MythBusters The Game Crazy Experiments Simulator: 100% 도전 과제 가이드

비밀 업적을 포함한 Mythbusters: The Game의 모든 업적에 대한 가이드입니다.

 

개요

Mythbusters 게임에 대한 100% 가이드에 오신 것을 환영합니다! 이 게임은 가장자리가 거칠고 비판적인 리뷰를 남겼지 만 가이드가 없다는 것을 알고 완료를 위해 작성하기로 결정했습니다.

동일한 저장 파일에서 이러한 모든 업적을 달성하는 것이 가능할 수도 있지만 예산 관련 업적은 게임이 끝날 무렵 어려울 수 있습니다. 장기적으로 준비하지 않았기 때문에 모든 것을 얻기 위해 두 번의 플레이 스루를해야했습니다. 특정 지점을 지나면 게임은 인게임 청중과 예산을 구축하는 것을 차단하므로 이 두 가지 요소를 염두에 두고 플레이하는 한 저보다 더 잘할 수 있습니다.

어쨌든 가이드와 함께!

"스토리" 관련 업적

Mythbusters에는 "이야기"가 없지만 이 범주를 뭐라고 불러야 할지 확신이 서지 않았습니다. 다음은 게임을 플레이하고 각 신화를 수행하는 과정에서 잠금 해제할 모든 성과입니다. 총 13개의 성과에 대한 XNUMX~XNUMX개의 다른 테스트와 게임을 완료하기 위한 일부 낙오자들이 있는 각각 XNUMX개의 신화가 있습니다.

영웅의 도박

“거의 불꽃 기술자”
"단계가 아니에요, 엄마!"
“C4 – LVL. 삼"

Hero's Gambit에서는 어떤 재료가 폭발로부터 자신을 보호할 수 있는지에 대한 신화를 테스트하게 됩니다. 이 신화를 수행하는 동안 수류탄, 다이너마이트 및 C4로 테스트하게 됩니다. 각 폭발물은 마지막 폭발 반경보다 더 큰 폭발 반경을 가지며 특정 지점에만 컷아웃과 실드를 배치할 수 있습니다. 폭발물을 재설정하고 실패하면 원하는 만큼 다시 시도할 수 있습니다. 폭발물을 내려놓으면 폭발 반경이 색상과 함께 표시되어 폭발의 강도를 나타냅니다. 소스에 가까울수록 보호막이 더 강해져야 합니다. 최악의 경우 퍼즐을 푸는 데 능숙하지 않으면 시행착오를 겪게 됩니다.

풍선 의자

"미확인 풍선 개체"
"풍선 의자 서번트"
"다목적 의자"

좋아, 이것은 해당 미니 게임이 끔찍하기 때문에 아마도 게임에서 최악의 신화 일 것입니다. 당신은 사람이 헬륨 기상 기구에 부착된 의자에 안전하게 떠서 안전하게 착륙할 수 있는지에 대한 신화를 테스트하고 있습니다. 이 신화를 하는 동안 풍선을 쏘기 위해 총으로 무장한 더미 버스터의 역할을 맡게 됩니다. 이 테스트를 수행하려면 고도를 높이기 위해 밸러스트를 버리는 것과 고도를 낮추기 위해 풍선을 쏘는 것 사이를 번갈아 가며 해야 합니다. 이러한 테스트는 게임에서 가장 어렵고 버벅거림이 가장 많습니다. W를 눌러 의자를 앞으로 흔들고 조금 더 빨리 갈 수 있다는 것을 잊지 마세요. 마찬가지로 S를 눌러 의자를 뒤로 젖혀 속도를 늦출 수 있습니다. 이렇게 하면 통과할 들어오는 대상을 따라잡는 데 도움이 됩니다.

"오디세이" (비밀)
풍선 의자로 1000m(3280ft)를 이동합니다. 바다 끝에 무엇이 있는지 알고 싶습니까?
목표 섬에 의자를 착지하는 대신 단순히 계속 지나쳐 가십시오. 1,000m를 떠다니면 이 업적이 잠금 해제됩니다.

“바움가르트너의 발자취” (비밀)
풍선을 사용하여 200단위 이상을 비행합니다. 많은 풍선을 잘 보냈습니까?
의자를 시작하면 즉시 모든 밸러스트를 떨어뜨리고 의자가 위로 뜨도록 합니다. 게임의 실링은 200m이고 여기에 접근하면 게임이 자동으로 궤적을 조정하고 상승 속도를 늦추지만 결국에는 최고점에 도달하게 됩니다.

총알 커브

"총알 벤더"
"불렛 롤러코스터"

Curving the Bullet에는 두 가지 업적과 테스트만 있습니다. 꽤 쉬운 일입니다. 여기에서 테스트하고 있는 미신은 총알을 강철 파이프에 발사하여 구부릴 수 있는지 여부입니다. 이 신화를 테스트하는 것보다 파이프를 만드는 데 가장 많은 시간을 할애하게 될 것입니다. 이 신화를 따르고 모든 사이드 챌린지를 완료하는 것은 각 턴에서 파이프를 떨어뜨리는 총알의 경로를 따라 걷는다면 다소 간단합니다. 코스를 통과하면 최종적으로 탄도 젤 대상을 맞추기 전에 총알이 어디로 가야 하는지 쉽게 알 수 있습니다.

살라미 로켓

"푸드 블라스트"
“궁극의 살라미 로켓”

Salami Rocket에는 이 신화가 많지 않기 때문에 두 가지 업적만 있습니다. 당신은 시험장에서 발사할 로켓을 만들 것입니다. 첫 번째 테스트에서는 흑색 화약 로켓을 사용하고 두 번째 테스트에서는 신화를 테스트하고 살라미 소시지나 젤리 곰과 같은 비정통적인 연료를 사용합니다. 개발이 남고 이 로켓에 연료를 공급할 방법이 없습니다). 로켓을 얼마나 크고 복잡하게 만드는지는 중요하지 않습니다. 단지 신화의 주요 목표를 완료할 수 있다는 것뿐입니다. 그러나 Salami Rocket 2를 완료하려면 로켓이 위로 올라가는 도중에 녹색 목표 구를 통과하도록 로켓의 궤적을 조정해야 합니다. 그렇지 않으면 발사가 계산되지 않습니다. 나는 로켓을 수직에서 약간 아래로 기울이고 약간 왼쪽으로 구를 치는 데 효과가 있음을 발견했습니다.

로켓 자동차

"스턴트 스테이플"
"도약 자동차"
"하늘을 나는 자동차야!"

Rocket Car에서 여러분은 쇼의 첫 번째 신화를 받아들이고 로켓 부스터를 자동차에 안전하게 부착하여 점프를 완료할 수 있는지 확인하게 됩니다. 각 연속 테스트에서는 경사로의 크기를 늘리거나 차에 더 많은 로켓을 부착해야 합니다. 세 번째 시도를 위한 최종 경사로를 만들기 위해 많은 XNUMX기통 로켓을 만들고 많은 나무를 잘라야 하기 때문에 이것은 테스트하기에는 비용이 많이 드는 신화입니다. 이 신화의 미니 게임은 본질적으로 직선으로 운전하고 경사로에 도달하기 조금 전에 Shift를 눌러 로켓을 활성화한 다음 점프하는 것입니다. 차가 약간 왼쪽으로 쏠리는 느낌이고 컨트롤이 너무 민감해서 수정하기가 힘듭니다. 활주로 끝의 모래에 들어갈 때까지 로켓을 작동시키지 마십시오. 그렇지 않으면 표면 형상의 변화로 인해 자동차가 왼쪽으로 방향을 틀고 충돌하여 재설정이 필요합니다.

"키가 중요하다"
로켓 자동차로 10미터 높이로 점프하세요. 그것이 자동차가해야 할 일이기 때문입니다.
로켓 자동차 테스트를 정상적으로 진행하면 이 업적을 달성할 수 있습니다.

"엄청난 점프야!"
당신의 로켓 자동차는 300단위의 거리를 뛰어 넘었습니다. 이 차의 서스펜션은 이제 난파선입니다!
이 로켓을 잠금 해제하려면 차량용 특정 로켓을 제작해야 합니다. 이것은 분명히 예산을 삭감할 것이므로 동일한 저장 파일에서 $250,000에 도달하기 위한 성과와 이것을 잠금 해제하지 못할 수 있습니다. 먼저 사용하고 있는 모든 로켓을 제거하여 현재 로켓 차량을 분해합니다. 이제 로켓 홀더를 최대 용량으로 업그레이드하고 아직 부착하지 않은 경우 양쪽, 상단 및 후면에 부착하십시오. 기존 로켓을 차에 다시 싣습니다. 워크숍에서는 흑색 화약을 연료원으로 사용하는 로켓을 만들고 별 모양의 연료 채널을 선택하여 보다 효율적으로 연소할 수 있도록 합니다. 차에 반점이 있는 만큼 로켓을 만드세요. 차에 부착하십시오. 로켓이 활성화된 상태에서 경사로를 치고 공중으로 날아올라 자동차가 지면에 부딪혀 충돌할 때 이 업적을 잠금 해제해야 합니다.

그 외

“여행의 끝”
이 업적은 최종 테스트 완료 시 잠금 해제됩니다. 당신은 어떤 순서로든 신화를 할 수 있기 때문에 당신이 느끼는 대로 게임을 완료할 수 있는 자유가 있고 궁극적으로 당신은 최종 신화 테스트를 위한 성과와 함께 이것을 얻게 될 것입니다.

워크샵 성과

이 범주의 성과는 모두 신화를 테스트할 항목을 구축하는 동안 워크샵에서 수행할 수 있는 작업에 해당합니다. 이론적으로 게임을 진행하는 것만으로 이러한 거의 모든 업적을 잠금 해제해야 합니다. 단, 게임이 끝난 후 완료하려면 추가 건물이 필요한 "전자 제품은 나의 열정"입니다.

“잘 저어”
펌핑 스테이션에서 20개의 사용 가능한 혼합물을 만듭니다.
탄도 젤에서 점토 및 로켓 연료 바인더에 이르기까지 모든 것을 혼합하는 이 게임에서 펌핑 스테이션을 꽤 많이 사용하게 될 것입니다. 당신은 또한 내가 이해할 수 없는 이상한 이유로 헬륨을 병에 넣는 데 사용할 것입니다. 펌핑 스테이션은 혼합물이 작업 범위를 제공한다는 것을 깨달을 때까지 처음에는 엉망이 되기가 매우 쉽습니다. 하한선을 통과하면 병 채우기를 중지하십시오. 자원을 낭비할 가능성이 있으므로 상한선에 도달하려고 하지 마십시오.

"미친 나무 세공인"
5회 연속 완벽한 톱 절단을 연속으로 절단합니다. 당신이 내 제재소에서 일하고 있었으면 좋겠어요!
테이블 톱으로 물건을 자르는 동안 절단 영역 중앙에 녹색 영역이 표시됩니다. XNUMX번 연속으로 그린존에 맞는 컷을 해야 합니다. 이것은 순전히 타이밍에 관한 것이므로 조언할 수 있는 것이 많지 않습니다. 녹색 영역을 더 쉽게 칠 수 있는 스킬 특전이 있으므로 이 달성에 문제가 있는 경우 스킬 포인트를 사용하여 해당 특전을 잠금 해제하는 것을 고려하십시오.

"플라스틱은 당신의 점토입니다"
10D 프린터에서 3개의 개체를 인쇄합니다. 인쇄량이 너무 많아 프린터가 아직 막히지 않은 것이 놀랍습니다!
3D 프린터는 모든 로켓에 캡이 필요하고 여기에서 얻을 수 있기 때문에 로켓 기반 신화를 테스트하는 동안 자주 사용하게 될 것입니다. 이것은 또한 로켓의 날개를 얻는 곳이기도 합니다. 하나의 로켓에는 캡과 XNUMX개의 날개가 필요하므로 로켓당 XNUMX개의 물체가 필요합니다. Salami Rocket 테스트를 단독으로 수행하는 것만으로도 이 로켓을 잠금 해제할 수 있습니다.

"열정적인 땜장이"
Big Workshop에서 모든 물건을 만드십시오.
(다음 성과 참조)

"젊은 건설사"
소규모 작업장에서 모든 아이템을 만드세요.
게임을 완료하는 과정에서 한 가지 주요 주의 사항을 제외하고 이 두 업적을 모두 잠금 해제할 수 있습니다. 당신을 위해 무언가를 만들도록 할당할 수 있는 작업장에 도우미를 추가하는 기술 특전이 있습니다. 헬퍼가 빌드하는 모든 것은 않습니다. 이 업적에 포함됩니다. 향후 빌드를 어시스턴트에게 위임하기 전에 먼저 나무 컷아웃, 탄환 파이프, 로켓, 버스터 및 기타 항목을 직접 빌드해야 합니다. (어시스턴트를 사용하는 것도 직접 하는 것보다 비용이 더 많이 들기 때문에 예산에 영향을 미치고 예산에 따른 성과도 있기 때문에 헬퍼를 아예 사용하지 않는 것이 좋습니다.)

"전자제품은 나의 열정"
10개의 작동 중인 회로 기판을 완료합니다.
당신은 모든 음식 로켓과 폭발물을 위한 회로판을 만들 것이지만 게임의 정상적인 진행을 통해 이것을 잠금 해제할 수는 없습니다. 이 업적을 달성하려면 엔딩 이후 돌아가서 더 많은 회로판을 만들어야 합니다. 컴퓨터 로직을 이해하지 못한다면 회로 기판 작업이 까다로울 수 있습니다. 최선을 다해 각 칩과 그 기능을 설명하겠습니다. 하지만 어려움을 겪고 있다면 온라인 자습서의 도움을 받아 스스로 읽는 것이 도움이 될 수 있습니다.

  • 저항기(파란색 알약 모양의 작은 부분): 전류를 흐르게 합니다.
  • 축전기(작은 검은색 캔 모양 부분): 전류를 멈추게 합니다.
  • OR 칩: 전류가 통과하려면 들어오는 채널 중 하나 또는 둘 모두를 통해 흘러야 합니다.
  • AND 칩: 전류가 통과하려면 들어오는 두 채널을 모두 통과해야 합니다.
  • XOR 칩: 전류는 통과하기 위해 들어오는 하나의 채널만 통과해야 합니다.
  • NAND 칩: 어떤 채널을 통해서도 전류가 흐르지 않아 칩에서 전류가 흐르게 됩니다.

청사진 및 스튜디오 업적

신화를 테스트하지 않을 때는 청사진 퍼즐을 풀거나 위층의 Mythmaker Studio에서 쇼의 에피소드를 만드는 두 가지 중 하나를 수행하게 됩니다. 이것은 게임이 제공하는 것을 최대화하는 가장 좋은 방법에 대한 일반적인 가이드이며, 청사진 퍼즐이 수십 개 있기 때문에 모든 단일 청사진 퍼즐에 대한 솔루션을 정확히 제공할 수는 없습니다. 고맙게도 대부분의 경우 솔루션이 매우 분명하지만 적절한 경우 이에 대해 설명하겠습니다.

"너무 쉽다!"
첫 번째 시도에서 청사진 퍼즐 10개를 해결하세요.
("나도 할 수 있어!" 업적 참조)

"도움은 필요 없어!"
첫 번째 시도에서 청사진 퍼즐 30개를 해결하세요.
("나도 할 수 있어!" 업적 참조)

"내 스스로 할 수있어!"
첫 번째 시도에서 청사진 퍼즐 50개를 해결하세요.
대부분의 청사진 퍼즐은 한 번의 시도로 이루어지므로 첫 번째 시도에서 너무 많은 문제를 틀리면 50개 퍼즐을 풀 수 없게 될 수 있습니다. 다음은 각 퍼즐 유형에 대한 몇 가지 조언입니다.

  • 튀는 공: 어려워 보이지만 일반적으로 해결책은 하나뿐이며 분명합니다. 청사진 오른쪽에 있는 차트를 읽고 각 표면이 수행할 작업을 이해하십시오. 대부분은 두 표면 사이를 튕기거나 여러 줄을 통해 똑바로 발파하는 것과 관련됩니다.
  • 퀴즈: 그냥 구글링하세요, lol.
  • 방정식: 숫자를 그대로 유지하는 결과를 낳을 만큼만 움직일 수 있으므로 대부분의 잘못된 움직임은 즉시 명백해야 합니다. 일반적으로 하나의 숫자를 다른 숫자로 바꾸는 이동은 라인이 어디로 가는지 파악하는 데 필요한 올바른 이동입니다. -를 +로 바꾸거나 그 반대로 바꿀 수 있다는 것을 기억하세요. 답을 확신할 때까지 아무 것도 클릭하지 마십시오.
  • 공 미로: 이것은 가장 어려운 것이지만 고맙게도 여기에 약간의 여유가 있습니다. 움직임이 부족하고 실패할 것이라는 것을 알고 있다면 종료 버튼을 클릭하여 퍼즐에서 빠져나오십시오. 그런 다음 퍼즐을 다시 시작할 수 있으며 이것은 당신에게 불리하지 않으므로 실제로 무제한 시도를 할 수 있습니다.
  • 필인(Fill-in): 불행하게도 여러분은 추측만 해야 할 것입니다. 이를 고칠 방법이 없습니다.

"초보자 디자이너"
5개의 청사진 퍼즐을 건너뛰지 않고 해결하세요.
("건너뛰기? 무슨 건너뛰기?" 업적 참조)

"단호한"
10개의 청사진 퍼즐을 건너뛰지 않고 해결하세요.
("건너뛰기? 무슨 건너뛰기?" 업적 참조)

“건너뛰기? 무슨 건너뛰기?”
15개의 청사진 퍼즐을 건너뛰지 않고 해결하세요.
스킬 포인트를 모아 다양한 것에 투입하면 잠금 해제할 수 있는 스킬 중 하나가 청사진 퍼즐을 건너뛸 수 있는 능력이라는 것을 알게 될 것입니다. 이 스킬에 스킬 포인트를 넣지 않거나 스킵 옵션을 사용하지 않는 경우. 건너뛰지 않고 15개의 퍼즐을 풀면 정말 난처한 퍼즐을 건너뛸 수 있지만 첫 번째 시도에서 50개를 풀면 여전히 달성할 수 있다는 점을 명심하세요. 당신은 또한 당신이 하는 각 퍼즐에 대한 에피소드 카드를 받고 그것들에 대한 업적도 있으므로 제 조언은 퍼즐이 당신에게 절대적으로 문제를 일으키는 경우에만 건너뛰기 명령을 사용하는 것입니다.

“가장 날카롭지 않아”
다음 실험을 기대하는 25명 이상의 첫 번째 팬 그룹을 확보하세요!
("올스타" 업적 참조)

"세대 이름"
폭발이 충분하지 않기 때문에 100 이상의 상당한 팬 청중을 모으십시오!
("올스타" 업적 참조)

"모든 별"
250명 이상의 엄청난 팬을 확보했습니다 – 당신은 엔터테인먼트 산업의 정상에 도달했습니다!
신화를 완료할 때마다 스튜디오에서 에피소드를 만드는 데 사용할 카드를 받게 됩니다. 이러한 각 카드는 예산을 늘리거나 청중을 늘리거나 그 중 하나에서 차감합니다. 에피소드를 만들기 위해 2~4개의 카드를 내려놓을 수 있으며 다른 카드로 에피소드를 만들 수 있는 경우 반드시 Busted, Plausible 또는 Confirmed 카드를 내려놓을 필요는 없다는 점을 명심하세요. 가장 높은 청중 증가를 제공하는 카드를 사용하는 에피소드를 만든 다음 에피소드에 대한 팔로어를 두 배로 늘리는 카드를 추가하여 이 지식을 유리하게 사용할 수 있습니다. 250,000개의 XXNUMX 카드를 넣을 수 있는 경우 카드가 쌓여서 에피소드에 대한 XXNUMX 부스트를 제공합니다. 이런 식으로 보너스 카드를 얻을 수 있기 때문에 신화 테스트의 선택적 부분을 완료할 가치가 있습니다. 시청자 팔로우는 에피소드를 완료한 후 천천히 쌓이고 XNUMX을 통과하면 업적이 잠금 해제됩니다.

"기업가"
더러운 부자가 되십시오. 모든 것을 낭비하지 마십시오! $250 예산에 도달합니다.
이전 성과에서 잠재고객 구축에 집중한 방법과 유사하게 이번에는 예산에 집중할 것입니다. 신화를 완료할 때마다 다른 어떤 카드보다 많은 $2,500 상당의 에피소드 보너스 카드를 받게 됩니다. 카드를 만들 때 에피소드에 이 카드를 포함시키십시오. 5분 슬롯만 차지하기 때문에 한 번에 두 개 이상을 맞추기가 어렵지만 일부 카드는 15분이므로 같은 에피소드에서 5분 카드와 15분 카드를 모두 사용하여 5,000달러의 부스트. 예산(또는 그 문제에 대한 청중)에 부정적인 영향을 미치는 카드를 사용하지 마십시오. 퍼즐을 풀고 각 테스트에서 추가 미션을 수행하는 중이라면 벌점을 주는 카드를 사용하지 않을 만큼 충분한 카드가 있어야 합니다.

주의해야 할 이 성과의 또 다른 측면은 구매하는 모든 항목이 예산에서 공제되기 때문에 실제 신화를 테스트하는 데 얼마나 많은 돈을 쓰는지입니다. 작업장에서 아이템 비용을 줄이는 것과 같은 몇 가지 중요한 특전을 위한 스킬 슬롯이 있습니다. 사용한 모든 재료를 맵의 쓰레기 처리장으로 배달하는 특전도 있습니다. 이 지역은 이 특전을 잠금 해제하고 신화를 테스트한 후 재료 폐기를 선택하기 전까지는 대부분 불모지입니다. 각 테스트 후 재구축 및 정리는 비용이 많이 들고 장기적으로 예산에 부정적인 영향을 미칩니다. 당신은 싸게 플레이하고 자격을 갖추기 위해 각 신화에 대해 최소한의 것만 해야 합니다. 신화를 테스트하는 동안 절약하는 데 대한 몇 가지 팁이 있습니다.

  • Hero's Gambit: 여기에서 돈을 절약할 수 있는 유일한 방법은 당신이 구축하는 추가 컷아웃마다 비용이 들기 때문에 최소한의 컷아웃 수를 절약하면서 신화를 하는 것입니다.
  • 풍선 의자: 풍선 몇 개와 안정기 몇 개만 있으면 이러한 신화를 실제로 할 수 있습니다. 약 XNUMX개의 풍선과 XNUMX개의 안정기로 충분합니다. 어렵겠지만 가능합니다.
  • 총알 커브 만들기: 가능한 한 적은 수의 파이프를 사용하여 미신을 테스트할 수 있다면 구축 비용을 절감하고 동시에 테스트를 위한 추가 작업을 완료할 수 있습니다.
  • 살라미 로켓: 흑색 화약보다 훨씬 저렴하므로 살라미를 연료로 사용하십시오. 또한 신화를 완성하려는 경우 실린더 XNUMX개보다 큰 로켓을 만들 필요가 없습니다.
  • 로켓 자동차: 다시 말하지만 살라미 소시지를 로켓 연료로 사용하십시오. 별 모양의 연료 채널을 사용하고 있는지 확인하십시오. 불행히도 로켓 마운트와 경사로를 만들기 위해 금속과 나무에 꽤 많은 돈을 쓰게 되지만 그것은 피할 수 없는 일입니다.

폐회사

Mythbusters: The Game은 여기까지입니다! 모든 것이 잘 진행되었다고 가정하면 이제 34개의 업적을 모두 달성해야 합니다! 고맙게도 풍선 의자 시도는 불가능해 보이기 때문에 모든 신화와 모든 추가 작업을 완료하는 성과는 없습니다. 하지만 어쩌면 그게 나일 수도 있습니다. 이것은 세계 최고의 게임은 아니지만 그 순간이 있고 플레이어와 업적 사냥꾼이 사용할 수 있는 유용한 가이드가 있어야 한다고 생각합니다.

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish