절단된 강철: 불량 강철 카드 가이드

Rogue Steel 모드에서 모든 카드를 사용하는 방법과 그 중 일부에서 살아남는 방법에 대한 심층 가이드입니다.

 

점수 설명:

첫째, 재미를 위해 놀아라. 나는 단지 필요에 따라 그리고 빨리 성취를 원하는 플레이어를 위해 포인트에 대해 이야기합니다.

높은 점수를 목표로 한다면 승수를 우선시하십시오. Rogue Steel은 총격전 모드와 같이 헤드샷, 근접 킬 등과 같이 게임에서 수행하는 작업에 신경 쓰지 않고 각 적 유형의 총 킬과 폭발물 파괴에만 관심이 있습니다. 레벨에서 몇 가지 소품을 놓치면 너무 힘들게 땀을 흘리지 마십시오. 그라인딩이 있는 모든 게임과 마찬가지로 효율성이 중요합니다.

고급 옵션:

더 짧은 실행: 이것이 포인트 효율성에 가장 좋은지 논쟁의 여지가 있습니다. 승수가 될 수 있는 2개의 더 긴 레벨과 2개의 적은 카드 없이 더 긴 실행의 동일한 내용을 얻고 있습니다. 이 두 레벨에는 더 많은 점수를 얻기 위해 많은 적과 파괴 가능한 소품이 있을 수 있습니다. 나는 당신이 편한 것을 선택하는 것이 좋습니다. 나는 더 짧은 달리기 사람입니다.

퍼마 데스: 레벨당 3 추가 포인트에 대해 2,500명의 목숨을 앗아갑니다. 꽤 공평합니다. 당신이 도전을 위해 플레이하고 있다면, 그것을 위해 가십시오. 아마 괜찮을 것입니다. 포인트만 원하고 최고가 아닌 경우 포인트 없이 플레이하십시오.

녹은 강철: 이 옵션을 시도하기 전에 실행을 포기할 의향이 있는지 스스로에게 물어보십시오. 점수가 너무 많으면 중간에 또는 늦게 득점하십시오. 이것은 주로 도전과 최대 점수를 위한 것입니다.

무기 :

악당: 승수를 제공하고 Bulldog, P99 또는 다음 단계로 가져오고 싶은 강력한 무기를 찾아 쉽게 게임할 수 있습니다. 이것을 Double MAG와 스택하면 GG입니다. 해당 스킨을 빨리 얻기 위해 쉬운 고득점을 찾고 있다면 이것이 무기 카드입니다.

계층 1

중력 대포: 중력포의 주요 문제는 상황 무기입니다. 일부 스테이지에는 수류탄과 로켓을 사용할 수 있는 소품이나 무거운 것이 없습니다. 벽을 부수고 싶지만 즉시 사용할 수 있는 것이 없으면 먼 길을 돌아야 합니다. 게다가, 더 큰 물체는 불행히도 약간 결함이 있고 특정 방향으로 이동하는 동안 발사될 때 강철 히트박스에서 폭발합니다. 중력 총은 무작위 무기를 당기는 데 유용할 수 있지만 불행히도 지금은 다른 대포를 사용하는 것이 좋습니다.

부스트 ROF: 총기 사이클을 단축하고 총알 시간 동안 더 많은 킬을 더 빨리 잡을 수 있습니다. 좋은.

더블 매그: 언급한 대로 도적 무기로 압도합니다. 이 카드에 언급되지 않은 것은 동일한 탄약 용량을 가진 레벨에서 손에 든 모든 무기를 버프한다는 것입니다!

폭발하는 문: 적들은 당신이 가까이에 있지도 않은 상태에서 일부 스테이지에서 스스로 목숨을 끊습니다. 문을 혼자 두십시오. 이지.

폭발 방패: 권총은 내 취향에 맞게 터뜨리는 데 시간이 조금 걸리므로 산탄총과 자동을 사용하는 것을 선호합니다. 떨어뜨린 방패는 놓아도 계속 터질 수 있습니다. 슈퍼 실드에 대한 카운터 카드로 사용할 수 있습니다.

라스에 최고t: 매우 좋은 카드, 메타 가치도 있습니다. Kills refill mag로 경건한 스택을 만듭니다. 이 카드는 광범위하게 여러 개의 펠릿을 쏘는 산탄총과 함께 가장 잘 작동하므로 적을 게으르게 가리키고 클릭하기 쉽습니다. Sawn off와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. Kills refill mag와 함께 이 카드를 사용하는 저렴한 방법은 그런트 권총을 마지막 총알까지 소모한 다음 ez kills를 얻는 것입니다. 높은 점수를 얻으려고 하고 약점 공격을 사용하려는 경우 이 옵션을 선택하거나 기회가 있으면 투척 무기가 확실히 폭발합니다.

립 앤 티어: 게임 전체를 중단합니다. P99 또는 Bulldog을 찾아 슬라이드 킥으로 킬을 수행하면 이미 실행이 완료되었습니다.

계층 2

제트 캐논: 스피드러너에게 유용할 것 같지만, 캐주얼 플레이의 경우 몇 초 동안 낙하한 후 공중에서 위쪽으로(또는 원하는 방향으로) 슬라이드합니다.

투척 무기가 폭발한다: 또 다른 메타 카드. 정확한 샷을 얻는 대신 ♥♥♥♥를 날려버릴 수 있습니다. 이 카드는 약점 공격에 정말 잘 대응합니다. 높은 점수를 얻으려고 하고 약점 공격을 사용할 것으로 예상되는 경우 기회가 있으면 이것을 마지막으로 선택하거나 가장 마지막으로 선택하십시오.

완벽한 정확도: 팬이 아닙니다. 기본적으로 카드는 총에 대한 모든 확산을 0으로 줄입니다. 스프레이를 뿌리면 여전히 많은 반동이 발생하고 산탄총의 전체 포인트가 손실됩니다. 어쩌면 이 카드에 숨겨진 잠재력이 있을지도 모르지만, 내가 그것에 대해 배우거나 버프를 받기 전까지는 통과입니다.

폭발 소품: 포인트를 조금 더 줍니다. 폭발의 폭발 반경은 그다지 인상적이지 않지만 모서리에 쌓인 항목은 핀치에서 대체 진입 지점을 만들 수 있습니다.

커터 캐논: 헤드샷 머신으로 많은 탄약을 휴대하며, 다른 대포에 비해 슬로모션에서 월런의 보안으로 사용하기에 매우 안전합니다. 이것은 Attack wepoint와 Molten run에 매우 유용합니다. 유일한 단점은 벽 파괴성입니다. 내 주요 권장 사항은 강철이 킥 슬라이드를 통해 통과할 수 있을 만큼 충분히 큰 작은 구멍을 조각하는 것입니다. 이 대포는 또한 적어도 공격 약점까지 신체 명중에 대한 총알 시간을 보상합니다.

더 빨라진 강철 및 슈퍼 킥슬라이드: 속도를 증가시키지만 킥슬라이드도 증가시킵니다. 더 빠른 킥슬라이드 = 더 쉬운 킥슬라이드 킬, 그리고 더 많은 엄폐물을 허용합니다. 더 빠른 킥슬라이드를 사용하면 또는 d를 누르지 않고도 꿀꿀거리는 소리를 들을 수 있습니다.

계층 3

붐 헤드샷: 스플래쉬 데미지로 처치하고 다른 폭발 카드와 잘 어울립니다. 투척 및 대포 헤드샷도 폭발합니다.

리필 탄창을 죽입니다.: 마지막을 위한 최선을 참조하십시오. 그것 없이도 KFM은 Sawn off와 폭발성 무기를 잘 사용합니다. 약점 공격에 대한 훌륭한 카운터.

연쇄 반응: 폭발적인 카드 스택을 마무리하는 주요 방법입니다. 폭발성 무기나 투척으로 한 번의 클릭으로 전체 그룹을 소탕하십시오.

큰 머리: EZ 모드. 약점을 공격하는 완벽한 카운터는 분명하지만 같은 계층을 차지하므로 ...

승수

더 빨라진 슬로우 모션 및 재조정된 총알 시간: 취향에 따라 다르겠지만 순전히 실력향상에 도움이 되도록 해보는 것을 추천합니다. 갑자기 게임 속도가 훨씬 빨라지고 슬로우 모션 샷을 최대한 활용해야 합니다. 느린 동작이 부족할 때 당황하지 마십시오. 당신이 의지할 수 있는 가장 일반적인 대체 방법은 월런과 슬릭슬라이드 킬이지만, 쉬운 킬을 얻는 데 도움이 되는 다양한 근접 및 폭발 카드도 있습니다. 때로는 XNUMX층이나 XNUMX층에 있을 때 적의 발 아래에서 대포를 쏘아 추락 피해로 죽이고 슬로우 모션을 되찾을 수 있습니다. 일부 자동 무기는 중기관총과 같은 명중에 대해 총알 시간을 보상하므로 염두에 둘 가치가 있습니다. 이 플레이 스타일에 익숙해지면 Severed Steel에서 실력이 향상될 뿐만 아니라 이전보다 훨씬 더 많은 점수를 쌓을 수 있습니다.

– 2 건강: Sharpened Steel에서 게임을 하는 것을 선호한다면 이 선택이 자연스럽게 나올 것입니다. Severed Steel 난이도에 익숙하더라도 위험 상태에서 여전히 생명을 재생하므로 점프가 너무 가혹하지 않습니다.

바닥은 용암: 또 다른 선호 카드. 설명이 이상하게 작성되었지만 본질적으로 iframe에 있는 한 바닥에서 피해를 입지 않을 것입니다. 공중에서 회복을 위해 난간에서 미끄러져 끝내지 않는 한 다이빙은 거의 제한되지 않습니다. 벽 달리기 바깥으로 이동하는 쉬운 방법은 슬라이드, 점프, 슬라이드, 점프, 반복입니다. 점프하고 미끄러지는 데 대부분의 시간을 보낸다면 이미 게임을 하고 있다면 큰 영향을 받지 않을 것입니다. 벽에 붙어서 벽쪽으로 미끄러지면 괜찮을 것입니다.

약점 공격: 이 카드는 게임 플레이 방식을 완전히 바꾸고 일부 승수와 짝을 이루면 완전히 잔인해집니다. 아이디어는 간단합니다. 머리에 영향을 주지 않는 모든 총알이나 근접 공격은 피해를 입히지 않지만 은색 안감이 있습니다. 모든 적은 여전히 ​​폭발 피해로 죽고 이것이 카드에 대한 주요 카운터가 될 것입니다. 그들은 또한 추락 피해로 죽고 드물지는 않지만 상황에 따라 가끔 발생합니다.

Best for Last + Kills refill mag, Explosive throws, Chain reaction 등과 같은 폭발물에 초점을 맞춘 카드가 많은 도움이 될 것입니다. 폭발성 무기(로버, 불독, P99)는 이 카드를 완전히 우회합니다. 최근 패치 후 대포는 느린 동작에서 생각하는 것보다 더 쉽게 헤드샷을 얻을 수 있습니다. 근접 공격은 그다지 유용하지 않습니다. 특히 대포가 치유에 더 적합하도록 만드는 피의 불화에는 적합하지 않습니다. 킥슬라이드는 가능하지만 느린 움직임에서 벗어나면 합리적으로 여유가 없을 수 있는 많은 정확성과 약간의 운이 필요합니다. 피의 싸움을 사용하고 항공 지원을 받으면 HP를 위해 제트 패커를 차십시오. 바디 샷은 적에게 피해를 주지 않지만 헤드샷을 위해 설정할 수 있는 기절시킵니다. 커터 캐논은 이 카드에 대해 평가되지 않는 무기입니다.

유익한 카드와 다른 승수 카드가 쌓이지 않고 이 카드를 얻는 것은 절대적인 악몽이지만 불가능한 것은 아닙니다. 레벨은 이것으로 훨씬 더 길어질 것입니다.

챔버에 하나: 축복과 저주, 그리고 내가 게임에서 가장 싫어하는 돌연변이 중 하나. 이 카드에 대한 유일한 좋은 상황은 마지막에 가장 적합하고 리필 탄창을 처치하는 것입니다. Explosive throws 및 melee 같은 카드도 이를 무효화하는 데 약간 도움이 될 수 있지만 이러한 카드가 없으면 이 카드가 특히 공격 약점과 결합하여 게임을 많이 떨어뜨립니다.

피의 불화: 약점을 공격하기 전까지는 관리하기 어렵지 않습니다. 대포로 사살할 때는 머리를 조준하는 데 익숙해지도록 하세요. 일반 그런트와 항공 지원 제트패커는 일반적으로 슬라이드킥과 킥 킬을 위한 최고의 먹이이며, 벽에서 뛰어내리고 슬라이드킥으로 달성할 수 있습니다. 공격 약점을 얻으면 대포 헤드샷으로 최선을 다하십시오. 슬라이드 킥으로 킬을 시도하려면 꿀꿀거리는 소리로 하고 머리보다 약간 위쪽을 조준하십시오. 더 쉬운 방법을 찾으면 가이드를 업데이트하겠습니다.

에덴시스

빠른 메모: 대부분의 슈퍼 적들은 기본적으로 권총 아야카시이지만 발사 속도가 훨씬 빠른 퓨전 피스톨 사이드 암을 가지고 있습니다. 이것을 사용하여 지도 전체에 마지막 남은 낙오자를 폭파하십시오.

더 강한 적: 이 카드는 너무 걱정하지 마세요. 대부분의 사격은 머리를 조준해야 하며 어쨌든 폭발 대신 적군을 겨냥해야 합니다. 산탄총 및 초적 총과 같은 강력한 메가 강력한 무기는 어디를 조준하든 여전히 강력합니다. 나중에 공격 약점을 얻을 수도 있으므로 이 카드는 무료 승수 외에는 중요하지 않습니다.

대공: 성가시게 들리지만 Jetpackers는 어떤 이유로 근접 공격에 훨씬 더 취약해집니다. 특히 발차기와 무기를 던지면 즉시 죽입니다. 블러드 대전에 매우 편리합니다. 슈퍼 제트패커가 죽으면 날아다니며 무작위 폭발을 일으킵니다. 맵시 있는.

슈퍼 헤비: 게임에서 가장 멋진 적. 가장 주의해야 할 점은 NPC 중 가장 빠르게 풍경을 파괴하고 배낭의 생명력이 두 배인 것 같습니다. 화염방사기 적("좀비")과 마찬가지로, 그들은 효율적으로 사용하면 신속하게 처리할 수 있는 측면 팔을 가지고 있습니다. 이 적들은 승수가 쌓이면서 갑자기 문제를 조금 더 제기할 수 있습니다. 그들은 벽을 달리는 것을 더 어렵게 만들고 느린 모가 그들을 처리하기가 더 어려워지기 때문입니다. 그들을 먼저 죽이는 것이 좋은 우선 순위일 수 있습니다.

슈퍼 점퍼: 플레이어로 업그레이드합니다. 점퍼지만 이제는 더 강력한 총을 들고 다닙니다. 이 총은 더 이상 플레이어에게 피해를 입히지 않으며 플레이어는 어쨌든 받는 피해에 대한 완충 장치가 있으므로 내 경험상 그다지 위험하지 않습니다.

Edensys 확장 매그: 또 다른 스트레이트 플레이어 업그레이드. 플레이어는 항상 더 많은 탄약을 가진 총에서 이익을 얻습니다. 군인들은 필요하기도 전에 총을 재장전하는 습관이 있으므로 더 많은 탄약을 얻는 것이 위협적이지 않습니다.

슈퍼 실드: 귀찮고 확실히 눈에 띄는 변화지만, 여전히 폭발물의 영향을 받고 폭발 보호막으로 이를 해결할 수 있습니다. 그들의 뾰족한 구멍을 통해 쏠 수 없다면 당신은 약간의 킬을 위해 그들을 지나쳐 미끄러지거나 뛰어야 할 것입니다. 여느 적과 마찬가지로 폭발물로 적의 발을 쏘아 스플래쉬 데미지로 죽입니다.

카우보이: 흥미롭고 재미있는 카드로, 보이지 않는 방식으로 상황을 조금 더 어렵게 만들 수 있습니다. 자동을 잃는 그런트는 공격과 함께 머리에 뿌리고 기도할 수 없을 때 약점을 공격할 때 약간의 영향을 미칠 수 있습니다. 반면에 톱질과 산탄총은 획득하기가 훨씬 쉬워지고 볼트 액션은 많은 탄약을 운반합니다. 그들의 총은 사용하기 재미있습니다. 그래서 ♥♥♥♥입니다.

슈퍼 저격수: 슈퍼 저격수는 폭발 피해를 받지 않는 몇 안 되는 슈퍼 적 중 하나라는 점에서 독특합니다. 헤드샷 외에는 근접 공격과 슬라이드킥으로 쉽게 끝낼 수 있습니다. 그들의 폭발성 저격 소총은 일부 승수 카드에 탁월하지만 벽을 두드리는 데에는 실패합니다. 운 좋게도 그들의 융합 권총은 여전히 ​​그것을 허용합니다.

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