금지된 신의 그림자: 초보자 안내서 2022

이 가이드는 Shadows of Forbidden Gods의 기본 개념과 전략, 그리고 첫 번째 승리에 도움이 되는 몇 가지 팁과 요령을 소개합니다.

 

개요

Shadows of Forbidden Gods는 처음에는 배우기 꽤 어려운 게임이 될 수 있습니다. 지도에는 많은 도시가 있고, 선택할 수 있는 에이전트도 많고, 에이전트가 해야 할 일도 많습니다. 끊임없이 돌아다니며 계획을 방해하는 영웅은 말할 것도 없습니다.

게임을 시도했지만 어렵다고 생각하거나 첫 게임을 먼저 시작하려는 경우 이 가이드는 금지된 신의 그림자에 대한 기본 전략을 알려줍니다. 모든 것을 그림자로 덮고 어둠의 제국을 형성하십시오. .

당신의 신을 아십시오

현재 Shadows of Forbidden Gods에서와 같이 플레이할 수 있는 XNUMX개의 신이 있습니다. 각각은 거의 겹치지 않는 고유한 고유한 능력을 가지고 있으며, 각각은 매우 다르게 플레이하여 고유한 장점을 사용하여 승리하도록 권장합니다.

게임을 처음 시작할 때 사용할 수 있는 유일한 신은 She Who Will Feast입니다. 다른 신들과 달리 그녀는 그녀 위에 겹친 고유한 메커니즘이 없기 때문에 Shadows of Forbidden Gods에서 플레이하는 기본 시스템에 집중할 수 있습니다. 그러나 375턴에 도달하고 마지막 봉인이 해제되면 지도에서 그녀를 지휘 가능한 군대로 얻게 됩니다. 그러나 조심하십시오. 그녀는 약하게 시작하고 그녀가 죽으면 게임에서 집니다.

She Who Will Feast로 게임을 완료하면 다음 세 신이 잠금 해제됩니다.

Iastur는 광기의 신입니다. 그의 독특한 역학은 그의 책을 사용하여 맵 전체에 광기를 퍼뜨리는 데 중점을 두고 있으며 그의 능력을 통해 영웅의 성격을 변경하여 다른 사람들보다 특정 행동을 선호하게 만들 수 있습니다.

Vinerva는 거짓 다산의 여신입니다. 그녀는 자신의 능력을 사용하여 통치자에게 선물을 제공할 수 있으며, 일단 그녀의 선물이 수락되면 그녀는 그들의 정신이나 땅을 독살시키거나 충분한 봉인이 풀린 후에 그들의 정착지를 완전히 파괴할 수 있습니다.

오파님은 거짓 빛의 신입니다. 그의 대리인이 지도 주위에 그림자를 퍼뜨리면서 그는 그의 믿음을 전파하기 위해 그림자에 대한 두려움을 이용하여 결국 충실한 왕국을 자신의 신정으로 개종시켰습니다.


신의 능력을 사용하십시오. 하나 또는 두 개의 주문(게임에서는 Powers라고 함)과 하나의 마나(Power라고 함)로 게임을 시작할 수 있지만 시간이 흐르고 신을 구속하는 봉인이 하나씩 부서지면서 더 많은 권한과 더 많은 권한이 있습니다. 더 많은 봉인이 풀릴수록 힘을 얻는 속도도 증가합니다.

이 가이드를 읽고 있다면 아직 게임을 이기지 못했을 것이므로 She Who Will Feast를 사용하게 될 것입니다. 그녀의 가장 중요한 주문은 첫 번째 봉인이 부서지는 12턴에 얻습니다.

그림자 속의 눈 아직 침투하지 않은 정착지에서 단일 관심 지점에 자동으로 침투합니다. 마을의 농업 공동체? 붐, 침투, 마을 전체가 완료되었습니다. 수도의 도서관? 완료했습니다. 에이전트가 마켓을 가져오도록 하십시오.

도시 정보 창 맨 아래에 있는 관심 지점 목록을 보면 Eyes in the Shadows는 항상 목록에서 가장 낮은 관심 지점을 목표로 합니다. 특정 관심 지점이 필요한 경우 유용한 정보입니다. 침투 (각각 용도가 있음).

사용하고 싶은 다른 힘은 스플릿 섀도우. XNUMX개의 힘이 필요하지만 기본적으로 한 영웅의 힘, 음모, 지식 및 명령 통계를 추가 에이전트에 복사합니다. 그림자가 많이 드리워진 타일이나 호스트 영웅 근처에 있어야 하며 그렇지 않으면 HP를 잃게 되지만, 특히 그림자가 일반 에이전트보다 훨씬 더 처분할 수 있기 때문에 여분의 손을 갖는 것이 항상 도움이 됩니다.

에이전트 알기

신으로서 세상에 직접적인 영향을 미칠 수 있는 능력은 제한적입니다. 고맙게도, 당신은 당신의 손 역할을 할 에이전트를 모집할 수 있습니다.

주어진 시간에 보유할 수 있는 요원의 수와 사망한 요원을 교체하기 위해 부를 수 있는 요원의 수에는 모두 제한이 있습니다. 두 숫자 모두 시간이 지남에 따라 증가합니다. 일반적으로 에이전트를 보존하려고 노력해야 하지만 게임 중에 에이전트를 몇 개 잃으면 쉽게 교체할 수 있습니다.

에이전트는 일반적이거나 고유합니다. 게임에는 세 가지 일반 에이전트만 있지만 모집 포인트와 에이전트 슬롯이 허용하는 한 각각을 소환할 수 있습니다. 일반 에이전트는 고유한 특성을 갖지 않습니다. 워록은 마법 학교를 선택하여 지식을 시작하고 다른 두 명은 스탯을 하나씩 올리게 됩니다.

반면에 고유 에이전트는 종류 중 하나입니다. 그들 중 일부는 그들을 소환하기 위한 매우 구체적인 요구 사항이 있으며 모두 한 번만 호출할 수 있습니다. 그들이 죽으면 나머지 게임 동안 사라집니다. 고유한 에이전트를 소환할 때 일반적으로 세 가지 특성 중에서 선택하여 대부분의 추가 유연성을 제공합니다.

게임이 진행되고 영웅이 쓰러지면 100% Shadow의 영웅을 에이전트로 타락시키는 옵션도 얻게 됩니다. 영웅은 고향에서 쉬고 회복할 때마다 그림자를 얻습니다. 따라서 진정 원하는 영웅이 있다면 고향 도시에 그림자를 드리우고 다른 영웅이 그림자를 치유하지 못하도록 하면 됩니다.

모든 에이전트는 Might, Intrigue, Lore 및 Command의 XNUMX가지 기본 통계가 있습니다. 각 통계를 통해 관련 과제를 더 빠르게 수행할 수 있으며 모든 에이전트는 단일 통계와 느슨하게 연관될 수 있습니다.


음모는 아마도 기존의 플레이에서 가장 중요한 통계일 것입니다. 그것은 은신, 침투, 암살의 속성입니다. 다음 에이전트는 Intrigue와 가장 밀접하게 관련되어 있습니다.

Supplicant는 Vinerva를 제외한 모든 신이 게임에서 시작하는 고유한 에이전트입니다. 그는 당신의 첫 번째 추종자로서 충분히 헌신적이기 때문에 그의 특성은 당신이 선택한 신에 따라 다르지만, 그는 항상 모든 플레이에서 귀중한 자산이 될 것입니다. 음모가 그의 가장 높은 능력치이기 때문에 필요하다고 생각되는 다른 능력치를 높이는 것을 부끄러워하지 마십시오. 그의 모든 스탯은 XNUMX 이상에서 시작하므로 매우 다재다능합니다.

Hierophants는 일반 에이전트이며 여기 Intrigue 섹션에 있는 동안 Lore에서도 잘 수행됩니다. 통치자의 성격 특성에 영향을 미치는 그들의 독특한 능력은 Lore와 관련이 있으므로 훌륭한 하이브리드를 만듭니다.

Trickster는 특수 능력이 영웅과 장난을 치고 거짓 치유 물약을 판매하거나 아이템을 훔친 다음 다른 요원의 범죄에 대해 영웅을 꾸미거나 궁정에게 넘겨주는 독특한 요원입니다. 사용.

Courtier는 드라마를 전문으로 하는 독특한 에이전트입니다. 그는 도시의 지배자의 물건을 훔칠 수 있고, 그가 소유하고 있는 모든 개인 아이템을 빼앗아 도시의 지배자가 그 아이템의 소유자를 싫어하게 만들 수 있습니다.


지식은 아마도 두 번째로 중요한 통계일 것입니다. 그것으로 당신은 도시에 그림자를 드리우고, 그림자의 확산을 가속화하기 위해 그림자 우물을 만들고, 그외에 다른 불쾌한 일을 할 수 있습니다. 이들 중 대부분은 이미 정착지에 잠입해야 하지만, Lore는 또한 그 자체로 강력한 마법을 제공합니다. 다음 에이전트는 Lore와 가장 밀접하게 관련되어 있습니다.

흑마법사는 일반 요원이며 세 가지 마법 학교 중 하나에서 XNUMX등급부터 시작합니다. 그들에게 주어진 고유한 도전 과제는 없지만 대부분의 다른 요원에 비해 마법의 사다리를 오르는 데 있어 진지한 출발로 시작합니다.

Survivor는 고유한 에이전트이며 모든 마법으로 시작하는 유일한 다른 에이전트입니다. World Panic이 30%일 때만 그를 소환할 수 있지만, 그는 XNUMX가지 등급의 Geomancy가 미리 장착되어 있습니다. 그는 일반 에이전트보다 더 많은 히트 포인트를 가지고 있으며 좋은 힘도 있습니다.

Harvester는 두 가지 특수 능력을 선택할 수 있는 독특한 에이전트입니다. 하나는 그와 같은 정착지에서 영웅의 정신을 고갈시키고, 다른 하나는 동일한 정착지에서 영웅의 그림자를 증가시키며, 둘 다 영웅 XP를 고갈시키고, XP를 제공하고, 위협을 증가시키고, 권력을 얻기 위해 인간 영혼을 수확하도록 요구합니다.

역병 의사는 역병의 영향을 받은 정착지에서만 소환할 수 있는 독특한 요원입니다. 그는 역병을 빠르게 배양할 수 있을 뿐만 아니라 실제로 역병 면역을 감소시킬 수 있습니다(도구 설명에 검역소가 잘못 표시되어 있음). 그는 또한 마법 사용자가 역병에 걸린 지역에서 공부할 수 있도록 신비한 비밀을 만들 수도 있습니다.


Might는 주로 전투에 사용되지만 침투되지 않은 정착지의 통치자를 암살하고 농장을 습격하여 도시의 식량 공급을 제한하는 데에도 사용할 수 있습니다. 다음 에이전트는 Might와 가장 밀접하게 연관되어 있습니다.

Cursed는 영웅을 괴롭히고 살아남는 것을 전문으로 하는 독특한 요원입니다. 일단 그녀를 사용하여 통치자 또는 영웅이 될 수 있는 지정된 캐릭터를 죽이면 그녀는 3가지 능력 각각에서 2을 갖게 되며 그녀가 싸우는 모든 영웅이 XNUMX당 XNUMX의 피해를 덜 입히게 하는 단일 시작 특성을 갖게 됩니다. 회전하다.

남작은 공인된 영웅 킬러입니다. 그녀가 그림자 속에서 싸우는 동안 그녀는 극도의 피해를 입히며, 그녀가 당신이 그녀를 산란시킨 더럽혀진 성지 근처에 있는 한 그녀는 XNUMX명의 좀비 미니언에 접근할 준비가 되어 있고 쉽게 완전한 치유를 할 수 있습니다.


사령부는 더 많은, 더 나은 하수인을 고용하는 것 외에는 사용이 제한적입니다. 단 두 명의 요원이 이를 사용하는 경우는 예외입니다. 정착지에서 불안을 증가시키거나 전투에서 아군에게 큰 힘을 주는 데 사용할 수 있습니다(명령 레벨당 +7.5% 피해). 다음 에이전트는 Command와 가장 밀접하게 연관되어 있습니다.

워로드는 오크 요새에서만 소환할 수 있는 일반 요원입니다. 그들은 두 통계 모두에서 4로 시작하기 때문에 Might 영웅만큼 쉽게 슬롯에 들어갈 수 있었지만 고유한 두 가지 도전 과제는 명령에 의존하며 오크 무리 구축과 관련된 대부분의 도전 과제도 마찬가지입니다. 하지만 전투를 위한 강력한 일반 에이전트가 필요한 경우 Warlord는 확실히 그 일을 할 준비가 되어 있습니다.

모나크는 독특한 에이전트이며 대부분의 사람들보다 더 독특합니다. 그녀는 당신의 암흑 제국을 찾을 수 있는 유일한 요원이자 군대를 지휘할 수 있는 유일한 요원입니다(하지만 그녀가 죽으면 새로운 통치자가 될 수 있습니다).

기본 개념

Shadows of Forbidden Gods를 플레이하기 전에 알아두면 도움이 될 몇 가지 기본 사항이 있습니다. 여기에는 기본 목표, 챌린지 작동 방식, 프로필 및 위협, 위치 보안이 포함됩니다.


게임에서 이기려면 점수를 올려야 합니다. 당신이 하는 모든 일은 이 점수를 높이거나 나중에 점수를 더 잘 올릴 수 있는 위치에 놓아야 합니다. 다음과 같은 방법으로 점수를 높일 수 있습니다.

  • 정착촌 파괴
  • 미친 통치자 또는 영웅을 은폐하거나 몰아내십시오.
  • Deep One 숭배를 Deep One 성역으로 육성

점수를 충분히 높이면 끝입니다. 승리합니다. 당신은 그들의 승리가 불가피할 정도로 당신의 신의 위치를 ​​강화했습니다.


도전은 에이전트의 주요 활동입니다. 위치에 잠입하고 금고를 털고 불안을 퍼뜨리고 마법을 배우는 것이 모두 도전 과제의 예입니다.

모든 챌린지에는 복잡성 값이 있으며 챌린지를 완료하는 데 걸리는 시간에 영향을 줍니다. 복잡성의 모든 지점은 챌린지를 완료하기 위해 한 지점의 진행 상황이 필요함을 의미합니다. 대부분의 챌린지는 속성에 연결되고 그에 따라 색상으로 구분되며, 해당 속성에 있는 포인트만큼 턴당 많은 진행 포인트를 얻습니다.

또한 턴당 XNUMX점씩 완료하는 회색 챌린지가 있습니다. 시장에서 물건을 사거나 하수인을 모집하는 것과 같은 간단한 일입니다.

수행한 각 챌린지는 에이전트에게 경험치를 제공하여 결국 레벨을 올릴 수 있지만 프로필과 위협도 누적됩니다.


에이전트의 프로필이 높을수록 맵의 영웅에게 더 잘 보입니다. 프로필 10개마다 영웅이 한 번 더 멀리 떨어진 곳에서 영웅을 볼 수 있음을 의미합니다. 즉, 프로필 10개마다 이전 10개보다 에이전트를 방해하거나 공격할 수 있는 더 많은 영웅이 추가됩니다.

요원의 위협이 높을수록 더 많은 영웅이 그들을 방해하고 싶어할 것입니다. 위협이 너무 높아지면 에이전트를 잃게 됩니다.

도시와 마을, 폐허, 소굴, 오크 정착지에서 사용할 수 있는 Lay Low 옵션을 사용하여 프로필과 위협을 줄일 수 있습니다. 이렇게 하면 두 가지가 모두 감소하지만 매 턴마다 프로필이 위협보다 더 빨리 감소합니다.

마을이나 도시가 50% 이상 잠입하거나 그림자가 있는 경우 몸을 낮추면 프로필과 위협이 두 배 빠르게 감소합니다. 둘 다 침투하면  최소 50%로 가려지면 둘 다 XNUMX배 빨리 감소합니다.

높은 프로필과 위협은 위험할 뿐만 아니라 어느 정도 영구적입니다. 에이전트는 프로필 또는 위협을 이제까지 최고 수준의 90분의 30 아래로 다시는 얻을 수 없습니다. 요원을 최대 XNUMX 위협으로 데려가면 평화롭게 누울 수 있는 안전한 곳으로 데려가더라도 다시는 XNUMX 위협 아래로 떨어질 수 없습니다. 에이전트를 다 쓴 것으로 간주하고 죽은 후 다른 에이전트를 생성해야 할 때를 알고 있습니다(이상적으로는 Infamous 특성을 그들에게 부여한 후 죽음을 통해 다른 에이전트의 열을 식힐 수 있습니다).


위치의 보안은 경비원이 에이전트의 작동을 얼마나 잘 제한할 수 있는지를 나타내며, 특히 침투와 같은 다양한 문제를 완료하는 데 시간이 추가됩니다.

보안은 몇 가지 방법으로 줄일 수 있습니다. 보안이 저하되는 가장 일반적인 방법은 다음과 같습니다.

  • 모든 침투된 정착지는 모든 인접 정착지의 증권을 XNUMX만큼 감소시킵니다.
  • 가드에게 뇌물을 주는 것은 당신이 가진 골드만큼 중첩될 수 있으며 25턴 동안 매회 보안을 XNUMX씩 감소시킵니다.
  • 그림자가 드리워진 통치자는 정착지의 보안을 1% 그림자에서 -20에서 5% 그림자에서 -100로 자연스럽게 감소시킵니다.

승리할 수 있는 턴은 500회에 불과하며 보안이 낮거나 없는 도시에서는 상황이 더 빨리 진행되는 경향이 있습니다.


정착지에 있을 때 화면 오른쪽에 있는 챌린지 창을 보면서 대부분의 시간을 보내게 되지만 다른 창도 있습니다.

  • National Actions는 그 통치자의 왕이 다음에 무엇을 할 계획이며 그 이유를 알려줄 것입니다.
  • Local Actions는 통치자가 다음에 무엇을 할 계획이며 그 이유를 알려줄 것입니다.
  • 퀘스트는 영웅이 도시에서 무엇을 할 수 있는지 알려줍니다
  • 수정자는 도시에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 모든 종류의 정보를 알려줍니다.

수정자 아래에는 많은 유용한 것들이 숨겨져 있습니다. 방금 뇌물을 주는 법을 배운 경비원을 기억하십니까? 그 결과 도시에 수정자가 생성되며 수정자 창을 확인하여 각 뇌물이 얼마나 오래 활성화되는지 확인할 수 있습니다. 여기에서 몇 번이고 확인하기 때문에 그것이 어디에 있는지 확인하십시오.

침투 및 그림자

당신의 모든 계획은 그림자의 퍼짐에서 시작됩니다. 이 악의적인 영향력은 인간의 마음을 뒤틀어 당신이 제기하는 위협에 무관심하게 만듭니다.

영웅들은 이 그림자가 퍼지는 것을 보고 최대한 뒤로 물러날 것입니다. 통치자는 당신의 요새에서 나오는 그림자를 보고 그 확산을 막기 위해 와드를 세울 것입니다. 그러나 이 모든 것은 당신의 속도를 늦출 뿐입니다. 당신은 불가피합니다.

그림자를 퍼뜨리는 첫 번째 단계는 시작점을 선택하는 것입니다. 먼저 지도에서 가장 큰 왕국을 찾으십시오. 이것은 당신이 암흑 제국으로 변모하는 왕국이 될 것이며, 왕국이 강할수록 왕국을 전복함으로써 얻을 수 있는 포인트가 더 많고 더 쉽게 정복할 수 있습니다. 그것으로 더 많은 땅.

그런 다음 왕국의 중앙에 있는 도시나 마을, 그 안에 관심 지점으로 City Palace가 있을 만큼 충분히 큰 것을 찾으십시오. 다른 정착촌과의 연결이 많을수록 좋습니다. 이 도시는 당신의 그림자가 퍼질 첫 번째 우물이 될 것입니다.

대상을 선택한 후에는 대상을 취약하게 만들어야 합니다. 도시에 완전히 침투한 후에만 도시를 가릴 수 있습니다. 보안은 침투 시간을 훨씬 더 오래 걸리게 하므로 먼저 보안을 XNUMX으로 낮추고 싶습니다.

책에 있는 모든 트릭을 사용하세요. 외곽 정착지에 잠입하고 경비원에게 뇌물을 주기 위해 돈을 강탈하고 귀족 인맥 특성을 가진 궁정을 데려오기도 합니다.

보안이 0이면 도시에 빠르게 침투할 수 있습니다. 도시의 다른 관심 지점에 침투한 후에만 도시 궁전 침투를 시작할 수 있지만 완료하면 완전히 침투할 수 있습니다.

다음으로, Lore 기술이 좋은 에이전트를 사용하여 도시에서 Enshadow 도전을 사용하십시오. 챌린지가 끝나면 100% 그림자가 드리워지고 턴마다 통치자의 그림자가 2%씩 증가하고 인접 위치의 그림자가 증가하기 시작합니다.

다음 두 가지가 그림자 확산 속도를 높입니다.

  • 그림자가 침투한 정착지에 더 빠르게 퍼집니다.
  • 그림자의 샘은 장소가 그림자를 더 빨리 퍼뜨리도록 합니다.

따라서 도시가 그림자를 드리우면 Lore 에이전트가 Well of Shadows를 만들도록 하십시오. 그림자의 샘은 영구적이지 않습니다. 시간이 지남에 따라 고갈되지만 항상 도전을 다시 수행하여 강화할 수 있습니다.

첫 번째 도시는 그림자 네트워크의 첫 번째 노드가 됩니다. 그것이 옆에 있는 정착지를 가리는 것처럼, 그들은 옆에 있는 정착지를 가리기 시작할 것입니다. 이 그림자를 악용할 수 있습니다. 통치자의 그림자가 증가함에 따라 해당 도시의 보안은 감소합니다. 또는 조금 떨어진 다른 지역에 설정하고 다른 그림자의 샘을 설정할 수 있습니다.

네트워크로 무엇을 선택하든 나머지 세계 지도를 한 눈에 보는 것을 잊지 마십시오. 계획을 세우고 실행하는 것은 게임의 절반에 불과합니다. 나머지 절반은 영웅이 당신을 막을 수 없도록 하는 것입니다. 그리고 올바르게 관리하지 않으면 계획을 훨씬 더 어렵게 만들 수 있는 한 가지가 있습니다. 바로 동맹입니다.

얼라이언스

게임을 플레이하면서 영웅들이 이리저리 뛰어다니며 주변의 그림자를 제거하고 불안을 줄이며 위협하는 것처럼 보이는 에이전트를 공격하는 것에 빠르게 익숙해질 것입니다. 통치자는 실제로 비교적 온순하며 때때로 당신의 그림자가 퍼지는 것을 막기 위해 와드를 세우고 개인적으로 증오하는 대리인을 괴롭히는 데 자신을 제한합니다.

그러나 얼라이언스의 일원인 통치자는 영웅보다 훨씬 더 화를 냅니다. 동맹 정착지는 잠입할 수 없습니다. 그들이 얼라이언스에 합류하기 전에 잠입했더라도 그들은 빠르게 당신의 컬트를 뿌리 뽑고 한 턴에 침투를 0%로 줄입니다. 그들은 또한 공격적으로 그림자를 밀어내고, 당신의 영향력에서 그들을 해방시키기 위해 그늘진 왕국으로 성전을 시작합니다.

얼라이언스 정착촌은 잠입할 수 없기 때문에 그들을 처리할 수 있는 옵션이 매우 제한적입니다. 얼라이언스를 상대하기 위한 최선의 선택은 얼라이언스가 당신에게 중요한 어떤 위치에도 형성되지 않도록 하는 것입니다. 얼라이언스가 지도 가장자리에 있는 한 도시 왕국만 있다면 그것이 무슨 소용이겠습니까?

즉, 에이전트가 그림자를 퍼뜨리는 데에만 집중할 수 없습니다. 중요한 왕국의 수도에 개입할 준비가 되어 있어야 합니다. 즉, 한 가지 의미는 이미 100% 침투되어 있어야 한다는 것입니다. 전에 일이 잘못됩니다.

당신과 의지 문제가 발전하는 것을 볼 시간이 충분합니다. 선택된 자는 즉시 얼라이언스에 통치자를 부를 수 없습니다. 먼저 구축 기간이 있습니다.

  1. 통치자는 100% 인식해야 합니다.
  2. 통치자는 선택받은 자를 “좋아”해야 합니다
  3. 통치자는 선택받은 자에게 “집착”되어야 한다

Warn World Challenge는 인식 확산 방법입니다. 지배자가 먼저 좋아하다가 선택받은 자에게 집착하게 되는 것은 동맹 챌린지 형식을 사용하여 선택받은 자에 대한 결과입니다. 완전히 인식하는 통치자에게 두 번 사용하면 그 통치자는 얼라이언스를 결성하거나 동맹에 합류할 태세입니다. 그리고 당신은 그것을 원하지 않습니다.

따라서 선택받은 자를 좋아하지만 아직 집착하지 않는 완전한 인식 통치자를 본다면 아직 시간이 있습니다. 통치자의 후계자에 대한 통계를 확인하십시오. 그들은 통치자보다 의식할 가능성이 훨씬 낮고 선택받은 자에 대한 의견도 없을 것입니다. 대신 권력을 쥐게 되면 많은 시간을 벌 수 있습니다. .

선택받은 자는 이 상황을 받아들이지 않을 것입니다. 왕국이 당신에게 우선순위가 될 만큼 충분히 크다면 그 왕국이 우선순위가 될 것입니다. 선택받은 자가 우회해서 새로운 통치자에 대한 작업을 하러 가더라도 단일 에이전트를 사용하여 그를 가두는 것이고 선택받은 자가 당신에 대한 모든 위협의 원천이기 때문에 좋은 일입니다. .

섀도우를 싫어하거나 협동을 좋아하는 통치자는 얼라이언스에 합류할 가능성이 더 높으므로 그들에게 각별한 주의를 기울이십시오. 그들의 국가 행동을 확인하고 그들이 가입에 얼마나 근접했는지 확인하고 너무 가까워지면 기회가 없는지 확인하십시오.

어둠의 제국

한 눈으로 당신에게 대항하는 동맹이 형성되지 않는지 확인하는 동안, 궁극적으로 당신의 노력의 대부분은 당신의 거대한 프로젝트인 암흑 제국의 형성에 사용될 것입니다.

이제 어둠의 제국을 구성하는 것이 필수는 아닙니다. 원하는 경우 다른 에이전트에서 다섯 번째 에이전트 슬롯을 사용하고 다른 방법으로 이길 수 있습니다. 그러나 Dark Empire는 승리하는 가장 쉬운 방법이므로 수행 방법을 알아야 합니다.

게임을 시작할 때 가장 많은 도시가 있는 세계에서 가장 큰 왕국을 선택하여 가장 많은 군대를 지원할 수 있으며, 선택한 대표자 앞에 무릎을 꿇고 그녀의 부름에 따를 때까지 요원에게 귀족을 전복시키는 임무를 부여합니다. 어둠의 성전.

어둠의 제국을 형성하려면 먼저 왕국의 공작, 즉 도시나 마을을 지배하는 모든 공작을 타락시켜야 합니다. 도시 궁전이 있는 경우 통치자가 최소 90% 그림자에 도달하기를 원합니다.

고맙게도 Infiltrate 및 Enshadow 섹션을 따라왔다면 어려움 없이 그림자를 가릴 수 있습니다. 정착지의 통치자의 그림자는 정착지가 최소한 그림자가 있는 한 매 턴마다 2%씩 증가하므로 영웅이 도시에서 드라이브 백 섀도우를 하기로 결정하고 상황이 저절로 해결될 경우 도시를 다시 그림자로 만드십시오.

당신이 그들 모두를 얻을 수 있는지 확인하십시오. 그림자가 90% 미만인 공작은 때가 되면 당신에게 반란을 일으키고 어둠의 제국을 내전으로 몰아넣을 것입니다. 그러나 남작은 중요하지 않습니다. 그들에게는 군대가 없으므로 그들의 공작을 따를 것입니다.

선택받은 자는 공작의 그림자가 당신에게 아무런 움직임도 없이 지나가게 할 것입니다. 그러나 왕에 대한 당신의 그림자는 선택받은 자에게 행동을 촉구할 것입니다. 선택받은 자가 수도로 가는 것을 발견하고 나쁜 소식을 듣게 될 것입니다.

선택된 자가 통치자를 구속하고 있습니다. 성공하면 왕의 그림자를 0%로 줄입니다. 그는 또한 수도의 Enshadowment를 0%로 줄입니다.  강력한 와드를 세웁니다.

물론 도시는 여전히 침투할 것입니다. 그 와드는 선택된 자가 떠나자마자 Enshadow를 사용하는 것을 막을 수 없으며 왕이 그의 도시처럼 그림자를 드리울 때까지 XNUMX턴을 기다려야 합니다. 기다리기에는 너무 길다면 왕의 후계자를 보십시오. 왕은 이미 상당한 그늘에 가려져 있을 수 있습니다. 즉, 조용한 암살을 통해 많은 시간을 절약할 수 있습니다.

또는 선택받은 자가 의식을 끝내기 전에 막을 수 있습니다. 이를 수행하는 두 가지 주요 방법이 있습니다.

  • 에이전트로 그를 공격
  • Geomancy로 그를 때리십시오.

에이전트와 함께 공격하면 항상 의식이 중단되며 에이전트가 하수구에 잠입한 마을에서 모집한 쥐일지라도 전체 라인의 하수인이 있는 한 그는 첫 번째 라운드에서 살아남을 가능성이 높습니다. 도망칠 수 있다.

하지만 선택받은 자를 지키는 사람을 상대해야 할 수도 있습니다. 동일한 규칙이 적용됩니다. 단 한 번의 전투로도 경비 임무에서 벗어날 수 있으며, 그 후에 두 번째 요원이 급습하여 선택된 자를 방해할 수 있습니다.

기하학은 또한 의식을 멈출 수 있습니다. 당신의 모든 Geomancer는 Geomantic 궤적에서 Attack Channeller Challenge를 사용할 수 있으며, 통치자의 구속과 같은 주문을 집중적으로 사용하는 임의의 캐릭터를 마법처럼 공격할 것입니다. 선택받은 자의 체력을 충분히 낮출 수 있다면 그는 더 이상 안전하다고 느끼지 않고 의식을 취소할 것입니다.

하지만 선택된 자의 부하가 그에 대한 피해를 일부 흡수할 수 있다는 점에 유의하십시오. 그의 체력을 충분히 낮추기 위해 여러 번 공격해야 할 수도 있습니다. 시전자를 장소로 옮기라는 교환 알림을 받을 때까지 기다리지 마십시오. 항상 선택된 사람을 주시하십시오!

당신이 의식을 어떻게 중단하든, 일단 중단되면 선택받은 자는 다시 시도하기 전에 잠시 기다릴 것입니다.

모든 준비 작업이 완료되고 모든 통치자가 그림자를 드리우면 실제로 암흑 제국을 형성하는 것은 쉽습니다. 에이전트 슬롯이 있는지 확인하고 미래 제국의 수도에 고유 에이전트인 The Monarch를 만들고 그녀가 Dark Empire 액션을 사용하도록 하십시오. XNUMX턴이 소요되며 선택한 왕국의 배너가 공격적인 빨간색으로 변경됩니다.

색 구성표 그 이상입니다. 이제 암흑 제국의 모든 정착촌에 대해 승점을 얻습니다. 정착지당 XNUMX점을 얻습니다. 대신 전쟁 기계에 봉사한다는 점을 제외하고는 파괴한 것과 동일합니다. 에이전트는 또한 이전에는 영웅만 수행원에 포함할 수 있었던 Sellsword의 강력한 업그레이드인 Dark Empire 도시에서 기사를 고용할 수 있습니다.

그러나 가장 중요한 능력은 Monarch: Dark Crusade에 있습니다. 정복을 목표로 삼았던 왕국의 정착지 내에서 이 도전을 사용하세요. 완료되면 암흑 제국이 즉시 전쟁을 선포하고 침공할 것입니다. 당신이 주변에서 가장 큰 제국을 전복시켰고 당신의 요원들이 다른 큰 제국을 얼라이언스에서 제외시켰기 때문에, 남은 작은 왕국은 당신의 무시무시한 군대가 쉽게 선택할 수 있을 것입니다.

당신의 모나크는 당신이 할 수 있을 때 그녀와 함께 누워있는 한 상당히 안전해야 합니다. 영웅이 그녀를 사냥하도록 권장하는 특별한 시스템은 없으며 기본적인 위협 역학만 있습니다. 그래도 그녀를 보호하기 위해 몇 명의 기사를 고용하는 것은 나쁜 생각이 아닙니다.

잊지 마세요. 모나크는 좋은 명령 점수를 가지고 있으며 기회가 있을 때마다 점수를 올려야 합니다. 전투가 있는 모든 정착지에서 Command Battle 챌린지를 사용하고 군대에 큰 이점을 줄 수 있습니다.

고급 방법

당신이 얼라이언스를 멀리하거나 약하게 만들 수 있다면 어둠의 제국을 형성하는 것만이 승리하기 위해 당신이 해야 할 전부입니다. 당신이 약간의 추가 효과가 필요하거나 조금 다른 것을 시도하고 싶다면 할 수 있는 몇 가지가 있습니다.


인구가 많고 자체적으로 식량을 많이 생산하지 못하는 도시가 있다면 기근에 취약할 수 있습니다.

도시의 정보 창에 있는 음식 번호를 보십시오. 108(35+73)과 같이 음식을 분해합니다. 관심 있는 숫자는 해당 쌍의 첫 번째 숫자이며 이 예에서는 35입니다. 그것은 도시에서 생산되는 음식입니다. 인구보다 현저히 낮으면 공급 중단에 취약할 수 있습니다.

음식 번호 위로 마우스를 가져가면 음식이 어디에서 오는지 자세히 알 수 있습니다. 마을과 수도원은 방어 점수가 낮아 취약합니다. 성은 도시에 음식을 제공할 수도 있지만 방어 점수가 훨씬 높으면 공급을 방해하는 데 너무 오래 걸립니다.

취약한 대상이 취약한 도시에 먹이를 주는 경우 Might 점수가 좋은 에이전트를 보낼 수 있습니다. 레이드 주변 챌린지를 사용하면 불행한 마을이나 수도원의 폐허를 높일 수 있습니다. 그들의 생산성은 떨어지고 식량 생산도 떨어질 것입니다. 최대 두 번 연속으로 각 외곽 정착지를 습격하여 피해를 극대화할 수 있습니다.

도시의 식량 공급을 충분히 줄일 수 있었다면 정보 창에서 부족을 확인해야 합니다. 기아 수정치가 상승하고 곧 불안과 죽음도 상승합니다.


불안은 일반적으로 영웅이 처리하는 것이지만 사령부가 악용할 수 있는 것입니다. Unrest를 300%로 높이면 정착지의 통치자가 자동으로 죽습니다. 그것이 잠입하면 도시가 왕에게 반란을 일으킬 수도 있습니다.

불안을 높이고 싶다면 사람들이 이미 화를 내는 것이 있는지 확인하십시오. 잔혹한 단속을 사용하여 불안을 처리하는 모든 통치자는 불안을 한 번에 50% 또는 70% 증가시키고 기근도 큰 불안을 가져옵니다.

역병으로 고통받는 도시에는 도시의 역병이 악화됨에 따라 위력이 상승하는 고유한 불안 증가 도전 과제가 있습니다.


Lore 요원은 하수구에 침투한 모든 도시에서 역병을 일으킬 수 있습니다. 이렇게 하면 도시에 자체적으로 상승하는 역병 수정치가 부여되지만 가능한 한 빨리 확산되도록 하려면 역병 배양 챌린지와 함께 도와야 합니다. 역병 수정치가 높을수록 매 턴 더 많은 사람들이 사망합니다.

하지만 역병을 재배하는 데 너무 열성적으로 가지 마세요. 에이전트는 이런 식으로 매우 빠르게 위협 요소를 얻게 되며, 영웅은 질병을 치료하기 위해 매우 바쁘지만 항상 시간을 내서 역병을 유발하는 에이전트를 차단할 것입니다. 너무 분명해.

전염병이 저절로 퍼질 것입니다. 역병 수정치 100% 이상에 도달한 정착지는 인근 정착지로 확산되기 시작합니다.

Plague modifier의 자연스러운 성장은 Immunity modifier에 의해 상쇄됩니다. 이것은 Plague modifier의 존재만으로도 증가하지만, 피해를 입은 정착지의 통치자는 또한 Immunize Population 로컬 액션을 많이 사용하여 수정자를 인위적으로 높일 것입니다.

Plague Doctor는 전염병 전문 요원입니다. 그는 하수구이든 아니든 침투가 전혀 없는 모든 정착지에서 전염병을 시작할 수 있습니다. 그는 또한 마법사가 배울 수 있도록 역병에 휩싸인 모든 정착지에서 신비한 비밀을 만들 수 있습니다.


오크는 완고한 적을 쓰러뜨리는 데 필요한 또 다른 도구이지만 작동하려면 많은 금이 필요합니다.

오크와 함께 가장 먼저 해야 할 일은 Orc Upstart를 죽이는 것입니다. 그가 죽으면 그의 깃발을 약탈하고 캠프를 정복할 수 있습니다. 이것은 에이전트의 결합된 힘과 명령으로 작동하는 챌린지이며 정착촌에 침투하고 거기에서 사용할 수 있는 더 많은 챌린지를 엽니다.

호드를 확장하려면 군대가 필요하며, 이를 위해서는 두 가지가 필요합니다. 더 많은 오크 정착지와 더 많은 오크 산업이 있습니다.

오크는 에이전트가 호드 확장 도전을 사용하는 경우 충분한 거주 가능성이 있는 모든 황야 지형 타일로 확장할 수 있습니다.

이 정착지는 자체적으로 많은 것을하지 않는 Orc Camp로 시작하지만 모두 Orc Industry를 생산하며 업그레이드도 가능합니다.

오크 요새 당신이 가장 원하는 것입니다. 진영을 요새로 바꾸면 결국 군대를 일으키고, 그 군대의 최대 규모는 요새의 오크 산업 수정치의 합계와 한 이동 내의 모든 오크 정착지에 의해 결정됩니다.

Orc Industry는 요새에 의해 "소진"되지 않습니다! 세 개의 진영이 있고 각각이 서로 인접해 있는 요새가 있는 경우 세 개의 진영을 요새로 바꾸어 무리의 규모를 1배로 늘릴 수 있습니다. 호드 조직화 챌린지를 사용하여 정착지와 모든 인접 정착지에서 오크 산업을 정기적으로 증가시키십시오. 턴당 XNUMX%씩 감소합니다.

오크 스펠위버 당신의 오크 군대를 더 강하게 만들고, 한 종류의 마법에서 적어도 두 등급을 가진 에이전트에 의해 그들을 생산하도록 캠프를 업그레이드할 수 있습니다.

XNUMXD덴탈의 동물원 아주 좋은 희귀 미니언에 대한 액세스를 제공합니다.

그리고 조선소 무리가 물 위에서 공격해야 하는 경우 필수입니다. 완료되면 부두가 있는 인간 정착지로 이동하여 워로드 일반 에이전트가 고유한 Commandeer Ships Challenge를 사용하게 해야 합니다.


Deep One은 아마도 전략의 주요 부분이 아닐 것입니다. 그러나 지도에서 Deep One 컬트를 본다면 그들이 생성한 정착지를 결국 통제할 때까지 딥 원 컬트를 키울 수 있습니다.

도시에서 Deep One Cult modifier를 확인하십시오. 그것은 컬트의 프로필과 위협이 무엇인지 알려줄 것입니다. 일반적으로 이러한 상승은 확인되지 않은 상태로 영웅이 나타나 컬트를 말살시킵니다. 당신의 요원은 컬트의 활동을 은폐하기 위해 노력할 수 있으며, 이웃 정착지에 침투하여 프로필과 위협이 증가하는 속도를 늦출 수도 있습니다.

마지막으로, 당신은 당신의 힘을 소비하거나 금을 제공함으로써 컬트가 성숙하는 속도를 높일 수 있습니다(그러나 그 프로필과 위협이 증가하는 속도는 중요하지 않습니다!). Accelerated Maturation modifier를 활성 상태로 유지하면 컬트의 성장 속도를 XNUMX배로 높일 수 있습니다.

그리고 에이전트가 된 타락한 영웅도 Deep One 컬트를 시작할 수 있는 옵션이 있지만 지도에서 시작된 육성과 완전히 성숙한 컬트의 Deep One 에이전트가 시작하는 육성에 의존할 가능성이 더 큽니다.

고급 개념

기본 개념에 포함하기에는 너무 장황한 몇 가지 사항이 있습니다. 에이전트와 영웅 간의 전투가 작동하는 방식과 마법 에이전트를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.


이미 배웠듯이 수정자는 항상 사용됩니다. 그러나 필요한 수정자를 위해 전체 맵을 쉽게 스캔할 수 있다는 것을 알고 계셨습니까? 6 키를 눌러 수정자 오버레이를 불러오면 오른쪽 메뉴에서 찾고 있는 수정자를 선택할 수 있습니다.


전투에서 중요한 XNUMX가지 통계가 있습니다: 공격, 방어 및 HP.

  • 공격: 에이전트 또는 영웅은 매 라운드마다 이만큼의 피해를 입힙니다.
  • 방어: 체력에 영향을 미치기 전에 방어에서 피해를 뺍니다. 모든 전투에서 방어가 완전히 시작됩니다.
  • HP: 에이전트 또는 영웅이 사망하여 손상으로 인해 XNUMX으로 감소하고 휴식 및 회복에 대한 도전을 수행해야만 치유될 수 있는 경우

에이전트와 영웅이 싸울 때는 매우 특정한 순서로 진행됩니다.

  1. 공격자 또는 영웅
  2. 방어 에이전트 또는 영웅
  3. 각 미니언은 차례대로

모든 전투원은 가능한 경우 바로 맞은편에 있는 대상을 공격합니다. 즉, 에이전트나 영웅이 존재하는 경우 항상 적의 중앙 미니언을 먼저 공격합니다. 오버킬 데미지를 줄 수 없기 때문에 12hp 쥐라도 영웅의 XNUMX-Attack 몬스터로부터 전체 히트를 가져갈 것입니다.

첫 번째 전투 라운드가 끝난 후 도망치면 살아남은 모든 하수인을 잃게 되지만 나가는 길에 더 이상 피해를 입지 않습니다.

에이전트나 영웅이 수행원에 포함할 수 있는 미니언의 양과 품질은 명령 통계에 따라 결정됩니다. 모든 하수인은 관련된 비용이 있으며 수행원에 있는 하수인의 총 비용은 요원의 명령을 초과할 수 없으며 명령이 아무리 높아도 XNUMX명을 초과할 수 없습니다.


힌트에서 알 수 있듯이 Magic은 사용할 수 있는 선택적 도구입니다. 각 마법 학교에는 용도가 있습니다.

죽음 소환에 관한 모든 것입니다. 레벨 XNUMX의 죽음 마법사는 가스트를 소환하여 주위를 둘러싸고 당신을 대신할 수 있으며, 더 높은 레벨에서는 중소 규모의 좀비 군대를 소환할 수 있습니다. 죽음의 마법사도 미니언을 소환할 수 있습니다. 모든 죽음 주문은 주문이 시전된 위치의 죽음 수정자를 소모해야 하며, 기근, 역병 또는 전투와 같은 것으로 많은 사람들이 사망한 곳에서 주문을 시전해야 합니다.

 영웅들과 장난을 치는 것입니다. 영웅을 방해하고 소유하고 가족 전체를 저주하여 그들이 있는 마을의 보안을 낮추거나 심지어 뱀파이어로 만들 수도 있습니다. 블러드(Blood)는 최고 레벨로 올리기 가장 쉬운 학교로, 지식이 없는 상태에서 레벨 3으로 올라가는 데 XNUMX개의 신비한 비밀만 있으면 됩니다.

유전학 이것은 세계에 관한 것이며 이것은 모든 영웅이 알고 있는 마법의 학교입니다. Geomancers는 지역 또는 전 세계적으로 거주 가능성에 영향을 미치고 도시의 방어력을 낮추고 화산을 폭발시킬 수도 있습니다. 모든 Geomancy는 Geomantic Locus modifier가 있는 타일에서 수행되어야 하며, 귀하와 영웅의 주문은 전원을 다시 채울 수 있을 때까지 해당 위치를 고갈시킵니다.

에이전트의 마법 기술을 레벨 업하려면 신비한 비밀을 수집해야 합니다. 이를 수행하는 가장 일반적인 방법은 신비한 비밀 수정자가 있는 도시로 이동하는 것입니다. 그것은 도서관을 가질 것이고, 도서관이 잠입했고 어떤 영웅도 당신의 에이전트보다 먼저 비밀을 연구하기 시작하지 않았다면 당신은 신비한 비밀 배우기 챌린지를 통해 비밀을 배울 수 있습니다. 이 무료 비밀은 주기적으로 갱신되지만 여러 도시의 도서관에서 공부하고 싶을 것입니다.

또한 수정자가 필요하지 않은 대신 침투된 도서관에서 신비한 비밀을 연구하는 데 120골드를 사용할 수도 있습니다. 이것은 비싸지 만 기다리고 그 비밀을 찾는 번거 로움을 덜어줍니다.

에이전트가 사용할 수 있는 다른 방법은 영혼을 수확하는 것입니다. 캐릭터가 죽을 때마다 맵에 XNUMX턴 동안 Human Soul modifier를 남깁니다. Lore Challenge를 수행하여 그 영혼을 이용하고 연구할 신비한 비밀로 전환할 수 있습니다.

By GC13

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