Pharaoh A New Era: Mechanics, 문제 해결 가이드 및 FAQ

A New Era에서 버그를 만났습니까? 게임이 어떻게 작동하는지 알 수 없습니까? 이 가이드는 Pharaoh의 게임 방식을 설명하고 플레이어가 직면하는 가장 일반적인 질문에 대한 답을 제공합니다.

 

개요

Pharaoh: A New Era는 Impressions Games의 클래식 Pharaoh와 Cleopatra를 최신 운영 체제로 업데이트합니다. 불행히도 모든 것이 깔끔하게 전환된 것은 아닙니다. Pharaoh가 여전히 게임과 함께 매뉴얼이 번들로 제공되었던 시대(그리고 게임 플레이 전에 완전히 소화될 것으로 예상됨)에서 나왔다는 사실 외에도, 완제품에 어떻게든 빠져든 불행한 버그가 많이 있습니다.

이 FAQ는 핵심 게임 메커니즘을 설명하고 게임에서 가장 일반적으로 발생하는 일부 문제에 대한 문제 해결 지원을 제공합니다. 게임 캠페인을 안내하는 미션 가이드는 아니지만 여기에 포함된 정보가 미션에 갇혔을 때 도움이 되기를 바랍니다.

도로 및 보행자 행동

Pharaoh: A New Era 게임 플레이의 핵심은 워커 시스템으로, 가장 기초적인 미션에서도 그 기본을 이해해야 합니다. 대부분의 비 주택 건물은 다음을 생산할 것입니다. 워커, 건물에서 생성되어 지도에 배치된 인근 도로를 돌아다니는 NPC. 보행자는 적어도 XNUMX개의 그리드 사각형 내에서 우회하는 모든 주택 거주지에 부모 건물의 서비스를 제공합니다.

이 사진에서 두 개의 Sturdy Huts를 지나는 물 운반선과 소방관은 각각 오두막에 깨끗한 물과 화재 예방을 제공합니다.

서비스 건물을 배치하면 붉은 광장 가장 가까운 유효한 도로에서 12시 방향에서 시작하여 시계 반대 방향으로 돌고, 녹색 광장, 1시에서 시작하여 시계 방향으로 돌고 있습니다. 빨간색 사각형은 건물의 디스폰 목적지, 임의의 워커가 걷기를 마치면 돌아올 위치입니다. 녹색 사각형은 건물의 스폰 포인트, 건물에서 생성된 보행기가 나타나 움직이기 시작하는 곳입니다.

대체로 Pharaoh에는 두 가지 유형의 서비스 워커가 있습니다. 랜덤 워커 과 목적지 워커.

랜덤 워커

랜덤 워커, 레이블에서 알 수 있듯이 도로를 따라 무작위로 스폰되고 걷습니다. 무작위 보행자는 교차로에 도달할 때까지 도로를 따라간 다음 교차로의 한 분기를 무작위로 선택하여 계속 내려갑니다. 그들이 길의 끝에 이르면 돌아서서 되돌아갈 것입니다. 이전 교차로로 돌아가면 이전에 여행하지 않은 새 분기를 선호하려고 시도합니다. 그러나 이것은 보장되지 않습니다. 랜덤 워커는 이동할 최대 그리드 공간 수를 가집니다. 이 최대 수에 도달한 후에는 건물 입구 옆에 있는 자신을 생성한 건물로 돌아갑니다( 빨간 건물을 세울 때 바닥에 정사각형).

로드 블록 랜덤 워커가 무작위로 걷는 동안 정지하지만, 랜덤 워커가 스폰 건물의 디스폰 목적지로 돌아가기 위해 최단 경로를 선택하는 것을 멈추지는 않습니다.

서비스를 제공하는 대부분의 워커는 소방관, 건축가, 순경, 시장 유통업자, 의사, 사제, 사서, 서기관 등을 포함하는 임의 워커입니다.

데스티네이션 워커스

데스티네이션 워커 고정된 목적지를 염두에 두고 도로에 스폰되는 NPC입니다. 이러한 워커에는 이민자와 이민자, 시장 구매자, 완제품을 하차 지점으로 운반하는 카트 미는 사람, 요새로 집결하는 군인, 유흥 장소로 이동하는 연예인 등이 포함됩니다. 그것을 낳았다. 엔터테이너를 제외하고 데스티네이션 워커는 자신이 지나가는 집에 호스트 건물의 서비스를 제공하지 않습니다. 목적지 보행자는 일반적으로 도로를 고수하고 목적지까지 가장 짧은 유효한 경로를 택합니다.

데스티네이션 워커는 두 가지 범주로 더 세분화할 수 있습니다. 드롭오프 워커 과 획득 워커.

하차하는 목적지 워커는 완제품을 가지고 가장 가까운 유효한 사업체, 창고 또는 상품을 받을 수 있는 곡물 창고로 상품을 배달합니다. 건물이 상품을 수락하려면 하차 보행자가 도로나 페리를 통해 건물에 접근할 수 있어야 하며 건물에 상품을 수락할 공간이 있어야 합니다. 도로나 페리를 통해 목적지까지 유효한 경로가 없는 경우 하차 보행자는 상품을 목적지까지 배달하려고 시도하지 않습니다. 모든 배달 워커는 비즈니스에서 창고로 완제품을 가져올 때 드롭오프 워커로 간주됩니다.

대조적으로, 상품을 구입하는 목적지 워커는 오프로드로 이동할 수 있고 또 그렇게 할 것입니다. 이 구별은 중요합니다. "가져오기"로 설정된 창고가 유효한 도로를 통해 연결되지 않은 다른 창고에서 상품을 픽업할 수 있도록 허용하는 것입니다. 픽업하는 배달원은 획득 워커로 간주되며 오프로드로 이동할 수 있습니다. 이민자, 이민자, 상인, 나무 및 갈대 수집가, 군인 소집도 오프로드로 이동할 수 있습니다.

로드블럭은 목적지 보행자를 막지 않습니다.

유용한 정신적 속기는 서비스 워커가 최대 원더 거리를 이동할 때까지 무작위로 생각한 다음 목적지가 스폰 건물의 디스폰 지점인 목적지 워커가 되는 것입니다.

문제 해결 및 자주 묻는 질문: 도로 및 보행자

Q. Unique Walker Range 옵션은 무엇을 제어합니까?
A. 고유한 워커 범위는 무작위 워커가 디스폰되기 위해 생성된 건물로 돌아가려고 시도하기 전에 이동하는 최대 거리를 토글합니다. 이 거리는 Unique Walker Range가 활성화된 경우 각 종류의 서비스 작업에 대해 고유합니다.

Q. 랜덤 워커가 선택하는 교차로를 제어할 수 있습니까?
A. 장애물을 사용하거나 교차로를 제거해야만 합니다. 이러한 이유로 Pharaoh의 숙련된 플레이어는 교차로의 존재를 최소한으로 유지하려고 합니다.

Q. 랜덤 워커는 디스폰 상태로 돌아올 때 여전히 부모 건물의 서비스를 제공합니까?
A. 예. 이것은 "강제 보행자" 개념의 핵심입니다.

Q. 강제 보행이란 무엇인가요?
A. 강제 워커는 무작위 워커가 특정 사각형의 부모 건물에서 반드시 디스폰되어야 한다는 사실을 이용합니다. 디스폰 지점이 건물의 스포닝 지점에서 전체 하우징 블록 주위를 순환하는 경우 랜덤 워커는 디스폰될 때 전체 하우징 블록 주위를 이동하여 길을 따라 모든 집에 서비스를 제공합니다!


위의 그림에서 사무실의 의사는 녹색 사각형에서 스폰되지만 전체 회로를 돌아 빨간색 사각형으로 이동할 때까지 스폰되지 않습니다. 이것은 서비스 건물의 서비스 범위를 크게 확장하는 매우 강력한 도구입니다. 건물에서 생성되는 대부분의 서비스 워커는 이 방식으로 반복될 수 있습니다(특정 상황에서 Bazaar Distributor는 주목할만한 예외입니다. 참조). 바자회, 시장 상품 및 시장 유통 ) 자세한 내용은를위한.

Q. 매달 도로가 막혔다는 경고와 파라오의 기술자들이 장애물을 제거했다는 경고를 받습니다. 중지하려면 어떻게 해야 하나요?
A. 당신의 왕국의 길은 막히거나 끊어졌습니다. 입구에서 출구까지 유효한 경로가 감지되지 않으면 길을 막고 있는 물리적 건물이 없어도 메시지가 표시됩니다. 아무것도 파괴되지 않기 때문에 안전하게 무시할 수 있습니다. 게임은 Kingdom Road가 차단되지 않는다는 것을 인식하지 못합니다.

참고: Kingdom Road를 변경하거나 제거할 수도 있습니다. 게임은 맵의 입구와 출구 지점이 방해가 되는 것이 없는지 확인합니다.

Q. 왜 플라자를 깔 수 없나요?
A. 광장은 도로에만 배치할 수 있으며 도로가 원하는 지면 위에 있어야 합니다. 단순한 흙길에서 포장된 벽돌길로 도로가 바뀌는 것을 보면 도로 위에 광장 타일을 깔 수 있습니다. 나중에 타일의 선호도가 떨어지더라도 플라자는 저하되지 않습니다.

Q. 워커 중 하나가 끼어서 움직이지 않습니다. 이 문제를 어떻게 해결합니까?
A. 이것은 버그입니다. 드문 경우지만, 포식자/신의 행위에 의해 죽은 워커는 제대로 디스폰되지 않습니다. 구조를 삭제하고 다시 빌드합니다.

주택, 선호도 및 주택 진화

주택은 파라오의 또 다른 핵심입니다. 시민은 도시의 서비스를 위해 직원을 제공하고, 도시의 상품을 위해 소비자를 제공하며, 이집트에서 당신의 유산을 영원히 남길 기념비를 위해 노동력을 제공합니다. 그들은 살 곳이 필요하고(결국 이집트는 문명화된 국가입니다) 누추한 판자집도 용납하지 않을 것입니다. 당신의 시민들도 그냥 들어와 원하는 곳에 자리를 잡지 않을 것입니다. 당신은 그들에 대한 주택 플롯을 지정해야합니다. 도시 정서가 충분히 높으면 주택 부지가 이민자들을 끌어들입니다. 이 이민자들은 킹덤로드에서 들어와 가장 가까운 공터에 정착하여 주거지로 만들 것입니다.

집은 자원을 소비하며 집이 좋을수록 더 다양한 자원을 소비합니다. 반대로, 더 나은 주택은 더 많은 주택 수용 능력을 제공하여 더 큰 노동 풀과 더 유리한 세수로 직접 전환됩니다. 난이도 설정은 집이 소비하는 자원의 양과 더 진화하는 데 필요한 자원/바람직함에 영향을 미칩니다. 다행히 게임 내 도움말은 여기에서 매우 유용합니다. 집을 왼쪽 클릭하면 특정 집에 대해 알고 싶은 모든 것을 (거의) 알려줍니다.

욕망

어느 누구도 덤프 근처에 살고 싶어하지 않습니다. 도시의 특정 건물 및 편의시설은 바람직한 or 바람직하지 않은. 바람직한 건물은 주변 주택의 주택 가치를 높여 더 부유한 시민들이 입주하도록 장려하고 바람직하지 않은 건물은 그 반대의 효과를 냅니다. 당신의 바람직함 오버레이 도시의 어느 부분이 시민들이 가장 원하는 부분과 가장 덜 원하는지를 보여줍니다. 녹색은 많이 찾는 지역, 빨간색은 바람직하지 않은 곳입니다. 일반적으로 시장, 창고, 곡창, 작업장, 소방서, 부두 및 조선소, 요새, 모병관 등과 같은 산업, 엔터테인먼트, 군사 및 상업 건물은 바람직하지 않은 반면 사원 및 사당과 같은 종교 건물은 바람직하지 않습니다. , 정원, 광장, 도시 궁전 및 개인 저택은 인근 위치의 바람직함을 향상시킵니다. 특정 수준의 주택은 최소한의 바람직함을 요구하며 서기 주택 또한 근접한 바람직함을 증가시킵니다. 누가 부자와 유명인과 어울리고 싶지 않습니까?

집이 진화함에 따라 더 많은 공간을 차지하기 시작합니다. 주택의 처음 1개 층(Crude Hut에서 Spacious Apartment까지)은 1×2 블록을 차지할 수 있습니다. 그러나 더 발전하려면 집에 2×3 공간이 필요하고 그 다음에는 3×4 공간이 필요하며 마지막으로 이집트 주택 소유의 정점인 에스테이트에는 4×XNUMX 공간이 필요합니다. 또한 주택은 도로를 지나 이동하는 서비스 워커의 혜택을 받으려면 도로에서 XNUMX타일 이내에 있어야 합니다. 주택 요구 사항에 대한 자세한 설명은 다음을 참조하십시오. 파라오 헤븐 하우징 차트[pharaoh.heavengames.com].

주택이 고급화하거나 현재 생활 수준을 유지하는 데 필요한 재화와 서비스가 있는 한 더 나은 품질의 주택으로 진화할 것입니다. 반대로 주요 서비스나 상품에 대한 액세스 권한을 상실하면 주택이 양도되고 수용 인원보다 더 많은 세입자가 있는 경우 건물에서 사람들을 퇴거시키기 시작할 것입니다. 주택이 양도되면 축소될 수 있습니다. 다행스럽게도 주택 양도는 진화와 달리 즉각적인 효과가 아닙니다. 이 게임은 주택 양도가 발생하기 전에 상품, 서비스 또는 바람직함을 잃은 후 상당한 유예 기간을 제공합니다.

문제 해결 및 자주 묻는 질문: 하우징

Q. 주택을 일정 수준까지 올렸는데, 더 발전시키려면 무엇이 필요한가요?
A. 집을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 필요한 것을 알려줄 것입니다. 일반적으로 새로운 서비스나 새로운 상품을 제공해야 합니다. 경우에 따라 로케일의 일반적인 선호도를 개선해야 할 수도 있습니다.

Q. 서기관 숙소란 무엇이고 일반 숙소와 다른 점은 무엇인가요?
A. 일반 주택은 귀하의 도시에 근로자를 제공합니다. 귀하의 도시의 귀족 상류층을 위한 주택을 의미하는 서기 주택은 그렇지 않습니다. 결국 이 사람들은 너무 훌륭하고 육체 노동을 하기에는 교육을 받았습니다! 집이 진화하면 팬시 레지던스 또는 더 나쁜 커먼 매너 또는 더 나은 방법은 일반 집이 아니라 서기 집이된다는 것입니다. 서기 집의 주민들은 노동 풀에서 물러나지만 그 대가로 훨씬 더 높은 세금을 냅니다. (참고: 이는 근로자 인구 설정이 "연령 시뮬레이션"으로 설정된 경우에만 발생합니다. 고정 근로자 비율로 설정된 경우 필기 주민은 노동 풀에 남아 있습니다.)

빠른 시각적 속기: 공간이 2×2 이하인 모든 집은 일반 집입니다. 공간이 3×3 또는 4v4인 집은 서기 집입니다.

Q. 장원이 생기면 도시에서 빈민가에 대해 불평하기 시작하고 사람들이 우리 도시를 떠날 때까지 도시 정서가 급락합니다. 무슨 일이 일어나고 있으며 어떻게 중지합니까?
A. 이것은 버그입니다. 도시의 일부는 부유한 생활을 하고 다른 일부는 거리에서 구걸하며 거의 생계를 유지하지 못하는 경우 도시 정서에 부정적인 영향을 미칩니다. 게임 역학 측면에서 이것은 주택의 일부가 귀족(장원 이상)인 경우 너무 많은 주택이 빈민가 수준(조잡한 또는 튼튼한 오두막)인 경우 도시 정서에 악영향을 미친다는 것을 의미합니다. 도시에 오두막이 없거나 매우 적은 경우 도시 정서에 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 그러나 주택 불평등으로 인한 도시 정서에 대한 악용에 대한 조회 테이블은 올바르지 않으므로 도시에 서기 주택이 있으면 부정적인 도시 정서가 발생합니다. 보다 DorM의 두 번째 Steam 스레드 게시물 자세한 내용은.

이에 대응하려면 세금을 낮추거나 임금을 인상하거나 Bast와 친하게 지내는 등 다른 방법으로 도시 정서를 높여 보상해야 합니다.

Q. 주택 부지를 마련했지만 아무도 우리 도시로 이주하지 않습니다!
A. Chief Overseer나 Granaries의 Overseer로부터 도시 정서를 확인하십시오. 도시 정서가 너무 부정적이면 아무도 당신의 도시에 오고 싶어하지 않습니다. Granaries 감독관은 또한 도시에 비어 있는 주택 공간이 얼마나 되는지 보여줍니다.

Q. 내 집이 장원으로 바뀌면 빈 방이 있는데도 사람들이 이사를 안 온다. 무슨 일이 일어나고 있으며 어떻게 해결합니까?
A. 이것은 버그입니다. 버그의 근본 원인은 주택 크기가 확장될 때 이미 집으로 가는 길에 누군가가 있으면 집의 동작이 대기 상태로 고정될 수 있다는 것입니다(새 시민이 집으로 이사하지만 주택 부지의 크기가 변경되었기 때문에). , 게임은 시민이 집으로 이사를 마쳤다는 것을 인식하지 못하므로 현재 시민이 도착하면 더 많은 시민을 보내지 못합니다.

몇 가지 해결 방법이 있습니다. 게임을 저장하고 다시 로드하면 때때로 문제가 해결됩니다. 집 행동을 재설정하기 위해 저택을 강제로 양도할 수 있습니다. 또한 Fancy Residence의 모든 기존 주택 공간이 가득 찰 때까지 기다렸다가 Common Manor로 확장할 수 있습니다. ” 더 많은 거주자를받을 수 있습니다. 일관되지는 않지만 시간이 지남에 따라 문제가 자체적으로 해결되는 경우도 있습니다. 일부 플레이어는 또한 서기 주택 이민자가 일반적인 노동 계급 이민자보다 "더 까다롭다"고 보고했습니다. 따라서 그들을 유치하려면 세율을 낮추고 임금을 인상하여 도시를 더 매력적으로 만들어야 합니다.

바자회, 시장 상품 및 시장 유통 물류

Pharaoh: A New Era에서 상품은 바자 여성이 집으로 분배합니다. 당신의 창고는 보석과 맥주로 가득 차 있고, 곡물창고는 음식으로 넘쳐날 수 있지만, 시장이 없으면 시민들은 허름한 오두막에서 살며 풍요 속에서 굶주릴 것입니다. 시장은 두 가지 유형의 워커를 보냅니다. 바자 바이어 (목적지 워커) 및 바자 유통업체 (랜덤 워커입니다).

Bazaar 구매자는 Bazaar가 상품을 구매하도록 설정될 때마다 파견되며, 해당 상품은 도로 길이로 Bazaar와 연결된 Granary 또는 Storage Yard에서 사용할 수 있으며 Bazaar는 이미 해당 상품으로 포화 상태가 아닙니다. Bazaar를 클릭하면 Bazaar가 구매할 수 있는 상품과 항목을 정확하게 미세 조정할 수 있습니다. Bazaar 구매자는 길 찾기를 위해 하차 목적지 보행자로 취급됩니다.

Bazaar에 판매할 음식이나 아이템이 있으면 Bazaar Distributor는 Bazaar에서 임의의 보행자로 생성되어 도로에서 지나가는 모든 집에 상품을 판매하기 시작합니다. Bazaar에서 판매할 상품이 떨어지면 Bazaar Distributor가 회수되어 Bazaar로 돌아갑니다.

Bazaar 구매자(왼쪽)와 Bazaar 배포자(오른쪽)는 시각적으로 구분됩니다. 구매자는 그녀의 머리에 바구니가 있지만 배포자는 그렇지 않습니다. 구매자를 따르는 아이들도 주목하십시오. 각 하위 항목은 구매자가 방금 획득한 항목의 100개 단위를 나타냅니다.

중요 사항: The Bazaar Distributor는 그녀가 Bazaar로 돌아가는 방식이 랜덤 워커들 사이에서 독특합니다. Bazaar Distributor는 최대 보행자 경로 길이에 도달한 경우에만 Bazaar의 빨간색 소멸 광장으로 돌아갑니다. 그녀가 리콜되어 돌아오면(즉, 바자에 판매할 상품이 떨어졌습니다), 그녀는 대신 바자르의 녹색 스폰 광장으로 돌아가서 사라집니다. 이것은 강제 워커 블록과 Bazaar Distributor가 음식과 아이템을 모두 판매할 때 매우 중요합니다. 음식은 품목보다 훨씬 더 빨리 매진되기 때문에 둘 다 판매하는 Bazaar Distributor는 자주 자리를 비우고 판매할 음식이 바닥난 후에도 오랫동안 계속 걸을 것입니다. 소환 명령은 소멸 반환보다 우선합니다.

문제 해결 및 자주 묻는 질문: 바자회 및 시장 상품

Q. Bazaar 구매자는 창고에서 물품을 꺼내기 위해 얼마나 멀리 이동해야 합니까?
A. 경로가 있는 경우 전체 맵에 걸쳐 있습니다. 그들은 대단히 결정된 숙녀들.

Q. My Bazaar는 더 이상 물건이 없는데도 더 많은 물건을 얻기 위해 구매자를 보내지 않고 있으며, 예, 판매하도록 설정되어 있습니다.
A. 이는 여러 가지 이유로 발생할 수 있습니다. 귀하의 상업 감독관이 자원 비축으로 설정된 경우 Bazaar는 자원을 획득하려고 시도하지 않습니다. 구매자가 아직 없는 경우 Bazaar는 적어도 한 명이 돌아올 때까지 더 이상 보낼 수 없습니다. (바자는 최대 200명의 구매자를 보낼 수 있습니다. 하나는 음식용, 다른 하나는 품목용입니다.) 마지막으로, Bazaar는 보관 중인 품목이 100개 미만인 경우 품목을 구매하지 않습니다. XNUMX단위는 노력할 가치가 없는 것 같습니다.

Q. 내 바자회가 좀 고급스러워 보이는데…
A. 차이를 만듭니다! 선호도가 높은 지역의 바자회가 더 멋져 보입니다. 더 중요한 것은 멋진 Bazaar가 한 명이 아닌 두 명의 Bazaar Distributor를 보낼 것입니다! 아래 사진에서 일반 바자(왼쪽)와 팬시 바자(오른쪽)는 라의 신전으로 구분되어 있다.


Q. 왜 내 주택 블록의 절반은 음식이 있고 절반은 그렇지 않습니까?
A. 시장 근처에 있는 집들이 모든 음식을 독차지하고 있습니다. 예를 들어, 한 집에 400개의 음식 용량이 있고 Bazaar Distributor가 시장에 300개의 음식을 가지고 지나가면 집은 모든 음식을 가져오고 블록 아래에 있는 다음 집에 음식을 남기지 않습니다. 두려워하지 마십시오. 집의 식량 용량은 식량 소비를 훨씬 초과하므로 Bazaar가 식량을 꾸준히 공급할 수 있는 한 결국 식량은 주택 블록에 있는 모든 사람에게 도달할 것입니다.

Q. 마이바자에서 보유하지 않은 상품이 계속 유통되어 재고가 마이너스로!
A. 이것은 버그입니다. 귀하의 시장은 그들이 여전히 품목을 가지고 있는 것처럼 행동합니다. 이것은 귀하가 한 번 판매한 다음 시장에 구매를 중지하라고 말한 사치품에서 가장 자주 발생하는 경향이 있습니다. 흥미롭게도 Bazaar에게 항목을 버리라고 말하면 재고가 XNUMX으로 재설정된 다음 다시 마이너스로 떨어집니다.

곡창, 보관소 및 품목 운송

곡물창고와 저장고는 도시에서 생산된 상품을 보관합니다. 각 Granary/Yard에는 각각 3200개의 "공간"에 정확히 400개의 항목을 위한 공간이 있습니다. 즉, 각 빈 공간에는 400개의 항목을 수용할 수 있으며 항목을 섞거나 일치시킬 수 없습니다(예: 같은 공간에 무화과 200개와 곡물 200개를 넣을 수 없습니다. 서로 다른 슬롯으로 분리됩니다). 당신의 도시는 식품, 원재료, 완성된 기본 품목, 사치품의 네 가지 유형의 상품을 생산할 수 있습니다.

  • 음식은 자명하다. 농장에서 생산하거나 상인에게서 수입하여 곡물창고와 저장고에 보관할 수 있습니다. 곡물창고는 실제로 식품만 저장합니다. 음식은 대중이 소비하거나 수출할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 음식.
  • 점토, 짚, 아마, 보리, 자르지 않은 보석, 나무, 구리와 같은 원재료는 농장이나 산업에서 생산하거나 상인에게서 구입합니다. 이러한 항목은 일반적으로 직접 소비되지 않습니다. 오히려 다양한 상점에서 처리되어 다른 항목으로 변환됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 산업별. 이러한 항목은 Yards에만 보관할 수 있습니다.
  • 완제품 기본 품목은 원재료를 매장에서 가공하거나 해외에서 수입합니다. 기본 품목에는 도자기, 맥주, 리넨(주택에서 사용하는 기본 상품), 페인트 및 램프(기념물 건설에 사용됨), 군수품 등이 포함됩니다. 즉, 상점에서 제작해야 사용할 수 있는 품목입니다. 이러한 항목은 Yards에도 저장됩니다.
  • 사치품에는 보석, 흑단, 상아, 와인 등이 포함되며 무역품, 장례용품 또는 진화에 필요한 품질의 서기 수준 주택을 제공하기 위해 독점적으로 사용됩니다. 이러한 아이템은 매우 이색적이고 비싸며, 대부분은 거래를 통해서가 아니면 구할 수 없으며 야드에만 보관할 수 있습니다.

Pharaoh: A New Era를 사용하면 사례별로 스토리지를 세밀하게 제어할 수 있습니다. Granaries 및 Storage Yard에는 리소스당 XNUMX개의 명령이 있습니다.

  • Accept 명령은 저장소 건물에 해당 상품을 건물로 가져오는 카트 미는 사람을 받을 수 있음을 알려줍니다. 명령 슬롯 오른쪽에 있는 색상 원을 클릭하여 건물 전체, 3/4, 절반 또는 XNUMX/XNUMX 중 해당 항목이 채울 수 있는 저장 공간을 지정할 수 있습니다.
  • Get 명령을 사용하면 항목을 저장할 수도 있습니다. 또한 건물은 가져오기 명령으로 설정되지 않은 도시의 접근 가능한 다른 저장 건물에서 항목을 적극적으로 가져오기 위해 최대 XNUMX개의 카트 미는 사람을 보냅니다. 항목을 가져오는 카트 미는 사람은 수집 대상 워커로 간주되며 오프로드로 이동할 수 있습니다. 중요 사항: 카트 미는 사람이 상품을 가져오지 않으면 건물에 보관된 상품을 필요할 수 있는 작업장으로 배달할 수 없습니다.
  • Accept None은 매우 자명합니다. 농장이나 작업장의 카트 미는 사람은 더 이상 보관 장소에 항목을 떨어뜨릴 수 없습니다.
  • Empty는 해당 항목을 가져오거나 수락하도록 설정된 저장소로 최대 400개의 항목과 함께 저장소 건물의 카트 푸셔를 보냅니다. Getters와 달리 그들은 길을 떠나지 않을 것입니다. 유효한 목적지가 없는 경우 카트 푸셔는 창고 건물 외부에 있는 항목과 함께 유휴 상태가 되므로 일부 공간은 여전히 ​​확보됩니다.
  • Big X는 건물에 저장된 모든 항목을 버리고 저장 명령을 Accept None으로 변경합니다. 이 게임은 모든 것을 던지기 전에 확신하는지 물어볼 만큼 훌륭합니다.

문제 해결 및 자주 묻는 질문: 곡창, 보관소 및 품목 운송

Q. Granaries와 Storage Yards의 실질적인 차이점은 무엇입니까?
A. 다양한 양의 공간과 노동력을 차지하는 것 외에도 Granaries는 음식만 저장할 수 있는 반면 Yard는 모든 게임 내 항목을 저장할 수 있습니다. 창고에 보관된 품목만 거래하는 상인은 곡물창고에 접근할 수 없습니다.

원래 Pharaoh 게임에서 Bazaar 상인은 수입되지 않는 한 Yards에서 음식을 사지 않았습니다. 이 제한은 Pharaoh: A New Era에서 해제되었습니다.

Q. 카트 푸셔가 어딘가에 멈췄습니다. 무엇을 합니까?
A. 문제가 발생한 이유를 파악합니다. 카트 미는 사람은 여러 가지 이유로 막히지만 가장 일반적인 이유는 목적지에서 상품을 받을 수 없고 대체 보관소가 없거나 원하는 곳으로 이동할 수 있는 유효한 경로가 없다는 것입니다.

Q. Granaries and Yards에서 아이템은 어디로 떨어집니까?
A. 붉은색 디스폰 광장이 아닌 초록색 디스폰 광장에 아이템이 드랍됩니다. 이것은 집하와 반출 모두에 적용됩니다. 빨간색 디스폰 사각형은 생성된 노동을 찾는 워커에 사용되며, 글로벌 노동 풀이 활성화되지 않은 경우에만 사용됩니다.

식량: 사냥, 농업, 나일강

음식이 없으면 도시는 멀리 가지 못할 것입니다. 산장 수준에서는 사람들이 시골에서 채집을 통해 식량을 공급하지만 더 높은 수준으로 올라가면 문명 국가에 걸맞은 것을 먹고 싶어합니다. 물론 당신은 그들의 배를 채워줄 책임이 있습니다.

파라오에는 네 가지 주요 식품 공급원이 있습니다. A New Era: 사냥, 낚시, 농사(및 목장), 수입.

  • 사냥은 가장 간단하고 일반적으로 가장 빠릅니다. 맵에 게임이 있는 경우 Food and Farming 탭에서 Hunter's Lodge를 사용할 수 있습니다. Hunter's Lodge는 가장 가까운 수렵 동물을 스토킹하고 수렵 고기를 롯지로 다시 가져올 최대 XNUMX명의 사냥꾼을 보냅니다. 게임 무리는 소진되지 않습니다. 지도에서 영양이나 새를 찾으세요.
  • 낚시를 하려면 물고기 떼가 있는 물가에 낚시 부두를 건설해야 합니다. 물고기 떼는 물 밖으로 뛰어오르는 물고기로 지도에 표시됩니다. 어항이 건설되어 도로와 연결되면 가장 가까운 조선소에서 선박 건조를 시작합니다. 어선은 작업이 끝나면 선착장에 도착한 뒤 가장 가까운 학교로 낚시를 하러 떠난다. 게임 무리와 마찬가지로 물고기 떼도 끝이 없습니다.
  • 가져오기도 상당히 자명합니다. 무역로를 열고 식품 수입을 시작하도록 상업 감독관을 설정하십시오. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 거래 범주. Storage Yards만 수입품을 수령할 수 있습니다.
  • 농업은 대부분의 노력과 관심을 필요로 하며 근동의 밥통으로서의 이집트의 역사적 역할에 걸맞게 일반적으로 식량 비축의 중심입니다. 파라오에는 두 가지 유형의 대규모 농업이 있습니다.
    • 범람원 경작을 하려면 농장을 나일 강둑의 유효한 사각형에 배치해야 합니다. 나일 강은 매년 제방이 범람하여 농업에 이상적인 풍부한 충적 퇴적물을 남기고 지도에서 이 지역은 짙은 갈색 토양으로 표시됩니다. 범람원 농장에 일꾼을 공급하려면 농장에서 작업 캠프로의 도로 접근이 가능해야 합니다. 나일강이 범람하지 않는 한 작업 캠프는 경작되지 않는 농장에서 농민을 노동에 보낼 것입니다. 나일강이 범람하기 시작하면 수확물을 모아 가장 가까운 저장소로 가져갑니다.
    • 초원 농사는 꽃밭으로 표시된 일반 땅에서 이루어집니다. 초원 농장은 비옥한 범람원보다 비옥도가 훨씬 떨어지는 경향이 있지만 나일강의 변덕에 휘둘리지 않는 안정적인 식량 공급원을 제공합니다. 범람원 농장과 마찬가지로 초원 농장은 도로 접근이 필요하고 관개를 할 수 있습니다. 경작되는 식품의 유형에 따라 초원 농장은 수확물을 XNUMX년에 XNUMX~XNUMX회 수집하여 가장 가까운 저장고에 보관합니다.
  • 목장은 산업 작업장처럼 작동하는 가축 목장을 건설하여 이루어집니다. 그들은 1:1 비율로 짚과 제품 육류(수렵 고기와 동일하지 않음)를 섭취합니다.

Nilometer는 연도 표시줄 바로 아래에 있는 삼각형 탭과 UI 중앙 상단의 도시 이름을 클릭하여 액세스할 수 있습니다.  이 예에서는 XNUMX월부터 XNUMX월까지 완벽한 범람이 발생했습니다. 침수는 짧게는 XNUMX개월에서 길게는 XNUMX개월이 될 수 있습니다. 이에 따라 계획을 세우십시오!

문제 해결 및 자주 묻는 질문: 식품에 관한 모든 것

Q. 어떤 동물을 사냥할 수 있나요?
A. 타조, 새, 영양. 악어, 하이에나, 하마는 포식자로 간주되어 사냥할 수 없습니다.

Q. 농장을 관개하는 방법은 무엇입니까?
A. 범람원 농장은 식량 및 농업 패널의 관개 도랑을 물가에서 직접 범람원에 배치하여 관개할 수 있습니다. 물 접근이 가능한 적어도 하나의 관개 도랑 타일이 농장의 측면에 닿는 한 해당 농장은 관개된 것으로 간주됩니다.

초원 농장은 물을 평야까지 끌어올리기 위해 워터 리프트가 필요합니다. 워터 리프트는 물 가장자리의 XNUMX분할 섹션이나 범람원 토양과 일반 토지 사이의 XNUMX분할 가장자리에 설치할 수 있습니다. 워터 리프트가 범람원 가장자리에 배치된 경우 범람원의 일부 관개 도랑을 통해 리프트를 물에 연결해야 합니다.

Q. 생식력은 무엇을 측정하며 관개는 어떻게 영향을 미칩니까?
A. 농장을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 정보 창에 농장이 관개 시설을 갖추고 있는지 여부와 현재 비옥도 측정값이 표시됩니다. 비옥도는 일꾼들이 농장에 쏟는 노력에 승수 역할을 합니다. 예를 들어, 비옥도가 50%인 농장은 둘 다 노동자 수가 같을 경우 비옥도가 99%인 농장의 절반 비율로 작물을 생산합니다.

Pharaoh: A New Era에서 Irrigation은 농장의 비옥도를 일정량, 일반적으로 약 40-50% 증가시킵니다. 이것은 관개 비옥 보너스의 양이 농장의 측면이 관개 도랑에 닿는 정도에 따라 달라지는 원래의 파라오와 다릅니다. 버그일 수 있습니다. 관개는 농장의 비옥도가 상당히 낮은 경향이 있는 초원 농업에 특히 유용합니다.

Q. 연간 침수는 범람원 농장과 비옥도에 어떤 영향을 미칩니까?
A. 범람원 농장의 비옥도는 현재 도청 상태입니다. 원래 파라오에서 범람원 농장은 매년 높은 수준의 비옥도를 잃었고 그 비옥도는 침수로 인해 다시 회복되었습니다. 특히 농장을 덮는 물이 많을수록 비옥도가 높아졌습니다. 현재 Pharaoh: A New Era에서 범람원 농장은 농업이나 침수로 인해 비옥함을 얻거나 잃지 않습니다. (우연히 이것은 오시리스에게 심각한 너프를 나타냅니다.)

Q. 왜 저비옥 초원 곡식농사를 귀찮게 합니까?
A. 곡물 농장은 곡물과 짚의 두 가지 제품을 생산합니다. 곡물과 달리 짚 생산량은 농장당 고정되어 있습니다. 수확할 때마다 곡물 농장은 항상 비옥도, 재배 시기 등과 같은 요인에 관계없이 정확히 100단위의 짚을 생산합니다.

즉, 도시에 짚이 굶주린 경우(기침 벽돌 기침) XNUMX년마다 수확하는 초원 농업이 짚 생산량에 있어 범람원 농업보다 더 효율적인 경향이 있습니다. 농장에서 적은 양의 곡물을 생산하더라도 여전히 풀 할당량을 받게 됩니다.

Q. 도로 아래에 관개 도랑을 설치할 수 있지만 도랑 위에 도로를 건설할 수 없는 이유는 무엇입니까?
A. 이것은 버그입니다. 원래의 파라오에서 이것은 어느 순서로든 행해질 수 있었습니다. Pharaoh: a New Era에서 도랑 위에 도로를 건설하려면 도랑을 파기 전에 먼저 도로를 건설하거나 도랑을 삭제하고 도로를 건설한 다음 도랑을 교체해야 합니다.

Q. 홍수가 났는데 아무도 익사하지 않았어요.
A. 이것은 버그입니다. 현재 Pharaoh: A New Era에서는 수레 미는 사람이나 일꾼과 같은 목적지를 걷는 일부 사람들이 범람한 물에서 익사하지 않는 것 같습니다. 대부분의 랜덤 워커는 제대로 익사하는 것 같습니다.

산업 및 작업장

음식은 모두 훌륭하고 훌륭하지만 일단 사람들의 즉각적인 필요가 충족되면 세면 도구를 위한 도자기, 메모리 변경을 위한 맥주, 담요를 위한 리넨과 같은 삶의 더 좋은 것을 갈망하기 시작합니다. 귀족들이 당신의 도시에 정착하기를 원한다면 보석, 상아, 와인 또는 복수와 같은 사치품도 제공해야 합니다. 도시 산업은 또한 원자재를 귀중한 수출품으로 전환하여 도시의 재정적 지불 능력을 유지하는 데 필요합니다.

생산 탭에는 대부분의 산업 건물이 포함되어 있습니다. 원재료를 사용하면 원재료를 채굴, 채석 또는 절단할 수 있으며 저장고에 보관하거나 작업장으로 보내 완제품으로 만들 수 있습니다. 대부분의 작업장은 노동력과 단일 원자재만 있으면 작동하지만 일부 항목에는 두 가지 재료가 필요합니다(둘 이상 필요한 것은 없음). 원자재 건물과 완제품 작업장의 비율에 대한 엄격하고 빠른 규칙은 없습니다. 예를 들어, 한 명의 갈대 수집가가 XNUMX개의 파피루스 제작자에게 여분의 갈대를 쉽게 공급할 수 있는 반면, XNUMX개의 도공마다 약 XNUMX개의 점토 구덩이가 필요합니다. .

Bazaars는 도자기, 맥주, 리넨(기본 상품 범주) 및 모든 사치품을 구입할 수 있습니다. 일부 원재료와 완제품은 다양한 서비스 건물에서도 사용됩니다(예: Bowyers, Shipyards 및 Chariot Makers에서 사용하는 Wood 또는 Scribal School 및 Library에서 사용하는 Papyrus). 일반적으로 완제품은 수출용 원자재보다 훨씬 더 수익성이 높습니다.

문제 해결 및 자주 묻는 질문: 산업 및 작업장

Q. 원자재 건물은 어디에 세울 수 있나요?
A. 나무꾼 야영지와 갈대 채집가는 어디에나 배치할 수 있지만 작업자가 가장 가까운 나무나 습지로 이동해야 합니다.
점토 구덩이는 물 또는 범람원 토양에서 몇 타일 이내에 있어야 합니다.
 보석, 석회암, 화강암, 사암 및 일반 채석장은 노출된 암석 표면에 인접해야 합니다.
구리 광산과 금광은 광맥(바위의 금 반점으로 표시됨)에 인접하게만 설치할 수 있습니다.
아마와 보리 농장에 대해서는 다음을 참조하십시오. 음식 안내

Q. 원자재 산출물에 대한 인도 우선 순위는 무엇입니까?
A. 원부자재 캠프는 생산이 완료되면 먼저 원재료가 필요한 가장 가까운 작업장으로 카트 푸셔를 보내려고 합니다. 작업장에 대한 유효한 경로를 찾지 못하면 공간이 있는 가장 가까운 저장소로 보내려고 시도합니다. 그렇지 않으면 카트 미는 사람이 캠프 밖에서 유휴 상태가 됩니다.

Q. 작업장에서 얼마나 많은 원재료를 보관할 수 있습니까?
A. 대부분의 워크샵은 최대 200단위의 원자재를 사용합니다. 작업장에 200 단위의 점토가 있는 Potter와 같이 200 단위의 원자재가 있는 경우 Clay Pits 또는 Storage Yards에서 더 많은 것을 "요청"하지 않습니다.

원자재 캠프와 유사하게 워크샵은 결과물을 가장 가까운 유효한 저장소로 보내려고 시도합니다. 무기와 전차의 경우 신병 모집인이 보관소보다 우선 순위가 높습니다.

Q. 순금으로 무엇을 하나요?
A. 금광은 다른 모든 천연 자원과 독특하게 다릅니다. 금광은 도시 궁전에서만 자원을 떨어뜨리며 로드당 100데벤의 비율로 즉시 데벤으로 변환됩니다.

거래 및 요청

진정으로 홀로 서 있는 도시는 없습니다. 도시로 번성하려면(솔직히 말해서 대부분의 경우 간신히 살아남기 위해) 다른 도시와 교역로를 만들고, 그들이 요구하는 것을 이행하고, 군대를 파견하여 문제를 해결해야 합니다. 그들은 스스로를 얻었고 수익성있는 수출품을 공급했습니다. 당신이 파라오가 되었을 때 결정권을 갖게 될 것이라고 생각하지 마십시오. 당신은 여전히 ​​왕국의 필요와 필요에 따라 움직입니다.

왼쪽 메뉴에서 월드맵을 열어 어떤 도시가 당신과 교역할 의향이 있는지 확인할 수 있습니다. 거의 항상 그들과 무역로를 개설하려면 비용을 지불해야 합니다. 월드맵은 또한 교역 경로가 육로인지 수로인지 지정합니다. 토지 거래자는 Kingdom Road의 입구 타일에서 지도에 들어가고 출구 타일 옆에서 떠날 것입니다. 강과 바다 상인들은 나일 강을 따라 들어와 더 멀리 항해하거나 그들이 도착한 길을 따라 떠날 수 있습니다. 맵마다 다르지만 주어진 맵의 모든 육상 및 해상 무역상은 동일한 방식으로 도착 및 출발합니다.

때때로 여러 도시에서 상품, 데벤 또는 군사 지원을 요청할 것입니다. 이러한 요청을 이행하면 왕국 등급이 올라가고 (지도에 따라) 더 많은 무역로를 사용할 수 있습니다. 또한 지도에서 적의 갈취 시도에 직면할 수도 있습니다. 그들이 요구하는 것을 제공하면 침략을 막을 수 있지만 결과적으로 왕국 등급이 떨어집니다. 요청한 품목을 직접 생산할 수 없는 경우 무역 파트너로부터 원자재 또는 완제품을 수입해야 할 수도 있습니다!

문제 해결 및 자주 묻는 질문: 거래 및 요청
원래 게시자 모든 토지 거래자:

“여기까지의 우리의 길고 위험한 여행은 헛수고였습니다! 이 도시는 무역을 하지 않을 것입니다.

Q. 거래자들은 왜 아무 것도 사지 않고 우리 도시를 쉽게 돌아다닐 수 있습니까?
A. 이런 일이 발생하는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 상무 감독관이 상품을 수출할 권한이 없는 경우 상인은 해당 상품을 구매하려고 시도하지 않습니다. 상인이 살 것이 없으면 그냥 지나칠 것입니다. 이런 경우라고 생각되면 상인을 클릭하고 상태 표시줄을 확인하십시오. 창고로 이동 중인 경우 아이콘을 클릭하여 목적지를 볼 수 있습니다.

두 번째 가능성은 무역 파트너가 이미 연간 무역 할당량을 채웠을 가능성입니다. 월드맵에서 도시를 선택하여 무엇을 얼마만큼 거래할 의향이 있는지 확인할 수 있습니다. 매수 또는 매도 카테고리를 최대로 판매할 만큼 충분히 판매하면 상인은 그 해 동안 더 이상 해당 상품을 거래하지 않습니다. 할당량이 재설정되려면 내년에 새로운 트레이더가 도착할 때까지 기다려야 합니다. 

창고에 상품이 있지만 창고에 노동력이 없는 경우 상인은 해당 창고에서 구매를 시도하지 않습니다.

마지막으로, 게임 엔진은 지도 가장자리에 무역 캐러밴 또는 무역선이 나타날 때 수출 가능한 상품과 해당 상품의 경로를 확인합니다. 상인이 지도에 나타날 때 수출 상품이 없으면 상인이 창고로 이동하는 동안 상품이 도착하더라도 상인은 창고에서 아무 것도 사지 않습니다. 즉, 상인이 등장하는 순간 모든 교역품이 배정됩니다.

Q. 트레이더가 거래할 수 있는 상품의 최대 개수가 있나요?
A. 육상 캐러밴과 무역선은 여행당 최대 1600개 단위를 사고팔 수 있습니다.

Q. 수입과 수출이 동시에 가능한가요?
A. 아니요. 이들은 적어도 순간적으로는 상호 배타적입니다.

Q. 내가 지불한 것보다 더 많은 가격으로 상품을 수출할 수 있습니까?
A. 일반적으로 수입 비용 이상으로 상품을 수출할 수 없습니다. 실생활과 달리 중개인에게는 이익이 없습니다. 그러나 수출 수익이 1.5배로 증가하는 라의 축복으로 특정 상품을 재판매하여 이익을 얻을 수 있습니다.

Q. 거래에 대한 디벤을 정확히 언제 지불하거나 받습니까?
A. 육상 캐러밴의 경우, 상인이 창고에 도착하여 상품의 주인이 바뀌면 데벤이 공제되거나 적립됩니다. 무역선의 경우 카트 미는 사람이 도크에서 항목을 운송하기 시작하거나 내보낸 항목이 있는 도크에 도착하면 데벤이 변경됩니다.

Q. 하나의 상품을 거래할 수 있는 도크가 여러 개인데 왜 하나의 도크에 무역선이 계속 쌓이나요?
A. 이것은 (아마도) 버그입니다. 무역선은 지도에 스폰될 때 거래하려는 항목을 처리할 수 있는 가장 가까운 사용 가능한 도크를 확인합니다. 도크가 현재 다른 선박에 서비스를 제공하고 있는 경우 무역선은 도착 시 자동으로 사용 가능한 다른 도크를 확인해야 하지만 이는 발생하지 않습니다(의도적일 수 있음). 각 도크를 다른 항목에 서비스하도록 설정하고 물론 도크 작업자가 도크에서 저장소까지 이동하는 데 필요한 거리를 줄임으로써 이 문제를 어느 정도 완화할 수 있습니다.

Q. 장사를 마친 후에도 우리 도시가 거래를 거부하는 것에 대해 상인들이 계속 불평하는 이유는 무엇입니까?
A. 이것은 버그입니다. 올바른 음성 라인에 액세스할 수 없거나 제대로 트리거하도록 설정되지 않았습니다.

Q. 일부 거래/강화 의뢰는 이행이 불가능한 건가요?
A. 예. 완전히 비합리적으로 보인다면 아마도 그럴 것입니다. 예를 들어 Dunqul Oasis에서는 첫 번째 요청을 이행할 수 있는 방법이 없으며, 이는 무역로를 폐쇄하기 위한 구실에 불과합니다.

신과 종교

고대 이집트인들은 풍부한 신화에 수천 명의 신을 포함시켰습니다. 다행스럽게도 우리는 그중 XNUMX개에만 관심이 있습니다. 신과 당신의 관계는 순전히 실용적입니다. 나는 당신의 등을 긁고 당신은 내 등을 긁습니다. 그들을 행복하게 하면 그들은 당신에게 축복을 줄 것입니다. 그들을 무시하면 그들은 그들의 불만을 알릴 것입니다! 고맙게도 당신이 그들을 완전히 잊지 않는 한 그들의 좋은 은총을 유지하는 것은 일반적으로 어렵지 않습니다.

빅 파이브는 다음과 같습니다.

  • Ra – 매의 머리를 한 왕국, 왕족, 무역, 대중적 인기의 신. 달래고 존중하면 그는 당신의 왕국 등급을 높이고 파트너가 더 많이 거래하도록 영감을 주며 수출 가치를 1.5배로 늘릴 것입니다. 무시당하거나 무시당하면 그는 당신의 왕국 등급을 떨어뜨리고 당신의 무역로를 압박할 것입니다.
  • 오시리스 – 농업, 홍수, 지하 세계의 신. 오시리스의 축복은 범람원 농장의 생산량을 두 배로 늘리거나 연간 범람의 질을 높일 수 있지만, 오시리스의 결과를 존중하지 않으면 범람원 농장이 완전히 파괴되거나 파괴될 수 있습니다.
  • Ptah – 산업, 공예, 소파에서 동전 찾기의 신. 그를 화나게 하면 저장고나 작업장이 저절로 불타오르는 것을 발견하게 될 것입니다. 반대로, Good-Guy Ptah는 임의로 마당을 원자재/완제품으로 채우거나 산업의 자재 부족을 갑자기 종료하여 그를 NFT의 발명가로 만들 수도 있습니다.
  • Seth – 파괴, 갈등, 군대의 신. Seth의 면전에서 그가 당신의 도시를 침략하는 적을 때리고 해외에서 당신의 병사를 보호할 수 있도록 순종적이고 번식 가능한 방식으로 행동하는 것이 중요합니다. 그렇게 하지 않으면 요새와 배가 거주자와 함께 불가사의하게 사라질 수 있습니다.
  • Bast – 난로, 가정, 행복, 고양이의 여신(반드시 그 순서일 필요는 없음). 구제불능의 파티 걸인 행복한 Bast는 당신을 위해 파티를 열어 다른 모든 신들 앞에서 당신의 지위를 높이거나 당신의 집과 시장이 상품으로 가득 차도록 할 것입니다. 그러나 지옥에는 여자가 멸시받는 것과 같은 분노가 없습니다. 그녀가 미쳤을 때 당신의 집에 전염병과 당신의 도시가 불에 타는 것을 조심하십시오.

모든 지도에는 수호신이 있습니다. 당신의 수호신은 사원의 감독관에 의해 Wadjet의 눈으로 표시됩니다. 실제로 수호신은 다른 신들보다 더 많은 노력을 기울일 자격이 있다고 느끼므로 그(또는 그녀)에게 더 많은 관심을 기울이는 것이 가장 좋습니다! 신과의 관계도 도시 정서에 어느 정도 영향을 미칩니다. 시민들이 신의 진노를 두려워한다면 도시의 감정은 곤두박질칠 것입니다. 또한 시민들의 집을 가치 있는 것으로 발전시키려면 사원에 접근할 수 있어야 합니다.

신들을 달래기 위해 당신은 그들을 위한 사원과 사당을 지어야 하며, 또한 이 신 또는 다른 신을 기리는 축제를 열 수도 있습니다. 사원은 3×3 블록을 차지하고 일꾼이 필요한 반면, 사당은 1×1 공간을 차지하며 일꾼이 필요하지 않습니다(그래도 세려면 도로의 두 칸 안에 건설해야 합니다). 한 번에 하나의 축제를 준비하고 개최할 수 있습니다. 축제는 준비하는 데 두 달이 걸리기 때문에 스팸을 보낼 수 없습니다.

문제 해결 및 자주 묻는 질문: 신과 종교

Q. 신들의 기분은?
A. 신들의 기분은 "자애로운"(최고)에서 "분노한"(당신의 삶을 위해 달려가는 것)까지 다양합니다. 사원 팝업이나 사원 감독관에서 신의 초상화를 살펴보면 신의 기분을 대략적으로 알 수 있습니다. 초상화가 붉을수록 그들은 더 화를 냅니다.

Q. 절과 신사는 정확히 어떻게 운영되나요?
A. 일반적으로 인구가 많을수록 더 많이 필요합니다. 도시의 전체 인구보다 종교적인 범위가 적다면 신들은 승인하지 않고(결국 신들에게 충분한 관심을 기울이지 않는 것입니다) 점점 더 화를 냅니다.

성소는 수호신을 위한 150명의 인구와 지역 신을 위한 300명의 인구를 포함합니다.
사원은 수호신을 위한 375명의 인구와 지역 신을 위한 750명의 인구를 포함합니다.
웅장한 사원 단지는 수호신이든 아니든 어떤 신에게 바쳐지는 8000명의 인구를 포함합니다.

Q. 신 옆에 있는 앙크나 번개는 무엇인가요?
A. Overseer of the Temples에서 신의 초상화 왼쪽에 쌓인 앙크나 번개를 볼 수 있습니다. Ankhs는 축복을 나타내고 번개는 말리슨을 나타냅니다. 기분이 좋으면 앙크가 ​​쌓일 확률이 높아집니다. 기분이 분개하거나 더 나쁘면 번개를 모으기 시작할 수 있습니다. 더 많은 앙크나 번개를 모을수록 신이 축복을 주거나 저주를 내릴 확률이 높아집니다. 축복이나 저주는 슬레이트를 깨끗이 닦고 신의 기분을 무감각하게 만듭니다.

Q. 축제는 신들에게 어떤 영향을 미칩니까?
A. 당신이 열든 바스트가 열든 축제는 신의 기분을 좋게 합니다. 게임 내 도움말에 나와 있는 것과 달리 신을 위한 축제를 열기 위해 축제 광장을 지을 필요는 없습니다.

Q. 특정 신의 축복을 받고 싶은데 어떻게 얻나요?
A. 방법을 알아내지 못했으며 결정론적이지 않을 수도 있습니다(결국 그들은 당신이 아니라 신입니다!). 축복과 저주는 발생하면 항상 월초에 발생합니다.

Q. 사원 단지는 어떻게 운영되나요?
A. 현재 하나를 삭제하면 다른 사원을 지을 수 있지만 맵당 하나의 사원 단지만 지을 수 있습니다. 사원 단지는 일반 사원과 유사한 사제를 생성합니다. 제단과 신탁을 쌓으면 사원의 사제들과 지도 전체 효과에 더욱 힘을 실어줄 것입니다. 사원 단지는 또한 근접한 바람직함을 크게 향상시킵니다. Temple Complexes에 대한 게임 내 도움말은 신별로 부여되는 정확한 효과를 설명합니다.

자세한 내용은 Pharaoh Heaven에서 편집된 종교 역학 게시물을 참조하십시오. 여기에서 지금 확인해 보세요.[caesar3.heavengames.com] 과 여기에서 지금 확인해 보세요.[caesar3.heavengames.com]

Q. 프타의 축복에 영향을 받는 상품과 공방은 무엇인가요?
A. Ptah는 여유 공간이 있는 저장고를 골라서 추가 물품으로 저장할 수 있는 만큼 채웁니다. 이 축복은 도자기, 리넨, 장신구, 보석, 점토 또는 아마에 영향을 미칠 수 있습니다. 그는 당신이 허락한 만큼만 저장고를 채울 것입니다(예를 들어, 저장고가 최대 800개의 아마를 수용하도록 설정되어 있고 100개가 있는 경우 700개의 아마가 추가됨). 창고에 여러 상품이 보관되어 있으면 한 상품만 채워집니다.

그의 사소한 축복으로, 작업자가 있고 200유닛 미만의 원자재가 있는 보석상, 직공 또는 조선소는 즉시 200유닛의 원자재로 채워집니다. 그의 축복 덕분에 때로는 공급망의 필요성을 완전히 우회할 수 있습니다. 예를 들어 보석상을 내려놓고 100개 이상의 보석만 수출하도록 저장 마당을 설정할 수 있는 한, 잠에서 깨어나 마당에서 또 다른 3100개의 보석을 찾을 수 있는 기회가 항상 있습니다.

Q. 바스트의 축복은 어떻게 작용하나요?
A. 바스트가 파티를 열면 준비 시간이나 비용 없이 바스트를 제외한 다른 모든 신들에게 축제의 혜택을 주어 다른 신들의 기분을 좋게 합니다. 이는 자신만의 축제를 계획하지 않는 경우에만 발생할 수 있습니다.

그녀의 주요 축복은 그들이 이미 가지고 있고 현재 사용하고 있는 모든 상품의 시장과 집에서 끝납니다. Bazaars는 현재 판매 중이며 아직 재고가 있는 모든 음식과 상품 700개를 받습니다. 마찬가지로, 집은 현재 소비하고 있는 음식이나 상품의 용량이 즉시 최대가 됩니다. 이것은 원하지만 사용되지 않는 음식이나 상품에는 영향을 미치지 않습니다.

서비스(건강, 유지 관리, 세무, 엔터테인먼트, 교육)

고대 이집트는 주로 농업 경제였지만 인구 대부분에게 다양한 서비스를 제공하는 정교한 행정 및 경제 능력을 자랑했습니다. 성공하려면 도시에 대해 동일한 작업을 수행해야 합니다. 서비스 건물은 지나가는 모든 가구에 부모 건물이 제공하는 서비스를 제공하는 무작위 워커를 보냅니다. 이러한 서비스는 다음과 같습니다.

  • 물 – 문명의 가장 기본적이고 필수적인 요소로, 아무리 사치품을 과시해도 도시는 빈민가 수준에 머물게 됩니다. 우물은 인근 주택에 기본 수준의 물을 제공하지만 깨끗한 물을 얻으려면 상수도에서 물 운반선 서비스를 원할 것입니다. Bazaar와 마찬가지로 Water Supply는 선호도가 높은 지역에 설립되면 한 번에 두 개의 물 운반선을 보낼 수 있는 멋진 콜로네이드가 될 것입니다.
  • 유지 관리 – 소방서는 도시의 화재를 예방하는 소방관을 파견하고, 건축가는 도시 건물이 무너지는 것을 방지하며, 경찰서는 범죄를 견제하는 순경을 파견합니다. 엄밀히 말하면 주택 발전에 꼭 필요한 것은 아니지만 인프라를 온전하게 유지하는 필수 인력 없이는 도시가 빠르게 무너지는 것을 보게 될 것입니다.
  • 엔터테인먼트 – The Juggler's Booth는 요술쟁이를, 음악원은 음악가를, Dance School은 테르프시코리안을 보냅니다. 다른 모든 서비스 노동자들과 달리, 이 엔터테인먼트 노동자들은 랜덤 워커가 아닌 데스티네이션 워커들이다: 그들은 가장 가까운 빈 유흥 광장으로 향하고 그곳에서 공연을 시작할 것이다. 그 후 엔터테인먼트 플라자는 공연 중인 쇼에 해당하는 랜덤 워커를 생성합니다. 독특하게도 목적지 워커와 랜덤 워커 모두 그들이 지나가는 집에 엔터테인먼트 서비스를 제공합니다. 나중에 재료 요구 사항이 충족되는 한 도시 전체를 커버할 수 있는 세네트 하우스와 동물원을 지을 수 있습니다.
  • 건강 – The Apothecary는 말라리아와 싸우고, 의사는 질병과 싸우며, Mortuary도 질병과 싸우고 아마포가 공급되는 한 방부 처리 서비스를 제공합니다. Spacious Homesteads 이상으로 진화하려면 의사 또는 영안실이 필요하며 Spacious Manors를 지나서 진행하려면 둘 다의 서비스가 필요합니다. 참고: 연금술사는 갈대가 있는 지도에서만 필요합니다. 습지대가 없는 지도에는 말라리아를 일으키는 모기가 없습니다.
  • 과세 - 세금 징수원은 주택에서 세금을 징수할 수 있게 해주며 도시 궁전이 세워지고 일부 데벤을 보유하고 있는 경우에만 지을 수 있습니다. 마찬가지로 법원은 Spacious Apartment를 넘어 진화해야 하며 도시의 질서를 유지하는 데 도움이 됩니다.
  • 교육 – 서기 학교와 도서관은 파피루스가 공급되는 한 노동력에게 교육을 제공하고 공동 거주지(둘 중 하나) 또는 우아한 저택(둘 다 이용 가능)을 지나 진화하고 문화 등급을 높이는 데 필요합니다.

이러한 서비스 외에도 귀하의 도시는 기업이 근로자에게 제공해야 하는 급여를 설정합니다. 기본적으로 이 금액은 근로자 30명당 월 10데벤입니다. 노동자들은 다른 곳의 직업 기회를 의식하고 있습니다. 왕국 평균보다 낮은 임금을 제시하면 도시 정서가 떨어집니다. 반대로, 더 높은 임금은 도시 정서를 높이고 미래의 이민자들에게 도시를 더 매력적으로 만듭니다.

문제 해결 및 자주 묻는 질문: 서비스

Q. 왜 공연장을 내려놓을 수 없나요?
A. 공연장은 T자형 교차로에 위치하기 때문에 기존 도로 위에 지어야 한다.

Q. 시민들이 질병/전염병/말라리아로 죽어가고 있습니다. 어떻게 해야 합니까?
A. 질병/말라리아 퇴치에 필요한 의사/약사로부터 귀하의 집에 적절한 보장이 있는지 확인하십시오. 원래 Pharaoh와 달리 Pharaoh: A New Era의 역병에 시달리는 집에서는 역병을 퍼뜨리는 병에 걸린 보행기를 생성하지 않습니다. 그들은 단순히 두 달 안에 모두 죽을 것입니다. 반대로 전염병은 도시의 전반적인 건강 상태가 낮을 때 발생합니다. 적용 범위가 적절하고 전반적인 도시 건강이 양호하며 전염병이 여전히 발생하는 경우 Bast가 당신에게 화가 났는지 확인하십시오.

Q. 시민들이 기본 9% 세율에 대해 화를 내는 이유는 무엇입니까?
A. 시민들도 불평등한 과세에 대해 분노할 수 있습니다. 도시의 일부에만 세금이 부과되는 경우 세금이 부과되는 시민들은 비용을 부담하는 데 분개하고 다른 사람들은 세금을 내지 않고 도시 정서가 떨어집니다. 이것은 도시의 절반이 세금이 부과되고 나머지 절반은 세금이 부과되지 않는 경우 가장 심각해집니다. 이 상황을 개선하려면 모든 사람에게 세금이 부과되는지 아니면 아무도 세금이 부과되지 않는지 확인하고 세금 부담을 줄일 수도 있습니다.

Q. 왜 세금 수입이 불쌍해 보이나요?
A. 서기 수준의 주택(매너 또는 그 이상)에 도달할 때까지 세금 수입은 금광 수입과 수출 수입에 의해 왜소해집니다. 이것은 의도된 것입니다. 필사적이라면 세율을 높일 수 있습니다(99%까지!).

Q. 범죄자와 도굴꾼들이 계속 스폰되어 나를 강탈합니다!
A. 경찰의 수혜가 불충분하면 집은 결국 범죄자를 낳는다. 이 범죄자들은 ​​가장 가까운 세무서, 법원 또는 도시 궁전으로 이동하여 제 시간에 멈추지 않으면 도시의 데벤(또는 개인 거주지가 대상인 경우 귀하의 데벤)의 일부를 훔칠 것입니다. 마찬가지로 도굴꾼은 도시 감정이 낮고 법 집행 범위가 고르지 않은 경우 생성됩니다. 도굴꾼은 기념물을 목표로 삼고 배달된 매장 물품 중 일부를 훔치려 할 것입니다. 성공하면 왕국 등급이 떨어지고 훔친 물건을 교체해야 합니다.

Q. 전체 인구가 줄어도 우리 도시의 어린이 수가 계속 증가하기 때문에 필기 학교 범위가 충분하지 않습니다!
A. 이것은 버그입니다. 나이가 들고 죽어가는 노인들을 대신하여 아이들이 도시에 추가되고 이민자들과 함께 들어옵니다. 그러나 20세가 되면 직장에 들어가 교육 자원 사용을 중단해야 합니다. 이 글을 쓰는 시점에서 그들은 이집트에서 아무도 학교를 떠나지 않는다는 것을 의미합니다. 심지어 내세에서도 마찬가지입니다. 이 때문에 교육 서비스를 필요로 하는 아동의 수는 늘어날 뿐 결코 줄어들지 않습니다.

다행스럽게도 문화 등급을 구할 수 있습니다. 더 많은 학교를 지을 수 있습니다. 그들에게 파피루스가 배달되지 않더라도 노동력을 이용할 수 있는 한 여전히 시 전체 서비스 범위에 포함됩니다.

Q. 약사는 언제 필요하거나 필요하지 않습니까?
A. 아포테카리의 서비스는 습지대(즉, 갈대)가 있는 지도에서만 필요합니다. 이 때문에 연금술사의 존재 여부는 문화 등급에 영향을 미치지 않습니다.

군사 및 전쟁

이집트인들은 람세스 대왕이 자신의 백성들에 대해 불평한 것으로 유명할 정도로 호전적이지 않은 것으로 악명이 높았지만 때때로 문제가 문을 두드리고 있습니다. Pharaoh: A New Era에서 군대와 해군은 일반적으로 방어적으로 사용됩니다. 당신은 당신의 도시에서 침략 전쟁을 벌이지 않을 것이며, 다른 사람들의 요청에 따라 당신의 군대를 보내는 것만으로 다른 사람들이 해외 군 복무를 시작할 것입니다.

군대를 조직하려면 신병 모집관을 배치해야 합니다. 한 번에 하나만 존재할 수 있으며 모집관은 도시의 탑과 요새의 요구에 따라 자동으로 군인을 훈련시킵니다. 사관학교를 건설하면 대대는 별 하나가 아닌 하나의 경험치로 시작합니다. 당신의 대대는 대대가 완전히 전멸하지 않는 한 그들이 참여하거나 승리하거나 패배할 때마다 별 경험치를 얻게 됩니다.

보병, 궁수, 전차의 세 가지 유형의 대대를 만들 수 있습니다. Pharaoh: A New Era에서 군사 전투는 이제 도시 지도에서 싸우는 대신 자동 계산으로 해결됩니다. 즉, 준비가 전투의 전부가 됩니다. 대대는 지도에 해당 요새를 배치하여 구성됩니다. 요새는 노동력, 유지 보수 또는 도로 접근이 필요하지 않으며 지역적 선호도를 황폐화시키므로 도시에서 멀리 떨어진 곳에 배치하는 것이 가장 좋습니다. 모집관의 훈련을 받은 병사는 적절한 요새로 보고합니다.

추가 재료 없이 궁수를 훈련할 수 있습니다. 보병을 훈련시키려면 무기제작소에서 구리로 단조 무기를 제작해야 하며, 전차 기수를 훈련시키려면 나무와 구리로 전차를 생산하는 전차 공장이 있어야 합니다. 궁수와 보병은 각각 합성궁과 하이드 실드를 추가로 장착할 수 있습니다.

문제 해결 및 자주 묻는 질문: 군사 및 전쟁

Q. 이제 전투가 완전히 자동 계산되나요?
A. 예. Pharaoh: A New Era 개발자는 나중에 다시 방문하겠다고 약속했습니다. (개인적으로는 코한 같은 회사 시스템과 전투 엔진을 희망합니다.)

Q. 현재 성벽, 탑, 성문은 어떤 것이 좋은가요?
A. 벽은 이제 완전히 장식적입니다. 유인 타워는 방어 자동 계산 가중치를 증가시킵니다. 게이트는 무작위 보행자를 멈추기 때문에 (크고 비싼) 장애물 역할을 할 수 있습니다.

Q. 원거리 전투 지원 요청이 있는데 군대를 보낼 수 없나요?
A. 이것은 일반적으로 병사들이 물을 타고 이동해야 하고(감독관이 지정함) 수송 수단이 없는 경우에 발생합니다. 한 대의 수송선으로 원거리 전투에 최대 XNUMX개 증원군을 수송할 수 있습니다.

Q. 왜 전차 요새를 지을 수 없나요?
A. 전차 요새는 파라오 캠페인의 새 왕국이 나올 때까지 사용할 수 없으며, 역사상 이 시점에서 명성을 얻었음을 반영하며 모든 요새가 모든 전투 임무에서 사용 가능한 것은 아닙니다.

Q. 채용 담당자가 병사를 요새로 보내지 않는 이유는 무엇입니까?
A. 요새는 도로 접근이나 노동력이 필요하지 않지만 모집 담당자에서 요새까지 유효한 경로가 여전히 존재해야 합니다. 예를 들어 요새가 페리가 없는 섬에 고립되어 있으면 모집자는 요새를 "볼" 수 없으며 요새를 위한 병사를 생산하지 못합니다.

Q. 전투에서 패배하면 어떻게 되나요?
A. 원거리 전투에서 패배하면 병력이 줄어들고(Seth 마이너 축복이 없는 경우) 왕국 등급이 떨어지거나 무역로가 닫히거나 열리지 않을 수 있습니다. 고향에서 전투에서 패하면 적들이 일부 데벤을 훔치고 도시 궁전, 법원, 세금 징수원 또는 개인 저택과 같은 데벤 저장 건물을 파괴할 것입니다. 전투에서 패하고 도시가 이미 빚을 지고 있다면 레벨을 완전히 잃습니다.

기념비 건설

지금까지 Pharaoh: A New Era에서 가장 큰 도전은 물류 처리 능력에 대한 증거로 서 있는 거대한 기념비를 세우는 것입니다. 가장 작은 것조차 엄청난 작업이 될 수 있으며 전체 도시 자원의 마샬링과 많은 노동력의 공동 노동이 필요합니다. 일반적으로 기념비는 건설을 시작하기 전에 미리 많은 자원을 준비하거나(영묘, 오벨리스크 및 태양 사원) 조심스럽게 땅을 준비한 다음 한 번에 벽돌 하나씩 기념비를 쌓아야 합니다(마스타바, 피라미드, 왕의 매장 무덤). 목수와 석공 길드의 서비스만 필요한 스핑크스는 예외입니다. 일반적으로 기념물 건설에 상당한 시간과 자원을 할당해야 하며 거의 모든 작업에서 국내에서 생산할 수 없는 건축 자재 또는 부장품을 수입하기 위한 무역로를 설정해야 합니다.

기념물을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 현재 기념물이 더 진행하기 위해 부족한 상품이나 서비스를 확인할 수 있습니다. 일반적으로 유적지에 도착한 석공과 벽돌공 길드원들은 현재 필요한 재료를 게임에 알립니다. 게임은 재료가 있는 가장 가까운 저장 장소를 검색한 다음 가장 가까운 사용 가능한 작업 캠프에 인부 파견을 요청하여 건축업자가 소비할 건설 재료를 현장으로 가져옵니다. 게임의 다른 모든 가져오기 요청과 달리 기념물 건축 자재는 창고의 카트 미는 사람이 아닌 작업 캠프에서 보낸 일꾼이 이동합니다. 반대로 Carpenter's and Artisan's Guilds의 구성원은 기념물 사이트로 이동하기 전에 먼저 건축 자재(나무 또는 페인트)를 받아야 합니다.

게임에서 가장 복잡한 시스템인 기념물은 게임의 다른 부분보다 부서지기 쉽습니다.

문제 해결 및 자주 묻는 질문: 기념비 건설

Q. 내 일꾼들이 기념비가 있는 곳에 도착했다가 사라진다.
A. 이것은 버그입니다. 보다 정확하게는 작업 중인 기념물의 최상층 뒤에 작업자를 잘못 배치하여 게임에서 발생하는 시각적 결함입니다. Flatten 토글(기본 키 F)을 사용하면 작업자가 기념비 건설 현장에 나타나야 합니다.

Q. 인부들이 기념비 부지에 건축 자재를 가져오지 않는 이유는 무엇인가요?
A. 먼저 자재를 요청하는 적절한 작업자가 실제로 현장에 있는지 확인하십시오. 기념물 작업을 해야 할 벽돌공이나 석공이 아직 나타나지 않으면 작업 캠프는 건설 현장에 건축 자재를 파견해야 한다는 사실을 모릅니다.

다음으로 저장소 사이트, 건설 사이트 및 작업 캠프에 모두 유효한 경로가 있는지 확인합니다. 도로나 페리로 연결되어 있지 않으면 통신 단절이 ​​발생한 것입니다.

범람원 농업인 경우 범람원의 농장이 작업 캠프의 노동에 우선권을 갖습니다. 이것은 침수 후 건축 자재의 흐름에 예측 가능한 중단이 있음을 의미합니다.

또한 자원이 상무 감독관의 비축 명령을 받고 있지 않은지 확인하십시오. 마스타바에 벽돌이 필요하고 상업 감독관이 벽돌을 비축하도록 설정되어 있는 경우 벽돌은 사용되지 않고 저장고에 쌓입니다.

이후 맵 곳곳에 위치한 작업 캠프에서 자재 운송을 요청했을 가능성이 있다. 재료가 요청되면 게임은 요청한 재료가 있는 가장 가까운 창고를 찾은 후 가장 가까운 작업 캠프에 일꾼을 보내달라고 요청합니다. 여기에서 "사용 가능"이 핵심 단어입니다. 가까운 워크캠프에서 이미 다른 작업에 일꾼을 파견한 경우, 게임은 그 중 하나가 가능할 때까지 기다리거나 멀리 떨어진 일꾼을 요청할 수 밖에 없습니다. 건축 자재가 간헐적으로 오래 지연되어 도착한다면 이것이 원인일 수 있습니다.

마지막으로, 그들은 단순히 도청 당할 수 있습니다. 작업이 중단된 작업자에게 건설 자재가 할당된 경우(예: 작업자가 도중에 작업 캠프를 삭제한 경우) 시스템은 해당 자재를 아직 사용할 수 있도록 해제하지 않았습니다. 길드 및 작업 캠프를 삭제하고 다시 설정하거나 게임을 저장하고 로드할 수 있습니다. 극단적인 상황에서는 Monument를 완전히 삭제하고 처음부터 다시 시작해야 할 수도 있습니다.

Q. 코스가 화면 상단에 도달했을 때 내 피라미드 건설이 멈췄습니다.
A. 이것은 버그입니다. 피라미드의 상단이 지도와 화면의 상단 가장자리를 넘어 확장되면 피라미드를 삭제하고 다른 위치에 배치해야 합니다. 이는 건설 인부가 자재를 요청하기 전에 배치 중인 코스로 걸어가야 하지만 현재 코스가 맵 외부로 확장되어 도달할 수 없기 때문에 발생합니다.

Q. 두 개의 코스/레이어 후에 내 피라미드가 멈춥니다.
A. 나무를 다루는 목수 길드가 부족할 것입니다. 피라미드는 더 높은 코스에 접근할 수 있는 경사로를 건설하기 위해 목수 길드의 서비스가 필요합니다.

Q. 자료가 다 있는데 왜 기념비 부지를 배치할 수 없나요?
A. 모든 기념물 현장에는 초기 재료 요구 사항 및 현장 자체 외에도 작업자가 현장에 접근할 수 있는 단일 공간이 필요합니다. 이것은 기념물 가장자리에 있는 나무 모양의 격자 사각형으로 표시됩니다. 기념물 배치가 유효하려면 이 사각형이 도로가 아닌 것으로 덮힌 타일에 떨어지지 않아야 합니다. (타당성을 위해 광장은 포함되지 않습니다. 도로 위에 있는 광장을 삭제해야 합니다.)

비어 있는 것처럼 보이는 패치에 건물을 지을 수 없는 보다 일반적인 경우는 다음을 참조하십시오. 그 외 문제 해결 섹션.

Q. 작업자가 첫 번째 기념물 사이트를 중간에 설치하는 동안 다른 기념물 사이트를 설치했는데 지금 그 중 하나가 막혔습니다.
A. 이것은 게임 엔진의 단점입니다. 게임 엔진은 지도의 상단 모서리에 건설된 기념물의 우선 순위를 지정한 다음 왼쪽에서 오른쪽으로 아래로 이동합니다. 두 기념물이 동일한 재료와 노동력을 필요로 하는 경우 지도의 "원점" 좌표에 더 가까운 기념물이 다른 기념물보다 진행이 늦어지더라도 우선 순위가 지정됩니다. 한 번에 두 개 이상의 기념물을 짓지 않는 것이 좋습니다. 특히 첫 번째 기념물이 완성되면 두 번째 기념물에서 공사가 재개되지 않을 수 있으므로 이는 확실한 버그입니다. 필요한 경우 두 번째 기념물에 필요한 노동력과 자원을 첫 번째 기념물의 유효한 도로나 페리와 완전히 격리하여 교차 오염을 방지하는 것이 좋습니다.

Q. 게임을 저장했다가 불러오는데 기념비 공사가 멈췄다/재시작했다.
A. 이것은 버그입니다, 그리고 하나의 doozy 버그. 기념물 건설 중에는 저장/불러오기를 하지 않는 것이 좋습니다.

Q. 왜 Pyramid Complex 기념비를 배치할 수 없나요?
A. 피라미드 콤플렉스와 그랜드 피라미드 콤플렉스는 종교적인 이유로 물가에 접근할 수 있어야 합니다. 건축 개요에 표시되지는 않았지만 단지는 너비가 XNUMX타일인 동쪽 가장자리에서 뻗어 있는 둑길을 가지고 있으며 가장 가까운 수역의 직선 가장자리에 도달해야 합니다(역시 XNUMX타일 너비). 피라미드 콤플렉스의 가장자리와 물 사이의 충돌을 방해하는 것이 있으면 콤플렉스를 배치할 수 없습니다.

Q. 어떤 기념물에 어떤 재료와 서비스가 필요합니까?
A. 게임 내 도움말에는 대략적인 개요를 제공하는 각 기념물에 대한 개요가 있습니다. 자세한 내용은 개별 기념물의 건설 감독에게 문의하십시오.

Q. 모뉴먼트가 완성됐는데 모뉴먼트 점수가 아직 모자라네요.
A. 부장품이 누락된 것이 거의 확실합니다. 기념물 감독관을 참조하십시오.

평가

대부분의 맵에서는 레벨을 획득하기 전에 특정 등급 요구 사항을 충족해야 합니다. 이 숫자는 0에서 100까지이며 0에서 시작하는 왕국(중립의 경우)을 제외하고 모두 50에서 시작합니다. Ratings Overseer에서 확인할 수 있는 네 가지 등급이 있습니다.

  • 너의 문화 등급은 도시의 사회적 및 문화적 성과를 반영합니다. Pharaoh: A New Era에서는 게임의 요구 사항이 업데이트되고 시행되는 엄격함이 증가하여 원래 Pharaoh보다 훨씬 더 까다롭습니다. 지도에서 달성할 수 있는 가능한 문화 등급은 일반적으로 건설할 수 있는 건물 유형에 따라 제한됩니다. 엔터테인먼트, 건강, 종교 및 교육 범위는 모두 문화 등급에 기여합니다.
  • 번영 귀하의 도시가 얼마나 부유하고 고용되어 있으며 수익성이 있는지 측정합니다. 번영의 세 가지 주요 결정 요인은 실업률(낮을수록 좋음), 도시가 창출하는 연간 돈의 양(적자를 유지하는 것보다 돈을 버는 것이 더 좋음), 도시의 주택 품질(빈민가는 번영을 떨어뜨리는 반면, 서기관 수준의 주택은 그것을 급증시킵니다).
  • 기념물 등급은 도시에 있는 기념물의 수와 양을 평가합니다. 이것은 사원 단지 또는 정원 및 조각상과 같은 미화 시설의 영향을 받지 않습니다. 기념물을 완성하고 모든 부장품을 발송하는 한, 기념물 등급은 지도를 완성하는 데 필요한 정확한 숫자가 됩니다.
  • XNUMXD덴탈의 왕국 등급은 전체 이집트 내에서 도시의 정치적 지위와 평판을 나타냅니다. 파라오나 다른 도시의 요청을 얼마나 잘 그리고 얼마나 신속하게 받아들이느냐, 라와의 관계, 이집트 사람들에게 얼마나 열심히 뇌물을 주느냐에 따라 오르락내리락합니다.
문제 해결 및 자주 묻는 질문: 등급

Q. 내 등급 감독관이 더 이상 내 문화 등급을 향상시키는 방법을 알려주지 않지만 여전히 맵에 대한 문화 등급 요구 사항을 충족하지 않습니다.
A. 이것은 지도에서 승리하는 데 필요한 마지막 몇 가지 문화 점수를 빼내려고 할 때 성가시게 흔한 문제일 수 있습니다. 가장 큰 주범은 범위에서 오는 경향이 있습니다. 문화 서비스 건물(공연 광장, 사원, 학교, 도서관, 세네 하우스 및 동물원)은 수용할 수 있는 최대 인구를 가지고 있으며 그 후에는 건물을 더 건설하면 됩니다. . 또한 상호 교환이 불가능합니다. Overseer of Diversions가 Juggler Stand 적용 범위가 부족하다고 말하는 경우 Senet Houses를 과잉 생산해도 보상되지 않습니다.

문화 건축물은 노동력이 있을 때 보장을 제공하는 것으로 간주됩니다. 그러나 엔터테인먼트 건물에 관해서는 추가적인 주의 사항이 있습니다. 쇼(공연장의 경우) 또는 상품(동물원 및 세네트 하우스의 경우)이 없으면 문화 등급에 기여하지 않습니다. 원래 파라오. 이 제한은 파피루스가 없더라도 시 전역에 걸쳐 적용 범위와 문화를 제공하는 서기 학교 및 도서관에는 적용되지 않는다는 점에 유의하십시오.

건강 서비스는 또한 귀하의 문화적 평가에 기여합니다. 건강 보험은 엔터테인먼트 및 교육과 같이 도시 인구에 대한 건물의 고정 비율이 아니라 서비스 보행자가 지나가는 가구 수로 측정됩니다.

마지막으로 사원에서 제공하는 종교 서비스도 시 전역에 영향을 미칩니다. 기존 종교 시설에 비해 사람이 너무 많으면 교육 및 오락과 마찬가지로 더 많은 절과 신사를 지어야 합니다.

Q. 보장 범위가 정확히 어떻게 되나요?
A. 엔터테인먼트의 경우 부스(저글러)는 400명, 밴드스탠드(음악가)는 700명, 파빌리온(댄서)은 1200명, 세네트 하우스는 5000명, 동물원은 7500명을 수용합니다. 파빌리온에는 밴드스탠드도 포함되어 있습니다. 그리고 부스.

종교의 경우 특정 신을 모시는 사원은 인구가 300명, 사원은 인구가 750명입니다. 수호신의 경우 이 숫자를 절반으로 줄입니다. 사원 단지는 8000명의 인구, 후원자 여부를 다룹니다.

교육을 위해 도서관은 2400명의 인구를 지원합니다. 아이들만 가르치는 Scribal Schools는 각각 300명의 아이들을 가르칩니다. (참고: 필기 학교는 도청됩니다. 자세한 내용은 서비스 FAQ를 참조하십시오.)

Q. 문화 등급 하드 캡이란 무엇입니까?
A. 특정 건물이 없으면 다양한 문화 등급 임계값을 초과할 수 없습니다.

10 문화 등급을 초과하려면 Jugglers가 있어야 합니다.
15명을 넘어선 뮤지션들.
20을 넘으려면 무용수와 치과의사.
25를 능가하려면 의사.
40명을 넘기 위해, 영안실.
55를 능가하려면 Senet Houses.
65를 능가하려면 도서관.
75를 능가하려면 동물원.

Q. 번영 등급을 높이려면 어떻게 해야 합니까?
A. 요컨대, 쓰는 것보다 더 많은 돈을 버십시오. 실업률과 노동력 부족을 합리적으로 유지하고(가능한 경우 어느 쪽이든 10% 미만) 도시 주택의 품질을 개선하십시오.

Q. 마이킹덤 '조공불능'으로 시청률 하락 왜?
A. 이것은 버그입니다. 원래 파라오 시대에는 도시를 다스릴 때 이집트에 해마다 조공을 바쳐야 했습니다. 이것은 Pharaoh: A New Era에서 구현되지 않은 것으로 보이며 실제로 등급에 영향을 미치는지 아니면 단순히 남은 것인지 알 수 없습니다.

Q. 내 왕국 등급이 해마다 조금씩 떨어지는 이유는 무엇입니까?
A. 이집트에 선물을 제공하지 않거나 물품 또는 지원 요청을 이행하지 않으면 등급이 해마다 조금씩 떨어집니다. 눈에서 멀어지면 마음에서도 멀어진 다.

Q. 월급을 과하게 지불하지 않는데 왜 내 왕국 등급이 떨어지는 건가요?
A. 이것은 버그입니다 당신이 파라오일 때 공격할 수 있습니다. 급여를 한 단계 낮추십시오.

Q. 이집트에 대한 선물은 내 왕국 등급에 어떤 영향을 줍니까?
A. 겸손하고 관대하며 호화로운 선물은 왕국 등급을 높입니다. 12개월 이내에 선물을 추가하면 수익이 감소합니다. 선물은 총 개인 저축의 일부이며 최소 비용은 각각 20, 100 및 200 데벤입니다.

그 외

다른 범주에 제대로 맞지 않는 다른 모든 항목은 여기에 떨어집니다!

문제 해결 및 자주 묻는 질문: 기타

Q. 가끔 매월 초에 게임이 일시 중지되기 시작하고 일시 중지/일시 중지 해제에 바인딩된 키를 사용할 수 없게 됩니다.
A. 이것은 버그입니다. 이는 게임이 도시의 군사적 침공을 적절하게 촉발하지 못할 때마다 발생합니다. 게임이 자동 전투를 트리거할 수 없는 경우 다음 달이 시작될 때 자동 전투를 다시 시도합니다. 자동 전투 중에는 핫키를 사용하여 도시의 진행 상황을 일시 중지/일시 중지 해제하는 기능이 일시 중지되지만 전투 시뮬레이션이 실제로 실행되지 않기 때문에 게임은 이전처럼 계속됩니다. 이 문제는 게임이 모든 전투원을 자동 전투에 배치할 수 없을 때 발생하는 것으로 보이며, 이는 일반적으로 도시에 XNUMX개 이상의 군사 전함 부두가 있는 경우 발생합니다(원래 파라오에서는 XNUMX개로 제한되었습니다. 여기서는 최대 XNUMX).

해결책: 전투가 제대로 시작되고 해결될 때까지 Warship Wharves를 하나씩 삭제하십시오. Warship Wharves 삭제가 작동하지 않으면 전투가 제대로 트리거되고 해결될 때까지 요새 삭제를 시작합니다.

Q. 페리가 제대로 작동하지 않거나 특정 여행자만 통과할 수 있는 것 같습니다.
A. 페리는 도로와 연결되어 노동력을 끌어들이는 경우에만 활성으로 코딩됩니다. 이민자와 이민자는 비활성 페리도 사용할 수 있습니다. 목적지 워커와 트레이더는 페리를 사용하기 전에 페리를 활성화해야 합니다. 랜덤 워커는 페리를 사용하지 않습니다. 여전히 페리가 작동하지 않으면 삭제하고 교체하십시오.

Q. 내 경찰관/군인이 포식자를 처리하지 않는 이유는 무엇입니까?
A. 이것은 버그입니다. 경호원과 군인(및 탑)은 포식자와 싸워야 하지만 현재는 포식자를 무시합니다. 다른 무엇보다 사소한 성가심이지만, 포식자가 주요 기념물 작업자를 죽이거나 인부를 죽이면 전체 피라미드 건설 과정이 중단될 수 있으므로 옵션 메뉴에서 자유롭게 포식자를 비활성화하십시오.

Q. 막힌 것이 없는 땅에 건물을 지을 수 없는 이유는 무엇입니까?
A. 이것은 버그입니다, 위의 버그와 관련이 있습니다. 포식자가 맵에서 스폰될 때 그래픽이 맵 주위를 이동하더라도(그리고 사람을 죽입니다!) 포식자는 여전히 스폰된 사각형을 점유하고 있는 것으로 간주됩니다. 확실하지 않은 경우 비어 있는 사각형을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 포식자를 위한 게임 내 상자가 나타나는지 확인할 수 있습니다. 그렇다면 보이지 않는 포식자가 타일을 차지하고 있는 것입니다. 현재 유일한 해결 방법은 지도에서 포식자를 비활성화하는 것입니다(저장/로드가 포식자를 제거하는 것으로 나타나지 않음).

Q. 빚을 지고 있는데 어떻게 계속 걷잡을 수 없게 됩니까?
A. 이것은 (아마도) 버그입니다.. 원래 파라오에서는 빚을 갚기 위해 매년 25%의 이자를 지불해야 했습니다. Pharaoh: a New Era에서 이 관심은 매월 발생하며 이는 무서운 속도로 눈덩이처럼 커질 수 있음을 의미합니다. 빚을 지지 마십시오, 주지사님!

Q. 채용에서 모집자와 글로벌 인력 풀의 차이점은 무엇입니까?
A. 리크루터는 오리지널 파라오 게임에서 사용하던 시스템입니다. 모집관을 사용하는 경우, 작동하는 데 노동력이 필요한 건물은 노동력을 찾기 위해 모집관을 파견하고, 서기가 아닌 집에서 두 칸 이내를 통과할 때만 도시의 노동 풀에 접근할 수 있습니다. 글로벌 노동 풀은 채용 담당자를 산란에서 제거하고 건물이 항상 노동에 접근할 수 있도록 합니다.

Q. 근로자 인구에서 고정 근로자 비율과 연령 시뮬레이션의 차이점은 무엇입니까?
A. 에이지 시뮬레이션은 오리지널 파라오 게임에서 사용하던 시스템입니다. 게임은 근로자의 나이를 계산하고(귀하의 도시로 이주할 때 25세) 노동력 풀에 포함되어 있는지 확인합니다. 20세(졸업)부터 50세(은퇴)까지 남자들만 집 밖에서 일합니다. 고정 근로자 비율을 선택하면 노동 풀은 항상 전체 인구의 40%로 고정되며 더 이상 서기관 주택의 영향을 받지 않습니다. 이것은 "인구학적 시한폭탄"을 예방하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Q. 인구학적 시한폭탄?
A. 도시가 꾸준히 이민을 받지 못하는 경우, 게임 내에서 30년 이상 지속되는 지도에서 엄청난 양의 노동력이 갑자기 노령화되어 노동 풀이 크게 줄어들 수 있습니다. 이는 고정 노동자 비율로 전환하거나 모든 주택이 양도될 때까지 물 접근을 차단한 다음 새로운 이민자가 퇴거된 퇴직자를 대체하도록 다시 발전시켜 도시를 "플러싱"함으로써 대응할 수 있습니다.

Q. 굉장히 비윤리적인 것 같다.
A. 그렇습니다.

Q. 우리 도시에 돈을 기부하려면 어떻게 해야 합니까?
A. 귀하의 정치 감독관은 귀하의 개인 저축에서 귀하의 도시에 후한 기부를 할 수 있는 옵션이 있습니다. 이집트인들은 John Maynard Keynes를 몰랐지만 이전 도시의 수익금을 사용하여 다음 작업을 위해 펌프를 준비하는 것은 초기 비용을 지불하는 매우 효과적인 방법이 될 수 있습니다.

Q. 개인예금이 없어졌어요!
A. 귀하의 저축은 동일한 캠페인 내에서만 이월됩니다. 예를 들어 고왕국 캠페인을 마치고 중왕국으로 이동하면 이집트를 뒤덮은 정치적 난기류로 인해 가족의 저축이 0으로 재설정됩니다.

경고: 이는 저장된 게임에도 영향을 미칠 수 있으며, 이 경우 진짜 버그로 보입니다.

Q. 얻지 말아야 할 업적을 달성했습니다.
A. 업적이 부적절하게 구현된 경우 발생할 수 있습니다. 예를 들어, Pharaoh: A New Era가 처음 실행되었을 때 플레이어는 A 키를 누르기만 하면 "Blessing of the Gods" 업적을 달성할 수 있었습니다!

Q. Overseer of Workers에서 작업자 우선 순위를 어떻게 할당합니까?
A. 숫자가 높을수록 우선순위가 높습니다. 우선 순위가 높은 범주는 그 아래의 모든 범주에서 필요한 작업자를 끌어옵니다. 범주 내에서 범주 내에 포함된 모든 작업자를 특정 건물에 재할당하는 하위 범주에 대한 우선 순위를 설정할 수도 있습니다. 행정, 농업 및 건강과 같은 중요한 범주에 우선순위를 두는 것이 좋습니다.

Q. 상업 감독관에게 상품을 비활성화하라고 말했고 그는 그렇게 했지만 건물은 여전히 ​​노동력을 끌어들입니다.
A. 이것은 버그입니다. 더럽혀진 산업은 노동 풀에서 끌어내서는 안됩니다.

Q. 지도를 어떻게 회전합니까?
A. Pharaoh: A New Era에서는 맵 로테이션이 구현되지 않았습니다.

Q. 게임 내 미니맵이 있나요?
A. 아니요(아직).

Q. 이 게임의 치트 코드는 무엇이며 어떻게 사용하나요?
A. 봐주세요 이 게시물에.

Q. 특정 미션에 갇혀 있습니다.
A. 이것은 미션 가이드는 아니지만 대부분의 미션 문제는 실제 버그나 간과한 메커니즘에서 발생하는 경향이 있으므로 이 가이드가 여전히 도움이 되기를 바랍니다.

By CMK

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