New World: Ultimate Sword And Shield 가이드 (최대 1.2 패치로 업데이트됨)

칼은 많은 강력한 방어 옵션을 제공하며 탱킹에 가장 적합한 무기입니다. 게다가 실드만이 원거리 공격을 막을 수 있습니다.

 

개요

XNUMXD덴탈의  많은 강력한 방어 옵션을 제공하며 탱킹에 가장 적합한 무기입니다. 게다가 만 방패 원거리 공격을 막을 수 있습니다.

검과 방패[뉴스뉴스.info] 콤보는 플레이어가 선호하는 것이나 파티가 필요로 하는 것에 따라 DPS 또는 탱크 역할을 위해 구축할 수 있습니다. 검 레벨은 순수한 DPS에 초점을 맞춘 무기보다 약간 더 느립니다. 경공격은 베기, 중공격은 추격, 실드를 사용하는 능력은 스트라이크 데미지입니다. 모든 던전에서 효율적으로 사용할 수 있어 좋습니다.

Attributes

힘과 손재주가 있는 검과 방패 척도. 이 무기를 사용하여 피해를 입히려는 경우 일종의 민첩성 무기와 혼합하지 않는 한 힘을 얻는 데 집중할 것입니다.

50 민첩성은 또한 모든 무기 유형에서 +5%의 치명타 확률을 얻기 위해 피해를 입히는 데 좋습니다.

구성은 탱킹의 주요 속성이자 유일한 속성입니다. DPS로 플레이할 경우에도 모든 건강 소모품에 대한 효과의 +50%를 얻으려면 최소 20이 필요하고 방어도를 200% 증가하려면 20 중단점이 필요합니다.

레벨 60에 도달하고 600 Gear Score 및 Voidbent Armor에 가까워지면 힘에 점수를 부여하고 +40 체질 식품(양념한 야채와 함께 구운 토끼)을 사용하여 더 빠른 던전 실행을 만드는 몇 가지 옵션이 있습니다.

도발 역학

도발은 PvE 적들이 당신에게 집중하도록 합니다. 그러나 적들은 다른 대상에 대해 이미 수행하고 있는 모든 애니메이션이나 공격을 먼저 끝내고 주의를 돌리는 경우가 많습니다. 도발이 효과가 있으면 적의 체력 표시줄 주변의 경계가 빨간색으로 변하는 것을 볼 수 있습니다.

Shield Bash와 Defiant Stance는 도발할 수 있지만, 칼에 Carnelian Gem이 장착되어 있는 경우에만 가능합니다. 피해를 입히면 위협도 증가합니다. 탱커로서의 역할은 모든 몹을 당신에게 가두고 그룹의 다른 플레이어에게 피해를 입히지 못하게 하는 것이기 때문에 위협을 최대화하기 위해 모든 것을 사용하십시오.

검과 방패를 위한 빌드

New World에서 Sword and Shield를 사용하는 것을 좋아하는 플레이어를 위한 두 가지 빌드 옵션이 있습니다. 하나는 공격적인 DPS 기반 게임 플레이에 의존하고 다른 하나는 탱크로 플레이하는 데 중점을 둡니다. 대부분의 탱크 빌드는 역 찌르기에 의존합니다. 역 찌르기로 적 4명을 공격하면 모든 재사용 대기시간이 지속적으로 새로 고쳐지기 때문입니다.

  • 이 탱킹 빌드는 큰 피해를 입는 어려운 탱킹 상황을 위해 만들어졌습니다.

여기에는 추가 도발 및 군중 제어 기능이 있는 Shield Bash가 없지만 대신 Shield Rush 트리의 능력인 10초 동안 5미터 내의 모든 적을 4% 약화시키는 향상된 러시가 있습니다. 전술가와 시너지 효과를 일으키면 지속적으로 받는 모든 피해를 10% 줄일 수 있습니다. 또한 장비 특전인 Fortifying Shield Rush와 시너지 효과를 발휘하여 항상 좋은 추가 Fortify를 얻습니다.

회전

기본 공격은 강한 공격, 두 번의 가벼운 공격으로 시작되며 방패 러시로 막아내고 공격할 수 있습니다. 다음으로, 필요한 경우 Reverse Stab을 사용하여 재사용 대기시간을 환불하거나, 재사용 대기시간이 아닌 경우 Defiant Stance를 사용하십시오.

  • 더 많은 군중 제어와 더 중요한 도발 능력을 원한다면 이 빌드를 Shield Bash와 함께 사용할 수 있습니다.

  • 물론, Defender 트리의 모든 기술을 그냥 잡을 수 있습니다. 예를 들어 솔로 보스 또는 리버스 스탭 쿨다운 감소의 잠재력을 완전히 실현할 수 없거나 사용하고 싶지 않은 PvP의 경우입니다.

  • 이론적으로 DPS 빌드는 공격적인 지원 탱커로 가능하며, 방어와 공격이 상당하고 패닉 버튼인 Defiant Stance가 추가됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

리더쉽 버프로 인해 그룹에서 꽤 잘 수행할 수 있으며, 높은 광역 피해를 주어 전술가와의 능력 재사용 대기시간을 재설정합니다. 그러나 이 빌드는 순수한 DPS 무기의 손상도 없고 살아남은 탱크 빌드도 없기 때문에 솔로 플레이에는 절대 권장하지 않습니다.

  • 만약 당신이 원거리 그룹에서 탱커로 플레이하고 있고 Defensive Formation이 그다지 유용하지 않기 때문에 리더십을 원한다면, 당신은 감소된 Stamina 데미지의 대가로 그것을 취할 수 있습니다.

물론 PvP의 경우 방어 훈련 대신 견고한 그립을 사용하거나 반격 대신 자유 정의를 사용할 수 있습니다.

검과 방패 액티브 스킬

역 찌르기

역 찌르기는 소드와 실드의 가장 강력한 타격 스킬입니다. 하지만 가장 유용한 것은 공격 성공 시 재사용 대기시간을 25% 재설정하는 패시브 능력인 전술가입니다. 이는 여러 적에게 여러 번 적용되므로 기본적으로 한 번에 4명의 적을 공격하여 쿨다운을 완전히 초기화할 수 있습니다. 일반적으로 이것은 전체 빌드의 핵심 기술이 될 수 있습니다.
또 다른 패시브인 Unstoppable Stab은 이 기술에 Grit을 추가하고 던전에서 일부 보스 역학을 건너뛸 수 있도록 합니다.

소용돌이 칼날

DPS 빌드를 위한 PvE에서 유용한 높은 데미지를 지닌 꽤 좋은 AoE 스킬. 빠른 애니메이션과 그릿은 대규모 PvP에서도 유용합니다.

도약의 일격

Leaping Strike 자체는 패치 1.1을 사용하더라도 꽤 부실합니다. 변경. 그것은 당신이 히트를 착지하기 위해 누군가의 꼭대기에 거의 있어야 할 곳까지의 근거리입니다. 업그레이드로 괜찮은 피해를 주지만 약한 슬로우의 유용성은 의심스럽습니다.

방패 배쉬

탱커로서의 주요 어그로 도구입니다. 검에 카넬리안 젬이 장착되어 있으면 6초간 모든 적을 도발합니다. 이 스킬을 실행하지 않을 상황은 거의 없습니다. 매우 빠른 기절로 솔로 PvE와 PvP 모두에서 엄청난 백스탭 피해를 입힐 수 있습니다. 업그레이드할 때만 강해집니다.

쉴드 러시

적을 밀쳐내는 것은 괜찮지만 일반적으로 나머지 그룹에만 문제가 됩니다. 이것과 Leaping Strike 사이에 의미 있는 설정 가능성을 제공하기 때문에 더 일관성 있는 간격이 가까워지는 경향이 있습니다.

도전적인 자세

PvE에서 이 기술을 사용하면 걱정 없이 탱커 역할을 수행할 수 있습니다. 받는 피해의 상당 부분을 무시하게 되므로 추가 방어가 필요한 대규모 그룹에 사용하는 것이 이상적입니다. 검에 카넬리안 젬이 장착되어 있으면 8미터 내의 모든 적을 6초 동안 도발합니다.

그러나 PvP에서는 짧은 지속 시간과 미친 듯이 긴 재사용 대기 시간이 결합되어 있어 손도끼가 광포화로 돌진하거나 기타 유사한 상황과 같이 큰 피해를 예상할 때 사용하면 좋습니다. 그렇지 않으면 상대방이 이 스킬을 사용하는 동안 당신과 상호작용하지 않기로 선택하고 다시 돌아올 때까지 오랜 시간을 기다려야 하기 때문에 부족합니다.

기어

무거운 갑옷은 낮은 이동성 가격에 대해 최고의 보호와 군중 제어 디버프의 길이를 +20% 제공합니다. 물론 자원을 경작하거나 낮은 수준의 퀘스트를 수행하는 것과 같이 추가 이동성이 필요한 일부 콘텐츠의 경우 경갑 또는 중갑을 착용할 수 있습니다.

또한 13kg 미만으로 유지되는 경갑과 중갑 또는 23kg 미만을 유지하는 중갑과 중갑과 같은 다양한 유형의 갑옷을 결합할 수 있습니다. 3개의 부품만 교체하면 갑옷 유형을 변경할 수 있습니다.

헌법 또는 다음과 같은 갑옷을 찾으십시오. 내구력 과 헌법.

방패는 추가 장비 슬롯을 제공하며 검과 방패의 모든 속성은 다른 유형의 동일한 장비 점수 무기에서 얻을 수 있는 것의 절반입니다.

검과 방패의 콤보는 또한 모든 항목에 6개씩 총 3개의 특전을 부여합니다. 방패를 손에 들고 있을 때만 방패에서 속성과 특전을 얻을 수 있습니다.

Shield Bash와 Shield Rush가 입히는 피해를 계산하는 데 사용되는 것이기 때문에 Shield에는 피해 수치가 있습니다. 방패도 무겁고 장비를 장착하는 동안 장비 부하에 영향을 미칩니다.

방패에는 세 가지 유형이 있습니다. 일주및 .

둥근 방패
 최고의 데미지와 가장 낮은 블록 안정성을 가지고 있습니다.

타워 실드 블록 안정성이 가장 높고 데미지가 가장 낮습니다.

카이트 쉴드 중도입니다.

차단 안정성은 이 무기로 차단할 때 얼마나 많은 스태미너 피해를 완화하는지 보여줍니다. Round Shields는 모두 30%의 블록 안정성, Kite Shields는 40%, Tower Shields는 50%입니다.

따라서 PvP 또는 순전한 위협 생성을 위해 방패 전용 기술로 입히는 피해를 최대화하려면 원형 방패를 사용하는 것이 좋습니다. 더 쉽게 피해를 흡수하고 싶다면 타워 실드를 사용하는 것이 좋습니다.

보석

만약 당신이 탱커라면, Sword and Shield는 기본적으로 탱킹 무기이기 때문에 Cut Pristine Carnelian이 유일한 옵션입니다.

DPS로 플레이하고 싶다면 다양한 상황과 빌드에 대해 검에서 사용할 수 있습니다.:

  • 깨끗한 재스퍼 컷


꽤 자주 공격을 받기 때문에 탱킹과 데미지 모두에 사용할 수 있습니다.

  • 깨끗한 말라카이트 절단


기절만 있기 때문에 그룹 플레이에 더 적합합니다.

  • 깨끗한 오팔 컷


블로킹과 회피는 스태미나가 필요하므로 빌드와 선호도에 따라 사용할 수 있습니다.

  • 깨끗한 에메랄드 컷


이것은 당신이 도망가는 적을 처치하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 깨끗한 다이아몬드 컷


그룹 플레이에 더 적합합니다.

예를 들어 무언가를 경작하는 것과 같이 주로 한 가지 적 유형과 싸우는 경우 피해를 변환하는 데 사용할 수 있습니다.:

  • 고대인과 싸우기 위해 깨끗한 자수정을 자르십시오.

  • 로스트를 상대로 깨끗한 아쿠아마린을 잘라냅니다.

  • Angry Earth에 대해 깨끗한 Ruby를 잘라냅니다.

  • 타락에 대항하여 깨끗한 사파이어를 자르십시오.

  • 고대인에 대항하여 깨끗한 토파즈를 잘라냅니다.

갑옷 보석의 경우 이미 레벨 60이고 장비를 위해 상자나 몹을 경작하는 경우 행운의 보석이 필요합니다.:

일반 피해 흡수를 제공하는 다른 상황의 경우:

  • 깨끗한 오닉스 컷

  • 깨끗한 말라카이트 절단

  • 깨끗한 다이아몬드 컷

장비 특전

검과 방패 스킬 특전

이러한 특전은 갑옷과 무기에서 찾을 수 있지만 무기가 전반적으로 더 나은 특전에 액세스할 수 있으므로 종종 갑옷에 적용됩니다.

전염성 역 찌르기

리버스 스탭을 실행하기로 선택한 경우 이는 PvP에 대한 강력한 옵션이 될 수 있습니다. PvE에서는 대부분의 적들이 질병이나 DoT 효과 외에는 실제로 디버프를 너무 자주 사용하지 않기 때문에 PvE에서는 별로 쓸모가 없습니다.

소용돌이치는 칼날 강화

이 특전은 상황에 따라 다릅니다. AoE가 심한 상황에서 Whirling Blade를 사용하는 경우 사용할 수 있습니다.

도약의 일격 강화

도약의 일격으로 등을 맞힌 적에게만 데미지를 증가시키는 것으로, 그 자체로는 그다지 좋은 스킬이 아니다. 도약의 일격을 사용하면 잡을 수 있지만, 이것은 그다지 좋지 않습니다.

반발하는 방패 강타

이 특성은 때때로 적의 위치를 ​​변경할 수 있게 해주기 때문에 유용합니다. 그러나 근접 DPS로 플레이하는 경우 플레이어도 위치를 변경해야 할 수 있습니다.

PvE에서 이것이 가능한 유일한 틈새 응용 프로그램은 약한 몹을 당신에게서 밀어내고 공격 범위 밖에서 기절시키는 것입니다. 즉, 피해를 덜 받고 보스를 계속 공격하는 동안 전체 시간 동안 기절 상태를 유지할 수 있습니다.

강화 방패 러시

Fortify를 얻는 것은 받는 피해를 줄이기 때문에 항상 좋습니다. PvE에서 DPS로도 쉴드 러시를 사용한다는 것은 일반적으로 범위 밖의 대부분의 적을 쓰러뜨리는 것을 의미합니다. 이미 쉴드 러시를 사용하고 있다면 괜찮은 효과지만 쉴드 러쉬를 특별히 강력한 스킬로 만들지는 않습니다.

PvP에서는 적의 보복이 피해를 덜 입히기 때문에 조금 더 가치가 있습니다. 또한 짧은 지속 시간으로 인해 높은 평가를 받지 못했습니다. 즉, 효과가 끝날 때까지 공간을 확보할 수 있습니다.

가속 반항 자세

PvP에서는 적을 피하거나 따라잡는 데 도움이 됩니다. 대부분의 적이 도전적인 자세를 사용한 후에 당신에게 올 것이기 때문에 가속 효과는 일반적으로 PvE에서 필요하지 않습니다.

리프레싱 와드

특히 광역 상황에서 탱킹에 매우 유용한 특전입니다.

방어구 특전

상쾌 과 탄력있는 Faction 갑옷의 좋은 조합입니다.

새로 고침은 보조 무기에 따라 유용한 보편적인 선택이 될 수도 있습니다.

리프레시 회피는 회피를 많이 할 때 유용합니다.

무기 특전

이 기술은 주로 탱킹에 적합합니다.

건장한

블록을 탱커로 자주 사용하기 때문에 쉴드에 대한 좋은 특전입니다.

미워하는

탱킹에 매우 중요한 위협 생성이 최대 15% 증가합니다.

예리하게 요새화

More Fortify는 항상 좋습니다.

상쾌한 움직임 더 많은 기술 회전을 얻는 데 큰 도움이 됩니다.

당신은 또한 갈 수 있습니다 흡혈귀 적중 시 건강을 되찾고 싶다면.

피해를 입히는 데 더 적합하지만 피해를 입으면 위협 수준도 증가하므로 이러한 특전은 탱크 빌드에도 사용할 수 있습니다.

악당 과 나쁜 그룹 플레이에서 거의 항상 백스탭을 펼칠 것이기 때문에 피해를 크게 늘리십시오.

날카로운 톱니 디버프를 하나 더 적용하는 것이 좋습니다.

또는 다음을 사용할 수 있습니다. 마법 or 날카로운 그런 식으로 많은 피해를 입습니다.

부적 특전

슬래시 보호 과 추력 보호 대부분의 PvE 및 PvP 들어오는 피해를 커버합니다.

신성한 당신에게 더 많은 치유와 건강 – 더 많은 HP. 여기에서는 모든 것이 간단합니다.

강화된 회복 체력이 30% 미만일 때 5초 동안 상당히 강력한 50% Fortify를 부여하지만 효과에 대한 90 재사용 대기시간이 있습니다.

귀걸이 특전

정화 토스트 과 상쾌한 토스트 둘 다 건강 소모품을 더 많이 사용하는 경향이 있는 오픈 월드 PvP를 위한 훌륭한 유틸리티 옵션입니다. 이 모든 것은 PvE에서도 도움이 됩니다.


당신은 또한 잡을 수 있습니다 상쾌 갑옷에 그것을 얻을 수 없다면 여기에서.

재생성 탱킹에 특히 유용합니다.

멸시

탱커는 가능한 한 많은 위협 세대를 원합니다.

재빠른 스태미나 재생을 약간 높여 이 빌드에서 스태미나를 다소 과도하게 사용하는 데 도움이 됩니다.

링 특전

상쾌 재사용 대기시간이 감소한 괜찮은 유틸리티이지만 갑옷에서도 사용할 수 있습니다.

추력 보호 활과 머스킷 사용자에게 유용할 수 있습니다.

비옥 한 당신을 충분히 추가합니다 체력 추가 닷지 또는 쉴드 블록을 위해.

당신은 또한 갈 수 있습니다 거머리 적중 시 건강을 되찾고 싶다면.

피해를 입히기 위해 반지에도 사용할 수 있습니다.:

예리한 인식 더 높은 파열 피해 가능성을 위한 강력한 옵션입니다.

과 슬래시 (가벼운 공격의 경우),

추력 (강한 공격의 경우),

과 스트라이크 (방패 공격용)

선택은 주로 보조 무기에 따라 다릅니다.

블러드 렛팅 잘 작동 날카로운 톱니 당신의 무기에.

결합할 무기

1. 큰 도끼 주로 힘으로 확장되며 간격을 좁히고 적에게 가까이 다가가는 데 큰 역할을 합니다. 그것은 또한 Reap에서 당신을 치유하는 도발을 가지고 있습니다. 그러나 이 두 무기는 대부분 베기 피해를 입히므로 고대 유형의 적과 싸울 때 둘 다 약합니다.

2. 자귀. Hatchet은 Berserk를 통해 건강 유지를 제공하는 훌륭한 일을 하며, 전투에서 회복할 수 있습니다. Feral Rush는 또한 미끄러운 적을 잡을 수 있도록 적을 속박할 수 있습니다. 설정에 원거리 옵션을 추가하는 도끼 던지는 무기를 만들 수도 있습니다. 한 가지 단점은 두 무기 모두 상대적으로 근거리 근접 공격을 한다는 것입니다.

3. 전쟁 망치 군중 제어 능력이 충분합니다. Armor Breaker를 사용하면 강력한 Rend를 적용하는 빠른 공격을 받을 수 있습니다. 이를 Sundering Shockwave 특전과 결합하면 쉽게 30% Rend 상한선에 도달할 수 있습니다. 이 두 가지 무기를 사용하면 핀치에서 공격과 방어를 전환할 수 있습니다. 이 무기는 고대 유형의 적에게 강하여 검의 고유한 약점을 은폐합니다. 한 가지 단점은 이동 능력이 없고 가장 강한 타자도 아니고 가장 탱커한 탱크도 아니라는 것입니다.

4. 생활 직원. 탱킹과 치유를 동시에 할 수 있는 성기사 같은 빌드입니다. 경장비 부하에 있는 것이 치유에 이점을 제공하지만, 여전히 중갑옷으로 치유할 수 있습니다. 이 조합은 Beacon 및 Sacred Ground와 같은 지속적인 치유를 던진 다음 검과 방패로 탱킹하는 것에 관한 것입니다.
이 조합의 단점은 이동 기술이 없고 최대 내구성을 위해 교환하기 때문에 실제로 많은 피해를 주지 않는다는 것입니다.

5. [뉴스뉴스.info]. 이 조합은 대부분 탱킹하고 DPS에 Rend를 적용하여 전반적인 피해를 증가시키는 것에 관한 것입니다. 볼트 킥은 적을 도발하고 기절시킬 수 있지만 적중 시 기절과 넉다운이 해제되기 때문에 임시 껍질 외에 그룹 콘텐츠에서 이 군중 제어에 의존할 수 없습니다. 이 콤보의 주요 문제는 이동 능력이 없다는 것입니다.

6. 공허 건틀릿 망각과 파열의 정수는 무기를 교체해도 사라지지 않기 때문에 탱크의 놀라운 보조 무기가 될 수 있습니다. 이 기술을 시전하고 검과 방패로 전환하면 자신과 동료에게 20% 강화, 대상 약화의 15%, 피해의 20%를 건강으로 회복하거나 무제한 블록 재생 +30 초당 체력을 얻습니다. ; New World의 어떤 것도 블록을 깨뜨릴 만큼 세게 칠 수는 없습니다.

자주하는 질문

  • 신세계에서 검과 방패를 어떻게 사용합니까?

주로 방어적인 무기인 검과 방패 콤보는 PvP든 PvE든 아군을 보호하기 위해 순수하게 설계되었습니다. 데미지를 입히는 데 사용할 수 있지만 데미지가 상당히 낮습니다.

  • 어떤 속성이 필요합니까?

탱커로서 당신은 컨스티튜션만 있으면 됩니다. DPS로서 당신은 힘이 필요합니다.

  • 어떤 갑옷을 입어야 할까요?

일반적으로 플레이어는 무거운 갑옷을 선호합니다.

  • 신세계 최고의 보조무기는?

모든 무기에는 고유한 기본 설정이 있으며 검과 방패 빌드를 변경할 수 있습니다. 군중 제어에는 War Hammer, PvE 농업에는 Hatchet, 대규모 PvP에는 Great Axe를 사용하거나 Life Staff 빌드를 사용하여 죽일 수 없는 성기사가 될 수 있습니다.

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