패스 오브 엑자일: 시작 팁 및 요령

다음은 패스 오브 엑자일을 시작하기 위한 일반적인 팁과 요령입니다.

 

일반적인 팁과 요령

여기에서는 다른 장에 들어 있지 않거나 전 세계적으로 사실인 귀중한 힌트와 정보를 제공합니다.

  • 패스 오브 엑자일을 즐기기 위해 거의 필수인 두 가지 도구부터 시작하겠습니다.
    전리품 필터. 그것을 써. 게임은 당신을 전리품에 빠뜨립니다. 대부분의 게임은 디아블로 2와 비교할 수 있을 정도로 작은 당신의 소중한 인벤토리 공간에 합당하지 않습니다 😀

    On https://www.filterblade.xyz/ 전리품 필터를 원하는 대로 사용자 정의하거나 권장 엄격도 중 하나를 선택할 수 있습니다. 리그를 시작하려면 '세미-스트릭트'를 제안하고 맵을 시작하거나 직후에 스트릭트를 제안합니다. 빌드에 따라 추가 전리품을 수동으로 표시할 수 있습니다('사용자 지정' 탭).

    건물의 경로(커뮤니티 지점!). 캐릭터 구축에 필요한 유일한 도구입니다. 모든 것을 미리 계획하고 다른 플레이어의 빌드를 복사하여 따라할 수 있습니다.
    다른 많은 멋진 기능 중에서 Path of Building에는 완전한 특성 트리가 있으며 대부분의 기술의 DPS를 안정적으로 계산할 수 있습니다.

  • 일반적으로 10가지 이야기는 크게 신경쓰지 않아도 됩니다. 타일셋, 몬스터, NPC 및 게임 스토리를 알게 되는 방법입니다. 액트 60을 마치면 대략 레벨 65-XNUMX가 될 것이며 첫 번째 엔드게임 진행 요소인 지도를 발견하게 될 것입니다.
  • 클래스 선택과 빌드 선택에 관해서는, 진정한 프로가 아닌 이상 빌드 가이드 포럼을 확인하고(주변에 전문 빌드 사이트가 많이 있음) 그 중 하나를 따르고 이상적으로는 Path of Building을 사용하는 것이 좋습니다.
    PoE의 특성 트리, 통계 및 우위가 매우 복잡하기 때문에 자신이 무엇을 하고 있는지 잘 알지 못한다면 좋은 빌드를 만들기 위해 너무 많은 시간을 할애하는 것은 좋은 생각이 아닙니다.
  • 스킬 포인트를 부여하는 모든 퀘스트를 수행하십시오!
  • PoE에는 장기적으로 빌드에 영향을 미치는 단 하나의 객관식 퀘스트 보상이 있습니다. 액트 2에서 모든 도적을 죽이거나 그 중 하나와 동맹을 맺는 것입니다.
    팔로우하는 빌드는 일반적으로 옵션을 권장합니다. 많은 빌드가 궁극적으로 그 귀하고 얻기 힘든 스킬 포인트를 얻기 위해 모두 죽이는 것이 더 낫습니다. 그러나 일부는 적기 보너스와 함께 제공되는 것이 좋습니다. 초보자는 종종 모든 원소 저항을 크게 향상시키기 위해 Alira와 동맹을 맺는 것을 좋아합니다(마나 재생은 때때로 레벨링 중에 도움이 됩니다).
    나중에 마음을 바꿀 수는 있지만 비용이 많이 들기 때문에 잘 생각해 보십시오.
  • 게임이 게임 내에서 그것을 얻는 방법을 설명하지 않기 때문에 승천이 무엇인지에 대한 빠른 요약.
    각 클래스에는 3개의 acendance가 있으며 그 중 하나를 선택할 수 있습니다. 다른 것으로 변경하는 것이 가능하지만 비용과 시간이 많이 소요되는 프로세스입니다.
    시간이 지남에 따라 선택한 우세에 사용할 총 8점을 얻습니다. 이는 빌드를 정의하는 매우 강력하고 고유한 보너스를 잠금 해제합니다. 네크로맨서 마녀는 엘리멘탈리스트와 상당히 다르며, 버서커는 치프틴과 크게 다릅니다.
    처음 6점은 얻기가 다소 쉽습니다. 미로를 물리쳐야 합니다. 모든 '승급 시험'을 수행하면 잠금 해제되는 특별한 영역입니다. 퀘스트 로그에서 이에 대해 알려줍니다.
    다른 퀘스트(예외: 지하 묘지)를 수행하는 동안 각 시험의 지역에 자동으로 입장합니다.
    시험은 특정 트랩을 사용하여 점프 및 달리기 및 회피 테스트입니다. 일반적인 아이디어를 얻은 후에는 이러한 문제가 없어야 합니다. 팁: 소용돌이치는 뾰족한 칼날은 아마도 상처를 입을 수 있고 땅의 구멍에는 종종 뾰족한 놀라움이 포함되어 있습니다 🙂

    연구소는 3가지 난이도로 나뉩니다: 일반, 잔인함, 무자비함. 여기에서 당신의 목표는 보스 Izaro에게 가는 것입니다. 그를 물리치면 독특한 마법 옵션과 가격, 2개의 승점을 가진 방으로 당신을 이끕니다.

    마지막 2개 지점은 매핑(엔드게임 콘텐츠)이 필요하고 약간의 RNG 기반이기 때문에 더 어렵습니다.

  • Diablo 및 다른 많은 장르 타이틀과 달리 Path of Exile은 방어를 무시하는 플레이어에게 매우 용서하지 않습니다. DPS만 보고 스토리를 진행할 수도 있지만 늦어도 중간 티어 맵에서는 비참하게 실패할 것입니다.
    인기 있는 빌드를 따르면 항상 방어에 대한 정보가 포함되며 특성 트리 및 장비 권장 사항을 통해 방어를 적절하게 강화할 수 있습니다.
    죽을 때마다 다음 레벨로 총 XP의 10%를 잃게 되므로(스토리를 마친 후) 방어에 대해 생각하는 것이 좋습니다.
    역학을 더 잘 이해하기 위해 다음은 캐릭터를 생존시키는 방법에 대한 간략한 요약입니다.
    – 회피: *공격*에 대해 작동하지만 주문에는 작동하지 않으며 시간이 지남에 따라 피해를 입히지 않습니다. 회피는 자동적이고 즉각적이며(짧은 블록 애니메이션이 있는 차단과 달리) 확률 기반(높은 등급 = 더 자주)이며 자연적으로 녹색 보석 및 민첩성에 동의합니다.
    - 닷지 : 회피보다 오기 힘든 특수방어이며 따로따로 행동한다. 다양한 경로를 통해 접근할 수 있는 공격과 주문에 대한 회피가 있습니다.
    – 갑옷: 이 방어는 주문과 공격 모두에서 물리 피해(출혈과 같은 시간 경과에 따른 물리 피해 제외)를 줄입니다. 따라서 공격을 받지만 피해를 덜 받습니다. 이해하기 매우 간단합니까? 좀 빠지는.
    갑옷은 큰 타격보다 작은 타격에 더 잘 작동합니다. 예를 들어, 기관총을 쏘는 (물리적) 촉수 여성에게는 놀라운 효과가 있지만 느리고 강력한 보스 공격에는 효과가 없습니다. 게임 내 통계에 표시되는 %는 오해의 소지가 있으며, 이는 '평균' 적의 물리적 타격에 대한 일종의 '평균'입니다. 그러나 게임은 해당 수준에서 평균이라고 생각하는 것을 알려주지 않습니다.
    어쨌든 갑옷은 항상 유용하지만 적중 피해가 낮을수록 더 효과적입니다. 몬스터가 두 번째 갑옷으로 10×10 피해를 입힌다면 같은 시간에 1×100을 입힐 때보다 훨씬 더 많은 피해를 피할 수 있습니다.
    갑옷은 힘 및 붉은 보석과 잘 시너지 효과를 발휘합니다.
    – 인생: 당신의 체력. 윽.
    – Energy Shield: 당신의 체력은… 2권? 에너지 보호막(ES)은 여러 면에서 생명과 같은 역할을 하며 생명이 손상되기 전에 소모되는 완충 장치입니다(예외: 카오스 손상). 2초 동안 공격을 받지 않으면 자동으로 재생되기 시작하여 강력한 효과를 발휘합니다.
    ES는 생명과 마찬가지로 갑옷, 저항, 회피의 영향을 받습니다.
    일부 빌드는 수명에 크게 의존하고 다른 빌드는 ES에 의존합니다. 경향으로 ES는 특히 매우 좋은 롤을 얻기에 더 비쌉니다. 선택한 빌드가 ES에만 의존하는 경우 신규 플레이어(또는 SSF)에게 최상의 선택이 아닐 수 있습니다.
    ES는 지능과 파란색 보석과 관련이 있습니다.
    – 실명: 실명한 적은 공격의 50%(주문 제외)를 놓치므로 안정적으로 적용할 수만 있다면 초강력 방어 계층이 됩니다.
    – 저항: 원소 또는 혼돈 소스로부터 받는 피해를 줄입니다. 카오스 저항이 가장 어렵습니다. 스토리 액트를 진행하면서 모든 저항에 -60% 페널티를 받습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 특성 트리와 장비는 충분한 저항을 얻을 수 있는 많은 방법을 제공합니다.
    그 이상으로 갈 수 있는 방법이 있지만 일반적으로 +75%로 제한됩니다. 75%에서는 피해의 XNUMX/XNUMX만 받습니다.
    – 리치: 생명력, 마나, 심지어 에너지 보호막까지 흡수할 수 있습니다. 초당 거머리의 양은 상한선을 올릴 수 있지만 상한선입니다.
  • 주요 진행 시스템을 무시하지 마십시오. 지도는 가장 눈에 띄는 최종 게임 콘텐츠일 뿐이지만 두 번째로 쉽게 확인할 수 있는 Azurite 광산이 있고 게임 모드가 포함되어 있으며 짧은 시간에 큰 승리를 거둘 수 있는 시나리오를 목표로 하는 특수 던전이 있는 또 다른 거대한 리그 메카닉 '습격'이 있습니다.
    또한 지도에서는 ​​얻을 수 없고 광산에서만 얻을 수 있는 많은 공예 레시피가 있음을 명심하십시오.

일반 팁 및 요령, XNUMX부

  • 비교적 새로운 '친화도'를 사용하면 기본 상자에 있는 동안 CTRL+왼쪽 클릭을 사용하여 항목을 올바른 보관함 탭이나 다른 상자(예: 원정대 상자 또는 습격 상자)로 정렬할 수 있습니다. 보관함 탭이나 상자에서 '친화성'이라고 표시된 작은 확인란을 활성화하기만 하면 됩니다.
    작고 잘 배치되지 않아 많은 플레이어가 실제로 이 멋진 기능에 대해 알지 못하고 여전히 모든 것을 수동으로 정렬합니다.
    명확히 하자면, 이것이 의미하는 바는: 당신은 당신의 메인 가슴으로 갑니다. 특정 탭을 선택할 필요가 없습니다. 아무 항목이나 CTRL+왼쪽 클릭하면 자동으로 올바른 위치로 이동합니다.
    예를 들어 통화(매우 권장됨)에 대한 특수 숨김 탭을 이미 사용하고 있는 경우 선호도를 원하는 일반적인 위치입니다. 일반 탭만 있는 경우 여러 탭을 포함하여 각각에 대해 특정 선호도를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 Blight와 Delirium은 한 탭에, 지도와 조각은 다른 탭에 넣을 수 있습니다.
  • 공급업체 레시피 유용한 항목을 많이 얻는 동시에 원하지 않는 항목을 제거하는 좋은 방법입니다.
    여기에서 모든 레시피를 찾을 수 있습니다. https://pathofexile.fandom.com/wiki/Vendor_recipe_system
    틀림없이 가장 일반적으로 사용되는 것들은 Chromatic Orb, 7x Jeweller's Orb 및 Chaos Orb입니다. 자신만의 카오스 오브를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 오브에 대한 장을 참조하세요.
  • 플라스크 아마도 많은 Exile의 벨트에서 가장 저평가된 도구일 것입니다. 플라스크를 올바르게 이해하고 사용하면 전투 성능이 크게 달라집니다.
    플라스크는 다이아몬드 플라스크와 같은 공격적인 플라스크부터 화강암 플라스크와 같은 방어용 플라스크까지 다양하며 페이징(몹 사이로 이동, 좁은 공간에서 매우 중요)과 같은 강력한 능력을 부여하는 유틸리티 플라스크가 있습니다.

    어떤 사람들이 '플라스크 피아노'라고 부르는 것은 어떤 플라스크가 어떤 단축키(기본 키는 숫자 1-5)에 할당되었는지에 대한 좋은 근육 기억력을 가지고 있고 피아노처럼 바로 연주하는 것입니다.

    어떤 종류의 플라스크가 필요합니까? 빌드에 따라 다르지만 플라스크에 대한 거의 보편적으로 유용한 효과와 전 세계적으로 유용한 몇 가지 팁이 있습니다.

    – 원정대 업데이트는 플라스크에 대한 'X 제거' 효과를 변경하여 실제로 무언가에 걸린 경우에만 최대 능력을 적용하도록 했습니다. 이것은 이전과 매우 큰 차이이며 조정해야 하는 것입니다. 부동액 플라스크는 더 이상 미리 작동하지 않으므로 실제로 얼 때까지 기다려야 터집니다. 안티 블리드, 안티 버닝 등도 마찬가지입니다.

    – '타락한 피'와 출혈 정도는 적지만 영웅을 거의 '갑자기' 빠르게 죽일 수 있습니다. 이러한 효과는 모든 저항을 거치며 건강을 직접적으로 공격합니다. 유일한 방어책은 '완벽한' 플라스크와 빠른 반응입니다. 디버프 아이콘 팝업이 표시되는 즉시 플라스크를 사용해야 합니다. 이것은 또한 효과에 대한 일시적인 면역을 부여합니다. 이러한 효과를 제거할 수 있는 충분한 충전량이 있는지 확인하고 싶습니다. 모드의 가장 좋은 위치는 일반적으로 플라스크 충전 비용이 다른 플라스크 유형보다 낮기 때문에 생명 또는 마나 플라스크에 있습니다.
    고급 팁: 보석은 '손상된 혈통을 가할 수 없음' 수정자를 갖도록 손상될 수 있지만 낮은 확률이며 무역 리그에서는 일반적으로 매우 비쌉니다.

    – 보편적으로 좋은 또 다른 플라스크 모드는 '동결 제거'입니다. 빙결은 의심할 여지 없이 가장 위험한 원소 질환입니다. 얼어붙은 동안에는 회피나 차단을 포함한 아무 것도 할 수 없기 때문입니다. 아무것도 하지 않는 2초는 높은 티어 맵에서 자살하는 확실한 방법입니다.

    – 적을 처치하면 플라스크가 충전됩니다. 주변에 많은 것이 있는 한 괜찮고 좋습니다. 하지만 인카운터에서 수많은 미니언을 생성하지 않는 보스를 상대한다면 어떻게 될까요? 플라스크 요금을 얻을 방법이 없으며 바지를 내리고 재빨리 거기에 서 있습니다.
    권리?
    잘못된. 물건을 죽이지 않고 재충전하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 하나는 '치명타 충전에 대한 20% 확률' 수식어가 있지만 이것은 치명타 빌드에서만 작동합니다(놀랍게도). 그건 그렇고 이것이 치명타 빌드가 인기있는 주요 이유 중 하나입니다. 가장 중요한 플라스크는 영원히 지속되도록 만들 수 있습니다.
    치명타에 의존하지 않는 경우에도 '적중 시 충전 획득'이 있습니다. 분명히 공격을 받아야 하므로 미리 생각하고 무해한 공격을 허용해야 합니다(버스트 보스 공격을 피하면서).
    패스파인더 어센던시(레인저)는 플라스크 충전을 생성하는 미친 수단을 가지고 있습니다.
    마지막으로 중요한 것은 맵 포탈 한두 개만 남길 수 있다면 포탈을 통해 은신처로 돌아가면 모든 요금이 다시 채워진다는 것입니다. 특별히 명예로운 방법은 아니지만 이봐, 작동합니다.

    – 중요한 플라스크의 품질은 모두 20% 이상이어야 지속 시간이 증가하기 때문입니다. 완벽한 마법 플라스크로 굴리기 전에 흰색일 때 그 위에 싸구려를 사용하면 훨씬 더 많은 가치를 얻을 수 있습니다(바울당 품질 5%).

    – 마법으로 플라스크를 더욱 강화할 수 있는 비교적 새로운 오브가 있습니다. 자세한 내용은 심층 플라스크 가이드를 참조하십시오.

    – '재생 없음' 지도를 실행하려면 가득 찬 경우에도 생명력이나 마나 재생을 멈추지 않는 플라스크를 원할 것입니다. 해당 수정자를 찾으십시오. 회복량을 크게 줄이지 만 최대 생명력이나 마나에 도달하더라도 재생이 전체 지속 시간 동안 계속 실행됩니다.

    – 특성 트리는 플라스크를 더욱 강화할 수 있는 많은 기회를 제공하며 플라스크의 지속 시간 동안에만 작동하는 게임 내 효과도 있습니다. 재충전을 잘하거나 플라스크 충전을 현명하게 사용하는 것과 함께 이것은 진정한 차이를 의미할 수 있습니다!

By 냉담한 알파카

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