REDCON 유틸리티 가이드

특정 유틸리티 룸이 요새의 전략을 위해 구매하고 사용할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이 되는 가이드입니다.

 

Ia 표준 유틸리티

이 섹션에서는 게임에 있는 대부분의 유틸리티를 다룹니다. 캠페인이 진행되면 요새에서 더 많은 옵션과 더 많은 공간을 사용할 수 있으므로 적 요새에 따라 특정 유틸리티가 필요한지 여부와 활용할 수 있는 시너지 효과를 고려해야 합니다. 의.

  • 탄도 레이더 및 조기 경보 시스템
    MK I – $900 – (100마력 3PWR+5% 전역 정확도, +10% 운영자의 전역 정확도
    MK II – $700 – (100 HP 3 PWR) +8% 전역 정확도, +12% 운영자의 전역 정확도
    MK III – $700 – (100 HP 3 PWR) +10% 전역 정확도, +15% 운영자의 전역 정확도
    Ballistic Radar & EWS는 처음 받는 유틸리티이며 기본적으로 튜토리얼 수준에서 테스트할 수 있는 무료 평가판이 제공되며 이 시점에서 첫 번째 요새를 얻은 후 구입해야 합니다. 처음에는 수동적으로 +5 조준을 부여하고 군인이 배치되면 +10 조준을 추가로 부여합니다. 이것은 탄도 무기가 다른 무기 유형에 비해 정확도가 가장 낮은 경향이 있기 때문에 탄도 무기 무기를 배치할수록 더욱 강력해지며 매우 유용한 유틸리티가 됩니다. 결국 MK III BW & EWS는 모든 무기에 +25의 총 조준을 제공하여 결과적으로 매우 정확하고 매우 치명적입니다. 또한 매우 편리한 조기 경보 시스템이 함께 제공되어 적이 공격할 경우 방을 빨간색으로 강조 표시합니다. 이 정도의 지능으로 병사들에게 특히 대인 폭탄, 섬광탄 및 ICBM에 대한 적의 사격을 피하도록 신속하게 명령할 수 있습니다.

    이것은 더 많은 대포를 배치할수록 더 좋아지고 적에 반응하는 방식을 형성하는 중요한 정보를 제공하는 좋은 방입니다.

  • 능동방어통제
    MK I – $1000 – (100마력 4PWR)
    MK II – $600 – (120마력 3PWR)
    MK III – $600 – (150마력 2PWR)
    들어오는 발사체로부터 요새를 방어하여 피해를 입지 않도록 하는 것이 목적인 매우 중요한 유틸리티입니다. 피해를 입으면 승리하여 얻는 점수가 낮아지기 때문에 이 중 하나를 갖는 것은 높은 점수를 얻는 데 필수적입니다. 예를 들어 SIRIUS 레이저가 컴퓨터를 튀기는 것과 같이 이 유틸리티에 문제가 발생하면 포탑이 화력 및 화력 면에서 덜 효과적이기 때문에 방어 등급이 떨어집니다.

    따라서 이 유틸리티가 파괴되지 않도록 항상 보호하고 방지하기를 원합니다. 이것은 쉽게 구매할 수 있는 최고의 방 중 하나입니다. 이는 방어 포탑을 사용하는 데 필요하며 여기에는 대공포가 포함됩니다.

  • 의료 레이 스테이션
    MK I – $800 – (80마력 5PWR100% 치유율
    MK II – $600 – (HP 100 5PWR) 150% 치유율
    MK III – $600 – (HP 125 5PWR) 200% 치유율
    Medical Ray Station은 빠른 속도로 병사를 치유하여 10초 이내에 완전히 치유합니다. 이것의 문제는 일반적으로 최적의 게임에서 병사를 빠르게 치료할 필요가 없다는 것입니다. 부상당한 병사가 기지 주위를 순환하여 더 안전한 방에서 건강을 회복할 수 있기 때문입니다. AI가 이 방을 사용하는 유일한 이유는 AI가 병사들을 순환시킬 수 없기 때문입니다. 예, 요새가 혼돈에 빠진 무서운 상황에서 유용하지만 Fleet Command 또는 Kinetic Shield와 같은 항목을 얻으면 처음부터 그런 일이 발생하지 않도록 방지하는 유틸리티에 사용할 수 있는 추가 전력과 공간을 차지합니다. .

    내 판결? 절대 사지마세요. 대신 병사들을 순환시키는 법을 배우십시오.

  • 폭발 엔진
    MK I – $600 – (100 HP +3 PWR 3 탄약)
    MK II – $400 – (110 HP +4 PWR 4 탄약)
    MK III – $400 – (125 HP +5 PWR 5 탄약)
    Blast Engine은 실행 가능하도록 최선을 다하지만 불행히도 핵 원자로는 존재합니다. 이 방은 소형 포병에 필적하는 탄약을 소비하고 동일한 양의 전력을 생산합니다. 이 발전량은 많지 않습니다. 3개의 전력과 5개의 전력만 있습니다. 그러나 여기에 주둔하는 스토커로 두 배로 늘릴 수 있습니다. 즉, 스토커가 있는 MK III   MK II 원자로보다 더 많은 전력을 생성하지만 차이는 1 전력입니다. Blast Engine이 주장할 수 있는 한 가지는 파괴될 때 치명적으로 폭발하지 않지만 파괴될 때 여전히 화재를 일으킨다는 것입니다. 원자로보다 저렴하다.

    내 최종 의견: 예산이 부족하거나 REDCON 2 또는 3을 플레이하는 경우 대부분 사용할 수 있습니다. 핵 원자로는 탄약을 사용하지 않고 수동적으로 더 많은 에너지를 생성하기 때문에 대부분의 상황에서 더 좋습니다.

Ib 표준 유틸리티 계속

  • 군수품 창고
    MK I – $700 – (100 HP 3 PWR + 5 탄약) - 1명의 대원은 5개의 탄약을 추가하고 2명의 대원은 10개의 탄약을 추가합니다.
    MK II – $500 – (HP 110 3 PWR +6 탄약) - 1명의 대원은 6개의 탄약을 추가하고 2명의 대원은 12개의 탄약을 추가합니다.
    MK III – $500 – (HP 125 3 PWR +7 탄약) - 1명의 대원은 7개의 탄약을 추가하고 2명의 대원은 14개의 탄약을 추가합니다.
    군수품 창고는 3 전력이라는 작은 가격으로 요새에 탄약을 추가합니다. 이것은 너무 많은 무기에 전원을 공급하거나 동시에 특수 탄약을 준비하는 것으로 인한 탄약 부족을 해결하는 데 사용됩니다. 탄약 부족을 방지하기 위해 항상 노력해야 합니다. 당신의 무기 발사 25 % 느림 적자일 때 -1 ~ -10 탄약-50~-11 탄약에서 20% 느려짐, 그리고 마지막으로 -75 탄약 이상에서 21% 느려집니다. 이렇게 하면 적을 물리치는 속도가 훨씬 느려질 뿐만 아니라 적이 당신을 물리칠 기회가 더 많아집니다! 고맙게도 Munions Depot는 탄약 부족에 빠지지 않고 총에 대한 특수 탄약을 더 자주 그리고 쉽게 준비할 수 있도록 무료 +5 탄약 보너스로 시작합니다. 또한 1~2명의 대원을 배치하여 군수품 창고의 출력을 두 배 또는 세 배로 늘릴 수 있으므로 한 번에 여러 무기를 쉽게 사용할 수 있습니다. MK III 버전은 추가로 최대 24개의 탄약을 생산할 수 있으며, 이는 대부분 자체적으로 ICBM을 공급하기에 충분합니다! 그러나 저장소가 파괴되면 추가 탄약을 잃을 뿐만 아니라 잠재적으로 적자를 낳을 수 있을 뿐만 아니라 요새에 작은 화재가 발생한다는 점을 명심하십시오. 이런 일이 발생하면 불이 약하게 시작되므로 빨리 꺼야 하지만 소이탄에 의해 파괴되면 매우 강하게 시작될 수 있습니다.

    전반적으로 이것은 적은 양의 힘으로 공격 화력을 향상시키는 좋은 유틸리티입니다.

  • 함대 사령부
    MK I – $1000 – (100마력 4PWR) - 내비게이터는 비행선 속도를 두 배로 늘리고 도착 시간을 -80%
    MK II – $750 – (HP 125 4PWR)
    함대 최고 사령부 III – $750 – (HP 150 4 PWR) - 통화 시간 300초, 교환원과 함께 60초로 단축
    Fleet Command는 준비가 완료되면 최대 4명의 병사를 적 기지로 수송할 비행선이나 EMP 폭탄을 투하하는 폭격기 비행선을 호출합니다. 일반적으로 EMP 폭탄을 안전하게 투하할 수 있을 때마다 보병도 안전하게 투하할 수 있기 때문에 일반 병력 수송 비행선을 사용하려고 합니다. 그 이유는 EMP 폭탄 때문입니다. 절대로 필요한 것 드롭된 것으로 간주하기 위해 대상 방을 터치합니다. 폭격기가 폭탄을 떨어뜨리는 동안 격추되면, 폭탄은 폭발하지 않습니다. 폭탄을 투하하는 것은 병사를 투하하는 것과 같은 시간이 걸리므로 일반적으로 EMP 폭탄을 사용할 가치가 없습니다. 침략을 시도하고 싶다면 군대가 적군 병사를 쉽게 죽이고 무기를 더 빨리 파괴할 수 있는 기회를 주기 때문에 요새에 있는 무기고와 함께 하는 것이 좋습니다. 이러한 방식으로 모든 적군 병사와 무기를 죽이면 승리합니다. 테이크 오버 승리하여 추가 포인트와 지출 비용을 제공합니다. 비행선이 올 때까지 5분을 기다리지 않으려면 운영자가 항상 프로세스 속도를 높여야 합니다.

    요컨대, 이 유틸리티는 다른 방식으로 승리를 거둘 수 있는 방법을 제공하여 이를 달성할 수 있는 추가 크레딧을 제공합니다. 그것은 또한 대규모 정전을 일으키는 방법을 제공하여 무기를 들고 햄을 가는 동안 적을 앉아 있는 오리처럼 만들지만 일반적으로 여분의 돈을 가져가는 것이 좋습니다. 아주 좋은 유틸리티.

  • 병기고
    MK I – $500 – (100마력 2PWR) - 보병에게 5% 피해 감소, 보병에게 기관총 부여, 은신처 특성
    향상된 장비 무기고 – $300 – (HP 125 2 PWR) - 보병에게 12% 피해 감소
    엘리트 부대 무기고 – $300 – (HP 150 2 PWR) - 보병에게 20% 피해 감소
    무기고는 요새에 배치될 때 여러 가지 특별한 특전을 부여합니다. 그것은 보병이 가진 피해를 줄입니다. 방탄복 처음에는 적은 양을 사용하고 나중에는 최종 게임에서 훨씬 더 많은 양을 사용합니다. 그것은 또한 부여 기관총 표준 소총보다 훨씬 우수한 성능을 발휘하는 보병에게 한 발당 약간 적은 피해를 입히지만 거의 3배 빠른 속도로 발사하여 적들이 반격하기 전에 빠르게 납을 뿌립니다. 그런 치명적인 총기를 장착한 병사는 2:1로 열세에도 버틸 수 있습니다., 그리고 서로를 돕는 여러 아군은 몇 초 안에 침입자나 방어자를 파견할 수 있습니다. 또한 유틸리티는 다음과 같은 역할을 합니다. 피난처, 여기에서 회복 중인 병사가 있는 경우 받는 피해가 더욱 감소합니다. 이러한 특성으로 인해 중형 포로도 이 방에 있는 적군을 죽이기 어려우며, 이를 침공할 계획이라면 제거해야 합니다.

    최종 평가: 훌륭하지만 Fleet Command로 침공을 위해 특별히 설정하지 않는 한 게임을 크게 바꾸지는 않습니다. 침략당하는 것 외에는 별 다른 일을 하지 않지만, 2개의 힘만 사용하고 공격으로부터 내부 방을 보호하는 데 도움이 되므로 정말 불평할 수 없습니다.

  • 원자로
    MK I – $1000 – (125 HP +5 PWR)
    MK II – $1000 – (150 HP +9 PWR)
    보다 간단한 유틸리티 중 하나인 핵 반응기는 요새에 수동 5 전력(또는 MK II 변형의 경우 9 전력)을 제공합니다. 여기에 오퍼레이터를 보내는 것은 아무 일도 하지 않으며, 따라서 원자로의 파괴로 인해 거대한 핵폭발, 이전에 그곳에 있던 모든 병사들을 즉시 죽였습니다. 무슨 수를 써서라도 이 방을 보호하세요. 이 유틸리티는 요새에서 최소 6의 전력을 소모하는 에너지 무기를 강화하는 데 유용합니다.

    마지막으로 이 유틸리티는 유지 관리가 필요하지 않으며 추가 요구 사항 없이 강력한 성능을 제공합니다. ARCHONS와 레이저를 주의 깊게 관찰하면 됩니다.

Ⅱ. 대형 유틸리티

  • 키네틱 쉴드
    MK I – $2000 - (200마력 8PWR) - 3 오퍼레이터 슬롯, 150% 매트릭스 복원 속도, 40 HP 배리어
    고급 키네틱 쉴드 코어 – $2000 – (200HP 9 PWR) - 4 오퍼레이터 슬롯, 190% 매트릭스 복원 속도, 50 HP 장벽, 쉘터 특성
    Kinetic Shields는 접촉하는 모든 발사체를 완전히 흡수하므로 매우 유용합니다.  미사일용. 즉, 보호막이 활성화되어 있으면 잠시 동안 대포와 박격포로부터 100% 안전합니다. OMEGA 초중량 쉘도 활성 실드를 우회할 수 없습니다. 이 보호막은 10HP에서 시작합니다. 즉, 10데미지 포탄을 흡수한 후 녹을 수 있습니다. 이는 허공으로 사라지기 전까지 단일 HYDRA 포탄만 견딜 수 있으며, 이는 공조된 일제 사격에 상당히 취약합니다.

    그러나 방에 배치된 각 대원은 실드에 10HP를 추가하여 총 40HP를 생성합니다. 이는 HYDRA 또는 BASILISK 발리 또는 TALOS 박격포를 견딜 수 있을 만큼 충분합니다. 고급 코어를 사용하면 10개의 추가 전력 소모 비용으로 추가 오퍼레이터를 사용할 수 있으므로 추가로 1HP를 추가로 사용할 수 있습니다. 이 추가 10 HP는 차이를 만듭니다. 완전 인력으로 모든 ALASTOR 포탄을 방어할 수 있을 뿐만 아니라 ARCHON MK I 포탄에 명중되면 즉시 재구현할 수 있습니다. 복원 속도도 매우 중요합니다. 방에 더 많은 오퍼레이터가 배치될수록 보호막이 더 빨리 다시 활성화되고 취약한 상태에서 보내는 시간이 줄어듭니다. 이러한 특성 덕분에 적 AI는 레이저와 ARCHON 포탄으로 이 방을 목표로 삼을 가능성이 높거나 함께 그룹화된 대원의 수로 인해 분쇄기 박격포로 건방진 느낌을 받을 수 있습니다. 고맙게도 Advanced Core는 SHELTER 특성을 가지고 있어 Armory, ICBM 또는 OMEGA처럼 대원에게 주는 피해를 상당히 줄여줍니다.

    요컨대, 직원이 없는 Kinetic Shield도 아무것도 하지 않음으로써 OMEGA 총알을 막을 수 있으므로 8/9 전력을 절약할 수 있는 모든 전략에 이 유틸리티를 권장합니다. 특히 스크램블러 릴레이 및/또는 능동 방어 제어와 함께 사용하면 요새를 파괴하기가 훨씬 더 어려워집니다.

  • 비밀 작전
    MK I – $2000 – (200마력 5PWR[침투]
    MK II – $1000 – (HP 220 5 PWR) - 100초 충전 시간
    이걸 어디서 시작해야 하나...
    $2000, 5개의 전원 및 2개의 방 슬롯의 경우 1분 XNUMX초 동안 기다릴 수 있으며 적 기지에 아직 남아 있는 인간의 유해를 변환할 수 있습니다. 잠입 옵션을 사용하려면 이 방에 100초 동안 연속적으로 대원을 배치해야 합니다. 이 방은 않습니다. 스스로 충전하십시오. 사실, 그것은  자동으로 충전되지 않는 기능이 있는 방; 여기에 주둔하는 사람이 없으면 잠입할 기회가 늦어지고 있습니다. 설상가상으로 AI는 레이저를 쏘거나 ARCHON의 스나이퍼 포탄으로 준비를 방해합니다. 언제든지  그런 일이 발생하면 방을 다시 작동시키기 전에 먼저 방을 수리해야 하기 때문에 최소 10초를 잃기 쉽습니다. 그런 다음, 전환하기에 적합한 후보자가 있는지 여부에 대한 질문이 있습니다. 게임은 자동으로 가장 건강한 병사를 선택하지만(또는 모든 병사가 건강한 경우 가장 고립된) 1인 침공에 적합하다는 보장은 없습니다. 무기고가 있습니다. 물론, 그것들을 사용하여 많은 피해를 입힌 다음 죽을 수도 있지만, 절반 수준에서 기다리는 것보다 훨씬 빠르게 방을 파괴하고 군인을 죽이기 위해 TYPHON을 사용할 수도 있습니다.

    반면에, 이 방은 충분히 위협적이어서 결국에는 어떤 식으로든 대응해야 합니다. 왜냐하면 1명의 병사를 잃는 것은 이미 상당히 나쁘기 때문입니다. 적의 요새. 그럼에도 불구하고, 방어력이 좋지 않은 경우 레이저나 바실리스크를 공격하기만 하면 됩니다. 그러면 즉시 최소 10초의 추가 시간을 확보할 수 있습니다.

    즉, 이 유틸리티의 기본 아이디어가 길고 긴 전투에서 승리하는 데 도움이 된다는 것을 이해하지만 문제는 ARCHON과 같은 무기나 OMEGA와 같은 슈퍼무기를 준비하는 대신 프로세스를 시작하려면 1명의 병사를 희생해야 한다는 것입니다. . Hexage가 이 게임을 업데이트한다면 적어도 게임의 다른 모든 능력처럼 스스로 충전할 수 있도록 하여 이 유틸리티를 수정하기를 바랍니다. 현재로서는 이 게임에서 쉽게 최악의 유틸리티입니다. 이것이 하는 일을 확인하거나 챌린지 또는 밈 전략을 계획하는 경우에만 이것을 사용하십시오.

  • 스크램블러 신호 릴레이
    MK I – $2000 - (200마력 8PWR오퍼레이터 1명은 재충전량 20% 감소, 오퍼레이터 2명은 40% 감소 [스크램블 펄스]
    MK II – $1000 - (HP 220 8PWR)
    쉽게 게임에서 최고의 유틸리티 중 하나입니다. $2000의 경우 활성화 시 거부되는 방을 얻습니다. 모든 인바운드 박격포, 포탄 및 EMP를 지속 시간 내내 놓칠 수 있습니다. 놓칠 수밖에 없는 대신 미사일(및 ICBM)이 돌아서 원래 있던 방으로 되돌아가서 잠재적으로 즉시 레벨을 획득할 수 있습니다. 유리한 위치에 있기 위해 이것을 활성화할 필요조차 없습니다. 단순히 준비하면 막대한 피해를 입지 않을 것입니다. 실제로 AI에 스크램블러가 준비되어 있으면 파괴하거나 TARTARUS 박격포 또는 다른 위협적인 발사체/발사체로 스크램블을 미끼로 미끼로 스크램블을 미끼로 할 때까지 대부분의 시간 동안 가장 큰 피해를 주는 총을 보류해야 합니다.

    그러나 스크램블러가 비행 미사일을 피하기 위해 활성화되면 두 번째 스크램블러 신호가 첫 번째 신호를 취소한다는 점을 명심하십시오. 예를 들어, 당신이 NEMESIS Nuke를 발사하고 적이 스크램블러를 사용한다면 Nuke가 당신을 향해 날아오기 시작할 것입니다. 스크램블러를 활성화한 후 언제든지 스크램블러를 활성화하면 핵무기가 다시 적을 향해 날아가서 두 사람 모두 스크램블을 사용할 수 없게 됩니다. 하지만 핵폭발에 대처해야 하는 것은 핵폭탄이 될 것입니다! 마지막으로, 두 스크램블러가 서로 바로 뒤에서 활성화되면 미사일이 어색하게 좌우로 회전하여 근처의 방어 포탑에 노출됩니다. 적군이 ICBM을 먼저 발사하고 스크램블러가 마지막으로 활성화된 경우 이렇게 하면 잠재적으로 전투가 황폐해지는 것을 막을 수 있습니다.

    요약하면, 이것은 쉽게 즉시 구매 가능합니다. 절대 후회하지 않을 것입니다. 적의 공격을 거부 및/또는 역전할 수 있다는 것은 매우 강력합니다. 27초마다 깨지는 것을 부정할 수 있다는 것. 이것을 다른 방어 시스템과 결합하면 즉시 파괴하기가 훨씬 더 어려워집니다.

III. 방어 포탑

방어적인 포탑은 요새로 가는 도중에 들어오는 발사체의 양을 줄여 탁월한 전술적 우위를 제공합니다. 그들은 잠재적으로 파괴 할 수 있기 때문에 방을 잃는 것과 전투에서 지는 것의 차이를 의미할 수 있습니다. 아무것도, 최대 NEMESIS Nukes 또는 OMEGA 대포 포탄을 포함합니다.

  • 자동포 방어 포탑 – $400 – (1 PWR 2 탄약)
    첫 번째 포탑이 잠금 해제됩니다. 공격 방법은 기지로 이동하는 공격하는 발사체를 향해 최대한 빨리 많은 총알을 발사하는 것입니다. 높은 연사력을 자랑하지만 정확도가 조금 아쉽습니다. 바로 직진하는 비행선, 로켓 및 포탄에만 효과적입니다. 괜찮은 터렛이지만 잠금을 해제하고 사용하는 것이 더 좋습니다.
  • 대공 방어 타워 – $500 – (5 탄약)
    잠금 해제된 두 번째 포탑인 Flak 포탑은 낮은 발사 속도로 많은 폭탄을 터뜨리며 일종의 "산탄총" 포탑 역할을 합니다. 그것의 폭탄의. 한 발에 발사되는 폭탄의 양은 오메가 포탄 자체를 완전히 파괴하기에 충분하며 단 한 발의 일격으로도 ICBM에 큰 피해를 줄 수 있습니다. 이러한 이유로 이것은 쉽게 최고의 터렛이며 지원하는 레이저 시스템과 함께 더 좋아집니다.
  • 레이저 방어 시스템 – $600 – (2 PWR)
    잠금 해제된 마지막 포탑인 이 포탑은 몇 가지 고유한 속성을 가지고 있습니다. 2개의 전력만 소비하고 범위에 들어오는 순간 100% 정확도로 들어오는 발사체에 피해를 주기 시작하며 인접한 방어 포탑에 30% 회전 부스트를 제공합니다. 주요 장점은 몇 초 안에 100% 정확도로 포탄과 미사일을 공격하기 시작하여 가벼운 포탄을 파괴할 때 가장 빠른(따라서 최고의 포탑)이 된다는 것입니다. 또한, 주변 포탑에 대한 30% 회전 증가는 대공포 및 자동포 포탑이 발사체의 일제사격에 더 잘 반응하여 요새를 훨씬 더 방어적으로 만든다는 것을 의미합니다. 오토캐논보다 나은 아주 좋은 포탑은 대부분의 경우 Flak보다 약간 나쁩니다.

By 피자 타임

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish