진흙과 피: 기본 안내서

이 가이드는 머드 앤 블러드의 멋진 세계를 소개하고 게임을 시작할 때 무엇을 기대해야 하는지에 대한 기본적인 이해와 온 가족이 즐길 수 있는 몇 가지 유용한 팁을 제공합니다.

 

개요

머드 앤 블러드에 오신 것을 환영합니다

Mud and Blood 플래시 게임은 항상 상대적으로 도전적인 게임이었고 이번 Mud and Blood 릴리스도 다르지 않습니다.

그러나 플레이할 때마다 즉시 국수 장기 더미가 되는 좌절감을 피할 수 있는 방법이 있습니다. 그것은 당신이 도대체 무엇을 하고 있는지 이해하는 것입니다.

이 가이드는 올바른 길로 안내하기 위해 진흙과 피의 몇 가지 기본 역학을 소개합니다.

운동

캠페인 모드는 기본적으로 진흙과 혈액 3입니다.

설명

6개의 동일한 유닛이 있는 열린 맵에서 시작하여 맵의 오른쪽으로 진행합니다.

은폐를 위한 바위와 나무 옆에 엄폐를 제공하는 참호와 건물뿐만 아니라 당신의 길을 가는 독일군이 있습니다.

각각의 새로운 임무는 무작위로 세 가지를 제공합니다 "전투 조건" 그 임무의 특정 측면에 영향을 미치는

짧게

적 회피/싸우고 지도 반대편에 도달

클래식

클래식 모드는 기본적으로 Mud and Blood 2입니다.

설명

당신의 목표는 독일 보병, 차량, 공중 및 포병 지옥불의 끝없는 파도에서 살아남는 것입니다.

완전히 무작위화된 지도에서 무작위 통계를 가진 4개의 유닛 그룹으로 시작하여 특정 작업을 수행하기 위해 매 라운드마다 TP(전술 점수)를 얻습니다. 단위 및 특수 명령을 제공합니다.

결론

당신이 할 수있는 한 생존

Controls

지도 내비게이션

지도는 가장 왼쪽에서 시작하여 맨 오른쪽에 도달하는 수평 방향입니다.

지도는 다음을 사용하여 탐색할 수 있습니다. 과 키, 왼쪽에서 오른쪽으로 이동

  • 지도의 스크롤 속도를 높이기 위해 작성하는 것은 불가능하지만 유닛의 초상화를 두 번 클릭하면 지도가 해당 위치로 이동합니다.
기본 컨트롤

Esc 및 스페이스바: 게임을 일시 중지합니다
F9 : 커버율과 효과 범위, 은폐 반경을 표시합니다.

유닛 컨트롤 – 캠페인

단위 선택

캠페인 모드에서 유닛은 화면 왼쪽 하단에 세로로 표시됩니다.

유닛의 초상화 위로 마우스를 가져가면 주변에서 방사되는 회색 링을 통해 유닛이 강조 표시됩니다.

다양한 방법으로 단위를 선택할 수 있습니다.

  • 유닛의 초상화를 클릭하면
  • 장치 자체를 클릭하면
  • 키보드에서 관련 번호 누르기 1-6
  • 를 눌러 모든 단위를 한 번에 선택 7 키보드에서
  • 선택하려는 사람 위로 마우스를 클릭하고 끌어 단위 영역을 선택합니다.
유닛 컨트롤 - 클래식

다음 두 가지 방법으로 단위를 선택할 수 있습니다.

  • 장치 자체를 클릭하면
  • 선택하려는 사람 위로 마우스를 클릭하고 끌어 단위 영역을 선택합니다.
유닛 이동

유닛 이동은 유닛을 선택하여 수행됩니다. (위 참조) 필드에서 원하는 위치를 클릭합니다.

클릭한 곳으로 유닛이 자동으로 이동하기 시작하고 이동하도록 지정한 위치를 나타내는 작은 원이 나타납니다.

유닛은 게임의 모든 장애물(건물, 모래주머니, 나무, 바위 등)을 통과할 수 있습니다.

단위는 중지 그들이 고정되어 있거나 출혈이 있거나 기절하거나 죽은 경우 움직입니다.

주의 사항

게임이 일시 중지된 동안 두 게임 모드의 유닛을 선택하고 지시할 수 있습니다.

이것은 매우 유용합니다.

지도

운동

각 임무에는 서로 다른 맵이 있으며, 모든 맵에는 서로 다른 장애물이 있습니다. 새로운 지도로의 진행은 주어진 지역 내 모든 임무의 완료로 표시됩니다.
(즉, 산울타리는 다음 지도 전에 20번 완료해야 함)

사소한 스포일러

  • 디데이 지도: 무작위 시작이 아닌 유일한 지도. 상륙정을 탄 군대가 해안을 향해 달리는 것으로 시작합니다. 해안에 도착하면 해변은 독일 군인이 있는 벙커로 이어집니다. 그 이후에는 지도가 산발적으로 나무, 바위, 모래주머니 및 기타 작은 요새로 가득 차 있습니다.
  • 생울타리: 일반적으로 흩어져 있거나 시야를 가리기 위해 일렬로 늘어선 울창한 숲으로 이루어져 있습니다. 바위의 무작위 배치. 요새 및 건물(샌드백, 벙커, 주택 등)의 존재 증가
  • 성:로: 나무와 덤불의 수를 크게 줄였습니다. 바위는 여전히 무작위로 분포되어 있습니다. 요새와 건물의 수의 현저한 증가 – 매우 긴 벙커와 같은 건물의 존재
클래식

클래식 모드의 맵은 완전히 무작위이지만 여전히 일반 캠페인 맵만큼 열려 있습니다.

이 무작위 지도에 나타나는 요새는 다음을 반영합니다. Hedgerows의 지도, 일반적으로 산발적인 요새화, 적은 수의 건물, 광대한 나무와 바위

장애물 및 요새

덮개

유닛 빌드 샌드백: 낮은 덮개
건초 더미: 낮은 덮개
샌드백: 중간 커버
플레이어 제작 커버: 미디엄 커버(클래식 전용)
가시 벽: 중간 커버
트럭 : 중간 커버; 엄폐 반경을 파괴할 수 없음(버그 가능성 있음)
플레이어 제작 트렌치: 하이 커버(클래식 전용)
도랑: 하이 커버

은폐

나무: 완전한 은폐
바위: 완전한 은폐

건물

주택 : 중형 및 폭발성 덮개; 다양한 모양으로 나온다
벙커: 높고 폭발적인 덮개
롱 하우스: 엄폐 및 폭발 엄폐(파괴 불가)
플레이어 제작 캠넷: 6인 캡에서 유닛 숨기기(클래식 전용)

위험

가시 철사: 접촉 시 낮은 손상
지뢰: 접촉 시 폭발성/높은 손상; 다양한 모양으로 나온다
플레이어 제작 지뢰: 접촉 시 폭발성/높은 손상; 들어 온다  사이즈(클래식 전용)

단위 – 캠페인

XNUMX인 스쿼드

XNUMX명으로 구성된 분대로 각 실행을 시작하면 모든 유닛은 처음에 동일한 통계(사기, 전투 기술, HP)로 시작합니다.

대상을 죽이고 적중할 때마다 개별 유닛에 다음이 부여됩니다. EXP 10의 각 간격으로 그들에게 순위를 부여합니다.

초상화 위에 기호가 있는 유닛을 선택하면 랭크업 메뉴가 나타납니다.

랭크업 – 유닛

소총수 순위가 오르면 전문화를 선택해야 합니다(아래 참조)

각 후속 등급 업은 특수 유닛의 업그레이드 경로로 이어집니다.  옵션이 제시됩니다. 이것은 전문화가 선택된 후 각 랭크업에서 발생합니다.

  • 전투 기술: 전투 스킬 증가
  • 무기: 업그레이드된 무기
  • 능력/스킬: 쿨다운 스킬

전문화 – 단위

유닛 순위를 올리면 장비, 통계 및 일반 역할을 자주 변경하여 특수 기능을 선택할 수 있습니다.

전문화를 선택하면 다시 소총수로 되돌릴 수 없으며 전문화를 변경할 수도 없습니다.

  • 저격병: 느린 발사, 장거리, 헤드샷/크리티컬 히트; 스프링필드
  • 위생병: -15 전투 기술, 근접은 다른 유닛을 치료합니다. M1 개런드
  • 특공대: 최대 체력 +20, 공황 면역, 근접 공격 증가 스텐건
  • 포수: 진압 화재; 술집
  • 신호기: 무선 명령, 느린 속도; M1 개런드
  • 헤비 라이플맨: 증가된 범위; M1 개런드
  • 라이트 라이플맨: 더 빠른 움직임; M1 개런드
  • 스카우트: 빠른 움직임, 탐지 범위 증가; 산탄총
  • 장교: 주기적으로 부대의 사기를 높입니다. M1 개런드
  • 공병: 요새를 건설하고, 더 빨리 지뢰를 발견하고, 폭발 능력이 있습니다. 산탄총
  • 공학자: 요새를 건설하고, 더 빨리 지뢰를 발견하고, 폭발 능력이 있습니다. 산탄총

단위 – 클래식

XNUMX인 스쿼드

XNUMX인 분대로 각 실행을 시작하면 모든 유닛은 처음에 무작위 통계(사기, 전투 기술, HP)로 시작합니다.

대상을 죽이고 적중할 때마다 개별 유닛에 다음이 부여됩니다. EXP 25의 각 간격으로 그들에게 순위를 부여합니다.

이 모드의 랭크업은 자동이며, 유닛 스탯은 무작위로 증가합니다.

  • 유닛은 새로운 능력, 무기 또는 장비를 스스로 얻지 못합니다.

단위 유형

다양한 유닛 유형이 있으며, 모두 생존을 위한 그룹의 효율성에 중요한 역할을 합니다.

이 부대는 모집하는 데 서로 다른 양의 TP(전술 점수)가 필요합니다.

  • 저격병: 느린 발사, 장거리, 헤드샷/크리티컬 히트; 스프링필드
  • 위생병: -15 전투 기술, 근접은 다른 유닛을 치료합니다. M1 개런드
  • 특공대: 최대 체력 +20, 공황 면역, 근접 공격 증가 스텐건
  • 신호기: 무선 명령, 느린 속도; M1 개런드
  • 소총수: 기본 단위; M1 개런드
  • 포수: 진압 화재; 술집
  • 스카우트: 빠른 움직임, 탐지 범위 증가; 산탄총
  • 장교: 주기적으로 부대의 사기를 높입니다. M1 개런드
  • 공학자: 요새를 건설하고, 더 빨리 지뢰를 발견하고, 폭발 능력이 있습니다. 산탄총
  • 승무원: -15 전투 기술, 빈 차량 슬롯 대체 그리스 건
  • AT 솔저: 대전차 능력; M1 개런드

진행 – 캠페인

사령관 등급 올리기

지휘관은 지휘관의 순위를 높이는 데 사용되는 캠페인 모드를 통해 경험치를 얻을 수 있습니다.

당신의 지휘관은 죽거나 캠페인에서 당신의 성과에 부정적인 영향을 받을 수 없습니다.

  • 커맨더에 대한 모든 진행 상황은 캠페인 모드로 분류되며 클래식 모드는 커맨더 EXP에 기여하지 않습니다.

경험치 획득

임무를 성공적으로 완료하는 것이 경험치를 얻는 유일한 방법이지만 임무 종료 시 획득하는 경험치에 영향을 미치는 몇 가지 요소가 있습니다.

경험치 획득은 다음에 의해 영향을 받습니다.

  • 완료 시간
  • 살아있는 유닛

랭킹 업

특정 경험치 임계값을 충족하면 사령관이 랭크됩니다.

등급이 오르면 능력 슬롯이 열리고 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다. 3 캠페인 모드에서 사용할 수 있는 스킬

이 기술은 재사용할 수 있지만 뒤에 잠겨 있습니다. 30 분 달리 명시되지 않는 한 각 사용 사이의 타이머

지휘관 리본

리본은 캠페인 모드에서 특별한 작업을 수행하고 특정 임계값에 도달하면 보상을 받습니다.

사소한 스포일러
D-Day 임무를 인과 관계 없이 20분 이내에 완료 = 리본

리본은 영구적이며 캠페인 모드에서 유닛에 영향을 미칩니다.

  • 유닛의 사망 및 후속 교체는 리본의 효과를 무효화하지 않습니다. 리본 효과 각 유닛
유닛 리본

리본은 임무 종료 시 부대에서 얻을 수도 있습니다.

리본은 임무 중 유닛의 성과를 통해 보상됩니다.
즉, 혼자 임무에서 살아남으면 "Lone Wolf" 리본이 부여됩니다.

이 리본은 특정 유닛에 연결되어 해당 유닛이 죽을 때까지 활성화됩니다.

  • 리본은 유닛에게 무기 피해 증가 또는 최대 HP와 같은 이점을 제공합니다.

진행 – 클래식

이 모드에는 아직 진행 시스템이 없습니다.

곧 업데이트됩니다!

게임 플레이 기본 – 캠페인
기초

캠페인 메뉴를 열면 임무에 대한 컨텍스트를 제공하는 간단한 스토리 설명이 있습니다.

이와 함께 XNUMX가지 "전투 조건" 무작위적이고 단일 임무에 특정하며 일반적으로 해당 임무의 특정 측면에 상당한 영향을 미칩니다.

게임 플레이 기본 - 클래식
기초

각 라운드는 다음으로 시작됩니다. 4 무작위 통계를 가진 소총수

TP(전술 점수)는 매 라운드마다 획득되며, 이는 귀하의 통화이며 이를 통해 더 많은 유닛, 차량, 포병, 장비 및 무기를 유닛에 구매하고 특수 명령을 내릴 수 있습니다.

각각의 새로운 유닛에는 일반적인 기본 통계와 함께 무작위 통계가 있습니다.

  • 즉, 의무병의 기본 -15 전투 기술; 무작위 통계를 의미 - 15

목표

  • 모든 유닛이 죽게 두지 마십시오
  • 적들이 당신의 선을 넘지 못하게하십시오
  • 생존

적 행동

이 모드의 적은 지도의 오른쪽에서 왼쪽으로 이동합니다.

XNUMXD덴탈의 양 적의 순위가 변경되지만 일반적으로 라운드마다 증가
XNUMXD덴탈의 유형 적의 수가 무작위이지만 더 강력한 변종 일반적으로 더 높은 라운드에서 더 자주 나타납니다.

  • 차량은 무작위로 스폰될 확률이 있으며, 더 높은 라운드에서 그 확률이 ​​증가합니다.

6인 규칙

이상 6 단위 의 빈도를 증가시킵니다. 불공정한 사건 (적 포병, 지원군, 항공 지원 등)

  • 이것은 건물을 짓는 것으로 대응할 수 있습니다. 캠넷 그리고 그 아래에 유닛 배치

By 맥시

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