정착지 생존: 익스트림 난이도 9년 연습

다음은 Settlement Survival에서 9년 동안의 극도의 어려움을 극복하는 데 도움이 되는 연습입니다.

내가 처음에 제공할 시간 프레임은 대부분 내가 완성하려는 건물 세트가 건설되는 시점을 기준으로 합니다. 가이드의 후반부에서 저는 주로 파종 및 수확 시간을 중심으로 작업하고 있는 더 길고 더 긴 시간 프레임을 제공하기 시작합니다. 이 시간 동안 가장 자주 작업자를 전환하기 때문입니다.

이 가이드는 v.0.84.182.698 버전을 기준으로 작성되었습니다.

 

지도 시드 정보

이 실행에서는 맵 시드 939683544를 사용할 것입니다. 현재 맵 시드의 문제는 리소스 위치가 무작위로 지정된다는 것입니다. 나는 보통 한쪽에는 초원이, 다른 한쪽에는 비옥한 토양이 생길 때까지 지도를 계속 생성합니다. 산란 장소 근처에 두 개의 비옥한 토양이나 비옥한 토양과 초원을 목표로 하십시오. 또한 광산을 지을 수 있도록 산 근처에 위치해야 합니다. 또한 직원이 페리로 너무 멀리 여행하지 않도록 강 근처에 있기를 원할 것입니다.

일반 팁 및 요령

마을 사람들이 죽는 가장 흔한 방법은 겨울에 부상을 입는 것입니다. 일반적으로 제 시간에 집에 도착하지 못하는 산림 관리인입니다. 그 또는 당신은 모든 집을 진료소에서 너무 멀리 배치하고 진료소가 너무 추워지면 워밍업을 위해 집으로 가는 길에 사망합니다. 아니면 도로가 없는 주변 숲 속으로 너무 깊숙이 들어가 채집 작업으로 죽어가는 것조차 그들이 춥다는 것을 깨닫고 나면 조금 빨리 돌아올 수 있습니다. 게임에서 주민이 사망한 위치를 확대해 볼 수 있다면 주민이 어떻게 사망했는지 말하기가 더 쉬울 것입니다. 그러나 아직 게임에는 없는 것 같습니다. 그리고 그 기능이 게임에 포함될지는 확실하지 않지만 그렇게 되기를 바랍니다.

채집을 주제로 놀면서 식물을 계속 채집해 보세요. 그것은 당신의 음식 수준과 허브 재고에 도움이 될 것입니다. 돌이나 철을 수집해야 하는 경우 식물이 그 작업을 방해할 수 있음을 명심하십시오. 아 그리고 할 일이 없는 일꾼들이 모이게 되니, 장사꾼처럼 특정한 일을 해고할 필요 없이 비정규직으로 모이게 된다. 그러나 더 많은 채집인이 필요하다고 결정하고 제재소 운영자에게 채집을 의뢰하는 경우 누군가가 집에 쓸 연료를 조금 가져간 직후에 채집을 중단하고 일터로 돌아갑니다. 이것은 오랜 시간 동안 모이는 능력을 방해합니다.

벌목 캠프 지역의 끝이 산 반대편에 있지 않도록 하십시오. 당신의 산림 관리인은 나무를 심기 위해 산을 한 바퀴 도는 길을 걸을 것입니다. 그러다가 길을 벗어나서 죽는 경우가 있습니다. 나는 나무를 심고 있던 지역에 흙길을 만들어 이 문제를 해결했습니다.

비옥한 토양은 농지, "비옥한 토지" 및 산림 농장의 생산량을 100% 증가시켜야 합니다. 인게임 정보에도 불구하고 수확량을 20%만 변경하는 것 같아요.

연구소에서 종이를 사용하는 차이는 종이가 없으면 2600년에 25000, 종이가 있으면 1이다. 그래서 기관에 많은 사람들을 두는 대신 그 기관에 사용할 종이를 만드는 사람들이 있습니다. 마을 2를 만들 때 마을 XNUMX의 학교용 종이도 필요합니다. 이것은 마을 사람들이 학교에 너무 멀리 여행해서 실패하는 것을 피하기 위한 것입니다.

주변에 일명 일명 일명 일명 일명 일명 일명 일명 일명 노무자가 서 있으면 일꾼이 죽을 때 수거 작업을 수행하거나 그 자리를 메우므로 정착지가 커질 때 임시 일꾼 1-2명을 곁에 두는 것이 유용합니다. 가장 큰 이점은 교사가 사망한 후 모든 어린이가 한 번에 "졸업"하는 것을 방지하여 학교 전체를 교육하지 못하게 하는 것입니다. 또한 임시 직원을 갖는 것에 대한 좋은 점은 직원을 위치에 할당할 때 채우려는 직업에 가장 가까운 곳에 사는 임시 직원을 선택하여 게임을 위해 더 많은 임시 직원 풀을 가질 수 있다는 것입니다. 에서 선택하는 것이 좋습니다.

아카데미는 더 많은 학생들이 건물 설명을 공부할 수 있다고 말합니다. 성인이 게임 내 도움말의 건축 섹션에서 공부할 수 있도록 한다고 합니다. 실제로 나는 그곳에서 공부하는 두 명의 9세 어린이를 보았지만 92세의 교육을 받지 못한 유일한 사람은 그곳을 피했습니다. 이 사실은 학생들을 학원으로 보내려고 학교를 폐쇄하면 학교 변경을 거부하기 때문에 교육을 받지 못한 마을 사람들이 많아지게 되었다는 사실과 결합하여 빌라를 짓기 시작할 때까지 이 건물을 잿더미로 만듭니다. 가능한 한 밀집된 지역. 플러스 측면은 아카데미 기술을 얻으면 3개의 개발 포인트를 제공한다는 것입니다. 그러나 이렇게 하면 추가 개발 포인트를 얻는 데 드는 비용이 증가하게 됩니다.

성인을 교육하려면 상인의 성인 학교 청사진이 필요합니다.

맞춤형 가구는 학교, 기숙 학교 및 학원의 수용 인원에 10을 추가합니다.

현재 기숙 학교는 사용하기가 조금 번거롭습니다. 내가 이렇게 말하는 이유는 그들이 아이들이 거주하는 집에서 공간을 확보함으로써 인구가 상당히 빠르게 증가할 수 있도록 하고 적절한 집이 지어질 때까지 학생들을 수용하지 않기 때문입니다. 그들은 졸업과 동시에 거리로 쫓겨났고 당신은 노숙자 주민 알림을 받습니다.

일부 업그레이드는 해당 기술을 조사하지 않고 수행할 수 없습니다. 따라서 개발 기술이 없는 벽돌이나 오븐을 구입하지 마십시오. 건설: 업그레이드: 벽돌 가마. 그렇지 않으면 저장 공간을 늘리는 데만 사용할 수 있는 벽돌과 사용할 수 있을 때까지 저장 시설에 보관하는 데만 사용할 수 있는 오븐에 갇히게 됩니다. 업그레이드에 기술이 필요한 경우 선택 버튼의 왼쪽 상단에 있는 그림 위로 마우스를 가져가면 볼 수 있습니다. 필요한 기술을 주황색 텍스트로 표시합니다.

의료 비누와 같은 업그레이드 재료를 구입하는 경우 비누가 페리에서 창고로 운송되는 동안 반드시 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 마을 사람들이 사용하기 시작할 것입니다. 통계 > 주식개요 메뉴에서 아이템 사용의 우선순위를 변경하는 방법이 있습니다. 의료 비누를 9로 설정하여 사용 우선 순위를 낮추고 싶을 것입니다.

집이 있는 마을 사람들은 집으로 걸어 들어가 기력, 음식, 갈증 및 체온을 거의 즉시 회복합니다. 노숙자 주민은 체력이 0이 되면 휴식을 취하고 최대 체력에서 2바가 될 때까지 아무 것도 하지 않습니다.

가뭄이 처음 몇 번의 가뭄에 아무런 영향을 미치지 않는 것처럼 보일 수도 있지만, 낚시 포인트에 의존한 후 낚시 포인트가 사라지면 고통스러울 것입니다.

기니피그가 되고 싶다면 내가 농업: 농업 효율성을 연구할 때 물류: 패킷 확장을 연구하고 이것이 효율성을 위해 마을 전체에 눈에 띄는 개선으로 이어지는지 확인할 수 있습니다. 그런 다음 내가 물류: 패킷 확장을 연구할 때 농업: 농업 효율성을 연구할 수 있습니다. 나는 지금 가이드를 위해 이것을 테스트하기 위해 다른 실행을 하고 싶지 않습니다. 그러나 나는 이것에 대해 궁금합니다. 농업: 농업 효율성은 농부와 물류에만 영향을 미치기 때문입니다. 패킷 확장은 모든 사람에게 영향을 미치고 운반 용량을 70에서 150으로 두 배 이상 늘리지만 효율성은 농부가 파종 및 수확에만 +100% 영향을 미칩니다. 아마도 나는 수확 속도에 집중하는 경향이 있기 때문에 증가된 파종 속도에 대해 감사하지 않을 수 있습니다.

연구에 대한 팁

농업: 허브 지식은 상인에게서 12,000 은화에 허브 씨앗을 살 수 있다는 점을 고려하면 약간 낭비입니다. 기술은 또한 씨앗을 얻을 수 있는 기회일 뿐이며 보장은 아닙니다. 오랫동안 상인을 볼 수 없을 때 이스터 섬 시나리오에서 제 생각에는 구매할 가치가 있습니다.

농업: 어망 기술을 사용하면 사람들이 아마나 갈대를 키우고 밧줄로 만든 다음 밧줄을 그물로 바꿔줄 사람을 필요로 하는 비용으로 낚싯대에서 약 3배의 물고기를 얻을 수 있습니다. 따라서 모든 노동자가 그저 농사를 짓도록 할 수 있다고 생각할 때 약간의 이득을 위한 많은 작업과 개발 포인트가 있습니다. 낚시 자원 포인트 2개 이상을 커버할 수 있는 위치를 찾지 못하면 낚시를 건너뛰는 것이 좋습니다.

농업: 낚싯대는 두 전임자보다 훨씬 낫습니다.

채광: Forge는 Forge의 설명에서 도구 키트를 만드는 건물이라고 말합니다. 그러나 대장간에서 도구 키트를 만들기 위해서는 그 아래에 Mining: Upgrade Gear라는 기술이 필요합니다.

삶의 질: 관련 목욕 기술이 없으면 비누가 쓸모없어 보일 수 있지만, 비누를 사용할 수 있게 되면 마을 사람들은 스스로 소량을 사용할 것입니다.

삶의 질: 히터. 건물 설명을 보면 마을 주민들이 각자의 구조 안에 머물 수 있게 하여 겨울 동안 생산성을 높일 수 있다고 생각할 수 있습니다. 대신 마을 사람들은 열을 회복하기 위해 보일러실로 이동합니다. 그리고 나중에 집에서 힘을 되찾고 싶은 마음이 들더라도 그 길을 가겠다는 것입니다. 한 연구원이 그렇게 하는 것을 보았습니다. 그런데 종이를 사용하던 내 연구 학원은 보일러실 사용 후 개발 경험치가 32000에서 35000으로 올랐던 것 같다. 일부 보일러 실을 배치한 후 연료 사용량이 크게 감소한 것을 확인했지만 다른 요인과 관련이 있을 수 있습니다. 주택을 호화주택으로 개조하고, 생산량 한계에 도달하여 생산을 위한 석탄 사용이 중단되는 것과 같습니다.

교육: School Expansion은 초기에 개발 포인트 생성을 두 배로 늘리는 데 좋습니다. 학교 확장으로 업그레이드한 학교가 30을 생산할 때 건물에 별도의 직원이 필요한 직원이 필요한 연구소보다 훨씬 낫습니다. 연구 기관은 종이나 책이 사용되기 시작하면 학교를 먼지 속에 남겨두기 시작합니다. 나는 종이로 40에서 2600 연구 포인트로 가는 것을 말하는 것입니다.

물류: 환승역. 이 건물은 절대 사용하지 않습니다. 이것은 큰 지도에서 훨씬 더 유용할 수 있지만 나는 중간 크기의 지도에서 플레이하며 극도의 어려움은 마을 사람들이 보일러나 텐트와 짝을 이루지 않는 한 이 건물을 필수로 만들기 위해 문명에서 너무 멀리 떨어져 있으면 얼어 죽을 수도 있음을 의미합니다. 건물이 작동하는 방식은 농장과 같은 건물 근처에 배치하고 농장 노동자가 생산물을 환승 스테이션에 보관하는 것입니다. 그런 다음 환승 스테이션 직원은 상품을 유효 범위 밖의 창고로 옮깁니다. 이것은 농부들이 더 오래 일할 수 있도록 합니다.

물류: 소규모 공급 스테이션. 이 건물을 사용하면 맵 주변의 저장 시설에서 가져와 범위 내의 생산 건물에 제공할 자원을 할당할 수 있습니다. 이는 생산 건물이 필요한 리소스를 수집하는 데 시간을 소비하지 않고 생산에만 집중할 수 있도록 하기 위해 수행됩니다. 연구 아카데미에 종이를 제공하면 생산성이 25000에서 32000 개발 포인트로 향상됩니다.

물류: 지하실. 이 건물은 빠른 여행을 가능하게 하는 것처럼 들릴 수 있습니다. 그 대신에 마을 사람들이 지하실 위를 걸어가야 할 곳으로 갈 수 있다고 말하려는 것뿐입니다.

물류: 재고. 스토리지 센터에는 상당한 스토리지 용량이 있습니다. 그러나 토네이도가 강타하여 대부분의 자원을 앗아갈 때 건설한 것을 후회하게 될 것입니다. 나는 파괴할 수 없는 동일한 개발에서 사용할 수 있는 산 창고 옵션을 대신 사용하는 것이 좋습니다.

TLDR 구축 및 연구 주문

하우스(클리닉)
큰 우물
들판(비옥한 토양 위)
하우스(현장)
리써치 – 공사 : 제재소(1차 개발점)
제재소(저장소의 남서쪽)
진료소
하우스(제1벌채캠프 옆)
1차 벌목캠프
리써치 – 농업: 퇴비(2점 소모)
리써치 – 농업: 비옥한 들판(3번째 포인트 소모)
리써치 – 농업: 농업 효율 (4점 소모)
수리점
2차 벌목캠프
하우스(2차 벌목캠프 옆)
사냥 오두막
대장장이
하우스(제3의 벌목캠프 부근)
교회에
3차 벌목캠프
리써치 – 채광: 채광(5포인트 소모)
6×7 오픈 창고(대장장이와 일시 정지된 광산 구덩이 사이)
재단사 워크샵
리써치 – 채광: Stonepit (6번째 포인트 소모)
목초지 11×11
일시 중지된 채석장(재료를 가져오면 일시 중지됨)
학교
집 (우물 남동쪽. 따뜻한 곳에서 너무 멀리 떨어져 있는 작업장으로 인해 양조업자가 얼어서 사망한 것으로 추정)
리써치 – 물류: 바구니(7번째 포인트 사용)
리써치 – 물류: 패킷 확장(8번째 포인트 사용)
리써치 – 건설: 석재(9포인트 소모)
석조 작업장
채석장
리써치 – 가공: 직조(10포인트 소모)
위빙 작업장
하우스 (광산 근처)
리써치 – 학력: 학교 확장(11포인트 소비)
4×3 개방형 창고(물만 비축할 수 있는 우물 근처)

1년 1개월

알겠습니다. 우선 일을 먼저 처리합니다. 게임을 일시 중지합니다. 멋진 지도와 리소스 레이아웃을 저장하세요. 내가 선호하는 시작 위치는 아래 스크린샷을 참조하세요. 범위 내의 초원과 비옥한 토지 자원 지점. 광산을 위한 산과 페리를 타기 위한 강 근처에 있습니다. 초원이나 비옥한 토양 위치가 산 근처에 있는 경우 개발 기술 매립지로 산을 평평하게 하지 않으면 얼마나 많은 부분을 일할 수 없는지 확인하고 거래 차단기가 얼마나 될 것인지 확인하십시오. 제 경우 초원 자원 지점에는 산이 차지하는 단일 사각형이 있어서 10x11 목초지 대신 11x11 목초지만 만들 수 있었습니다.


시작하는 빌더 캐빈 주변에 흙길을 줄을 서서 내구성 있는 보관을 시작하고 마켓플레이스를 시작하세요. 빌더 캐빈에 1명의 빌더를 추가하십시오. "빌더가 5명뿐인 이유는 무엇입니까?"라고 물을 수 있습니다. 대부분의 건물은 건축업자 2명만 지원합니다. 다섯 번째 사람은 세 번째 건물에서 천천히 작업하거나 비포장 도로에서 시작할 수 있습니다. 게다가 빌더가 5명 이상이면 물건을 모으기 보다는 그냥 서 있는 반면 노동자는 일터를 찾아 나무를 치우는 경향이 있다. 모두가 건축업자라면 순식간에 자원이 없어질 것입니다.

빌더 캐빈의 북서쪽에 집을 하나 배치하고 싶을 것입니다(카메라를 약간 회전했습니다. 아래 스크린샷에서 레이아웃을 볼 수 있습니다). 시장 북서쪽에 클리닉 하나를 배치하고 일시 중지합니다. 집을 우선 순위로 설정하십시오(그들이 대신 즉시 밭을 건설하는 것을 지켜보십시오). 그러면 마을 사람들이 당신이 시작하는 추운 날씨 동안 얼어 죽는 것을 피할 수 있는 곳이 있습니다. 그 집을 가능한 한 계획한 곳에 배치하십시오. 부상당한 사람들이 자주 집에서 워밍업하기 위해 병원을 떠날 것이기 때문에 병원을 짓기 위해. 또한 그 집이 진료소를 향하도록 하십시오.

시장의 남동쪽에 교회를 놓으십시오. 교회의 남서쪽에 큰 우물을 줄을 서십시오. 채집할 암석 조각과 철 조각을 지정합니다(채집할 식물을 석재와 광석 옆에 줄을 서 있으면 게임에서 식량 위기에 있다고 가정하므로 돌과 광석을 채집하는 것보다 우선 순위를 정합니다. 수집 식물). 당신의 벤더는 그들이 할 일이 없을 때 그것들을 모을 것입니다. 임시 직원은 건설 현장에서 나무를 치우고 나서 바로 모일 것입니다. 교회를 일시 중지하되 우물은 계속 활성화하십시오.

비옥한 토양을 덮기 위해 11×11 농장 하나를 줄을 서십시오.

광산을 만들 계획인 산을 찾고 광산을 지을 수 있을 만큼 모양이 너무 이상하지 않기를 바랍니다. 나중에 그 위치 근처에 비축물과 대장장이를 건설해야 한다는 점을 명심하십시오. 따라서 지금은 광업에 사용할 산 근처에 재단사 작업장과 대장장이를 배치하고 일시 중지하십시오. 제 경우에는 교회 북동쪽에 재단사의 작업실을, 재단사의 작업장 북동쪽에 대장장이를 배치했습니다.

게임 일시 중지를 해제합니다.

우물이 건설되면 기본적으로 2명의 물 가져오는 사람이 있기 때문에 한 명의 주민만 할당됩니다. 밭이 지어지면 키울 작물을 할당하고 일꾼 3명에게 맡기십시오. 나는 호박(이 할로윈 패치 동안 추가됨)이 압도적이라고 가정하므로 수확량이 낮지만 빠르게 자라는 시작 작물을 사용하여 얻을 것입니다(이 플레이스루에서는 상추입니다. 다른 작물을 얻을 수 있습니다.) 나는 또한 호박씨로 시작하는 것이 이 가이드의 독자들이 어딘가에서 놓칠 수 있는 계절적인 것이라고 기대합니다.

우물, 집, 밭이 건설되면 게임을 일시 중지하십시오. 마지막 지침 세트에서 잊어버렸을 수 있으므로 건물을 완성하기에 충분하지 않은 경우 수집할 돌과 광석을 대기열에 추가하십시오. 돌과 철에 능숙하다면 식물을 모으기 시작하여 다가오는 식량 부족을 피하십시오. 건설업자 오두막에서 건설업자 3명을 임시 노동자로 데려가십시오. 시작 위치 주변의 삼림 벌채를 시작하면 옆에 있는 식물(대부분 중요한 허브)이 자라는 데 영향을 줍니다. 그러면 겨울에 모으기가 점점 더 어려워질 것입니다(모으는 것을 잊어버리기 시작하는 경우). 점점 더 멀리 싹둑싹둑 자르면서 무엇이든 얻으려면 점점 더 멀리 여행해야 하기 때문입니다. 나는 봄에 나무를 모을 때 도시 외곽 지역의 숲을 잘라 나무가 스스로 보충할 수 있도록 하는 것을 좋아합니다. 그러나 이것은 나무를 모으는 과정을 덜 효율적으로 만듭니다.

이 기간 동안 건설 중인 건물
• 하우스(클리닉)
• 큰 우물
• 필드

일시중지된 건물
• 클리닉
• 교회
• 재단사 워크숍
• 대장장이

1단계 비포장 도로 계획

2단계 올빼미의 나머지 부분을 그립니다... 제 말은... 나머지 식민지를 계획합니다. 이 스크린샷에서 재단사와 대장장이를 아직 일시 중지하지 않았습니다.

2개월차 1년차 – 6개월차 1년차

귀하의 밭에 파종 시즌을 위해 할당된 3명의 농부가 있는지 확인하십시오.

마을 사람들이 얼어 죽는 것을 방지하기 위해 여기에서 직장 근처에 집을 지을 것입니다. 예를 들어 필드 바로 옆에 두 번째 집을 배치합니다. 이것은 질서 정연한 레이아웃을 유지한다는 점에서 끔찍한 개념입니다. 그러나 마을 사람들은 질서 있는 건물 배치에서 주거 지역에서 멀리 떨어져 있는 경우에 비해 얼어 죽을 가능성이 적습니다. 참고로 혼자서 시작하지 말고 처음에 너무 많은 집을 짓지 마십시오. 각 집은 겨울 동안 따뜻함을 유지하기 위해 연료의 자체 부분을 사용하게 될 것입니다. 그리고 당신은 200 연료로 시작합니다.

연료 주제에서 상단 중앙에 있는 해당 건물을 클릭하여 개발 메뉴를 엽니다. 건설로 이동하여 제재소를 활성화하십시오. 이제 당신은 “내가 물 제재소를 지을 것이다. 설명에 따르면 더 효율적입니다." 그러나 제재소 작업자가 연료를 저장하기 위해 창고로 이동해야 한다는 점을 명심하십시오. 또한 겨울 동안 동결을 방지하기 위해 물 제재소 옆에 집이 필요합니다. 또한 물 제재소에는 더 많은 자원이 필요합니다. 따라서 저장소 옆에 일반 제재소를 만드십시오. 클리닉 건설을 재개합니다.

3월이 되면 XNUMX명의 농부가 파종을 시작합니다.

제재소 건설이 완료되면 1명의 주민을 할당하여 연료를 만들기 시작합니다. 또한 제재소에 목재로 연료를 만들도록 지시하십시오. 현재 작동할 200에서 멈출 연료의 기본 양입니다.

나는 108개의 음식을 먹고 있었기 때문에 몇 가지 식물을 모으기 위해 줄을 섰습니다. 물 근처에 있는 경우 식량 부족 시 갈대 채집을 피하십시오. 돌과 광석을 일찍 채집하는 것을 잊어버려 식물 채집을 시작해야 할 때 식물이 부족하게 되어 부족이 악화되었습니다. 그래서 나머지 2명의 건축업자를 임시직으로 내보내고 음식 모으는 일을 도왔습니다. 나는 그럭저럭 개발 포인트를 얻었고 이 시기에 아가베 데킬라 씨를 발견했습니다.

이 시간 동안 아무 것도 하지 않고 있는 것처럼 느껴질 수도 있지만 서리가 작물에 떨어지기 전에 수확을 가져올 추가 주민을 할당할 수 있도록 수확이 시작되기를 기다리고 있습니다. 25개월에 약 7%가 되면 수확을 시작하는 것 같습니다.

리써치
• 건설 – 제재소(제1개발점)

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 하우스(현장)
• 제재소(저장소의 남서쪽)
• 클리닉

일시중지된 건물
• 교회
• 재단사 워크숍
• 대장장이

2집, 제재소 및 클리닉 공사가 진행 중입니다.

7년 1개월 – 2년 2개월

수확을 돕기 위해 2명의 주민을 추가합니다(총 5명이 들판에서 일하기 위해). 빌더 캐빈에 한 명의 빌더를 할당하십시오. 3개의 벌목 캠프를 배치하고 그 중 2개를 일시 중지합니다(XNUMX개는 돌이나 철제 더미 근처에 있지 않는 것이 좋습니다. 그러면 건설할 계획으로 가는 길을 건설할 수 있습니다. 그런 다음 필요할 때 해당 자원을 더 빨리 회수할 수 있습니다. ) 건축 예정인 한 벌목 캠프 옆에 집을 배치합니다. 생산 한계에 도달하면 제재소 작업자를 제재소에서 떼어내고 건설자로 만드십시오.

저는 8년 1개월에 또 다른 개발 포인트를 얻었습니다. 저는 일단 이것을 유지할 계획입니다.

9월 가을 수확 소식을 들었습니다. 수확할 상추가 4줄 가까이 남았습니다. 나는 건물에서 한 건축가를 떼어 농부로 만들고 나머지 건축가는 벌목 캠프를 마쳤습니다. 제 시간에 수확할 농부가 충분하지 않았기 때문에 서리가 내 남은 상추 한 줄을 가져갔습니다. 850 식량으로 수확을 끝냈습니까? 수확이 끝나면 확인하는 것을 잊었고 식물을 모으기 시작하여 최대 929개의 음식을 얻을 수 있었습니다.

나는 농부들을 들판에서 임시 노동자로 데려갔습니다. 나는 건축업자들도 건물에서 내쫓았다. 나무가 부족해서 모든 채집 행위를 취소하고 식량 채집을 중단하고 그냥 나무만 채집하도록 했습니다.

57개월 즈음에 내 이름으로 건강한 12 목재를 갖게 되자 벌목 캠프에서 건축을 재개했습니다. 그리고 연료 만들기를 재개했습니다. 총 3명의 건축업자와 XNUMX명의 제재소 작업자를 만들었습니다. 기지 근처에 나무가 좀 드뭅니다. 추운 날씨 때문에 더 이상 나무를 구하러 나갈 수 없었기 때문에 식물 채집을 재개했습니다.

벌목캠프가 끝나면 총 4명의 산림관리인을 캠프에 배정했습니다. 나는 또한 물을 모으기 위해 두 번째 물 가져오는 사람을 지정했습니다. 비정규직 3명을 남겨두고 있습니다.

나는 1년 2월에 완두콩 씨앗을 얻었다.

일시 중지한 벌목 캠프 중 하나가 마을에서 너무 멀리 떨어져 있음을 깨달았습니다. 원형 둘레가 마을의 건물에 닿도록 이동하고 다시 건설을 일시 중지했습니다.

2개월이 되면 완두콩 밭에 3명의 농부를 배정합니다. 3개월이 될 때까지 기다리고 싶다면 계속 진행하십시오. 그러나 게임이 3개월 동안 심기 시즌을 알리는 메시지를 표시하면 심기 시작하기에 다소 늦고 4명의 농부가 필요합니다.

세 번째 개발 포인트가 사용되기를 기다리고 있습니다.

아직 심기가 시작되지 않았고 완두콩 씨앗을 받았고 3 개발 포인트를 사용할 수 있다는 점을 고려하여 완두콩 재배로 전환하고 있습니다. 적어도 이 안내서를 작성하는 동안 주의가 산만해지는 것을 기억했다면 전환했을 것입니다. 나는 농업: 퇴비, 농업: 비옥한 들판, 농업: 농업 효율성을 연구했습니다. 이 시점에서 완두콩 씨앗이 없으면 빠르게 자라는 작물에도 불구하고 작물이 충분히 빨리 수확되지 않는 첫 해에 발생한 동일한 시나리오를 피하기 위해 여전히 농업 효율성을 얻어야 합니다. Logistics: Packet expand 및 Construction: Laid Stone 없이는 그다지 개선된 것처럼 보이지 않을 것입니다.

나는 또한 2년 2개월차에 아마씨를 얻었다.

리써치
• 농업: 퇴비(2점 소모)
• 농업: 비옥한 들판(3번째 포인트 소모)
• 농업: 농업 효율성(4번째 포인트 소비)

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 집(벌목 캠프 옆)
• 1차 벌목캠프

일시중지된 건물
• 교회
• 재단사 워크숍
• 대장장이
• 2개의 벌목 캠프

3년 2개월 – 11년 2개월

아래에서 내가 만난 운명을 피하기 위해 지금 수리점을 만드십시오.

일시 중지된 벌목 캠프 중 하나의 건설을 재개합니다. 빌더 캐빈에 두 명의 빌더만 유지하고 임시 작업자가 될 수 있도록 세 번째 빌더를 제거하십시오. 마을에서 더 멀리 떨어진 곳에서 나무를 모으십시오. 벌목 캠프가 건설되면 근처에 집을 짓기 시작합니다. 수리공이 0명이라는 알림이 와서 수리점을 차렸습니다. 수리점의 위치는 한 명의 수리공이 맵의 대부분을 작업할 수 있는 것처럼 보이기 때문에 그다지 중요하지 않습니다. 나는 그것을 들판 근처에 밀어 넣었다. 나는 목재 부족을 겪고 있었기 때문에 우물에서 일꾼 한 명과 산림 관리인에게서 두 명을 임시 인부로 데려갔습니다. 나는 또한 한 명의 산림 관리인을 지금은 척박한 벌목 캠프에서 새로 지은 벌목 캠프로 옮겼습니다. 불행하게도 수리점은 짓는 데 너무 오래 걸렸고(내가 목재가 부족했기 때문에) 수리가 필요한 집이 파괴되어 다시 지어야 했습니다. 따라서 리소스 낭비였으므로 이 가이드의 빌드 순서를 변경하여 두 번째 통나무집 이전에 수리점을 건설할 것입니다.

8개월 동안 계속 목재를 모으십시오. 수확할 농부를 총 5명으로 지정하십시오. 농부들이 비축량으로 돌아가자 1032개월 동안 총 10개의 음식으로 수확을 마칠 수 있었습니다. 농부들을 들판에서 몰아내십시오. 일시 중지된 교회의 남동쪽에 사냥 오두막을 건설하십시오. 8개월이 거의 끝나갈 무렵 개발 포인트를 얻었습니다. 대장장이 건설을 재개하십시오.

연구:
• 없음

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 수리점
• 2차 벌목캠프
• 해당 벌목 캠프 근처의 집
• 집(클리닉 옆에 지어진 집)
• 사냥터
• 대장장이

일시중지된 건물:
• 교회
• 재단사 워크숍
• 벌목 캠프 1개

11년 2개월 – 2년 3개월

대장장이가 건설되면 대장장이에게 석기 생산 제한을 50개로 설정하고 석기 제작을 시작합니다. 나 같으면 이 시점에서 26개의 도구가 남아 있습니다. 사냥 오두막에 3명의 사냥꾼을 할당합니다. 좋은 새끼 동물을 얻을 경우에 대비하여 초원 자원 지점에서 나무를 제거하십시오. 좋은 동물 새끼는 재봉 재료로 버팔로나 알파카를 의미합니다. 대기 줄을 서고 초원 자원에 11×11 목초지 건설을 일시 중지합니다(저의 목초지는 초원 자원의 11제곱을 차지하는 산으로 인해 이 가이드에서 10x1에 불과합니다.) 식물을 모으십시오. 세 번째 벌목 캠프 근처에 집을 지으세요. 그 집이 지어지면 교회를 재개하십시오. 또한 이제 모든 마을 사람들이 집에 있어야 하므로 등을 두드리십시오. 건물 오두막에 건축업자 한 명을 추가하여 도로에서 일하세요. 교회가 세워지면 사냥꾼을 성직자로 끌어옵니다. 달력을 보고 농부를 배정하십시오. 지금까지 완두콩 씨앗을 찾으셨다면 밭을 완두콩으로 바꾸십시오.

연구:
• 없음

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 집(최종 벌목 캠프 근처)
• 교회

일시중지된 건물:
• 재단사 워크숍
• 벌목 캠프 1개
• 목초지(초지 자원에서 바람직하게는 11×11)

3년 3개월 – 7년 3개월

사냥꾼 2명과 건축업자 5명을 데려가 농부로 만드십시오. 다시 언급하겠습니다. 완두콩을 찾으면 완두콩으로 전환하십시오. 벌목 캠프 건설을 재개합니다. 돌과 철을 더 모으십시오. 연구 마이닝: 마이닝. 저장하고 UnCancellableBuildingsSuck이라고 합니다. 광산 구덩이를 배치하고 일시 중지합니다. 3년 XNUMX개월 차에 또 다른 개발 포인트가 생겼습니다. Mining: Stonepit에 투자하세요. 대장장이가 공구 한계에 도달해서 임시직으로 만들었습니다. 벌목할 나무를 더 할당했습니다.

연구:
• 마이닝: 마이닝(5번째 포인트 소모)

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 3차 벌목캠프

일시중지된 건물:
• 재단사 워크숍
• 목초지(초지 자원에서 바람직하게는 11×11)
• 광산 구덩이

다음은 3년 3개월째의 레이아웃입니다.

광산 구덩이 위치. 배치된 광산 구덩이를 취소할 수 없으므로 배치하기 전에 저장하십시오.

3년차 3개월째 근로자 할당.

8년 3개월 – 2년 4개월

사냥꾼 중 한 명과 물 가져오는 사람 한 명에게 밭을 일하게 하십시오. 돌은 많은데 철이 조금 남아서 광산이 지어질까 봐 돌을 잔뜩 모았습니다. 가을 수확이 시작된다는 알림을 받았기 때문에 398 물 위에 앉아있는 것을보고 우물에서 다른 물 가져 오는 사람을 가져갔습니다. 내 내구성 있는 창고 용량이 80%에 도달하여 대장장이와 일시 중지된 광산 구덩이 사이에 6×7 개방형 창고를 만들었습니다.

1436년 361월에 10℃를 남겨두고 3개의 식량과 5개의 물로 수확을 마쳤습니다. 작년에 수확한 상추 615개에서 957년차에 수확한 완두콩 3개로 늘었습니다. 농부들이 다른 일을 하게 할 때입니다. 재단사의 작업장 건설을 재개하십시오. 건축업자 2명, 대장장이 1명, 사냥꾼 3명, 물 가져오는 사람 1명이 있습니다. 술 비축량이 이제 줄어들기 시작했음을 알 수 있습니다. 재단사가 완성되면 가죽이나 알파카 양모가 풍부한지 확인하십시오. 제 경우에는 버팔로와 사슴의 가죽이 많아서 가죽으로 옷을 만들어야 합니다. 알파카를 많이 사냥했다면 양모를 양모당 2실버만 사용하는 반면 가죽은 가죽당 5실버입니다. 가죽을 구하기도 어렵습니다. 상황이 정말 나빠지면 호박 5개와 갈대 5개로 옷을 만들어 볼 수 있고, 이 가이드를 읽고 있는 동안 할로윈 의상 제작이 여전히 게임 중이라면 가능합니다.

나는 재단사로 일하기 위해 건축업자를 고용했습니다. 나는 다른 건축업자를 산림 관리인으로 지정했습니다. 대장장이와 함께 생산 한계에 도달하고 그들을 산림 관리인으로 지정했습니다.

이 모든 과정에서 어느 시점에서 또 다른 개발 포인트를 얻었습니다. 나는 그것을 채굴에 넣었다: Stonepit.

3명의 농부를 작업에 할당하려면 3개월의 날짜를 확인하십시오.

연구:
• 채광: Stonepit(6번째 포인트 소모)

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 6×7 개방형 창고(대장장이와 일시 중지된 광산 구덩이 사이)
• 재단사 워크숍

일시중지된 건물:
• 목초지(초지 자원에서 바람직하게는 11×11)
• 광산 구덩이

3년 4개월 – 7년 4개월

3명의 농부를 밭에 할당합니다. 일부 마을 사람들이 직장에 도착하기 위해 마을을 가로질러 걸어가고 있다는 사실을 지금쯤 눈치채셨을 것입니다. 따라서 작업장에 더 가깝고 아래 이미지에서 내 작업자 할당과 일치하도록 그것들을 섞습니다. 나는 농가에 살고 있는 세 사람이 상인, 사냥꾼, 물 긷는 사람으로 일하게 했습니다. 그들은 모두 농사를 지었습니다. 나는 목초지와 광산 구덩이 모두에 충분한 목재를 비축하려고 노력하고 있습니다. 그러나 일하고 있는 헌터가 3명인 것을 보고 방금 광산 구덩이를 건설하기 위해 재개했습니다. 나는 재단사를 데려다가 건축업자로 만들었습니다. 봄이 오고 점점 따뜻해지기 때문에 더 멀리 떨어진 목재와 철을 모으십시오.

저는 5년 4개월에 개발 포인트를 얻었습니다. Logistics: Basket이 필요한 Logistics: Packet Expansion을 위해 저장하고 있습니다.

나는 그럭저럭 204 목재에 도달하여 알파카 또는 버팔로를 얻을 것을 기대하고 목초지 건설을 재개했습니다. 임시 직원 한 명을 데려다가 건축업자로 만들었습니다. 나는 더 이상 건축 자재와 광석을 수용하지 않도록 내구성 창고를 설정했습니다. 나는 음식이나 물을 받지 않도록 열린 창고를 설정했습니다. 제재소 남동쪽에 증류소를 지었습니다. 국내 연료 생산량 한도도 240개로 상향 조정했다.

연구:
• 없음

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 목초지 11×11

일시중지된 건물:
• 없음

다음은 마을 사람들이 집에서 더 가깝게 일하게 한 후의 일꾼입니다.

다음은 진행 중인 목초지와 건설을 시작하는 증류소를 보여주는 레이아웃입니다.

8년 4개월 – 10년 4개월

건축업자를 데려가 농업에 투입하십시오. 자라나는 아이들 중 한 명에게서 임시직 노동자가 생긴다면 그들을 농부로 지정하십시오. 그렇지 않으면 한 명의 농부를 더 모아서 5명의 농부가 수확할 수 있도록 합니다. 이때 직원은 17명이었습니다. 온도는 대략 섭씨 11도였고 떨어지고 있었습니다. 가을 수확 소식을 듣자 기온이 6도까지 올라가 밭이 50% 남았기에 건축업자를 데려다가 농부로 만들었습니다. 그리고 두 명의 산림 관리인도 농부가 되었습니다. 이 시점에서 9명의 농부가 있었습니다. 나는 1월에 9도 남기고 모든 음식을 수확했다. 나는 식량 수준 1894에 도달했고 991개의 완두콩을 수확했다.

효율적인 수확 개발 특전을 얻은 후 왜 농업 속도가 많이 향상되지 않았는지 의아해 할 수 있습니다. 글쎄, 그것은 여행 시간과 운반 무게가 그것을 얻은 이후로 개선되지 않았다는 사실과 관련이 있습니다.

모든 농부를 다른 작업에 할당합니다. 2는 건축업자, 3명은 사냥꾼, 1명은 물 긷는 사람, 1명은 대장장이와 1명의 재단사, 1명은 목재가 가장 많은 벌목 캠프에 할당합니다. 임시 직원이 목초지에 배정되면 알파카 또는 버팔로를 얻을 때까지 그들을 제거해야 합니다.

연구:
• 없음

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 없음

일시중지된 건물:
• 없음

11년 4개월 – 2년 5개월

증류소는 지금까지 완료되어야 합니다. 빌더 중 한 명을 할당하고 생산 한도를 140개로 낮춥니다. 나는 94개의 아가베 데킬라와 84개의 증류주를 보유하고 있었습니다. 이것은 물을 상당히 빨리 소모하므로 지금은 생산 한도를 낮췄습니다. 나는 비옥한 토양의 북동쪽에 건설할 채석장을 줄을 서 있었습니다. 약간 외곽에 있는 위치에 있지만 돌은 빨리 소모되지 않으며 더 가깝게 만들기 위해 벌목 캠프가 차지하고 있는 내 땅을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 한 번 배치하면 취소할 수 없으므로 배치하기 전에 저장하십시오.

첫 번째 죽음은 12년 4월 XNUMX일에 발생했습니다. 양조업자가 얼어서 죽었습니다. 그리고 나는 아직 가족을 행복하게 할 묘지가 없습니다.

나는 사냥꾼을 데려가 양조장으로 만들었습니다. 이민자들은 1년 5개월 만에 들어왔습니다. 저는 아직 시청을 짓지 않았습니다. 저는 2개의 스피릿과 약 5개의 스피릿으로 98년 10개월을 끝냈습니다. 양조장에서 양조를 위한 용설란 데킬라가 떨어지면 양조업체를 물 가져오기로 지정합니다.

연구:
• 없음

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 채석장

일시중지된 건물:
• 없음

채석장 위치. 한 번 배치하면 취소할 수 없으므로 배치하기 전에 저장하십시오.

3년 5개월 – 7년 5개월

식물을 모으십시오. 가급적이면 농장 근처의 집에서 3명의 주민을 데려가 농부로 만드십시오. 제 상황에서 그들은 대장장이, 재단사 등으로 일하고 있었습니다. 수집할 돌을 설정합니다. 채석장은 내가 방해가 되지 않는 곳에 배치했기 때문에 건설하는 데 시간이 좀 걸릴 것입니다. 모든 리소스를 가져온 후 완료하는 데 562번의 망치 타격이 필요하므로 일시 중지할 수도 있습니다. 완료될 때까지 기다리지 않고 일시 중지한 것으로 알고 있습니다.

대장장이의 도구 생산을 철 도구로 변경합니다. 생산 제한을 40으로 만드십시오. 학교를 배치하십시오. 나는 제재소의 남서쪽에 광산을 배치했습니다. 비정규직 2명이 모여 있어서 사냥에 투입했습니다. 나는 그 죽음 이후에 총 16명의 노동자가 있었다. 학교가 생긴 후 사냥꾼을 선생님으로 만들었습니다.

우물의 남동쪽에 또 다른 집을 만들었는데, 양조업자가 따뜻한 곳에서 너무 멀리 떨어져 있는 작업장으로 인해 얼어 죽을 것이라고 생각했기 때문입니다. 나는 그것과 우물 사이에 3×4 면적의 공간을 남겼습니다. 연료 생산량을 280으로 설정하십시오. 또한 이제 아이들이 교육을 받는 데 도움이 될 충분한 식량이 있습니다. 그러나 너무 많은 아이들은 아닙니다. 이 시점에서 좋은 비율은 대략 성인의 50%, 학교의 아동의 경우 성인의 약 20-25%, 아동의 성인의 20-25%가 되는 것입니다. 내 시나리오에서는 16/4/4입니다. 저는 현재 16/1/3입니다. 한 아이는 10살이고 학교를 시작하기에는 너무 늙었고(내 생각에), 다른 아이는 학교에 다니고 다른 아이는 9살이고 다른 아이는 6살과 1살입니다. 새 집을 지을 생각이 있을까요? 2명의 어린이를 위한 공간이 있습니다. 그러나 2는 실제로 집을 지은 후 마을에서 기대하는 잘못된 자녀 수입니다. 당신은 또한 부부가 지금 이사한 집에 거기에 다른 아이를 위한 빈 자리가 있다는 것도 고려해야 합니다. 이것은 한 집에서 잠재적인 아이들을 4명까지 짓게 합니다. 지금 학교에 돌봐야 할 아이들이 많지 않기 때문에 그들을 모두 키우는 것은 그리 어렵지 않을 것입니다. 교육받은 비율을 62%에서 올릴 시간입니다.

건축업자가 작업할 수 있도록 두 개의 표준 비옥한 밭을 놓으십시오.

7년 5월에 또 다른 개발 포인트를 얻었습니다. 저는 두 가지를 물류에 넣었습니다: 바구니 및 물류: 패킷 확장.

곧 다가올 8월을 주목하세요.

연구:
• 물류: 바구니(7번째 포인트 사용)
• 물류: 패킷 확장(8번째 포인트 사용)

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 학교
• 집(양조업자가 죽었기 때문에 우물의 남동쪽)
• 2개의 표준 비옥한 밭

일시 중지됨
• 채석장(자원을 가져오면 일시 중지됨)

8년 5개월 – 2년 6개월

완두콩 밭에 일꾼 2명을 더 할당합니다. 나는 이것을 위해 건축업자와 사냥꾼을 선택했습니다. 새로운 팩 업그레이드를 통해 제 시간에 수확을 완료해야 합니다. 나의 5명의 농부는 내가 당황하고 최대 2명의 농부를 얻는 데 걸리기 전에 섭씨 9도에서 금년에 거의 제 시간에 완료했습니다. 총 2189개의 식량과 1063개의 밭에서 수확하여 수확을 마쳤습니다. 사냥꾼 2명, 건축업자 1명, 대장장이 1명, 재단사 1명을 지정하십시오. 식물을 모으십시오.

11년 5월에 사냥꾼이 얼어 죽었습니다. 이제 제 인력은 15명으로 줄었습니다.

재단사가 가죽이나 재료로 사용하고 있는 다른 것을 모두 사용하면 광산에 밀어 넣습니다. 나머지 사냥꾼도 마찬가지입니다. 빌더가 작업을 완료하면 대장장이에게 던집니다.

3개월을 지켜봐 주세요.

연구:
• 물류: 바구니(7번째 포인트 사용)
• 물류: 패킷 확장(사용된 8번째 포인트)

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 없음

일시 중지됨
• 채석장(자원을 가져오면 일시 중지됨)

3년 6개월 – 7년 6개월

3명의 농부를 완두콩 밭에 할당하고 2명은 아가베 데킬라 밭에 할당합니다. 나는 대장간에서 1개, 광산에서 XNUMX개, 물 가져오는 사람에게서 XNUMX개를 가져왔습니다. 제재소 작업자를 데려가 사냥에 투입하십시오.

나는 5년 6개월에 개발 포인트를 얻었습니다. 나는 그것을 건설에 넣었습니다. 나는 석조 작업장을 석재와 광석 비축물의 남동쪽에 배치했습니다. 작업자가 추울 때 더 빨리 집에 들어갈 수 있도록 근처 집과 같은 방향을 향하게 했습니다.

나는 한 명의 산림 관리인을 빌더 캐빈에 넣었습니다. 석조 작업장이 건설되면 건축업자를 그곳에서 일하게 합니다. 석재 생산 제한을 60으로 설정합니다. 식물을 모으십시오. 8개월을 지켜봐 주십시오.

연구:
• 건설: 석재(9점 소모)

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 석조 작업장

일시 중지됨
• 채석장(자원을 가져오면 일시 중지됨)

8년 6개월 – 2년 7개월

사냥꾼과 물 긷는 사람을 데리고 완두콩 밭에서 일하게 하십시오. 불행히도 나는 모든 작물을 제 시간에 얻지 못했습니다. 나는 754개의 완두콩과 150개의 아가베 데킬라만을 수확했습니다.

1명의 빌더에게 비포장 도로가 있는 대신 75% 증가된 이동 속도를 위해 깔린 돌 도로를 배치하도록 지정합니다. 광산에서 워밍업하러 가는 집까지 길을 만드십시오. 제 경우에는 더위를 식히기 위해 걸어가는 농가입니다. 그런 다음 나중에 들판에서 튼튼한 창고로 가는 길을 만드십시오. 제 경우에는 광산에서 워밍업 하우스까지의 경로의 일부로 이미 포장되어 있었습니다. 제재소 작업자 25명을 추가하고 광산 노동자를 최대 3명으로 늘리고 양조업자 XNUMX명을 추가하고 산림 관리인 XNUMX명을 추가합니다. 여기에 한 명의 직원이 없을 수도 있습니다. 할당된 작업자의 아래 스크린샷을 참조하십시오. 양조업자가 생산 한계에 도달하면 석조 작업장에서 작업하게 합니다.

겨울에 사냥꾼들이 일하지 않으려고 애쓰다 보니 옷이 부족해지는 것을 볼 수 있습니다. 그래서 따뜻해지기 시작한 3개월차에 2명의 헌터를 배정했습니다. [/미리보기]

연구:
• 없음

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 없음

일시 중지됨
• 채석장(자원을 가져오면 일시 중지됨)

석재 작업장 위치.

9년 6월 현재 할당된 근로자.

3년 7개월 – 2년 8개월

더 따뜻한 날씨에 사냥꾼들이 계속 일할 수 있도록 노력하고 2247 식량 비축량을 다 써버릴 것입니다. 나는 2명의 광부를 데려가 표준 비옥한 밭에 놓고 빠르게 성장하는 저수확 상추를 키울 수 있다고 생각합니다. 또한 채석장에서 작업을 재개하고 제재소 작업자가 채석장을 건설하도록 하십시오. 나는 다른 광부를 데려다가 그들이 채석장을 더 빨리 만들 수 있도록 빌더로 만들었습니다.

저는 5년 7개월에 개발 포인트를 얻었습니다. 5개월 현재 저는 칠면조를 사냥하고 있습니다. 많은 칠면조. 내 따뜻한 옷 상황이 더 낫다면(예: 알파카 농장 시작) 교육: 학교 확장에 학교의 +100% 개발 포인트 출력에 넣을 것입니다. 저는 따뜻한 옷을 잘 못 입는 편이라 다음 시즌에 아마를 키워서 아마 옷감으로 만들겠다는 생각으로 Processing: Weaving에 개발 포인트를 넣었습니다. 나는 아마가 농장에서 가장 가까운 비축물이기 때문에 광석/석재 비축량에 들어갈 것으로 예상하기 때문에 석조 작업장 맞은편에 직조 작업장을 지었습니다.

채석장은 7년 7월을 마쳤습니다. 제 두 농부는 8년 7월에 16도에서 얼어붙을 때까지 비옥한 표준 상추 수확을 완료했습니다. 그들은 단지 320개의 상추만을 수확했습니다. 다음에 완두콩을 키울 밭을 할당해야 합니다. 그 두 명의 농부와 두 명의 건축업자를 채석장에 할당하십시오.

온도를 관찰하고 온도가 0에 가까워지면 작업자를 다시 할당하십시오. 제재소 작업에 하나, 철 도구를 만드는 대장간 작업에 하나, 양조자 하나에 두는 것과 같은. 농가에 있는 3명이 채석장을 하고 있도록 일꾼들을 뒤섞었다. 양조업자가 생산량 한도에 도달했을 때 나는 양조장을 재단사의 작업장에 다시 할당했습니다. 물이 줄어들기 시작하여 재단사와 대장장이를 불러 우물을 일구게 되었습니다. 학교를 졸업할 때 직원이 추가로 있어 제재소에 배정했습니다. 어째서인지 부상당한 3명의 마을 사람들은 겨울에 몸을 따뜻하게 하기 위해 진료소 맞은편 집이 아닌 농가 쪽으로 걷기 시작했다. 깔아놓은 돌길을 놓았기 때문인 것으로 추정된다. 이것은 이제 그들이 정상보다 훨씬 더 많이 걷기 때문에 회복 속도를 상당히 늦추고 있습니다. 특히 염좌가 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 염좌는 일반적으로 한 달 동안 지속되었으며 이러한 부상은 회복하는 데 겨울 내내 걸렸습니다.

3개월을 지켜봐 주세요.

연구:
• 가공: 제직(10포인트 소모)

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 채석장
• 직조 공방

일시 중지됨
• 없음

3년 8개월 – 7년 8개월

나는 두 명의 채석장 일꾼을 완두콩이 자라는 표준 비옥한 밭에, 1명의 채석장을 아마가 있는 밭에 배정했습니다. 나는 또한 아마밭에서 일하기 위해 산림 관리인을 뽑았습니다. 내 거친 옷은 28 가죽과 14 알파카 울로 15로 줄었습니다. 내 목재 상황이 2 목재에 잘 앉아 있기 때문에 다른 314명의 산림 관리인을 사냥꾼으로 배치했습니다.

제재소가 생산 한계에 도달했을 때 클리닉 도로 상황을 수정하기 위해 1개를 석조 작업장에 다시 할당했습니다. 부설석 ​​생산량 한도를 15개로 줄였습니다. 다른 제재소 작업자에게 사냥을 맡겼습니다. 다른 졸업생이 있었습니다. 나는 그를 삼림 관리인으로 임명했습니다. 왜냐하면 그것은 가장 가까운 직업이었고 채석장은 도시 건너편에 있었기 때문입니다. 나는 재단사에게 자재가 떨어지면 산림 관리인으로 일하게 했습니다. 조적 공방이 한계에 다다랐기 때문에 깐 돌길을 놓을 건축가를 만들어 주었습니다.

광산 근처에 집을 짓기로 결정했습니다.

41벌의 거친 옷을 얻었지만 헌터들은 옷 만드는 데 도움이 되는 것보다 거위를 사냥하느라 바쁘다.

나는 수질 상황을 완화하기 위해 건축업자 오두막의 남서쪽에 우물을 만들었습니다. 우물이 만들어지면 나는 두 명의 일꾼을 그 우물에 할당했습니다.

연구:
• 없음

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 하우스(채굴 구덩이 근처)

일시 중지됨
• 없음

8년 8개월 – 2년 9개월

밭 작업이 끝나면 두 명의 농부를 직조 작업장에 배정합니다. 나는 또한 채석장에 농업 트리오 가족을 추가했습니다.

이 모든 과정에서 어느 시점에서 개발 지점을 얻었습니다. 그 개발 포인트를 Education: 학교 확장에 대한 100% 개발 포인트 출력에 넣습니다.

상당히 짧은 기간에 105개의 아마포와 81개의 아마가 처리를 위해 대기하고 있었습니다. 나는 재단사 작업실에 직공 한 명을 다시 할당했습니다.

나는 우물의 남동쪽에 물을 담을 수 있는 4×3 개방형 창고를 두었다.

나는 여분의 직원이 있었다. 광산에 할당했습니다. 나는 아마가 떨어져서 방직 공방에서 직공을 꺼냈습니다.

겨울에도 3명의 사냥꾼이 사냥을 하고 있었다. 다른 작업에 다시 할당했습니다. 그 중 하나가 대장장이였습니다. (미안, 내가 산만해 내가 할당한 일을 잊어버렸어)

연구:
• 교육: 학교 확장(11번째 포인트 사용)

이 기간 동안 건설 중인 건물:
• 4×3 개방형 창고(물을 비축하는 우물 근처)

일시 중지됨
• 없음

3년 9개월 – 7년 9개월

나는 채석장 가족 중 2마리를 데려다가 더 작은 완두콩 밭에 배정했습니다. 내가 변경을 시작한 직후에 너무 오래 지속되지 않는 아래의 작업 할당을 참조하십시오.


위의 작업 할당이 다 끝난 후 대장장이를 데려다가 생산량이 한계에 다다르자 광산에 넣었습니다. 제재소 운영자를 삼림에 배치했습니다. 나는 도시 곳곳에 무성하게 자라는 나무를 베어내도록 지정했습니다.

나는 6년 9월에 새로운 개발 포인트를 얻었습니다. 나는 그것을 붙잡았습니다. 여기에서 내가 이 가이드 작성을 중단할 것입니다. 이 시점에서 합의는 대부분 자급 자족합니다. 이민자를 받아들이거나 보육원에서 허브를 키울 방법이 없다는 점을 제외하고. 나는 일반적으로 초기 게임에서 인구가 노령화되고 이들을 대체할 젊은이가 충분하지 않아 인구가 감소하는 것을 경험할 때만 이민자를 받아들입니다.

당신의 목표는 농업: 종묘장 + 채광: 모래 채광 + 무역: 식료품점을 살 수 있을 만큼 충분한 개발 포인트를 모으는 것입니다. 허브 종자를 구입하고 재배하려면 페리를 건조해야 합니다. 실제로 콜레라가 발생했을 때 교육: 의학 연구와 같은 것에 개발 포인트를 지출하게 될 것입니다. 오른쪽 상단 알림에는 모든 질병이 접촉을 통해 전염된다는 내용이 표시되며 이전 플레이에서 나는 교육: 그것 때문에 피부병으로 달려갔습니다. 당신의 장기 연구 목표는 무제한 광산과 채석장이어야 하지만 수행하려면 꽤 많은 다른 연구가 필요합니다. 용광로 부담, 제련, 단조, 소성 가마 및 조명에 대한 연구와 같은. 무제한 광산 및 채석장 연구를 완료하면 건물 세부 정보 창 오른쪽 하단의 업그레이드 버튼으로 광산 및 채석장을 업그레이드할 수 있습니다. 무제한 광산과 채석장을 건설하는 동안 2개의 마을이 있고 나무를 연료로 바꾸는 것이 관리하기 어려워지면 석탄을 채굴하기 위해 항상 추가 광산을 만들 수 있습니다. 또한, 두 번째 도시를 건설할 때 첫 번째 학교에서 교육용으로 종이 사용을 켜고 싶을 것입니다. 이는 현재 버전의 게임에서 학생들이 마을 2의 집으로 이사하지만 학교가 마을 1에 있더라도 여전히 마을 2의 학교에 다니기 때문입니다.

그래서 저는 게임에서 9년 동안 마을을 세세하게 관리하는 것에 대한 코멘트를 통해 직원이 필요할 때 어디에서 직원을 끌어들이고 어떤 직원은 직장에서 그만둬야 하는지에 대한 아이디어를 얻을 수 있기를 바랍니다. 그리고 언제 직장에서 그들을 끌어낼지. 주로 파종기와 수확기에 일꾼을 바꿔가며 일하고 싶은 직장과 가까운 곳에 사는 사람들을 배정하려고 합니다. 주로 자원이 풍부한 산업에서 자원이 없는 산업으로 끌어냅니다. 나는 겨우 1~195명의 마을 사람들이 얼어 죽을 정도로 여기까지 올 수 있었습니다. 이번 플레이스루에서 새끼 알파카를 얻지 못했다는 사실에 다소 놀랐지만 아마를 아마포 옷으로 바꿔서 꽤 잘 회복한 것 같습니다. 내가 알파카를 얻었다면 나는 그들을 관리하기 위해 단지 42명의 주민을 할당했을 것입니다. 나는 여전히 42로 허브의 관점에서 잘하고 있지만 더 잘할 수 있습니다. 내 생산 개요에는 작년에 XNUMX개의 허브를 생산하고 XNUMX개의 허브를 사용했다고 나와 있습니다.

확장할 때 생산 한도를 변경하고 나머지 극한 난이도 플레이에서 행운을 빕니다.

"정착 생존: 극한 난이도 1년 연습"에 대한 9개의 생각

  1. 멋진 게임 가이드. 나는 게임에서 고군분투하고 있습니다. 당신의 가이드는 내가 전에 이해하지 못했던 몇 가지 세부 사항을 설명했습니다. 감사.

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