NEBULOUS: Fleet Command는 향후 출시될 예정입니다. 다음은 게임을 시작하기 위한 기본 가이드입니다.
유용한 것들
– 탭을 눌러 UI를 토글합니다. 계속 켜두세요.
생각해 내다 XNUMX가지 하지 말아야 할 것:
- 눈치채지 마.
- 총에 맞지 마세요.
- 때리지 마세요.
- 죽지 마.
- 자습서를 수행하는 것을 고려하십시오.
- 기본 AI 함대에 대해 2,000포인트 대 2,000포인트 매치를 한두 번 플레이하십시오. AI 함대를 상대로 승리하십시오.
- 로 이동 공식적인 불화[discord.gg] 누가 PvP 싸움을 하고 있는지 확인하세요. 가급적이면 2v2이지만 1v1도 완벽합니다. 또는 친구와 싸우십시오. 어느 쪽이든, 당신은 싸우고 싶어 someone, AI뿐만이 아닙니다.
그 마지막 포인트가 이 게임의 주인공입니다. PvP는 환상적이고 짜릿하며 흥미롭습니다. 그것은 당신의 악수 그리고 당신의 부드러운 혈관을 위협합니다. 그것은 또한 수행함으로써 배우는 가장 좋은 방법입니다.
왜 무슨 일이 일어나는지 이해하지 못한다면, 문의. 경기가 너무 많으면 더 적은 점수로 플레이하십시오. 자꾸 엉덩이를 걷어차고 2:1 승점을 요구하면 부끄러운 일이 아니다.
PvP 싸움은 당신에게 모든 것을 가르쳐 줄 것입니다. 나는 단지 그것을 돕기 위해 여기 있습니다.
적 보기(발견되지 않음)
얼마나 멀리 적을 볼 수 있는지는 주로 두 가지에 달려 있습니다.
– 귀하의 센서
– 그들의 선체 프로필
적 함선이 작을수록 발견하기가 더 어렵습니다. 센서가 강할수록 더 쉽게 감지할 수 있습니다.
당신의 함대 필요 망원경 레이더. 하나 이상일 수도 있습니다. 가장 작은 모듈 슬롯에 맞고 많은 전력을 소비하며 멀리 볼 수 있도록 해준다. 적응형 센서 수신기로 이를 개선할 수 있습니다.
선체 프로필을 줄이고 적이 당신을 발견하기 어렵게 만들 수 있습니다. 이 버튼들이 보이시나요?
특히, RADAR 및 COMM 버튼? 둘 다 끄는 것을 고려하십시오. 이렇게 하면 선체 프로필이 크게 줄어듭니다.
은신: 달성했습니다. 은신: 레벨 업.
잠시 동안. 물론 당신은 블라인드 앤 뮤트입니다. 레이더와 통신이 꺼진 상태에서는 볼 수 없고 데이터를 아군 함선에 전송할 수 없습니다.
다시 켜는 것을 잊지 마십시오.
화면 왼쪽 상단에 함선 목록이 있습니다. 이 기호에 주의하십시오.
적의 붉은 접점이 보이지 않지만 적이 당신을 볼 수 있다면 곤경에 처한 것입니다. 이는 센서가 더 강하거나 프로필이 더 작다는 것을 의미합니다. 아니면 둘다. 그리고 곧, 당신의 배에 불이 붙기 시작할 것입니다.
또는 더 나쁜.
화면이 다음과 같으면...
…당신은 방해 받고 있습니다. 이것은 놀랍게도 보기를 더 어렵게 만듭니다. 엄폐하거나 가까운 거리로 돌진하십시오. 두 개의 망원경이 있으면 도움이 됩니다. 적이 충분히 떨어져 있으면 두 망원경을 모두 방해할 수 없기 때문입니다.
센서가 충분하면 동시에 서로를 감지합니다(망원경의 경우에도 최대 범위가 있음). 그것이 재미가 시작되는 곳입니다.
생존(총에 맞지 않음)
– 걸림
– 측면
– 장난
– 바보
– 뱀부즐드
당신의 적이 당신보다 낫다고 가정하십시오. 능력을 가정합니다. 발각된 것에 대해 반감하지 마십시오.
적이 아주 멀리 있으면 다음을 수행할 수 있습니다.
– 당신을 향한 로브 미사일
– 레일건으로 당신을 때리십시오.
– 당신을 잼
적이 덜 멀리 떨어져 있으면 다음을 수행할 수도 있습니다.
– 당신을 잠급니다
– 자본 대포로 당신을 때리십시오
– 더 강력한 재밍으로 당신을 때리십시오.
적이 가까이 있는 경우:
– 총검을 얻습니다.
"하지만 최고 점수"라고 당신은 말합니다. "난 총에 맞고 싶지 않아!"
그래서 주의를 기울였다. XNUMX가지 하지 말아야 할 것. 괜찮은. 여기 당신이하는 일이 있습니다 :
계속 움직여. 모션은 생명입니다. 가만히 있지 마세요.
THRTL 및 MWR 버튼이 보입니까? 왼쪽 또는 오른쪽 클릭하면 모드가 변경됩니다. 걔들 뭐해?
THRTL은 속도이며 무엇을 추측합니다. 당신은 FLANK SPEED를 얻습니다. 엔진이 손상되지만 엄청난 속도 향상을 얻을 수 있습니다.
MWR은 회피로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 우주선이 얼음 위의 소처럼 춤을 추게 됩니다. 천천히, 우아하지 않게, 저격수가 멀리 있으면 놓치기도 합니다. 이것은 측면 속도와 매우 잘 결합됩니다.
RADAR 및 COMM 버튼을 기억하십니까? 그것들을 끄기에는 너무 늦지 않았습니다. 함선 목록에 있는 노란색 'spotted' 표시를 주시하십시오. 이 표시가 사라지면 적이 멀리 있고 프로필을 줄이면 다시 한 번 보이지 않게 됩니다. 당신을 쏘지 않습니다.
그 표시가 남아 있으면 자신을 장님으로 만들고 벙어리로 만드는 것을 중단하십시오. 다시 켜십시오.
하지만 잠겨 있다면 너무 늦었습니다.
덮개를 사용하십시오. 바위는 덮개입니다. 바위를 사용합니다. 당신과 적 사이에 바위가 있으면 총으로 당신을 쏠 수 없습니다. 그러나 그들은 여전히 바위 주위에 미사일을 구부려 당신을 공격할 수 있으므로 계속 움직이십시오. 측면 속도는 더 빨리 뒤처지는 데 도움이 될 수 있으므로 사용하십시오.
마지막으로 절대 간과할 수 없는 것이 있습니다. 발견하면 근처에 배가 있습니다. 그 배가 당신을 발견하고 있습니다.
그 배를 죽여라.
레일건. 미사일. 무슨 일이 있어도 하세요. 그리고 만약 당신이 이것을 관리하거나 적어도 그 배의 레이더 패널이나 총을 파괴할 수 있다면, 당신은 총에 맞지 않을 것입니다.
그러나 그것이 실패하면 어떻게 될까요?
생존(맞지 마세요)
그 소음은 무엇입니까? 토스트가 준비되었나요? 오븐에 무언가가 있습니까? 문 앞에 손님이 있습니까?
아니요, 센서 범위에 나타나는 미사일 접촉은 300개에 불과합니다.
당신은 발견되었습니다. 그리고 당신은 총에 맞고 있습니다. 이것은… 나쁘다.
자, 때리지 마세요.
"왜 안 돼?" 물어? 그런 질문들이 제가 가이드가 아닌 어린이 그림책을 만든 이유입니다.
한 발의 미사일 공격으로 배를 죽일 수 있습니다. 모든 선박. 귀하의 배. 그런 일이 일어나지 않도록하십시오.
포인트 수비, 무엇에 좋은가?
Defender(BRRRRRRT): 저렴하고 거의 효과적이지 않지만, 다른 것이 없다면 이것들 중 몇 개를 가져오세요.
리바운드(플랙): 다수에게 효과적이며 미사일 떼를 파괴하는 데 좋습니다.
오로라(레이저 디스코): 매우 효과적이지만 비싸고 많은 전력을 소모합니다.
그러나 포인트 방어로 모든 미사일을 죽이려고 하지 마십시오.
- 측면 속도로 옆으로 회피합니다.
– 채프를 가져와 사용하여 함선에서 일부 미사일을 끌어내십시오.
– 미사일을 잼.
– 미사일을 안내하는 함선을 방해하십시오.
– 자신과 미사일 사이에 돌을 놓으십시오.
그리고 나서야 일단 로빙된 미사일이 크게 우회되면 지점 방어에 의존하여 여전히 뒤에 오는 미사일을 제거할 수 있습니다.
권리.
그러나 총은 어떻습니까?
대포와 레일건은 피하기가 매우 어렵습니다. 당신은 빠르거나 맞거나 둘 중 하나입니다. 때때로 당신은 둘 다입니다. 엄폐, 회피 및 방해는 여기까지만 가능합니다.
어느 순간부터 히트를 치기 시작합니다.
화이팅(죽지마)
죽지 마.
어떻게?
그들이 당신을 죽이기 전에 적을 죽이십시오.
먼저 생존에 대해 이야기합시다.
다음은 안타를 더 잘 받을 수 있는 방법입니다.
– Citadel CIC: 명령을 더 어렵게 만들기 위해.
– CIC 배치: 선박의 질량 중심에 배치하지 마십시오.
– Armored Magazines: 첫 번째 잡지는 무료입니다.
– 데미지 컨트롤: 더 많이 가질수록 더 많이 고칠 수 있습니다.
– 더 많은 함선: 2척의 선박에 2개의 망원경이 있으면 실명하기가 두 배 더 어렵습니다.
– 갑옷: 중순양함과 전함에는 많은 것이 있습니다. 도움이 됩니다.
더 크고 장갑이 더 많은 선박을 사용하면 장갑 낚시로 알려진 일부 고급 기술을 수행할 수도 있습니다.
충격 각도가 클수록 갑옷이 더 효과적입니다. 전함은 때때로 레일건을 튕길 수 있고 항상 대포를 튕길 수 있습니다. 스스로 고려하여 사용하십시오.
자, 반격합시다.
어떤 무기와 전술을 선택하든 상관 없습니다. 코르벳을 원하십니까? 모든 코르벳함을 가져오세요. 미사일을 원하십니까? 그 중 500개. 전함? 전함. 총포? 총을 최대한 활용하십시오.
당신이 멀티태스킹을 하려고 하거나 당신의 함대를 만능 거래로 만들려고 하면 결국 당신은 모든 면에서 나빠지게 됩니다. 미사일이 충분하지 않아 적 PD를 깨는데 실패합니다. PD와 ECM이 너무 많고 총과 데미지가 부족합니다. 전함뿐 아니라 다른 것도 원하시나요? 당신의 전함은 너무 적게 투자하면 죽이기 너무 쉽습니다.
다음은 PvP에서 효과적인 함대 구성의 몇 가지 예입니다.
- 미사일의 벽. 게임에서 두 번째로 저렴한 미사일 유형인 'home-on-illuminated-target' 미사일을 안내하는 미사일 발사기와 약간의 조명기만 있는 선체. 이것들은 효과가 있고, 잔인하고, 외상을 입히며, 미사일 할당을 엉망으로 만들면 잃게 됩니다. 여기에 사용되는 두 개의 선체는 프리깃과 경순양함입니다.
300발의 미사일에 맞은 것과 같은 것은 없습니다.
- 콜벳 무리. 누가 먼저 커밋하기로 결정했는지는 확실하지 않지만 대부분의 테스터가 시도한 것으로 알고 있으며 OfN이 가끔 사용하게 만든 사람입니다. 이것들은 미사일/어뢰 발사기, ECM, PD 등을 갖춘 코르벳입니다. 그들 중 많은 수가 있고 그들은 무섭습니다. 그리고 아주 쫄깃쫄깃. 대포에 부딪치지 마십시오. 지도를 돌아다니며 포인트를 포착하고 탐지할 수 있습니다.
- 전함. 홀로. 값비싼. 위협적이다. 살인적인. 당신은 정말 좋은 전함을 건조하기로 약속했습니다. 코르벳으로 쉽게 우리 측면을 얻을 수 있습니다. 한 지점 이상을 캡처할 수 없습니다. 그러나 2v2에서는 레일건이 15초마다 발사되고 그 중 7개가 있기 때문에 사람들이 앞에 나서지 않으려고 노력하는 사람이 바로 당신입니다.
다른 사람? 스스로 알아내십시오.
전함은 죽이기 어렵습니다. 당신은 그것을 어떻게합니까? 두 가지 옵션.
– 미사일. 그들 중 많은.
– 원자로 과부하.
미사일에는 여러 유형이 있습니다.
– Home-On-Jamming: 짐작하셨군요.
재밍을 끄면 패배합니다.
– 세미 액티브: 아군 일루미네이터가 비추는 목표물을 향해 다이빙합니다.
적의 일루미네이터를 죽이거나 일루미네이터 함선으로 시야를 깨뜨려 패배합니다. 또한 채프.
– 활성: 화재 및 잊어버리기.
담요 방해기 및 왕겨에 패배.
– 사령부: 발사함과 그 센서의 안내를 받습니다.
통신 교란 및 안내선 파괴로 패배.