Mega Man X DIVE: 서바이벌 가이드(일일 미션, 이벤트, EM 게인 등)

일일 임무 및 기타 멋진 일을 수행하기 위해 내 개인 다이브 일정을 자세히 설명하도록 설계된 가이드(가장 최적의 시간/자원 절약 방법을 가리킴). 도움이 되는지 여부는 귀하에게 달려 있습니다.

 

버전 기록

10년 2022월 XNUMX일: 가이드의 대략적인 평정이 충족되고 더 많은 이미지와 약간의 조정이 필요하지만 기본 사항은 여기에 있습니다.

개요

게임 정보

Rockman/Megaman X DiVE는 물론 2020년 2019월에 출시된 모바일 게임(XNUMX년 XNUMX월 클로즈 베타)으로 Steam으로 가져온 이점이 포함됩니다. 어떤 사람들은 그것을 좋아하고, 어떤 사람들은 무관심하고, 어떤 사람들은 Megaman 프랜차이즈에 자금을 조달하는 방법임에도 불구하고 게임과 컬렉션(한 번도 하지 않는 게임)과 컬렉션을 구매하기 위해 구걸하거나, 새 계정을 만들거나, 다시.

MM 팬으로서(주로 X 시리즈) 제 개인적인 의견으로는 지구상에서 가장 좋은 것도 아니고 최악도 아닙니다. 하드코어 팬만 얻을 수 있는 참조가 있는 그 어떤 것보다 팬 서비스에 가깝습니다. 그것은 gacha tropes로 고통 받고 있지만 보이는 것처럼 거칠지는 않습니다. 아주 초기부터 올바른 접근 방식과 자제력으로 플레이한 사람으로서 이 게임은 놀랍게도 상당히 F2P 친화적입니다.

분명히 이것은 플레이어가 플레이할 수 있는 X DiVE의 첫 번째 버전이며, Capcom 대만에서 제작한 오리지널 버전입니다. 이 버전은 이 글을 쓰는 시점에서 Steam에 있는 유일한 버전입니다. 대중적인 믿음과 달리 TW/JP/Global 버전 사이에는 위치와 업데이트 일정 외에 실질적인 차이가 거의 없습니다. (최적의 핑 및 연결이 있더라도 게임에는 여전히 경기장에서 'WTF 스터터' 순간이 있습니다) 이 버전(대만)은 다른 모든 사람들이 파생시킨 소스 버전이기 때문에 모든 것을 먼저 얻고 아마도 가장 많은 유인물을 제공할 것입니다. (일본 제외)

그러나 우리는 검토를 위해 여기에 있는 것이 아니라 F2P 친화적인 접근 방식을 활용하는 방법을 위해 여기에 있습니다.

기본 정보

이 가이드는 바쁜 상황에서 일일 임무 등을 수행하는 방법과 수행하는 동안 자원을 절약하고 구축하는 방법을 보여주기 위한 명시적인 의도입니다.

세부적으로 당신은:

  • AP를 과도하게 소비하지 않음으로써 매일 순 이익을 얻고 AP를 비축합니다(이에 의존하는 미래의 이벤트를 위해).
  • EM, Zenny 등 추가 자원을 최적으로 절약하는 방법
  • 몇 가지 다른 팁과 포인터(및 몇 가지 유용한 비밀)
자주 사용하는 아이템

일일 X DIVE 갈기(및 추가 자원 파밍) 동안 매일 일정량의 아이템을 소비하게 되며, 아이템이 무엇인지, 무엇을 하는지에 대해 다시 한 번 생각해 볼 수 있습니다. 이 부분만 안다면 필요없으니 여유롭게 건너뛰세요.

  • Zenny(아머, 스킬 레벨 등을 업그레이드할 때 사용되는 비프리미엄 화폐)
  • AP (스태미너, 에너지, 스토리 플레이에 필요한 보스 챌린지, 길드 현상금, 매일 무료, 자연적으로 180까지 회복되지만 보수적으로 사용하면 최대 9999까지 올라갈 수 있음)
  • 레드 토큰(경기장에서 얻음, 카드 및 특정 추억을 구매할 수 있음)
  • 스킵 다이빙(단계를 건너뛰는 데 사용, 잃는 것보다 얻는 것이 더 많으므로 아마도 새로운 피가 아닌 한 이를 다 사용하지 못할 것입니다)
로그인 후 확인해야 할 사항

이러한 작업을 수행하여 신속하고 효율적으로 이점을 얻을 수 있습니다.

  • 헌터 토큰 룰렛 등 메인 메뉴 사이드바의 현재 이벤트 메뉴에서 진행 중인 이벤트가 있는지 확인
  • 메일, 로그인 일일 보상(일반 및 이벤트)
  • 조사를 통해 완료될 수 있는 모든 것을 청구하고 무료 AP/블루 박스를 받을 수 있습니다.
  • 친구 목록으로 빠르게 AP를 선물하고 친구에게 수락할 수 있습니다.
  • 길드, 무작위로 선택한 보상을 수락하고 필요한 경우 기부하십시오.
  • 길드 현상금, 재설정 전에 요청하지 않은 경우 요청하고 나중에 요청하기 시작하세요.

일일 임무 개요

여기에서 오후 4시(동부 표준시)에 (전체 게임과 함께) 재설정되는 일일 임무를 불러올 것입니다. 이 가이드는 당신이 훈련용 바퀴를 벗고(빠른 경험치 획득을 위한 추가 임무 없음) 평균적인 경기장에 있는 충분히 높은 수준에 있다고 가정합니다. 나는 그들이 없었고, 너무 이른 선수였습니다. 🙁


특정 순서로 완료할 필요는 없으며 일부는 수동으로 수행합니다.

알림: 스토리 10회 완료, 보스 챌린지 3회 및 이벤트 스테이지(활성화된 광고 이벤트 제외)는 모두 스킵 다이빙으로 완료할 수 있습니다. 첫 번째 완료 후 수동으로 플레이할 필요가 없습니다. 직접적인 무기 숙련도를 얻고 새로운 난이도나 새로운 보스 챌린지에서 이벤트 스테이지를 플레이해야 하는 것 외에는 그럴 이유가 거의 없습니다.

스토리 10번

쉬운. 별 3개를 획득한 가장 높은 세계에서 하나만 선택하세요. 세계의 모든 레벨은 계층화된 재료를 제외하고 동일한 드롭을 제공합니다. 노멀과 하드의 차이점은 무기 경험치와 보스 칩 경험치 중 하나를 선택하는 것뿐입니다.

보스 챌린지 3회

x3 건너뛸 스테이지 하나를 선택하세요. 원하는 메모리 드롭이 있는 스테이지를 선택하는 것이 좋습니다. 너무 많이 하면 무료 AP 이득을 해치기 시작할 것입니다.

이벤트 단계


모두 수행하십시오. 각각은 하루에 두 번만 할 수 있지만 스킵 다이빙의 이득에는 변화가 없으므로 스킵 다이빙을하기 전에 미션을 S 클리어했는지 확인하십시오.

참고: 길드에 소속되어 있고 제니 및 경험치 길드 버프가 활성화되어 있으면 스토리, 보스 챌린지 및 이벤트 스테이지의 이득도 부스트됩니다!

협동 조합

이것은 단순히 무대를 실제로 플레이해야 하기 때문에 틀림없이 해야 할 더 긴 임무 중 하나입니다. 두 가지 방법이 있으므로 이에 대한 접근 방식은 사용자에게 맡깁니다.

방법 1(가장 빠르고 쉬운 방법): "싱글 플레이어"에서 협동 1-2를 한 번 플레이합니다.

이것은 자원 획득에 반 직관적이지만, 카드를 펀칭하고 이동하려는 경우에도 갈 수 있는 방법입니다. 단계는 특히 귀하의 수준에서 매우 빠르게 진행됩니다. 메가 전갈자리는 숨을 쉬기도 전에 죽을 것입니다. 빠른 이동 능력이 있는 사람과 한 쌍의 무기를 가지고 있으면 XNUMX-XNUMX분 안에 끝날 것입니다. 당신의 최고 수준의 무기를 가져오지 않는다면.

이것으로 얻을 수 있는 것은 다음과 같습니다.

– 무작위 레벨 20 몸통/발/드라이브 아머 드롭
– 소량의 보라색 볼트

기본적으로 많지는 않지만 빨리 가고 싶다면 모서리를 잘라야 하지 않겠습니까?

방법 2(더 길고 어려운 방법): 파트너와 함께 할 수 있는 가장 높은 협동 단계를 플레이하십시오. 그리고 두 번.

이것이 최적의 방법으로 더 많은 보상을 얻을 수 있지만 필요한 시간과 노력은 조금 더 필요할 것입니다. 이 방법도 장기적으로 더 유리하기 때문에 개인적으로 선택하는 방법이기도 합니다. 이를 통해 얻을 수 있는 것은 다음과 같습니다.

– 플레이한 스테이지의 레벨에 따라 무작위 방어구 드랍(파란색/보라색)
– 볼트(거리에 따라 보라색/금색)
– 파트너와 함께 스테이지를 완료하면 무기/칩에 대한 파란색 경험치 자원 1개, 파란색 카드 경험치 아이템 15개, 무작위 광석 4개가 포함된 파란색 상자 XNUMX개를 제공합니다.
– 해당 광석 중 일부는 레벨의 보상에 나열됩니다.
– 챌린지 모드(동등 전력)에서 파트너와 함께 스테이지를 완료하면 협동 토큰 100개도 획득할 수 있습니다. 그러나 이 토큰은 협동 단계마다 일주일에 한 번만 얻을 수 있습니다(주 일요일 오후 4시 EST 초기화).

단, 보상은 하루에 두 번만 받을 수 있습니다. 토큰 및 파란색 상자 제외. 그러나 파란색 상자는 무한대로 얻을 수 있습니다. 따라서 이론적으로 파트너와 함께 스테이지를 이기기만 하면 원하는 만큼 협동 농장을 운영할 수 있습니다. 그래서 경험치 아이템을 사지 않고 스토리 스테이지에서 AP를 태우거나 사용하지 않은 무기를 재설정하지 않고 얻으려면 이것이 방법입니다. 1개의 일일 보상을 받은 후 2-2개를 원하는 만큼(도전 여부와 상관없이) 플레이할 수 있습니다. 여분의 갑옷은 추가 제니와 보라색 볼트로 분해할 수 있습니다.

야콥 챌린지

문서상에서는 이것이 어려울 수 있지만 챌린지 모드라면 원하는 모든 Jakob 스테이지를 플레이할 수 있습니다. 이미 이기더라도. 여러 후보가 있습니다.

– 레벨 3: 가장 쉽지만 가장 느립니다. 분무기 피해 보너스.

72개의 Bat Bone 적들이 있으며 그들이 유일한 적입니다. 그들은 매우 쉽게 죽고 스프레이어(이 단계의 무기 유형 보너스)를 사용하면 이론적으로 한 곳에 서서 공격 버튼을 누르고 있을 수 있습니다. 하지만 스테이지를 쉽게 통과하기 위해 분무기가 필요하지도 않습니다. 그들이 당신을 떼지 않도록하십시오. Massimo는 이 단계를 일시 중지합니다.

– 레벨 8: 내 생각에 두 번째로 빠른 버스터 데미지 보너스.

적은 미드보스인 비 블레이더입니다. 당신은 아래에 용암이 있는 컨베이어 벨트 위에 있습니다. 때때로 Deerballs는 천장에서 떨어지지만 표적이 아닙니다. 당신이 그것에 버스터 발사를 집중하고 발사체를 피하면 꿀벌은 빨리 죽어야합니다.

– 레벨 98: 내 생각에 가장 빠릅니다. 분무기 피해 보너스.

적은 하나의 Giant Mettaur입니다. 충분히 단순합니다. 너무 오래 걸리면 결국 4명의 메츠가 더 생성되고 그 중 XNUMX명은 의무병입니다. 더 오래 걸리면 닿으면 기절하는 파란색 공이 나타납니다. 분무기를 잡고 기술을 언로드 한 다음 호스를 내려 놓으면 올바른 물건을 가져오면 빨리 죽을 것입니다. Gator Fangs는 이것을 어리석게 만듭니다.

레이스 모드


이제 이것은 레벨에 따라 다릅니다. 레벨에 따라 스테이지 풀에서 얻을 수 있는 것이 결정됩니다. 당연히 빠르게 진행되는 것을 선택하고 가능한 한 빨리 스테이지를 플레이합니다. 완료하면 미션이 완료됩니다. 전투력 모드(균등화 전원 아님) 또는 챌린지 모드(균등화)에서 임무를 수행할 수 있습니다. 당신이 얻는 단계는 일반적으로 어쨌든 당신의 레벨에 적합하기 때문에 그 차이는 미미합니다. 전투력 모드를 선택하고 스테이지를 깨고 하루라고 부르는 것이 기술적으로 더 쉽고 빠릅니다. 하지만 둘 다 할 수 있고 둘 다에 대해 보상을 받을 수 있습니다. 완료하면 동기화 자료(백업 무기 시스템용)를 얻을 수 있습니다.

원하는 경우 실제로 1등을 위해 *시도*하여 최고의 선택적 보상을 얻을 수 있지만 이는 일일 임무와 관련이 없으므로 자신의 재량에 따라 수행하십시오. 파란색과 보라색 무기 상자와 약간의 숙련도를 얻습니다.

가샤폰(?)

이보다 더 쉬울 수 없으며 무료로 할 수도 있습니다. 아무 캡슐이나 당기기만 하면 되지만 리소스를 절약하려면 하루에 zenny 캡슐을 한 번만 무료로 당겨야 합니다.

100EM 사용

이제 이것은 솔직히 건너 뜁니다. 필수 사항은 아니며 EM을 저장하려는 경우 직관적이지 않습니다. 그러나 원하는 경우 여러 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 가장 간단한 것은 100EM으로 캡슐을 한 번 당기는 것입니다. 그러나 무기/카드를 재설정하거나 AP를 구입하거나 상점에서 EM이 드는 아이템을 구입하거나 연구/현상금의 속도를 높일 수도 있습니다.

일일 임무 개요(계속)
PvP 매치 1개 완료

이것은 간단합니다. 연습에서 한 경기에 참가하거나 순위를 매기기만 하면 됩니다. 승패는 중요하지 않습니다.

그러나 최적의 이익을 위해…

PvP는 자체 보상 테이블과 함께 제공되며, 당신이 수행한 매치/승리에 해당하는 보드에서 아이템을 무작위로 뽑습니다. 두 개의 보드가 있습니다. 하나는 일일용이고 하나는 주간용입니다. 게시판에서 모든 것을 얻을 수 있지만 순서는 무작위입니다.


일일 보드를 지우려면 다음이 필요합니다.
– 10개 참여
– 1승

요약하자면, 미션 스피드런을 위한 1경기, 최적의 이득을 위해 10경기 + 1승.

주간 보드를 지우려면 다음이 필요합니다.
– 50개 참여
– 3승

일일 진행 상황도 주간 보드 진행 상황에 포함되므로 추가 작업에 대해 걱정하지 마십시오. 주간 ASAP를 수행하거나(하지 않음) 주 중반까지 자연스럽게 채워지도록 할 수 있습니다.

까다로워 보이지만 그렇지 않습니다. 경기를 시작할 때 게임을 그대로 둘 수 있습니다. 한 번 이상 승리할 필요가 없으며 플레이어 기반은 연습에 서서 당신에게 살해당하고 자동차를 사용하는 것보다 (대부분의 경우) 행복합니다. -클릭을 하거나 다음 경기 버튼을 수동으로 눌러 대기열을 계속 유지합니다. AFK 플레이어를 찾아 죽인 다음 9번의 더 많은 경기에 대해 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 두 플레이어가 모두 유휴 상태인 경우 작업에 더 많은 시간이 추가될 뿐입니다. 따라서 이것이 얼마나 빨리 진행될 것인지는 전적으로 사용자에게 달려 있습니다. 모든 경기에서 땀을 흘리거나 랭크 PvP에서 땀을 흘리고 싶다면 내 손님이 되십시오.

100 명의 적을 처치하십시오

다른 임무를 수행하는 중이라면 이는 자연스럽게 수행되어야 하지만 이는 주로 2개의 협동을 수행하는지 아니면 Jakob 3를 플레이하는지에 달려 있습니다. Jakob 단계를 플레이하고 캐릭터 사용 비용 없이 중단할 수 있지만 킬은 이를 위해 만들어진 대로 계산되며, 이는 발생하는 특정 이벤트 임무에도 악용될 수 있습니다. 그렇지 않으면 그들을 얻는 것이 어렵지 않습니다.

연구 2회 완료

매우 쉽습니다. 연구소에 가서 두 가지를 연구하면 됩니다. 무료 연구(무료 AP 3개 드랍 및 파란색 상자)는 계산에 포함되지 않습니다. 당신이 원하거나 필요로 하는 것을 선택하십시오. 계층이 낮을수록 비용이 저렴합니다. 시간을 맞추는 중이라면 재료 상자를 선택하십시오. 비용은 Zenny뿐입니다. 그렇지 않으면 순위를 높이는 데 도움이 되는 항목에 집중하십시오. Lucky Treasures와 금/보라색 병은 일주일에 한 번 연구이며 Treasures에는 EM을 포함한 다양한 굿즈가 포함되어 있습니다. 그러니 수동적으로 시도해보십시오.

AP 1회 선물

나는 이것이 가장 쉬운 일이며 나를 위해 종종 먼저 하는 것이라고 주장합니다. 왼쪽 팝업 메뉴의 친구 메뉴로 이동하여 모든 친구에게 선물하세요.

물론 걸림돌은 친구가 있는 것이지만, 사람들은 종종 무작위로 당신을 추가하거나 사람들이 항상 문자 채팅을 통해 서로를 추가합니다. 길드에 가입하는 것은 길드에 무료로 가입할 수 있는 곳이 많기 때문에 빠르게 할 수 있는 방법입니다. 길드원을 추가하여 친구 수를 빠르게 늘리고 나중에 혜택을 받으세요.

길드

살펴보기


길드는 본질적으로 플레이어 그룹에 가입하고 성장에 기여하고 더 많은 보상과 혜택에 액세스할 수 있는 Dive의 기능입니다. 공격 및 방어 버프, 경험치 및 제니 획득, 다중 다이빙 트리거 사용 등. 길드에 가입하지 않을 이유가 없습니다. (하지 마세요, 리소스 소비에 좋지 않습니다)

길드 레이드와 같은 경쟁적인 측면도 있지만 반드시 이 가이드와 관련이 있는 것은 아니다.

길드의 일상 업무는 상당히 간단하며 게임 플레이가 전혀 필요하지 않습니다. 몇 번의 클릭만 하면 됩니다.

기부

여기에서 다양한 업그레이드 자금과 에너지 기둥을 통해 버프를 적용하는 비용을 위해 자신의 Zenny를 길드에 넣을 수 있습니다. 하루의 총 기부 금액이 1만 zenny가 되도록 인센티브가 있습니다. 많은 것처럼 보일 수 있지만 100명의 플레이어가 서로 간에 1달러를 기부하면 이를 충당할 수 있습니다. 플레이어가 더 많다면 누가 무엇을 기부하는지 알아내십시오. 비용의 전부 또는 일부를 스스로 부담할 필요가 없으며, 일부 플레이어는 필요 이상으로 과도하게 기부하고, 일부는 재설정되는 순간 XNUMX만 달러를 기부합니다. 따라서 그 인센티브가 다음날까지 충족되는 한 모든 최고 품질의 보상은 무작위 길드원들에게 배포됩니다.

대중적인 믿음과 달리, 최고의 기부자가 되는 것이 최고의 보상을 보장하지 않으며 100% RNG입니다.

모든 길드 보상을 자세히 나열하지는 않겠습니다. 그건 제 전문 분야가 아니며 레이드와 마찬가지로 이 가이드의 범위를 벗어납니다. 고유 카드, EM, 잉여 제니, 특정 자원 상자, 무기 숙련도 및 스킬 포인트에 이르기까지 다양합니다.

현상금 로비 및 현상금

이 지역은 일상적인 길드 작업의 나머지 절반이 있는 곳이지만 조금 더 복잡합니다.

매일 XNUMX개의 현상금이 각 길드원에게 주어집니다. 여기서 자신의 캐릭터 컬렉션을 파견해야 하며 이를 완료하면 미션을 완료한 사람들에게 제니와 다양한 상자(행운의 보물 포함)와 중요한 길드 코인(GP)이 제공됩니다. 그것들을 완성하는 것은 몇 번의 클릭만큼 간단하지만 그보다 조금 더 미묘합니다.

보상의 품질은 성공 수준에 따라 달라지며, 이는 추가 완료 요구 사항을 위해 얼마나 많은 별을 채웠는지에 따라 달라집니다.

  • 특정 스타 등급의 특정 캐릭터
  • 그룹에 파견된 문자 수
  • 그룹의 모든 캐릭터 사이의 총 등급 별 수

성공 수준은 다음과 같습니다.

  • 기본(1x)
  • 훌륭함(1.5배)
  • 거대한 (2x)

실패는 없으니 기본 보상을 받을 확률이 높으니 걱정하지 마세요. 그러나 일반적으로 가능한 경우 모든 별을 채우고 싶습니다. 엄청난 성공을 보장할 수는 없지만 별표를 모두 채우면 기본 성공 확률을 없앨 수 있습니다.

매일 친구 목록에 있는 다른 사람들로부터 3명의 추가 지원 캐릭터를 부를 수 있습니다. 현재 사용 그들이 가진 성격. 따라서 추가 Vile을 구하고 있는데 별 하나를 추가로 얻을 수 없다면 친구에게 전화를 걸어 교환하고 게임이 업데이트될 때까지 기다려야 합니다.

캐릭터 현상금 요구 사항을 위해 풀에 있는 캐릭터는 다음과 같습니다(이 글을 쓰는 시점 기준).

  • B랭크 전 캐릭터 (X, Massimo, Axl, Mega Man, Palette, Servbot)
  • 모든 A 등급 캐릭터 (Zero, Marino, Alia, Layer, Volnutt, Aile, MegaMan.EXE, Zero(Z), Bit, Thunder Bolt Mega Man, Rising Fire X, Roll, Vile, Star Force Mega Man)
  • 일부 초기 S 등급 캐릭터(First Armor X, Cinnamon, Black Zero, Ferham, Second Armor X, Command Mission Ultimate Armor X, Proto Man, Super Mega Man)
  • 후기 S랭크 캐릭터(팔콘 아머 X, 포스 아머 X)


특정 완료 요구 사항을 제외하고 원하는 사람을 사용할 수 있습니다.

사용 가능한 난이도는 무작위이지만 길드 순위가 높을수록 더 많이 유통됩니다. 난이도가 높을수록 임무 요구 사항이 높아집니다.

특별 이벤트

일반적으로 시간 제한 이벤트나 종류가 적어도 일주일에 한 번 진행됩니다. 이것들은 자원, 고유 카드, 심지어 일부 EM 및 무기/캐릭터 메모리입니다. 그것들은 덜 전통적인 측면에 있고 종종 더 어렵습니다.

유형이 여러 가지이므로 가능한 한 나열하겠습니다.

A 지점에서 B 지점으로 이동하는 단계

Megaman이 비록 어리둥절하기는 하지만 간단합니다. 일반적으로 이들은 고유한 레벨을 통과하는 간단한 장난이며 고유한 보스 또는 기존 보스의 스킨을 가질 수도 있습니다. 일부는 MMX1 인트로 스테이지의 비유가 있는 스테이지를 통과하는 하이웨이 블리츠와 같이 간단하거나 더 고급인 경우 특정 아이템을 수집하면서 스테이지를 이동하게 됩니다.

여기에는 다른 모든 항목과 마찬가지로 별 요구 사항이 있지만 몇 개를 작성하느냐에 따라 적립되는 포인트/티켓이 결정되므로 매번 별 3개를 실행하고 싶습니다. 포인트는 선형 보상 경로를 위한 것이며 순위 이벤트에서도 사용됩니다. 티켓은 보상의 룰렛 또는 이벤트 상점에 사용됩니다.

일반적으로 특정 캐릭터와 무기를 사용하면 더 많은 포인트/티켓을 얻을 수 있습니다. 스테이지의 규칙 섹션은 보너스가 무엇인지 알려줍니다. 일반적으로 신규/특집 캐릭터/무기 한두 개, 그리고 보너스가 적은 A/B 등급 옵션이 있습니다.

이 단계는 EP(이벤트 포인트?)라는 고유한 체력 유형을 사용하며 15(일반 상한) 미만일 때 천천히 재생되지만 최대 30에 도달할 수 있습니다. 일반적으로 30에 도달하려면 EM으로 추가 구매해야 하지만 단계에 입장합니다. 그리고 그 안에 남아 있으면(또는 게임이 스테이지에 있다고 생각하면) 시작한 금액에 비례하여 시간이 지남에 따라 빌드할 수 있습니다. 3에서 최대 15까지 EP를 사용하여 획득하는 포인트/티켓의 양을 늘릴 수 있으며 이는 재생성 방식에도 영향을 미칩니다.

여기에 비밀이 있습니다. 스테이지를 시작했지만 작업 관리자(기본적으로 프로세스 종료)와 같은 것을 통해 게임을 강제로 종료하면 게임은 여전히 ​​EP를 빌드할 것입니다. 이것은 더 많은 이벤트 포인트나 티켓을 얻는 데 반드시 도움이 되지는 않지만, 잠시 동안 게임을 하지 않을 경우 이렇게 해야 게임이 남지 않고 돌아올 때 추가 EP를 실행하거나 다이빙을 건너뛸 수 있습니다. 15에서 건물을 짓는 데 걸린 시간보다 멀리 떨어져 있으면 15에서.

보스 러쉬

이것은 전형적인 보스 스피드런이지만 Dive의 보스는 빨리 죽이기 쉽거나 돌이킬 수 없는 성가신 꼬마 놈들입니다. 일반적으로 가능한 한 빨리 지우기를 원합니다.

이전 이벤트 유형의 포인트 보상과 마찬가지로 보스 러시를 정제하는 데 도움이되는 포인트가 있습니다. 다른 캐릭터나 무기를 사용할 때마다 점수에 대한 추가 보너스를 얻게 됩니다. 더 많이 사용할수록 더 많은 점수를 얻을 수 있으며 결국 모든 것을 지울 수 있습니다. 보너스에 추가하려면 고유한 캐릭터/무기여야 하기 때문에 생각보다 어렵습니다. 로드아웃에 새로운 것을 추가하기만 하면 이미 사용한 모든 것을 사용할 수 있습니다.

모든 추천 메모리/EM(영원한 동지)을 얻은 후 얻을 수 있는 고유 카드가 있으므로 45k 포인트 이상을 촬영하고 싶을 것입니다. 65k 이상은 보스 러시를 위한 고유 칭호를 얻을 수 있습니다. 후자는 다소 불필요하지만 그것을 위해 갈고 싶다면 내 손님이 되십시오.

세 명의 보스가 있으며 이벤트의 배경에 등장합니다. 일부는 올바른 설정으로 죽이기 쉽지만 일반적으로 빨리 처리하기가 다소 어려운 보스가 한 명 있습니다. 데스 애니메이션을 더 빠르게 재생하도록 하는 AI 및 포지셔닝 익스플로잇도 있지만 상황에 따라 다릅니다. 사람들은 일반적으로 보스 러시 저시간 슈팅 게임을 꿈꾸는 사람들을 위해 이러한 정보를 퍼뜨립니다. 따라서 보통 규모의 X Dive 디스코드 커뮤니티를 방문하면 다음을 찾을 수 있을 것입니다. 스트랫.

최대 레이스

Boss Rush와 비슷하지만, 대신 당신의 목표는 가능한 한 빨리 독특한 스테이지를 이기는 것입니다. 속도 악마 캐릭터 및 기타 빠른 이동 수단은 낮은 시간에 가는 방법이지만 보너스는 보스 러시와 동일하게 작동합니다.

독특한 이야기

이들은 일반적으로 특수 캐릭터 추가와 관련된 일부 이벤트(지금은 새로운 OC 캐릭터가 도입된 때를 위한 것입니다)와 관련이 있습니다. 이것은 소액의 EM 지불금을 위한 일회성 클리어이지만 원하는 경우 스토리 콘텐츠에 대해 다시 재생할 수 있습니다. 더 이상 할 말이 없습니다.

이벤트 일일 임무


일부 이벤트에는 완료해야 할 추가 일일 또는 이정표 임무가 있으며 임무 메뉴에 탭이 나타납니다. 이것들은 종종 당신에게 보너스 전리품과 EM을 제공하므로 그렇게 하는 것이 현명할 것입니다. 2주 동안 지속되는 이벤트 단계는 일반적으로 두 번째 주에 추가되므로 염두에 두십시오!

목록은 다양하지만 일반적으로 동일하게 유지됩니다.

  • x만큼의 적 처치(일일 및 이정표)
  • 협동전 3회 완료(매일)
  • 스토리 1/10회 완료(일일)
  • 연구 항목(일일/마일스톤, 다름)
  • 보스 챌린지 x 횟수(마일스톤) 완료
  • 지정된 Jakob 단계 완료(마일스톤, 이벤트 전에 완료할 수 있음)
  • 야콥(어려움) x 횟수(마일스톤) 완료
  • AP를 10번 선물하세요. (매일, 업데이트가 예상되는 경우 수요일 오전 12-4시(동부 표준시)까지 AP를 선물하지 ​​마십시오.)

    이벤트 스테이지에 고유한 것이 있으므로 주의하십시오. 일반적으로 두 번째 주 이전에 완료할 수 있습니다.

  • 이벤트 스테이지 고유 임무: 각 난이도 완료(마일스톤)
  • 이벤트 스테이지 고유 미션: 각 난이도를 S 등급으로 완료(마일스톤)
  • 이벤트 스테이지 고유 미션: 챌린지 모드에서 스테이지 완료(마일스톤)
  • 이벤트 스테이지 고유 미션: 챌린지 모드에서 S랭크(마일스톤)로 스테이지 완료

EM 보존

내가 본 바로는 이러한 유형의 게임에서 많은 사람들의 골칫거리가 모자 한 방울에 자신의 당기는 통화를 배수구로 던지는 사람들입니다. 나는 한 번이 죄를 지었습니다. 우리는 모두 인간입니다.

하지만 저는 EM을 최대한 보존하는 것에 대한 제 철학과 F2P라도 은유적 은행을 깨지 않고 생존할 수 있는 방법을 제공하기 위해 왔습니다. 비록 이것은 당신의 자제력과 인내심, 그리고 정말로 그 갈기를 치고자 하는 의지에 달려 있습니다. 당신이 돈을 많이 쓰는 사람이거나 갈기에 너무 게으르다면 이 섹션은 당신을 위한 것이 아닙니다.

매일 모든 임무를 수행하고 추가 이벤트를 제외하고 순위 PvP에서 순위 GA에 도달한 경우 월간 F2P 이득은 약 5EM입니다.

EM 100개 소모를 제외한 모든 일일 임무 수행

이벤트나 로그인 보너스 없이 매일 EM의 순 이득은 F80P의 경우 하루 2EM입니다. 당기기에 충분하지 않습니다. 하지만 물론, 매일 추가 EM을 얻을 수 있는 종류의 이벤트와 그 어느 때보다 많은 방법이 항상 있습니다. 일일 임무를 건너뛰는 것은 레벨 진행에 그다지 영향을 미치지 않습니다.

5레벨마다 현재 이벤트 탭을 확인하세요.

Steam 오버레이가 활성화되어 있는지 확인하십시오. 거기에서 메뉴와 상호 작용할 수 있습니다. 본인 재량에 따라 수금할 수 있지만 개인적으로 비상 은행으로 취급합니다.

점차적으로 Jakob 단계를 재생합니다.

모든 새로운 Jakob 스테이지 클리어는 소량의 EM을 제공하며, 특정 임계값은 현재 이벤트 메뉴 보상을 제외하고 50 또는 100을 제공합니다. 시간이 지남에 따라 꽤 어려워지지만 항상 연기하고 더 많은 캐릭터와 더 높은 레벨이 생기면 다시 돌아올 수 있습니다. 특정 Jakob 단계 완료(일반만 해당)는 현재 이벤트 메뉴에서도 이정표를 트리거합니다.

당겨야 한다면 비틀거리며 당겨야 합니다.

어떤 사람들은 관심이 있는 배너의 멀티에 EM을 충동적으로 던지는 것 같습니다. 저는 이렇게 하지 않습니다. 나는 관심 있는 일에 대해 하루에 하나의 싱글을 합니다. 배너의 마지막 날에는 더 많은 싱글을 하고 가장 가까운 20으로 반올림합니다(예: 30 또는 XNUMX). 그러나 제 경험상 싱글 운이 더 좋습니다. 내가 해본 어떤 멀티보다. 이것은 모든 사람에게 적용되는 것은 아니지만 힘들게 번 재산을 버리는 것보다 낫습니다.

불쌍히 여겨질 때 필요한 것보다 더 많은 시간을 소비할 의향이 있다면 대신 250번의 싱글 풀을 시도할 수 있습니다. 채팅을 하거나 무언가를 듣는 동안(또는 풀 스트리밍을 스트리밍하는 동안) 확실히 할 일이 있습니다.

보장된 S 멀티에 대해…

나는 이것들을 위해 간다. 왜요? 새로운 것이 아니더라도 패치 리소스는 매우 중요하며(특히 항상 당기지 않는 경우) 새로운 것을 얻는 것도 좋은 것입니다. 그러나 당신은 타격을 입게 될 것입니다. 1111 멀티는 완전히 다른 것이므로 11의 비용으로 10번을 당기는 것을 고려하십시오.

랭크 PvP 보상

랭크 매치에서 Rank GA에 도달하면 보상 중 하나가 1k EM입니다. 나는 이것을 위해 갔지만 점차적으로 지루해졌습니다. 일부 사람들은 당신이 적합한 사람을 찾을 수 있다면 기꺼이 당신을 향상시킬 것입니다. (그들은 시즌이 끝났을 때의 위치가 아니라 시즌 동안 도달한 것에 따라 보상을 받기 때문에 이렇게 합니다.) GA에 도달할 수 없는 경우에도 참여하고 A 이상에 도달하는 데 상당한 금액을 받습니다.

다이빙 페스티벌.

나는 관심의 대상이 없는 경우에도 항상 이 중 하나를 매일 하나씩 가져옵니다. 모든 S랭크 캐릭터와 무기의 비율이 약간 높기 때문에 속임수를 통한 패치 획득에 도움이 됩니다. 운이 좋을 수도 있지만 기대하지 마십시오.

추가 정보
X Dive에는 숨겨진 트릭 등이 많지 않지만 삶의 질을 향상시킬 수 있는 몇 가지가 있으므로 시간을 내어 살펴보세요.

특정 순간에 게임을 강제 종료(익스플로잇)

나는 이것이 게임을 속여 EP가 15포인트 이상 빌드되도록 한다고 설명했지만, Jakob 및 Boss Raids에서 실수를 되돌릴 수도 있다는 것을 알고 계셨습니까? 사망하고 종료/전원 안내 프롬프트가 표시되면 게임을 강제 종료해도 캐릭터 사용이 저하되지 않습니다. 당신이 시도를 한 적이없는 것처럼 될 것입니다. 따라서 Jakob 또는 Raid 중에 실수를 한 경우 이 트릭을 사용하여 새로 시작하십시오.

특정 상자에 매달려

이름에 "DX"가 있는 상자 유형을 유지하면 때때로 내부의 전리품 테이블이 업데이트됩니다. 따라서 받았을 때보다 훨씬 늦게 개봉하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

나중에/제한된 무기/카드가 더 강력합니다.

총력을 얻으려고 할 때 그 수를 높이는 가장 좋은 방법은 제한된 무기와 카드, 가급적이면 레벨을 올린 무기와 카드를 장비하는 것입니다. 백업 시스템으로 사용하지 않는 제한된 무기를 숨길 수 있습니다.

백업 무기 퀵 스왑

일반적으로 무기 메뉴를 통해 백업에 있는 무기를 장착할 수는 없지만 준비 화면에서 장착하면 대신 방금 사용하던 것을 백업에 넣게 되므로 백업 메뉴를 손보는 것보다 훨씬 빠릅니다.

스태킹 카드 효과

대부분의 카드에는 효과가 있으며 카드가 별 5개에 도달하면 향상됩니다. 그러나 일부 카드는 자체적으로 스택될 수 있습니다. 하나는 5성이어야 하고 하나는 5보다 작아야 하며 효과는 한 가지 색상(카드 고유의 색상) 중 두 가지를 갖는 것으로부터 활성화되어야 하고 효과의 다른 버전이어야 합니다. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다. 동시에 1개 이상의 스프레이어 앰프 3 효과가 있을 수 없으며 스택되지 않지만 1, 2 및 3은 합니다.

예를 들어, 교수 Gaudile 카드(사령부 임무의 오리너구리 과학자)에는 두 개의 노란색으로 활성화되는 스프레이어 앰프 2라는 하나의 효과가 있습니다. 5성 Gaudile가 있는 경우 효과는 Sprayer Amp 3이 됩니다. 5성이 아닌 다른 Gaudile 카드가 있는 경우 5성 및 5성이 아닌 카드를 동시에 장착하고 스프레이어 앰프 효과를 스택할 수 있습니다! 말이된다? 이는 빌드를 더욱 전문화하는 데 매우 유용할 수 있습니다. 고유한 이벤트 카드도 올바르게 색상이 지정되어 있으면 이점을 얻을 수 있지만 옐로우 스타 업 카드를 희생하지 않고 카드를 쌓는 것은 어렵습니다.

이것은 동일한 효과를 가진 모든 카드에 적용되지만 다른 버전의 효과여야 한다는 점을 기억하십시오. 모든 효과가 중첩되는 것은 아니며, 대부분 한 단계에 활성화되는 고유 카드 효과나 다른 특수 효과는 중첩되지 않습니다. 스태킹은 표준 앰프 및 적응성 패시브 등에 실제로 적용됩니다.

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