MicroWorks: All Bosses 안내서(KAISMAS 업데이트)

27년 12월 2022일 현재 모든 보스에 대한 포괄적인 가이드! 게임 플레이나 다른 분들에게 물어보면서 알게 된 보스들에 대해 최대한 자세하게!

 

보스란 무엇입니까?

전반적으로 15 MicroWorks 내의 보스. 이 중 일부는 모든 크기의 로비에서 플레이할 수 있는 반면 다른 일부는 더 큰 로비에서만 플레이할 수 있습니다. 보스는 더 길고 더 많은 양의 포인트를 획득함으로써 경기의 흐름을 역전시키려는 시도의 마지막 노력을 의미합니다. 모든 보스는 고유한 맵을 특징으로 하며 일부는 해당 보스에서만 볼 수 있는 고유한 메커니즘을 특징으로 합니다.
보스와 로비에 들어갈 수 있는 최소 플레이어 수:

보스
플레이어 수
떨어지지 마십시오
1
떨어지는 플랫폼
1
제트개구리
1
줄넘기
1
카이 카트
1
Pathfinder
1
끝에 도달
1
퀴즈 마스터마인드
1
서킷프리저
2
닷지 볼
2
깃발을 든 카이
2
레일워즈
2
고스트헌트
4
로봇 럼블
4
스탠드 오프
4

이러한 보스 중 일부는 각 보스의 시간에 의해서만 제한되는 겉보기에 무제한으로 보이는 포인트와 같이 다른 보스보다 조수 전환 플레이에 더 개방적입니다.

서킷프리저

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Circuitfreezer는 통나무 집과 중앙에 모닥불이 있는 작은 눈 덮인 공원으로 플레이어를 안내합니다. circuitfreezer의 목표는 자신에게 던진 눈덩이를 피하면서 다른 플레이어에게 눈덩이를 던지는 것입니다. 플레이어는 Circuitfreezer에서 100초 동안 포인트를 쌓을 수 있습니다.

역학

던진 눈덩이는 스플래쉬 반경이 작기 때문에 하나의 눈덩이에 여러 사람이 맞을 수 있고, 아슬아슬한 눈덩이가 안타로 바뀔 수 있습니다.
눈덩이에 맞은 플레이어는 동결 미터에 25%를 받게 되며, 이는 초당 약 1%의 비율로 고갈됩니다.
100% 동결에 도달하면 플레이어는 약 10초 동안 제자리에 얼어붙고 해당 보스에서 획득한 포인트의 절반을 잃습니다.
모닥불 가까이에 서 있으면 플레이어는 맵의 나머지 부분에서 5%가 아닌 초당 약 1%의 빠른 속도로 동결 미터를 잃을 수 있습니다.
플레이어의 프리즈 미터가 높을수록 이동 속도가 느려집니다.

점수

동작
받은 포인트
눈덩이로 플레이어 때리기
500

방문 꿀팁

눈덩이는 스플래쉬 데미지가 있기 때문에 일반적으로 누군가 근처를 조준하는 것이 가장 좋습니다. 특히 발을 지면에 조준하는 것이 가장 좋습니다.
모닥불은 일반적으로 사람들이 모이는 곳으로 더 빨리 동결을 풀 수 있습니다. 이것을 사용하여 하나의 눈덩이로 여러 사람을 맞추십시오!
눈덩이는 한 번에 여러 사람을 때릴 수 있으며 모든 그룹을 목표로 합니다!

닷지 볼

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닷지볼은 플레이어를 체육관에 배치하고 플레이어는 피구로 서로를 쳐서 포인트를 획득해야 합니다. 라운드 내에 있는 플레이어의 수에 따라 더 많은 볼이 생성됩니다. 플레이어는 Dodgeball 내에서 120초 동안 포인트를 쌓을 수 있습니다.

역학

라운드 시작 시 체육관 중앙에 공이 스폰되며 더 많은 플레이어가 있을 때 더 많이 스폰됩니다. 공을 집으려면 다음을 누르십시오. E.
누르면 공을 던질 수 있습니다. 왼쪽 클릭, 또는 항목을 사용하기 위한 버튼입니다. 누르고 있으면 공 던지기가 충전되고 버튼에서 손을 떼면 더 빠른 속도로 공을 던집니다.
전력 질주하는 동안 공과 상호 작용할 수 있지만 던지기는 시작할 수 없습니다. 공을 충전하는 동안 질주하면 조기에 공을 던집니다.
공을 들고 있는 플레이어가 프래깅되면 공이 프래그된 위치에 떨어집니다.
어떻게든 체육관 밖에서 공을 잃어버리면 맵 중앙에서 다시 생성됩니다.
플레이어는 다른 플레이어에게 안타를 칠 때마다 점수를 얻고 피구에 맞으면 점수를 잃습니다.
플레이어를 밀면 플레이어가 공을 들고 있으면 공을 떨어뜨립니다.

점수

동작
받은 포인트
피구로 선수 때리기
1000
피구공에 맞고
-500

방문 꿀팁

다른 사람을 밀어내는 것은 그들이 공을 가지고 있다면 실행 가능한 전략입니다.
던지기를 완전히 충전할 필요는 없으므로 누군가가 당신의 얼굴에 있다면 그들이 당신을 밀지 못하도록 낮은 충전 던지기를 하는 것이 최선의 선택이 될 수 있습니다.
당신이 누군가와 같은 팀에 있고 피구가 선택된 보스라면, 맞은 팀원은 맞으면 여전히 500점을 잃게 된다는 점을 명심하세요!

떨어지지 마십시오

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Don't Fall은 인더스트리얼 스타일의 아이스 링크 안에 있는 플레이어를 구덩이에 넣고 모든 폭탄을 제공합니다. 목표는 플레이어가 폭탄을 던지고 생성되는 포탑에 의해 얼음이 깨지기 때문에 산성 통 위에 마지막으로 남겨지는 것입니다. 플레이어는 이곳에서 최대 90초 동안 생존해야 합니다.

역학

플레이어는 살아 있는 동안 그리고 얼음을 파괴한 것에 대해 매초마다 점수를 받습니다. 마지막 생존자가 되면 추가 포인트 보너스를 받지만 마지막 생존자가 되면 라운드가 끝나지 않습니다.
폭탄이 관통된다 왼쪽 클릭/상호작용, 피구처럼.
폭탄은 폭발 시 임의의 양의 얼음을 부수며 더 많이 부술수록 더 많은 점수를 얻습니다.
포탑은 약 XNUMX초가 경과하거나 한 명의 플레이어만 서 있을 때 구멍의 지도 중앙에 생성됩니다. 포탑에 의해 부서진 얼음은 보스의 잠재적 포인트를 제거합니다.
폭탄은 피구처럼 충전할 수 있으므로 던질 때 더 먼 거리를 얻을 수 있습니다.

점수

동작
받은 포인트
보스전에서 살아남기
초당 50이 살아 남았습니다.
브레이킹 아이스
얼마나 많은 얼음이 깨지느냐에 따라 다릅니다.
마지막으로 서 있는 플레이어
1000

방문 꿀팁

폭탄을 빠르게 던지면 각 폭발 사이의 중단 시간이 줄어들기 때문에 폭탄을 충전하고 던질 때보다 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.
폭탄을 던지는 곳을 조심하세요! 더 많이 던질수록 서 있어야 하는 땅이 줄어듭니다.
포탑이 나타나면 계속 움직이세요. 포탑은 당신의 움직임을 추적하고 당신이 가만히 서 있으면 쉽게 넘어지게 할 것입니다.
다른 사람의 움직임을 막거나 떨어뜨리기 위해 전략적으로 폭탄을 던지면 더 많은 얼음을 파괴하여 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.

떨어지는 플랫폼

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Falling Platforms는 플레이어를 거대한 Kai 유닛이 운영하는 아케이드 기계 안에 넣습니다. 플레이어는 아케이드 기계 화면의 지시를 따라 올바른 플랫폼에 서 있어야 합니다. 플레이어에게는 150초의 시간이 주어지지만 지시 사항이 그보다 빨리 진행되는 경향이 있으므로 일반적으로 일찍 종료됩니다.

역학

지시에서 살아남으면 플레이어 포인트를 얻습니다.
"X 컬러 플랫폼에 타십시오"가 아니라 "가장 높은 플랫폼에 타십시오"또는 "가장자리에 가장 가까운 플랫폼에 타십시오"와 같은 특별한 지침이 나타날 수 있습니다.
바닥에 닿으면 플레이어가 죽고 해당 지시에 대한 점수를 받지 못합니다.
보스 라운드당 항상 10개의 지침이 있으므로 최대 점수는 7,000점으로 고정됩니다.

점수

동작
받은 포인트
지시에서 살아남기
700

방문 꿀팁

다른 플레이어를 밀어내는 것은 그들을 방해하는 결과를 초래할 수 있으며, 당신이 그들을 죽도록 밀어붙이면 점수를 잃게 만들 수 있습니다.
"X 색상을 만지지 마십시오"와 같은 특별한 지시가 발생하는 것처럼 계속 점프하십시오. 그것이 방금 있었던 플랫폼의 색상이라면 그것은 당신을 죽일 수 있습니다.
"X 색상을 만지지 마십시오"는 해당 지침이 사라지고 다음 항목이 표시될 때까지 유지되며 색상을 알려준 다음 계속할 때가 아닙니다.

고스트헌트

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플레이어는 맨션에 배치되고 고스트 또는 헌터의 두 팀 중 하나에 배정됩니다. 유령은 살아남아 사냥꾼에게서 숨어야 하고, 사냥꾼은 유령을 찾아서 잡아야 합니다. 플레이어는 숨거나 사냥할 수 있는 200초가 주어집니다.

역학

유령은 사냥꾼에게서 숨을 수 있도록 사냥꾼에게 10초 앞선 출발을 제공합니다.
사냥꾼에게는 유령 포획 무기가 주어지는데, 이 무기는 유령에게 충분히 가까이 다가가서 때리면 유령의 속도를 늦추고 포획할 수 있습니다.
번개가 때때로 발생하여 사냥꾼에게 약 3초 동안 모든 유령이 현재 위치한 위치에 대한 아이콘을 제공합니다.
라운드 시작까지 100초가 지나면 유령이 집을 수 있는 시작 방 안에 금속 배트가 생성됩니다. 이 타이머는 사냥꾼이 눈을 가린 시간 동안 똑딱 거리므로 사냥이 시작된 후 90초입니다. 유령이 이 박쥐를 집어 들면 사냥꾼의 무기에 면역이 되는 중세 갑옷을 입게 됩니다.
기사의 방망이를 가진 유령은 사냥꾼을 포획하여 얻을 수 있는 것과 유사한 점수를 획득하여 사냥꾼을 파편화할 수 있습니다.
사냥꾼의 무기는 충전이 소진될 수 있지만 이 충전은 유령을 잡으면 다시 채워집니다.
Knight's Bat를 소유하고 있는 유령은 초당 획득한 포인트를 잃게 되지만, 각 사냥꾼마다 많은 포인트를 얻습니다.

점수

동작
받은 포인트
매 초가 유령으로 살아 남았습니다.
초당 30.
처음 2개의 캡처/프래그를 만듭니다.
각 2000.
모든 후속 캡처/조각.
각 1000.

방문 꿀팁

사냥꾼은 가까이에 있는 유령만 잡을 수 있으므로 유령처럼 거리를 유지하거나 광선에서 유령이 느려지는 동안 사냥꾼처럼 거리를 좁히십시오.
유령을 잡는 데 실패한 것처럼 무모하게 무기를 사용하면 결국 충전이 다 떨어지기 때문에 사냥꾼으로서 당신의 책임을 주시하십시오.
기사의 방망이는 유령으로서 게임 체인저입니다. 안전하게 잡을 수 있을 때 유령으로 잡아야 합니다!

제트개구리

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Jetfrogs는 모든 플레이어를 로봇 개구리로 생성하며, 획득할 수 있는 포인트를 최대화하기 위해 가능한 한 짧은 시간 안에 지도의 다른 쪽 끝에 도달해야 합니다. 플레이어에게 150초의 시간이 주어집니다.

역학

왼쪽 클릭/상호작용 개구리가 틈을 가로질러 더 먼 거리를 점프할 수 있도록 도약을 충전합니다.
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 지면에서 일정한 거리를 이동하는 대시를 수행하며 더 미세한 위치 지정이 가능합니다.
Jetfrogs의 맵은 항상 동일하므로 연습하고 레이아웃을 기억할 수 있습니다.
이것은 획득할 수 있는 포인트의 양이 매우 적은 몇 안 되는 보스 중 하나이므로 전세를 역전시키기에 좋은 보스는 아닙니다.

점수

동작
받은 포인트
장애물 끝내기
500
40초가 지나기 전에 장애물을 통과
500 * ((지난 40초) / 40)
코스를 먼저 마치고
500

방문 꿀팁

속도가 필요하지만 전체 코스를 완료하는 데 150초가 걸립니다. 서두르지 말고 빨리 지내십시오.
레이아웃이 고정되어 있기 때문에 jetfrogs를 연습하면 더 많은 점수를 얻고 불멸의 달리기를 할 때 더 쉽게 시간을 보낼 수 있습니다!

줄넘기

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Jump the Rope는 야자수 몇 그루, 흔들리는 밧줄, 양탄자만 있는 해변 섬에 플레이어를 배치하는 것을 봅니다. 플레이어는 포인트를 얻기 위해 양탄자 위에 머무르는 동안 장소에 흩어져 있는 로프와 코코넛에 맞지 않도록 해야 합니다. 플레이어는 로프를 뛰어넘거나 일시적으로 모래 위를 걸어 로프를 피할 수 있습니다. 플레이어는 포인트를 쌓기 위해 80초 동안 여기에 있습니다.

역학

플레이어는 양탄자 위에 있지 않은 동안 피해를 입습니다.
로프는 한 방향으로 계속 흔들리고 로프가 흔들리는 방향은 갑자기 바뀔 수 있습니다.
게를 들고 있는 플레이어는 다른 사람에게 밀려나는 것에 면역입니다.
플레이어는 던질 수 있는 뜨거운 모래에서 코코넛을 찾을 수 있습니다. 코코넛이 플레이어를 때리면 몇 초 동안 기절하여 로프에 맞을 수 있습니다. 코코넛은 눈덩이와 피구와 유사하게 던져집니다.
느린 속도이긴 하지만 깔개 위에 있을 때 플레이어는 건강을 회복합니다.

점수

동작
받은 포인트
양탄자에 머물기
초당 75.

방문 꿀팁

게와 코코넛을 주워서 유리하게 사용할 수 있습니다! 밀치기나 플레이어 기절에 면역이 되는 힘을 과소평가하지 마십시오.
로프는 단 한 번의 점프로 뛰어 넘을 수 있으므로 공중에서 보내는 시간이 줄어들어 깔개 위에서 보내는 시간을 최대화할 수 있습니다.
로프가 갑자기 방향을 바꾸니 주의하세요.
로프 스윙의 리듬으로 돌아가기 위해 잠시 동안 모래 위를 밟는 것을 두려워하지 마십시오!

카이 카트

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Kai Karts는 고카트 트랙에서 플레이어를 봅니다. 플레이어는 트랙을 세 번 돌면서 다른 플레이어보다 빨라서 점수를 획득해야 합니다. 플레이어는 트랙을 돌면서 파워업을 집을 수 있으며 총 6번에 걸쳐 집을 수 있습니다. 플레이어는 트랙을 200번 완료할 수 있는 3초가 주어집니다.

역학

플레이어는 기총소사 키를 눌러 고카트를 조종할 수 있습니다. A + 디.
플레이어는 기본적으로 점프 버튼을 눌러 드리프트할 수 있습니다. 스페이스 바.
플레이어는 스프린트 버튼을 길게 눌러 니트로 부스트를 시작할 수 있습니다. 왼쪽 시프트.
파워 업은 기본적으로 사용 키를 눌러 활성화됩니다. E.
플레이어는 랩당 70초 이내에 트랙을 진행하여 포인트를 획득하며, 각 랩을 더 빨리 수행할수록 더 많은 포인트를 얻습니다.
보너스 포인트는 3명 이상의 로비에서 획득하며, 3위, XNUMX위, XNUMX위는 XNUMX번째 랩을 완료할 때 더 많은 포인트를 받습니다.

파워 업

Kai Karts에는 파워업 픽업을 통해 얻을 수 있는 4개의 고유한 파워업이 있습니다. 이것들은:
니트로 리필
니트로 가속기
근접 광산
도로 차단제

Nitro Refill은 모든 니트로 게이지를 최대 100%까지 다시 채웁니다. Nitro Accelerator는 약 5초 동안 카트의 일반 속도와 니트로 부스트 속도 모두에 속도 부스트를 부여합니다. 근접 지뢰는 3번 사용할 수 있으며, 사용할 때마다 플레이어가 운전할 때 발동되는 지뢰 1개를 배치합니다. 지뢰에 맞은 플레이어는 약 3초 동안 일시적으로 기절합니다. 배치된 근접 지뢰는 플레이어가 밟아 활성화할 때까지 영구적입니다. Road Blockers는 세 가지 용도가 있는 Proximity Mines와 유사하지만 약 30초 동안만 일시적으로 작동합니다. 이것은 플레이어가 통과하는 것을 방지하여 경로를 차단합니다. 이들은 근접 지뢰보다 더 오랫동안 플레이어를 차단할 가능성이 있습니다.

점수

동작
받은 포인트
랩 완료
5000 * ((70초 소요) / 70)
1차, 2차, 3차로 마무리
1500차 +1, 1000차 +2, 500차 +3

여기서 중요한 점은 경주할 때 초당 71.43~의 속도로 점수를 잃는다는 것입니다. 귀찮은 계산이지만 70초가 지나면 1랩을 완료하면 해당 랩을 완료하면 0점을 얻습니다. 더 많은 정보를 제공하고 싶지만 이것은 나를 혼란스럽게 합니다. 보너스 포인트도 헷갈리지만 1,000등은 대략 1점, 750등은 2점, 500등은 3점 정도라고 생각하지만 로비 크기에 따라 규모가 조정됩니다.

방문 꿀팁

Nitro Refill은 니트로 게이지가 소진될 때를 대비하여 한 번의 사용으로 대부분의 니트로를 보충할 수 있도록 저장해야 합니다.
Nitro Accelerator는 일반 카트 속도도 높여주므로 꼭 사용하세요!
드리프트를 사용하면 좁은 코너를 훨씬 쉽게 이동할 수 있습니다.
Proximity Mines 및 Road Blockers를 사용하여 초크 포인트를 훨씬 더 넓게 만들어 다른 레이서가 턴에서 시간을 낭비하도록 해야 합니다.

깃발을 든 카이

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Kai With A Flag는 두 개의 무기를 마음대로 사용할 수 있는 작은 폐쇄형 경기장에 플레이어를 배치합니다. 플레이어는 픽업할 수 있습니다. 나무 박쥐 or 레이저 권총 상자에서 레일건을 얻거나 지도 아래의 작은 다리에서 레일건을 얻습니다. 목표는 경기장 중앙에서 획득한 깃발을 붙잡거나, 깃발이 생성되는 위의 철창에 가둬두는 것입니다. 플레이어는 130초 동안 최대한 많은 점수를 획득해야 합니다.

역학

플레이어는 라운드가 시작되면 경기장 중앙에 생성되는 깃발을 잡아야 합니다.
깃발을 들고 있는 플레이어는 깃발을 들고 있는 초당 고정 점수와 약간의 이동 속도 페널티를 받습니다.
깃발 스폰 위의 새장에서 깃발을 잡으면 보너스 포인트가 부여되고 약 3초 후에 스폰 지점에서 깃발이 다시 스폰됩니다.
깃발은 나무 배트와 유사하게 휘두를 수 있지만 느리고 피해는 절반입니다.
포획 우리는 10초마다 열리고 닫히므로 플레이어가 닫히거나 안에 갇히지 않도록 주의해야 합니다.

점수

동작
받은 포인트
깃발을 잡고
초당 75
우리에 깃발을 캡처
1000

방문 꿀팁

깃발을 들고 있는 동안 자신을 방어해야 하는 경우 핀치 내에서 깃발을 휘두를 수 있습니다.
캡처 영역은 전체 케이지를 채우지 않으므로 필요한 경우 즉석 방어 메커니즘으로 사용할 수 있습니다.
나무 배트는 깃발 운반대를 능가할 수 있으므로 이동 기술이 잠겨 있는 경우 더 나은 선택이 됩니다.
레이저 권총은 종종 기수에게 움직임을 바꾸도록 강요하는 데 능숙합니다.

Pathfinder

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Pathfinder는 가능한 한 가장 많은 점수를 얻기 위해 플레이어를 다른 플레이어보다 더 빨리 탐색해야 하는 울타리 미로 안에 플레이어를 배치합니다. 플레이어는 180초 동안 전체 미로를 탐색해야 합니다.

역학

플레이어는 레이아웃이 바뀌지 않고 출구가 바뀌는 미로를 탐색합니다. 플레이어가 미로 전체의 다양한 위치에서 찾을 수 있는 몇 가지 파워업이 있습니다.
플레이어는 은색 열쇠를 집거나 가능한 한 빨리 미로를 빠져나와 더 많은 점수를 얻습니다.
미로의 출구는 회전하지만 미로 자체는 회전하지 않습니다. 즉, 미로 전체를 외울 수 있지만 아무런 이점이 없습니다.

파워 업

Pathfinder에는 3개의 고유한 파워업이 있습니다. 이들은 경로 맵, 실버 키 및 웨이포인트입니다.
경로 맵은 플레이어에게 미로의 윤곽이 있는 맵을 제공합니다. 이를 통해 사용자는 미로의 나머지 부분과 관련하여 자신의 위치를 ​​찾을 수 있으며 사용하는 동안 전력 질주할 수 없는 대가로 다가오는 막다른 골목을 볼 수 있습니다. 은색 열쇠는 열쇠를 집는 사람에게 열쇠당 400점의 보너스를 제공하여 로비 내의 다른 플레이어보다 포인트 이점을 얻을 수 있습니다. 마지막 파워업은 10초 동안 웨이포인트 위치에서 출구까지의 정확한 경로를 보여주는 웨이포인트입니다. 웨이포인트는 강력하기 때문에 가장 희귀한 파워업이며, 본질적으로 사용자가 미로를 쉽게 빠져나갈 수 있도록 보장합니다.

점수

동작
받은 포인트
미로 탈출
8000 * ((180초 소요) / 180)
가장 먼저 탈출
1000
은열쇠를 줍다
400

이로 인해 초당 대략 40의 포인트 손실이 발생합니다. 실제로 이 점수에 대한 코드를 제공한 nano에게 감사합니다. 그렇지 않으면 완전히 길을 잃었을 것입니다.
이건 빨랐다

방문 꿀팁

Strafejumping은 미로를 탐색하는 가장 효율적인 방법으로 많은 시간을 절약합니다.
Waypoint는 믿을 수 없을 정도로 가치가 있으므로 보이는 곳을 향해 달려가야 합니다.
완전히 축소하면 근처에 있는 벽 너머를 볼 수 있어 웨이포인트 위치나 은색 열쇠가 드러날 수 있습니다.

레일워즈

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Railwars는 모두가 Railguns를 장비하는 공상 과학 경기장에 플레이어를 배치합니다. 다른 플레이어에게 총을 쏘면 즉시 조각이 나며 플레이어는 점수를 쌓기 위해 조각을 쌓아야 합니다. 플레이어에게는 130초의 시간이 주어지며 다른 플레이어를 공격하여 많은 점수를 얻을 수 있습니다.

역학

플레이어에게는 XNUMX초에 한 번씩 발사되는 레일건이 주어집니다.
레일건 폭발로 다른 플레이어를 때리면 레일건 포인트를 발사한 사람이 그물에 걸리게 됩니다.
넘어지거나 파편에 휩싸인 사람은 경기장에서 다시 부활하기까지 3초를 기다려야 합니다.
레일건 샷은 히트스캔이며 즉시 경기장을 가로질러 이동합니다.
파워업은 경기장 중앙의 두 지점, 즉 상위 레벨과 하위 레벨에서 얻을 수 있습니다.
오른쪽 클릭 레일건을 사용하면 부분적으로 확대되어 보다 정확한 샷이 가능합니다.
최근에 스폰된 플레이어는 여전히 스폰 보호가 있음을 나타내는 후광이 머리 위에 있습니다.
레일건을 처음으로 발사하거나 약 10초를 기다린 후 스폰 보호 기능이 사라집니다.
레일건 샷에는 넉백이 있어 점프를 할 수 있습니다.

파워 업

Railwars에는 3개의 고유한 파워업이 있습니다. 이들은 자동 조준, Duel Wield 및 Shield Shell입니다.
자동 조준은 합법적인 조준 로봇이며 정확한 조준을 위해 모든 조준을 수행합니다. 35발만 지속되며 엄폐물을 통과하는 동안 여러분의 사격은 어떤 엄폐물도 관통하지 않습니다. Duel Wield는 일시적으로 약 2초 동안 두 번째 레일건을 제공하여 더 많은 샷을 내려놓을 수 있습니다. Duel Wield의 단점은 오른쪽 클릭 줌을 사용할 수 없고 대신 보조 레일건을 발사하는 것으로 대체되어 정확한 샷이 더 어렵다는 것입니다. 마지막 파워업은 Shield Shell로, 조각나기 전에 XNUMX발을 탱킹할 수 있습니다.

점수

동작
받은 포인트
플레이어 프레깅
500

방문 꿀팁

Kai의 히트박스는 전적으로 기본 모델이 될 것입니다. Shield Shell은 Kai의 히트 박스를 증가시키지 않습니다.
자동 조준을 사용하면 카메라를 수동으로 움직일 수 없으므로 사용하는 동안 발을 디딜 때 주의하세요.
레일건 샷에는 넉백이 내장되어 있어 점프를 할 때 유리하게 사용할 수 있습니다. Duel Wield는 두 개의 레일건을 가지고 있기 때문에 더 많은 점프를 수행할 수 있습니다.

끝에 도달

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Reach The End는 파쇄기가 플레이어를 쫓는 장애물 코스에 플레이어를 배치합니다. 슈레더가 플레이어를 따라잡으면 남은 라운드 동안 리스폰되지 않습니다. 플레이어는 장애물을 빨리 완료하고 먼저 끝에 도달하면 더 많은 점수를 얻지만 모든 사람이 장애물의 끝에 도달하면 점수를 얻습니다. Reach The End는 플레이어에게 100초 동안 끝에 도달할 수 있는 시간을 제공합니다.

역학

Reach The End의 레이아웃은 9개의 세그먼트로 구성되며 그 중 5개가 나타납니다.
크러셔 또는 레이저 스피너와 같은 일부 세그먼트는 각각 다른 변형을 갖지만 다른 세그먼트는 매번 동일합니다.
슈레더는 느린 속도로 움직이지만, 플레이어가 죽고 슈레더 안이나 뒤에서 부활하거나 슈레더 자체에 걸리면 나머지 보스 라운드 동안 더 이상 부활할 수 없습니다.
플레이어가 코스의 세그먼트를 더 빨리 탐색할 수 있을수록 더 많은 포인트를 얻습니다.

점수

동작
받은 포인트
장애물 통과
750
20초 전에 장애물 통과
750 * ((20초 소요) / 20)
먼저 마무리
750

방문 꿀팁

많은 포인트를 획득하고 분쇄기에 걸리지 않도록 하는 데 있어 속도가 핵심입니다.
일부 세그먼트는 다른 세그먼트보다 훨씬 빨리 수행하기 쉽습니다. 짧은 세그먼트에 절약된 시간을 사용하여 더 많은 시간을 잃을 수 있는 긴 세그먼트에 더 주의하십시오.
리스폰은 빠르지만 분쇄기가 접근할 때 여전히 중요한 시간을 요할 수 있습니다. 어떤 대가를 치르더라도 죽지 않도록 노력하세요.

로봇 럼블

살펴보기

Robot Rumble은 처음에 두 명의 플레이어가 투입되고 15~10초마다 다른 플레이어가 참여하기 위해 투입되는 전투 링으로 플레이어를 투입합니다. 플레이어는 복싱 장갑을 끼고 싸워 점수를 얻기 위해 파편을 획득합니다. 플레이어는 라운드가 끝나기 전에 손을 던져 포인트를 쌓을 수 있는 180초가 주어집니다.

역학

왼쪽 + 오른쪽 클릭 펀치를 던지는 데 사용됩니다.
펀치를 던질 확률이 있습니다. 파워 펀치, 어느 한 발이 펀치를 받는 사람을 파편화합니다.
왼쪽 Ctrl 어디에서 던지든 들어오는 펀치를 차단하는 데 사용됩니다.
플레이어는 처음 2개의 프래그에 대해 더 많은 포인트를 받은 다음 각 후속 프래그에 대해 포인트의 절반을 받습니다.
플레이어는 링에 있는 동안 막대한 이동 속도 패널티를 받습니다.
플레이어는 링 안에 있는 동안 생명을 한 번만 받습니다.

점수

동작
받은 포인트
처음 2개 조각
2000
모든 후속 조각
1000

방문 꿀팁

블로킹은 당신이 향하고 있는 곳뿐만 아니라 모든 각도에서 당신을 보호합니다.
파워 펀치는 운이 좋다면 빠르게 싸움을 유리하게 만들 수 있습니다!
링에 있을 때 이동 속도가 감소하므로 싸움이 압도적일 경우 이를 염두에 두십시오.

쯧쯧! 콩가 라인!

스탠드 오프

살펴보기

Standoff는 마치 카우보이 영화에 나오는 것처럼 오래된 서부 마을에 플레이어를 배치합니다. 플레이어는 술집에서 지켜보는 대신 무작위로 선택되어 거리로 나갑니다. 다른 플레이어와 대치하도록 선택되면 플레이어에게 레일건이 제공되고 거리 한가운데로 배치됩니다. 그들은 걸을 수 있는 약간의 공간이 주어지고 발사하지 말라는 지시를 받습니다. 일단 발사하라는 명령을 받으면 플레이어는 이를 처리해야 합니다. 가장 많은 조각을 가진 사람이 가장 많은 점수를 차지합니다. 플레이어는 240초 동안 최대한 많은 현상금을 청구하고 가장 많은 점수와 보안관 직함을 가지고 떠날 수 있습니다.

역학

너무 일찍 발사하면 현재 참여하고 있는 라운드가 몰수되어 조각을 득점할 기회가 사라집니다. 방아쇠 손가락에 인내심을 가져야 합니다.
Robot Rumble과 마찬가지로 처음 2개의 프래그에서는 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.
작은 로비에서는 단 2명만 거리에 진입하여 정면으로 대치합니다. 더 큰 로비에서는 3명이 동시에 삼각형 패턴으로 마주하게 됩니다.
Robot Rumble과 마찬가지로 플레이어는 여기에서도 생명을 한 번만 얻습니다.

점수

동작
받은 포인트
처음 2개 조각
2000
모든 후속 조각
1000

방문 꿀팁

발사하기 전에는 흔들릴 수 있는 공간이 제한되어 있지만 이점을 활용할 수 있습니다!
레일건의 넉백은 여기에서도 여전히 적용되므로 먼저 발사하면 상대방의 총을 튕겨내는 데 사용할 수 있습니다.
점프할 수는 없지만 제대로만 한다면 레일건 넉백으로 공중으로 떠오를 수 있습니다.

퀴즈 마스터마인드

살펴보기

백만장자가 되고 싶었던 적이 있습니까? Trivia Mastermind는 귀하와 다른 모든 플레이어를 퀴즈 쇼에 참여시키고 답을 알아내야 하는 10개의 질문을 제공합니다. 플레이어는 질문에 올바르게 답하여 점수를 획득하고 연승할 때 더 많은 점수를 얻습니다. 플레이어는 240초 동안 모든 질문에 답해야 하지만 10개 모두 그 전에 답해야 합니다.

역학

플레이어는 OpenTriviaDB의 무작위 범주에서 질문을 받습니다.
질문 1-4는 쉽게 어려움.
질문 5-7는 매질 어려움.
질문 8-10는 하드 어려움.
플레이어에게는 그들을 지원하기 위해 3개의 생명선이 주어집니다.
플레이어는 연속으로 여러 질문에 답할 때 더 많은 점수를 얻습니다.

라이프 라인

3가지 라이프라인 플레이어가 제공됩니다: Answer Peek, Remove Half 및 Question Swap.
Answer Peek를 사용하면 현재 질문에 대한 각 답변의 투표 수를 볼 수 있습니다.
절반 제거는 현재 질문에 대한 오답의 절반을 제거합니다. 참/거짓 질문에는 사용할 수 없습니다.
질문 교환은 질문을 다른 질문으로 대체합니다. 쉽게 대체되는 질문이 어떤 난이도였든 상관없습니다.

점수

동작
받은 포인트
질문이 올바르게 답변되었습니다.
1000
연속 보너스
100 * 이전에 올바르게 답변한 질문

방문 꿀팁

생명선이 있고 필요할 때 사용해야 한다는 것을 기억하십시오. 절대 사용하지 않기 위해 필요할 때만 저장하지 마십시오.
각 질문당 점수를 거의 두 배로 늘릴 수 있으므로 연승을 유지하는 것이 중요합니다.

더 많은 가이드:

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