Mordheim City of the Damned: 신규 및 복귀 플레이어를 위한 팁

이 가이드는 Mordheim을 처음 사용하거나 몇 년 전에 게임을 하고 필수 사항에 대한 요약을 원하는 사람들을 위한 것입니다. 이것은 주요 게임 역학, 유닛 기술, 전략 및 통계에 대한 빠른 개요를 제공합니다.

 

간략한 소개

Mordheim: City of the Damned는 자원을 모으기 위해 같은 크기와 힘을 가진 적군과 싸우는 턴 기반 전술 게임입니다. 이 가이드는 싱글 플레이어 게임에만 초점을 맞춥니다.

각 임무에서 도시로 보내진 모든 유닛의 통계, 기술 및 장비에서 계산된 워밴드의 힘은 포인트 대 한 일치됩니다. AI를 이기려면 더 나은 유닛을 설계하고 현장에서 더 효과적으로 사용해야 합니다. 새로운 워밴드를 시작할 때, 레벨 0 유닛은 확실히 무자비한 난수 생성기의 자비에 따라 뭉개지는 경향이 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 AI의 전문화되지 않은 유닛과 서투른 전술은 더 쉽게 물리칠 수 있습니다.

많은 통계와 기술이 있으며 게임에서 잠시 떨어져 있으면 어떤 것이 유용한지 잊기 쉽습니다. 일반적인 빌드 조언과 기타 몇 가지 사항을 쉽게 참조할 수 있도록 한 곳에 모았습니다. 여기서는 전문화된 빌드나 전술을 다루지 않습니다. 이것은 일반적인 조언일 뿐입니다.

이 가이드는 사용자가 게임에 어느 정도 익숙하다고 가정합니다. 예를 들어 튜토리얼을 통해 플레이하고 기본 메커니즘을 이해했거나 5년 전에 많이 플레이하고 다시 돌아올 것입니다.

유닛 빌드 – 기초

신규 플레이어: 용병 또는 자매로 플레이하십시오. (용병이 더 재미있는 것 같아요.)

유닛 레벨이 올라감에 따라 신체, 정신 및 무술 범주의 통계에 할당할 수 있는 점수를 받습니다. 할당할 위치를 결정하는 핵심 요소는 일반적으로 작은 경향이 있는 제공하는 종속 통계의 증가가 아니라 허용되는 기술입니다. 예를 들어, 힘을 11에서 12로 늘리면 근접 피해가 3% 증가하는데, 이는 많지 않지만 유닛이 Armor Proficient Mastery를 배울 수 있게 해줍니다. (예외: 민첩성은 포인트당 회피 확률을 5% 증가시켜 즉시 유용합니다.)

전반적으로 목표는 유닛이 "무효"(OOA) 상태가 되지 않도록 하는 것입니다. 그렇게 하면 사망이나 영구적 부상으로 이어져 유닛을 무용지물로 만들 수 있습니다(예: 팔을 잃은 헌신적인 궁수). 세 가지 기본 방어 전략이 있습니다.

  1. 때리지마
  2. 다지
  3. 패리

모든 물리 공격은 근접 저항이나 원거리 저항에 굴복합니다. 방어자가 막거나 회피하는 경우 근접 공격자는 일부 예외를 제외하고는 막거나 회피하는 기술에 대해서도 굴려야 합니다. 공격을 지속적으로 피할 수 있을 만큼 근접 저항을 높이는 것은 어렵기 때문에 두 번째 방어선으로 막고 회피하는 것이 필수적입니다. 기본 패리/회피는 매 라운드 첫 번째 공격에만 작동하지만 고급 기술을 사용하면 두세 번의 공격을 방어할 수 있습니다.

성공적인 물리 공격은 또한 치명타 저항에 대항하여 치명타를 확인합니다. 약 20%의 치명타 저항으로 유닛은 기본 공격의 치명타에 영향을 받지 않습니다. 이것은 중요합니다. 치명타(근접 또는 원거리)가 기절 저항에 대한 굴림에 실패하면 대상을 기절시킬 수 있기 때문입니다.

많은 유닛이 방어 또는 회피를 전문으로 선택할 수 있습니다. 절대 둘 다 하려고 하지 마세요. 어떤 경우에는 막기 대 회피의 선택이 캐릭터 보너스와 제한에 의해 강하게 나타납니다. 예를 들어, 자매 슈페리어는 민첩성을 10 이상으로 올릴 수 없으므로 회피하기에 좋지 않습니다. 초보자는 민첩성을 15로 높이고 적중할 때마다 보너스를 피할 수 있으므로 회피 전문화가 이상적입니다.

일부 기술을 사용하면 공격자가 회피/방제 기회의 일부를 우회할 수 있기 때문에 95% 이상의 회피/방어를 얻는 것이 유용합니다.

옵션 #1: 공격하지 마세요

예를 들어, 중갑을 착용할 수 있지만 검을 휘두를 수 없는 Sisters of Sigmar가 인상적입니다. 방패를 쓰면 패리를 할 수 있지만 양손을 무기로 사용하지 않으면 상당한 공격력을 포기한다.

단순히 캐릭터를 최전선에서 벗어나게 하는 것은 주문 캐스터와 원거리 유닛에게 유용할 수 있지만 특정 배치(예: 매복)에서는 항상 가능한 것은 아닙니다.

액티브 스킬:

  • 방어 태세(+10%/+20% 근접 저항)

패시브 스킬:

  • 인식(+5%/+10% 근접 저항)
  • 탄력(+10%/+20% 치명타 저항)
옵션 #2: 닷지

회피는 높은 민첩성을 요구하며 갑옷 없이 가장 잘 작동합니다. 회피 확률은 최대 95%로, RNG가 맹렬해지지 않는 한 유닛이 들어오는 근접 피해를 완전히 피할 수 있지만 이것은 능동적으로 회피할 때만 작동합니다. 캐릭터가 기절하거나 모든 움직임을 사용하면 취약해지며 회피는 원거리 공격을 피하는 데 도움이 되지 않습니다.

대부분의 물리적 스탯 포인트는 강인함보다는 민첩성에 중점을 두므로 치명타 및 기절에 더 취약할 수 있습니다.

회피하는 캐릭터는 양손 무기를 원하거나 빈 보조 손이 있는 한손 무기(+10% 회피)를 원할 것입니다. 양손잡이는 죽은 적을 피할 필요가 없기 때문에 일반적으로 선호되는 옵션입니다.

액티브 스킬:

  • 회피(2/3회피 시도)
  • 배회(매복 + 회피)
  • 확고한 (overwatch + 회피)

패시브 스킬:

  • 회피(+10%/+20% 회피)
  • 의지의 힘(+20%/+45% 기절 저항)
옵션 #3: 패리

패리 확률은 무기 스킬 스탯, 장착한 실드, 특정 스킬에 따라 결정됩니다. 성공적인 패리는 저렴한 반격을 가능하게 합니다. 방어는 대부분의 적에게 매우 잘 작동하지만 무기 없이 싸우는 모든 것(예: 발톱이 있거나 완장을 차고 있는 경우)은 방어를 완전히 무시합니다. 회피와 달리 막기 확률은 갑옷의 영향을 받지 않으므로 무거운 갑옷을 입은 유닛은 일반적으로 막기를 원할 것입니다.

액티브 스킬:

  • Web of Steel (2/3 패리 시도)

패시브 스킬:

  • Armor Proficient (헤비 아머에서 +1/+2 속도)
  • 탄력(+10%/+20% 치명타 저항)
  • 실드 스페셜리스트(+5%/+10% 근접 저항 및 패리 확률)
  • 플래시 패리(+10%/+20% 패리 확률)

유닛 빌드 – 세부 사항

단위는 다른 역할을 합니다. 전문성이 중요합니다. 일반적인 아이디어는 원하는 기술을 파악한 다음 해당 기술을 허용하도록 통계 포인트를 할당하는 것입니다.

근접 파이터

파이터는 몇 번의 히트를 할 수 있어야 합니다. 이 유닛은 막기나 회피에 완전히 특화되어야 합니다.

한손 무기는 스윙당 2개의 OP가 필요합니다. 양손 무기와 쌍수 무기는 휘두를 때마다 OP가 증가하므로 두 번 휘두를 때는 3+5=2 OP, 세 번 휘두를 때는 3+4+9=4 OP가 필요합니다. Henchmen은 양손으로 시작한 다음 5 OP를 얻을 때 한손 + 방패로 전환해야합니다. (회피 유닛은 쉴드를 생략할 수 있으며 10%의 근접 저항을 5%의 회피 확률로 교환할 수 있습니다.) XNUMX OP에서 당신은 투핸더로 돌아가거나 Strong Blow와 같은 특수 공격을 추가할 수 있습니다.

공격적 출력을 줄이지 않고 사용할 수 있으므로 적중 확률을 높이는 전략 포인트 기술(예: 모욕)을 찾으십시오. 데미지를 증가시키는 타격 스킬은 더 많은 공격 포인트가 필요하지만, 홀수 OP가 있을 때 전체 데미지 출력을 증가시킬 수 있습니다. (강한 타격은 특히 스윙당 피해 감소를 고려할 때 3번의 강한 타격이 4번의 일반 타격보다 많기 때문에 양손 무기를 사용하는 최대 수준의 인상에 유용할 수 있습니다.)

활성 기술(XNUMX개 또는 XNUMX개 선택):

  • 모욕(-10%/-20% 근접 저항)
  • 신장 강타(-15%/-30% 근접 저항)
  • 강한 일격(+50% 데미지, -20%/-50% 패리 확률)

패시브 스킬(하나 또는 둘 선택):

  • Nerves of Steel (+20%/+40% 공포 및 테러 테스트)
  • 사기 저하(혼자 테스트에 -5%/-10%)
  • 지식: 전술(+5%/+15% 회피/무효 확률)

다소 모호함:

  • Mighty Charge - 큰 알파 스트라이크, 마스터하고 양손 무기가 있으면 완전히 끔찍하지 않습니다.
  • 압도 - XNUMX의 가격에 한 번의 타격, 타격 확률은 낮지만 기절할 가능성이 있습니다. 근접 저항 감소 기술, 높은 무기 기술이 있고, 쓰러뜨리는 데 오랜 시간이 걸리는 중무장한 적과 싸울 때 유용합니다.
  • Vital Strike - 치명타 확률이 증가하지만 다른 치명타 향상제와 결합된 경우에만 유용합니다.

통계 :

  • 피지컬: 민첩성+회피의 힘, 강인함+공격의 힘
  • 정신: 리더십(공포/테러 확인), 그 다음 인식(주도적, 원거리 저항)
  • 무술: 무기 기술, 그 다음 정확도
원거리 전투기

원거리 전투기는 비상 시 근접 방어가 필요하지만 그렇지 않은 경우에는 그렇지 않습니다. 무기를 재장전하면 전략 점수가 소모되므로 여러 번 발사한 다음 회피/방어할 수 없습니다. 따라서 다저에게는 가벼운 갑옷이 권장되며 보조 무기로 검이나 창/방패 콤보를 사용하는 것이 좋습니다. 오버워치하는 동안 약간의 방어를 제공하는 인트렌치드 스킬은 회피형 저격수를 위한 것입니다.

액티브 스킬:

  • 핸드 샷(-10%/-20% 적중 확률)
  • 크리플링 샷(-1/-2 공격 포인트)
  • 확고한 (overwatch + 회피)

패시브 스킬:

  • 빠른 재장전(재장전을 위해 -1/-2 전략 포인트 필요)
  • 트릭 슈터(5%/10% 원거리 저항 우회)
  • Bullseye(조준 스킬 명중 시 +10%, AIM의 경우 SP -1)

다소 모호함:

  • 헤드 샷 – 대상을 기절시킬 확률이 있지만 적중 확률이 감소하여 대상이 교전하지 않을 때 주로 사용합니다... 적의 진격을 늦추는 데 유용하지만 그렇지 않으면 신뢰할 수 없습니다.

통계 :

  • 피지컬: 어질리티+회피의 강인함, 방어의 강인함+힘
  • 정신: 인식, 그 다음 리더십
  • 무술: 탄도 기술, 그 다음 정확도
캐스터

아케인 캐스터는 자신의 캐스팅을 망치지 않고는 투구를 포함한 갑옷을 입을 수 없습니다. 신성한 캐스터는 갑옷을 입을 수 있지만 역풍 확률을 줄이는 무기를 사용해야 합니다. 도움이 되는 장비 마법을 찾으십시오(예: 자매를 위한 경건의 투구).

아케인 캐스터는 일반적으로 원거리 유닛으로 훈련될 수 있으며, 이는 방어력이 낮고 낮은 레벨에서 캐스팅할 위험이 높기 때문에 도움이 됩니다. Quick Reload 스킬이 권장되지만, 캐스터 스킬을 위한 다른 패시브 슬롯은 아껴두세요.

액티브 스킬:

  • 집중(+5%/+15% 비전 캐스팅 확률)

패시브 스킬:

  • 헌신 / 채널링(블로백 확률 5%/15% 감소)
  • 경건 / 엑스퍼트 캐스팅 (사거리 5m/10m 증가)
  • 향상된 기도 / 향상된 캐스팅(마법 저항 -5%/-15%)

통계: 최대 지능, 방어 전략에 적절하게 할당합니다.

지도자

리더는 일반적으로 위의 범주 중 하나로 구축되지만 일부 리더 전용 기술을 사용할 수 있습니다. 각 진영의 한 영웅 유형은 Born Leader 기술을 사용하여 약간의 유연성을 허용하는 리더가 될 수 있습니다.

액티브 스킬:

  • 명령(주변 유닛이 다시 공격)
  • War Cry(근처의 모든 유닛이 +10%/+20% 근접 피해를 받음)

통계: 리더십, 리더 전용 기술의 경우 유형에 따라 적절하게 할당합니다.

인상적인

인상적인 것은 물건이 떨어질 때까지 때리는 것입니다. 그들은 +1 OP 패널티 없이 휘두를 수 있기 때문에 양손 또는 쌍수 근접 무기를 사용해야 합니다. 일부는 (검으로) 패리 할 수 ​​있고 일부는 갑옷을 입을 수 있으므로 각각의 상황이 약간 다릅니다.

미션 팁

모르드하임의 황금률: 모두를 하나로 묶고, 모두가 살아 있게 하십시오.

항상 적어도 2:1 싸움을 시도하십시오. 대부분의 유닛은 All Alone 체크를 통과해야 하므로 얼거나 달아날 수 있습니다. 막거나 회피할 수 있는 유닛은 제한된 수의 공격에 대해서만 그렇게 할 수 있으므로 라운드당 많은 수의 공격을 하는 것은 강한 유닛을 다치게 하는 데 필수적입니다. 또한 AI는 종종 인접한 유닛 간에 공격을 분할하여 피해를 분산하고 제한된 회피/방어 시도를 최대한 활용할 수 있습니다.

정찰병이 배치 유형과 난이도가 좋은 임무를 찾지 못하면 패스를 받고 다음날 다시 시도하십시오.

워밴드가 새로 생겼을 때, wyrdstone을 쫓는 것에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 당신은 수집하지 않은 물건의 상당한 양을 얻을 것이고, 첫 몇 라운드에서 wyrdstone을 집어 드는 빠르게 움직이는 적들은 당신이 먼저 죽이거나 약탈하는 경향이 있습니다.

배포 유형

전개 유형은 채워지는 바디 백의 수에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 3개의 팀으로 나누는 배치에는 일반적으로 왜건 근처에 4개 세트가 있고 4개 세트가 7개 있습니다. XNUMX개 또는 XNUMX개만 가져오면 모두 함께 시작하거나 서로를 향해 직접 이동할 수 있기 때문에 훨씬 더 안전하게 만들 수 있습니다.

분산 배포는 종종 치명적입니다.

대략적인 난이도의 배포:

  • 폐허의 라이벌 – 두 군벌 모두 마차 근처에서 시작합니다. 똑바로.
  • A Walk in the Fog – 두 군벌 모두 마차에서 약간 흩어져 시작합니다. 똑바로.
  • 청소부 – 하나는 마차 근처에 있고 다른 하나는 건물에 있습니다. XNUMX층에 모두 배치한 다음 함께 이동합니다.
  • 약탈자 - 건물에 워밴드 3개, 팀 XNUMX개에 워밴드 XNUMX개.
  • Hunters and Prey – 모두 3개 팀의 워밴드입니다.
  • 캐시 – 3팀 중 3팀, 왜건 근처에 5개의 워밴드. 이것은 팀을 매우 가깝게 만들 수 있습니다. (XNUMX팀 쪽은 왜건 근처에 XNUMX대를 허용하는 것 같습니다.)
  • 공포의 비전 – 마차 근처에 하나의 워밴드가 있고 하나는 흩어져 있습니다.
  • Horrors of Mordheim – 3개 팀에 XNUMX개 워밴드, XNUMX개 흩어져 있습니다.
  • 어둠 속의 유령 - 둘 다 흩어졌습니다.

Brutal / Deadly에서 배치는 10% 확률로 매복 또는 매복으로 바뀝니다. 이것은 하나의 워밴드를 건물에 배치하고 다른 하나는 건물 바로 외부에 배치하며 매복한 측에 대한 XNUMX라운드 전투 패널티를 받습니다.

미션 난이도

임무의 난이도에 따라 AI 유닛에 부여되는 보너스가 결정됩니다. 또한 난이도가 높을수록 추가 XP와 더 높은 비율의 미청구 wyrdstone 및 아이템을 획득할 수 있습니다. Brutal and Deadly 임무는 매복 시나리오의 가능성과 20%의 확률로 악마의 방문이 있습니다.

어려움
손해
건강
평점
표준
5%
10%
+ 0-5 %
하드
15%
20%
+ 0-10 %
잔인한
30%
30%
+ 0-10 %
치명적인
45%
40%
+ 0-10 %
이는 고정된 난이도의 스토리 미션에는 적용되지 않습니다. 저레벨 워밴드는 엄밀히 노멀 미션을 수행해야 하지만 하드는 초기 단계에서 수행할 수 있습니다.

컴퓨터는 전투 부대의 등급과 일치하므로 쓰러진 적에게서 높은 수준의 무기를 찾고자 하는 숙련된 전투 부대는 두 세트의 무기를 장비하고 아이템 슬롯에 추가 장비를 가져와서 등급을 인위적으로 부풀릴 수 있습니다. (임무 시작 시 장비를 마차에 내릴 수 있습니다.)

전략 대 AI

조우가 시작되면 AI 유닛은 다른 경로를 사용하여 wyrdstone으로 향합니다. 그들이 당신을 보자 마자 그들이 가진 모든 것을 가지고 당신에게 곧장 다가옵니다. 주로. 때로는 전화가 끊기고, 때로는 원거리 부대가 오버워치에 집착하고, 때로는 그냥 여기에서 올 수 없다고 판단하고 목적 없이 방황합니다.

그들이 당신에게 다가가면 가장 취약한 유닛을 목표로 삼을 것입니다. 후방에 레벨 10 흑마법사가 있고 중갑옷을 입은 레벨 5 근접 전사가 있는 경우, 적 유닛은 그 흑마법사에게 다가가기 위해 전투기 사이를 돌아다니고 있을 것입니다. 갱킹 가능성이 매우 높기 때문에 인상적인 것을 가져올 때 특히 위험합니다.

이것을 악용하는 쉬운 방법은 적 유닛이 경로를 열어주지만 돌격을 위한 직선을 허용하지 않는 틈이 있는 라인 뒤에 취약한 유닛을 배치하는 것입니다. 두 번째 후방 부대는 매복으로 설정됩니다. 적 유닛이 지나가려고 하면 바로 당신의 군대 한가운데에서 기습을 당합니다.

무서운 것들

젊은 워밴드를 잃는 가장 쉬운 방법 중 하나는 언데드 상대와 싸우는 것입니다. 뱀파이어 리더는 테러를 일으켜 공격 및 전략 포인트를 3 감소시켜 접촉하는 모든 하위 부하를 효과적으로 무력화합니다. 원거리 유닛이 도움이 될 수 있지만 실제로 낮은 수준의 원거리 딜러는 교전 중인 상대에게 피해를 입히기 위해 고군분투합니다.

이 문제를 처리하기 위한 전체 가이드는 위키[mordheim-city-of-the-damned-archive.fandom.com]. 짧은 버전은 다음과 같습니다. 위협을 받을 때 여전히 피해를 줄 수 있는 리더/영웅 유닛으로만 공격합니다. 뱀파이어가 쓰러질 때까지 부하들이 나머지 모든 일을 처리하게 하십시오.

문제는 게임 후반부에 데몬과 몇몇 인상적인 사람들과 싸울 때 발생할 수 있습니다. 이 경우 일반적으로 공포/테러에 면역인 자신만의 인상적인 능력을 갖게 되므로 그렇게 나쁘지 않으며 해당 지점에서 귀하의 유닛은 더 높은 리더십과 총 OP/SP를 갖게 됩니다. Nerve of Steel에 기술 포인트를 투자하면 중전차가 공포/테러 검사를 통과하는 데 도움이 될 수 있습니다.

인상적이거나 그렇지 않습니까?

Impressives는 저레벨 및 경장갑 유닛을 매우 빠르게 씹을 수 있습니다. 그들이 오는 것을 보면 쉽게 처리할 수 있지만, 그들이 어디에 있는지 알기 전까지는 갱킹을 당할 가능성이 매우 높습니다. Wyrdstone이나 아이템을 많이 수집하고 싶다면 인상적인 것을 집에 두는 것이 현명할 수 있습니다. 그래야 부서질 염려 없이 유닛을 펼칠 수 있기 때문입니다.

워밴드 관리 팁

즉시 완전한 워밴드를 고용하는 데 열중하지 마십시오. 적은 항상 유닛 수와 일대일로 일치하므로 소규모 그룹을 관리하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 4개를 제외한 모든 유닛을 예비 슬롯에 넣을 수 있으므로 3개 팀 배치를 안전하게 수행할 수 있습니다.

기술을 구매하기 전에 유닛이 레벨 3에 도달할 때까지 기다리십시오. 그 지점까지는 너무 연약합니다.

상당히 유능한 워밴드가 생길 때까지 원거리 또는 주문 시전자 유닛에 투자하지 마십시오. 이 유닛은 한동안 거의 쓸모가 없으므로 나머지 워밴드가 휴대할 것입니다. 또는 레벨 3 이상의 고용이 가능해지면 유닛을 직접 모집하십시오(고용 전에 부상 여부를 확인하는 것만 기억하십시오).

워밴드 전용 스킬을 잊지 마세요. 각각의 유용한 고유 능력이 있습니다.

주어진 유형의 모든 유닛을 같은 방식으로 구축하면 누가 무엇을 하는지 추적하기가 더 쉽습니다. 예를 들어, 당신의 근접 영웅이 모욕을 가지고 있고 당신의 근접 부하에게 신장 공격이 있다면, 어떤 영웅/헨치맨 쌍이라도 적의 근접 저항을 크게 떨어뜨릴 수 있다는 것을 알고 있습니다.

일찍부터 상점에서 헬멧을 볼 때마다 구입하십시오. 그들은 놀랍게도 드물다.

가장 유용한 베테랑 기술은 다음과 같습니다.

  • 탐험가 - 정찰 비용을 절감하고 흥미진진한 임무를 찾을 확률을 높입니다.
  • 연락처: 사서 – 마법 부여 레시피를 받을 확률을 추가합니다. 이것들은 많고 매우 드물기 때문에 시간이 지남에 따라 스스로 조금씩 흘러가는 것이 큰 도움이 됩니다.
  • 학자 - 훈련 기술 및 주문 비용을 줄입니다. 기술 훈련은 모든 돈이 가는 곳이므로 매우 편리합니다.
  • Negotiator – wyrdstone 요청 사이의 시간을 늘립니다. 시간 부족은 일반적으로 문제가 되지 않지만 의무 배송은 수입이 적기 때문에 배달 빈도를 줄이면 더 많은 현금을 얻을 수 있습니다.

유용한 기타 사항:

  • 명성 - 새로운 전사를 고용하는 비용을 줄입니다. 파산 초기에 다소 편리하고 나중에 높은 수준의 유닛을 고용할 때 더 유용합니다.
  • 연락처: 판매자 – 무료 소모품을 받습니다. 이들 중 일부는 유용합니다.
  • 연락처: [방어구] – 가끔 키트를 얻는 것이 편리합니다. 예를 들어, Sisters는 대부분의 유닛이 착용하기 때문에 무료 Heavy Armor에 등록할 수 있습니다. 투구는 드물기 때문에 다른 사람들은 투구 + 방패 접촉을 원할 수 있습니다. 갑옷을 얻는 것이 무기를 얻는 것보다 더 유용합니다. 쓰러진 적 유닛에게서 갑옷을 벗길 수 없기 때문입니다.

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