림월드: 유목민 목장 가이드

이 가이드는 림월드의 유목민 생활 방식의 다양한 측면에 대해 설명합니다.

 

개요

환영합니다, 유목민과 목장주 여러분!

유목민의 생활 방식은 매우 다른 림월드 플레이 스타일을 제공하며, 유목민으로 몇 번 뛰고 나서 제 경험을 공유하기로 결정했습니다. 유목민 목장은 제대로 수행되면 매우 보람 있고 독특하고 재미있는 이야기를 발전시킬 수 있습니다.

주의사항: 이 가이드는 모딩을 기반으로 하지 않으며 기본 게임과 공식 DLC(이념 및 로열티)에 그 원칙이 적용됩니다.

왜 유목민이 되어야 합니까?

Rimworld는 주로 앉아있는 플레이 스타일을 위해 설계되었습니다. 타일을 정하고, 타일을 작업하고, 타일을 방어하고, 타일 위에서 죽습니다. 이 게임은 당신을 당신의 땅에 연결하는 아주 좋은 일을 하며, 대부분의 게임은 그런 식으로 플레이됩니다.
물론 땅에 묶인다는 것은 땅을 완전히 착취하고 엄청난 부를 축적하고 아름다운 도시를 건설할 수 있는 능력과 같은 몇 가지 큰 이점이 있습니다. 또한 모든 종류의 재난에 대해 그 땅을 방어해야 하는 단점도 있습니다. 플랜 B는 없습니다. 집을 방어해야 합니다.
유목 생활 방식은 이러한 문제를 완화하고 어떤 경우에는 실제로 정착하는 것보다 훨씬 더 효율적입니다.
그렇다면 왜 유목민이 되는가?

1. 별에 데려다 줄 배에 도달하기 위해. 100% 크기의 세계에서 이것은 엄청난 작업입니다.

2. 해적이든 나체 주의자이든 아니면 누구든지 적을 근절하기 위한 글로벌 캠페인에 참여합니다.

3. 궁극적인 상업 세력이 되기 위해 모든 우호적인 정착지를 방문하여 무역을 하고, 양모, 가죽 및 동물의 끝없는 공급과 교환하여 기술 유물을 구입합니다.

이 세 가지는 New Tribe(또는 New Arrivals)의 삶에서 새로운 장을 정리하고 시작하는 게임 내 주요 이유입니다.

유목민이 되는 것의 장점과 단점

모든 플레이 스타일은 일종의 균형 잡힌 행동이며 유목민이 되는 것도 다르지 않습니다. 장점과 단점이 있습니다.

장점:

1. 다양성.
잠시만 있을 거라는 예감으로 타일을 맞추는 것은 무척이나 자유로워요. 타일은 집이 아니라 호드가 있는 곳이면 어디든지 있을 수 있습니다. 따라서 재난이 닥치면 짐을 꾸리고 가치 있는 모든 것을 가지고 떠나십시오.
화산 겨울이 사냥을 망쳤다? — 짐을 꾸리고 출발합니다.
메카노이드 클러스터가 처리하기에는 너무 많은 것이 있습니까? — 짐을 꾸리고 출발합니다.
유독성 낙진이 땅을 오염시키고 있습니까? - 짐을 싸서 서둘러 출발합니다.
근처의 친절한 정착촌에 물건을 살 현금이 떨어졌습니까? — 당신은 사진을 얻습니다.
게다가 영구적인 운영 기반 없이도 거의 모든 곳에서 생존하고 거의 모든 것을 먹고 돈을 벌 수 있습니다.

원할 때마다 어떤 방향으로든 이동할 수 있는 이 자유는 캐러밴이 호드의 정상적인 상태가 되는 반면 정착은 일시적이고 매우 특정한 목적을 위해 수행된다는 점에서 게임을 완전히 뒤집습니다.

2. 식민지 자산이 상대적으로 낮습니다.
유목 생활은 미니멀리스트입니다. 최소한의 건물, 최소한의 전력 소비, 최소한의 생산. 식민지 부의 가장 큰 몫은 사람, 무기, 소모품, 전쟁 야수에게 돌아갑니다. 다시 말해, 식민지 부의 대부분은 싸울 수 있으므로 호드가 비슷한 부의 전통적인 식민지의 무게를 훨씬 능가할 수 있습니다.

3. 적군에 대항하여 전체 식민지의 무게를 가져오는 능력.
전초 기지도, 정착촌도, 그 어떤 것도 호드의 모든 사람과 동물을 포함한 호드의 맹공격을 견딜 수 없습니다. 해적도, 제국도, 그들과 싸워야 합니다. 상당한 규모에 도달하면 호드는 막을 수 없습니다.

단점 :

1. 최소한의 농업.
사실 농업은 아마도 사람들을 먹여 살리고 돈을 버는 가장 효율적인 방법일 것입니다.
그것은 또한 당신을 다른 것과 같이 땅에 묶는 단점이 있습니다. 따라서 유목민은 농사를 거의 짓지 않을 것입니다. Haygrass와 약간의 면화를 재배할 시즌을 준비하고 계십니까?
확신하는. Devilstrand 또는 마약 성장? 아니요. 약을 구입하고 Devilstrand를 고급 가죽으로 교체하는 것이 더 간단합니다.

2. 일반적인 기술 발전보다 느립니다.
미니멀리스트가 로우 테크를 의미하는 것은 아니지만, 연구는 이동 중에 할 수 없기 때문에 기술은 그렇지 않은 경우보다 느린 속도로 올 것입니다. 이것은 덜 중요한 기술보다 중요한 기술의 우선 순위를 훨씬 더 중요하게 만듭니다.

유목민 무리

호드는 단순한 인간 그 이상입니다. 그것은 단순한 동물 이상입니다. 인간과 동물이 공생하고 상호 유익한 배열에 참여하는 조합입니다. 인간은 동물에게 먹이를 주고 보호합니다. 동물은 인간에게 먹이를 주고 보호합니다. 이 섬세한 균형이 유목민 호드를 흥미로운 경험으로 만드는 이유입니다.

Horde는 People, Herd 및 Pack의 세 가지 측면으로 나눌 수 있습니다.
아래에서는 이러한 측면을 자세히 살펴보고 설명하겠습니다.

사람들

호드에서 가장 간단하고, 가장 자명하며, 가장 중요한 부분입니다. 호드는 사람들을 위해 존재합니다. 유용한 기술과 함께 무기를 들고 있을 수 있는 폰이면 충분합니다.

1. 신뢰성
폰이 자제력을 잃게 만드는 모든 특성(예: 대식가및 파이로 매니아)은 위험합니다. 캐러밴이 짐을 꾸리는 동안 정신 휴식을 취하는 한 폰이 전체 프로세스를 방해하여 호드를 위험에 빠뜨리기 때문입니다.

2. 동의
모든 사람이 착하고 행복한 사람은 아니며, 다음과 같은 단일한 기분 감소 특성이 있습니다. 우울함 그 자체로 자격이 없는 것은 아닙니다. 하지만 그런 특성이 하나 이상 있습니까? 큭큭큭큭큭큭큭 번거로움이나 위험을 감수할 가치가 없습니다.

3. 유능한
그 무른 XNUMX대의 사랑스러운 할아버지 나쁜 등 와 백치 단지 일을 느리게 할 것입니다. 호드와 함께 살다가 늙어가는 사람을 추방하는 것이 아니라 모집하는 건가요? 그들이 다음과 같은 단일 작업에서 절대적으로 훌륭하지 않는 한 요리 or 채굴.

기억해야 할 가장 중요한 것은 호드의 전반적인 이익을 위해 희생하기에 너무 중요한 폰은 없다는 것입니다.

무리

백성 없는 호드가 없는 것처럼 무리 없는 호드도 없습니다. 림월드에서의 삶은 유목민들에게 더욱 가혹하고 동물들에게는 더욱 가혹합니다. 따라서 무리의 동물은 주변 환경만큼 강인해야 합니다. 이것은 전통적인 오리, 치키 및 무무스가 적용될 필요가 없다는 것을 의미합니다.
사실, 무리의 가장 중요한 임무는 호드에게 짐을 꾸릴 수 있는 능력을 제공하는 것입니다. 승마 중요하다, 고기 중대하다, 양모 와 가죽 괜찮아, 우유 괜찮지만 동물이 짐을 옮길 수 없다면 무리에게 적합하지 않습니다.
추천하고 싶은 동물은 다음과 같습니다.

머팔로
얼리 액세스의 시대부터 오래된 충실한. 좋은 포장 용량, 좋은 고기 양보, 알았어 가죽 와 양모 품질. 우수한 온도 허용 범위 아이스 시트 에 건조한 관목 지대.

바이슨
나는 아직도 이 동물의 요점이 무엇인지 이해하지 못한다. 스킨만 변경됨 머팔로 약간 더 나쁜 양모.

알파카
겸손하고 길들이기 쉽습니다. 그 우수한 양모 와 가죽 그 낮은 수치가 다소 가려져 고기 수율 및 포장 용량. 또한 추위에 더 민감하고 북쪽에서 잘하지 않습니다. 대림. 그럼에도 불구하고 훌륭한 출발 동물입니다.

단봉 낙타
아주 간단하게 왕 디저트 생물 군계. 훌륭한 낙타가죽, 포장 능력, 그리고 무엇보다 Rideable. 그것을 북쪽으로 가져 가지 않을 것입니다. 대림, 그러나 따뜻한 곳이면 어디든지 지배합니다. 양모 대신 우유는 완벽한 무리 동물이 되지 못하게 합니다.


Dromedary보다 빠르고 내한성이 우수합니다. 원한다면 북단의 단봉봉. 카라반의 속도를 높이는 가장 좋은 방법은 단 하나입니다.

당나귀
가난한 자의 . 그래도 없는 것보다는 낫습니다.

야크
이걸 인수할 이유가 없다. 머팔로, 당신이 찾지 않는 한 우유 유용합니다.

주의사항: 나는 평가하지 않는다 우유 만들 수 없기 때문에 매우 높다. 육식 동물 고급 식사. 따라서 나는 선호한다 양모 선택권이 주어졌을 때. 귀하의 마일리지가 다를 수 있습니다.

훈련 가능한 동물로만 구성된 팩은 실제로 선택 사항입니다. 사실 팩은 같은 자원을 놓고 사람들과 경쟁하기 때문에(고기), People의 수가 증가함에 따라 Pack은 그 중요성을 잃고 그 수가 거의 없는 상태로 줄어들 수 있습니다. 그래도 초반에 큰 도움이 됩니다. 다시 한번 말하지만, 모든 동물이 무리에 적합한 것은 아닙니다.

와그

아름다운 전쟁 무기. 완벽한 살인 기계. 강하고, 강건하고, 사납고, 비옥합니다. 거의 모든 기후에 내성이 있는 이들은 오직 한 가지 목적, 즉 싸움을 위해 사육되었습니다. 그리고 얘들아, 잘 싸워?

수수께끼: 지네는 XNUMX개의 와그에 둘러싸여 있을 때 무엇을 합니까?
답: 죽을 때까지 기다립니다.

이 녀석들만 먹을 수 있다는 사실 고기 그리고 시체는 실제로 플러스입니다. 그들은 식민지 개척자들을 위한 어떤 식사도 만지지 않을 것을 보장합니다. 게다가 식탐이 전혀 없고 먹이도 많이 필요하지 않지만, 배고프면 스스로 야생동물을 사냥할 정도로 사나워요. 그들은 호드를 위해 죽임을 당할 것입니다. 아군 화재에 대해 너무 걱정하지 않을만큼 충분히 작고 풍부합니다.

메가슬로스
이 사람 좀 봐. 완전 훈련 가능, 풀을 뜯는 채식주의자, 뛰어난 전투력을 지닌 진정한 괴물 고기가죽 와 양모. 세계에서 살아남을 수 있는 몇 안 되는 동물 중 하나 아이스 시트 생물 군계.
그들은 지저분하고 길들이기가 매우 어렵고 출생률과 성숙도가 낮습니다. 참을성이 없습니다. 나는 그들을 매복에서 풀려나는 엘리트 중전병처럼 취급합니다. 단단하지만 크기 때문에 아군 사격에 매우 취약합니다.

회색 곰
일반적이고 완전히 훈련 가능하며 적당한 음식 요구 사항이 필요합니다. 동시에, 아군 사격에 취약하고 길들이기가 어렵고 번식력이 그다지 좋지 않습니다. 나는 일반적으로 Wargs를 고수합니다.

북극곰
건널 수 있다 아이스 시트 얼어 죽지 않고. 그렇지 않으면 그냥 곰입니다.

쉰 목소리의
림월드에서 허스키 강아지의 귀여움을 따라잡을 수 있는 것은 거의 없습니다. 훌륭한 운반자와 구조자. 불쌍한 전사들. 이 사람들이 먹을 수 있으므로 너무 많이 얻지 않도록 주의하십시오. 허스키 한 마리는 와그 두 마리만큼 먹습니다. 살아남을 수 있다 아이스 시트.

코끼리
코끼리는 거의 완벽합니다. 그들은 기본적으로 더 많은 것을 제공할 완전히 훈련 가능한 무리 동물입니다. 고기 당신이 먹을 수있는 것보다, 괜찮은 가죽, 엄니, 엄청난 포장 용량, 동시에 싸우고 운반하는 데 도움이 됩니다. 그리고 라이드.
물론 몸집이 커서 길잃은 총알을 모두 잡아먹고 코끼리처럼 먹고 사방에 똥을 싼다.
겨울 시즌이 있는 어떤 생물 군계에도 완전히 부적합합니다.

트럼보
Thrumbo를 언급하지 않고 Rimworld 동물군에 대해 이야기하기가 어렵기 때문에 이 사람들을 포함시켰습니다. 그것들을 얻는 것은 매우 운에 의존하기 때문에 그다지 실용적이지 않습니다. 번식 쌍을 얻으려면 더 많은 운이 필요합니다. 의 원천으로서 훨씬 더 가치가 있습니다. 트럼보퍼
무엇보다. 예, Thrumbo를 갖는 것은 멋진 일이지만, Thrumbo를 중심으로 전략을 제안하기는 어렵습니다.

포장에 대한 간단한 단어
캐러밴을 꾸릴 준비를 하고 타일을 버릴 때 몇 가지 예방 조치를 취하는 것이 매우 중요합니다.

1. 가져갈 모든 건물(스토브 및 다양한 레크리에이션 건물이 특히 중요)을 축소하고 창고 구역으로 이동할 때까지 기다리십시오. 이것은 비축 구역 밖에 놓여 있는 물건이 때때로 뒤에 남을 수 있다는 사실 때문입니다.

2. 모든 식민지 주민들이 행복한지 확인하십시오. 일부가 불만족스럽다면 처음에 캐러밴 메뉴의 캐러밴에 추가하지 마십시오. 캐러밴이 떠날 준비가 거의 될 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 수동으로 추가하거나 불행한 사람들로 구성된 별도의 미니 캐러밴을 만드십시오. 한 번의 정신적 휴식이 전체 카라반 포장 프로세스를 방해할 수 있기 때문에 이것은 중요합니다.

3. 모든 폰을 24시간 근무 일정으로 설정합니다. 잠을 자지 않고, 여가를 즐기지 않고, 캐러밴이 포장되어 떠날 준비가 될 때까지 일하고, 일하고, 일하십시오. 그렇지 않으면 캐러밴이 준비되는 데 영원히 걸릴 것입니다.

정착의 시기, 이유 및 방법

그래서, 당신은 정착 포기 버튼(처음은 항상 어렵습니다)을 누르고 여정을 시작했습니다. 휴식을 취해야 하는 시기와 이유는? 아래에 요약된 몇 가지 좋은 이유는 한 두 시즌 또는 심지어 XNUMX년 내내 정착할 수 있는 이유입니다.

1. 식물 기반 자원을 재배하고 비축합니다.
이것은 성장기 초기에 특히 좋지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. Haygrass는 매우 빠르게 자랍니다. 목화는 시간이 조금 더 걸리며, 한약재는 자라는 데 꽤 오랜 시간이 걸리기 때문에 야생에서 채집하거나 구입하는 것이 가장 좋습니다.

2. 중요한 기술을 연구합니다.
중요한 Techprint 한두 개를 찾으면 잠시 자리를 잡고 연구하는 것이 좋습니다.

3. 포로를 개종시키고 모집한다.
종종 적의 정착지를 습격한 후 몇 명의 포로가 될 수 있으며 그 중 일부는 너무 가치가 있어 판매할 수 없습니다. 적의 정착지에 머무르는 것은 역습과 다른 골칫거리를 불러일으키므로 대신 새로운 타일을 정착시키는 것이 좋습니다.

4. 인근의 여러 정착촌과 장기간 무역을 수행합니다.
때때로 서로 상대적으로 가까운 곳에 세 개 이상의 우호적인 정착촌이 모여 있는 클러스터를 찾을 수 있으며, 판매할 유용한 물건이 많이 있습니다. 이것은 호드에 가치가 있는 모든 것을 구매하면서 재정 자원을 완전히 고갈시키기 위해 근처에 정착하는 것을 정당화할 수 있습니다.

5. 축제, 제사 등의 제사를 지내기 위해
의식이 성공하면 새로운 말, 추가 동물 등과 같은 적절한 보상을 제공할 수 있습니다. 의식은 타이머를 사용하고 있으므로 모두 대량으로 수행한 다음 여행을 떠나면서 타이머가 만료되도록 두는 것이 현명합니다. 순환, 헹굼, 반복.

6. 불구자를 고치기 위해.
나는 보통 내 말의 약 10%가 심각하게 불구가 될 때까지 기다립니다(뇌 흉터, 누락된 눈 등). 이 시점에서 정착하고, 많은 Biosculpter 포드(영향을 받은 말당 하나)를 구축하고, 모두 포드에 던집니다. 30일 정도 기다리면 다 나을 때까지 기다리십시오.

일반적으로 앞서 언급한 이유가 대량으로 발생하기 때문에 정착하면 그 새들을 모두 한 돌로 죽인다.

결제 방법에 대해서는 먼저 결제하지 않는 방법을 알려드리겠습니다. 대상 타일에 도착하고 Settle 버튼을 누르면 다음과 같이 됩니다.


말할 필요도 없이 이것은 나쁜 생각입니다. 당신의 물건은 썩을 것이고, 당신의 무리는 지도에서 떠돌아 다닐 것이고, 당신은 나쁜 시간을 보낼 것입니다.
그럼 어떻게 할까요? 세계 지도의 목적지 타일에 도착하면 한 가지 추가 단계를 거쳐야 합니다.
캐러밴은 두 부분으로 나누어야 하며 한 부분은 대개 움직이지 않게 됩니다.
움직일 수 없는 부분은 대부분의 말(특히 건축업자와 운반업자), 동물을 나르는 사람(있는 경우), 며칠 분량의 식량, 모든 목재 이전 정착지에서 가져온 모든 축소된 건물과 함께 금속. 그 임무는 가장 중요한 두 가지 구조인 창고와 우리를 즉시 정착시키고 건설하는 것입니다.
캐러밴의 다른 (이동 가능한) 부분은 전체 무리, 몇 명의 관리인 말, 모든 부패하기 쉬운 재료 및 품목으로 구성됩니다. 모바일 부분은 창고와 펜이 건설될 때까지 캐러밴 형태로 유지됩니다. 그 시점에서 그들은 질서 있는 방식으로 새로 설립된 정착지에 다시 합류할 수 있습니다. 즉, 모든 동물을 우리로 끌고 화물을 창고로 내릴 수 있습니다.

주의사항: 게임에서 분할을 허용하지 않기 때문에 움직이지 않는 캐러밴, 당신은 헤어질 것입니다 변하기 쉬운 하나, 앞서 언급 한 모든 건축 자재를 그대로 두십시오. 움직이지 않는 부품.

정착지 설계에 대한 참고 사항

모든 정착은 일시적이기 때문에 구조적으로 거의 필요하지 않습니다. 일부 구조는 항상 필요하며 모든 디자인에 존재합니다.

1. 창고
모든 소중한 것을 담습니다. 일반적으로 요리 영역, 생산 영역 및 레크리에이션 영역도 포함됩니다. 힘이 필요한 유일한 구조. 파워라고 하면 머시닝 테이블, 하이테크 워크벤치, 저렴한 CRT TV를 가동하는 데 필요하다. 그게 다야 나무를 사용하여 전원을 공급할 수 있는 모든 것(스토브 또는 대장간과 같은)은 그대로 유지해야 합니다. 냉장의 경우 유목민에게는 냉장이 필요하지 않습니다. 그들의 음식은 먹을 준비가 될 때까지 살아 있습니다. 짚 매트 바닥은 식중독의 가능성을 제거하고 지저분한 운반 동물을 안전하게 사용할 수 있으므로 창고에 적극 권장됩니다.

2. 펜
무리를 유지합니다. 단단한 벽을 쌓는 것이 울타리보다 훨씬 낫다는 점을 제외하고는 여기서 더 말할 것이 없습니다. 동물의 수면 장소와 건초/키블/기타 무엇이든 있는 선반 한두 개를 포함합니다.

3. 벽
청소부와 맨헌터 무리로부터 안전한 벽으로 둘러싸인 지역.
망원경 및 말굽 핀과 같은 야외 레크리에이션 건물과 함께 도살 구역과 인간의 수면 공간이있는 논리적 인 장소입니다.

3. 감옥
필요에 따라.

4. 온실
다시 한 번, 상황적이지만 때로는 추운 계절에 무리를 구하기 위해 필요합니다. 그림에서 알 수 있듯이 지열 통풍구 위에 지어진 어두운 이중 벽 지붕 구조에 불과합니다. 패시브 쿨러는 온도를 정상화하여 너무 뜨거워지지 않도록 합니다. 성장기에는 완전히 중복됩니다.

게임 및 이념 설정
게임 설정이 진행되는 한 100% 크기는 매우 중요합니다. 30% 크기의 지도에서 여행할 인센티브가 거의 없기 때문입니다. 동물은 정상 온도 설정에 대해 균형을 유지하므로 기본값을 유지하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 지도의 많은 부분이 이동 금지 영역이 됩니다.

이데올로기는 전반적인 경험을 매우 즐겁게 만들거나 매우 고통스럽게 만들 수 있습니다. 다음은 취해야 할 것과 취하지 말아야 할 것에 대한 개인적인 권장 사항입니다.

가지다

Human Primacy - 전능한 생산 전문가를 위한 것이 아니라 더욱 중요한 것은 Animal Bonding을 비활성화하는 것입니다. 당신의 동물들은 먹이를 주고 보호하기 위해 떼를 지어 죽을 것입니다. 테이머가 자신이 가장 좋아하는 와그 XNUMX마리가 식민지를 보호하다가 사망했기 때문에 정신을 차리게 하는 것은 피하는 것이 가장 좋습니다.

고통은 미덕입니다. 여전히 최고의 밈으로 군림하고 있습니다. 거친 생활, 거친 온도, 시체: 상관하지 마세요. 이 밈과 관련된 좋은 교훈이 너무 많습니다.

목장주 - 상황에 따라. 동물 전문가는 훌륭하지만 Megasloths와 같이 길들이기 어렵고 훈련시키기 어려운 동물 무리를 만드는 경우에만 가능합니다. 비전문가도 영감으로 모든 동물을 안전하게 길들일 수 있지만 길들인 동물과 훈련된 동물 사이에는 차이의 세계가 있습니다. 목장주는 최고의 동물 조련사입니다.

우월주의자 - 다시 한 번 상황적입니다. 팩 구축을 포기하려는 사람들에게 유용합니다. 아주 좋은 촬영 전문가를 제공합니다.

계율

노예 제도: 수용 가능 — 유목민의 플레이 스타일은 노예 제도와 잘 어울리지 않지만 죄수를 죄책감 없이 팔 수 있다는 것은 좋은 특전입니다.

식인 풍습: 수용 가능 — 저는 이것이 매우 유용하다고 생각합니다. 기지를 습격할 수 있고 인간과 와그 모두에게 보장된 고기 공급을 갖는 것은 매우 편리합니다. 말할 것도 없이 인간 가죽은 매우 열악한 제작 재료이지만 엄청난 돈에 팔립니다. 도덕적 측면에 관한 한 도덕적으로 우월하고 죽은 것보다 도덕적으로 결함이 있지만 살아있는 것이 더 낫습니다.

복용하지 말 것


동물적 인격 — 모든 면에서 목장주보다 열등합니다. Animal Bonding은 매 식사 중 죄책감 여행과 마찬가지로 책임입니다.

High Life — 유목 생활의 반대말. 주변에 붙어 타일을 작업하는 사람들에게 적합하지만 유목민에게는별로 좋지 않습니다.

Gauranlen 연결 — 나무는 연료입니다. 목재는 건축 자재입니다. 나무는 거룩하지 않습니다. Gauranlen 나무에 대해 말하면, 그들은 약간 유용합니다. 하나의 의료용 드라이어드와 연결된 하나의 가우란렌 나무는 아주 적은 노력으로 많은 양의 약초를 생산할 것입니다. 하지만 밈은 필요하지 않습니다. 씨앗만 있으면 됩니다.

자연 우선권 — 인간 우선권과 충돌합니다.

트랜스휴머니스트 - 유목 생활 방식에 반대되는 또 다른 밈. 일반적으로 최고의 밈 중 하나지만, 유목민 호드에게는 그 위력과 편안함이 너무 높습니다.

터널러 — 유목민들은 여행을 많이 합니다. 효율적인 여행은 도로를 이용하는 것을 의미합니다. 거의 항상 평원을 통과하는 막대. 산과 유목민이 섞이지 않기 때문에 이 밈을 고를 이유가 거의 없습니다.

샘플 이념 설정:

By rvg

더 많은 가이드:

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish