Software Inc: 자회사 가이드(베타 1.4.x)

이 가이드는 자회사로 무엇을 할 수 있고 실제로 유용하거나 수익성 있게 만드는 방법을 설명합니다.

 

소개

이 가이드의 짧은 섹션 목록:

1. 자회사 – 자회사 인수 방법
2. 다음에 무엇을 해야 합니까?
3. 이를 통한 제품 개발 방법

게임 버전: 1.4.16

1. 자회사

상장된 주식의 양이 50%를 초과하면 어떤 회사라도 자회사로 인수할 수 있습니다. 이것은 나열된 열 아래의 회사 창에서 볼 수 있습니다.

상장 회사 중 하나를 열면 구매할 수 있는 주식이 표시됩니다.

회사를 인수하기 위해서는 상장주식을 모두 취득해야 합니다. 완료되면 회사의 나머지 부분에 필요한 금액과 함께 새로운 인수 버튼이 상단에 표시됩니다.

다음으로 팝업 질문이 있습니다. 원하는 작업은 다음과 같습니다.
– 회사 인수, 즉 더 이상 존재하지 않으며 모든 자산(주식, IP, 프레임워크)이 우리 회사로 이전됩니다.
– 자회사 – 회사는 계속 존재하고 IP를 유지하지만 주식과 프레임워크를 양도합니다.

다음 팝업은 이 자회사에 얼마나 많은 돈을 투자할 것인지입니다.
금액이 무엇이든 100밀리달러만 입력해도 안전합니다. 내가 다른 가이드에서 언급했듯이 회사가 자회사로 전환되면 릴리스가 여전히 소유한 IP에서 판매되고 있기 때문에 인수 후 얼마 동안 수익을 창출할 것입니다(손대지 않은 상태로 두었다는 점을 염두에 두어야 함).

자회사 창은 다음과 같습니다.

이 창에서 가장 중요한 정보는 무엇입니까?
전문화:
모든 자회사는 다음 중 하나의 전문화만 가질 수 있습니다.
PC OS
콘솔에서
연락처
도구: 2D, 3D, 오디오
Games
오피스 소프트웨어
안티 바이러스

이것은 전문화로 전화 운영 체제를 가지고 있으며 이는 우리가 이 자회사를 통해서만 전화를 개발할 수 있음을 의미합니다.
참고: 모든 도구는 하나의 자회사로 수행할 수 있으며 모든 게임은 하나의 자회사로 수행할 수 있습니다.

자발적인:
인수 후 이 확인란을 선택한 상태로 두면 자회사는 계속해서 별도의 회사로 활동하며 새로운 속편 또는 새로운 IP를 생성할 것입니다.
이 확인란을 선택하지 않으면 자회사는 우리가 할당한 작업만 처리합니다.

리드 디자이너의 지식:
수석 디자이너의 지식 위로 마우스를 가져가면 전문화 외에 100% 다른 몇 가지 지식이 있음을 알 수 있습니다. 그래서 이것은 우리를 여기로 인도합니다:

중요: 자치 자회사는 전문화 이외의 IP를 만들 수 있습니다! 이것은 제품 유형에 대한 실제 리드 디자이너의 지식에 의해 정의됩니다. 요약하면 자회사를 통해 제품을 개발하려는 경우 해당 전문화에만 제한되지만 자율적으로 남겨두면 다른 분야에서 제품을 만들 수 있지만 해당 제품이 실제로 무엇인지에 대해서는 아무런 영향을 미치지 않습니다.

2. 다음에 무엇을 해야 합니까?

자회사에 할당할 수 있는 작업:

지원 – 모든 출시 후 지원 작업은 자회사에서 처리할 수 있습니다.

마케팅 – 사전 및 사후 마케팅 작업(수동 개발 중에는 아직 PM에서 자회사를 사용할 수 없음)

포팅 – 모든 포팅 작업

제품 개발 – 위에 설명

*알림: 자회사는 정규 근무 시간에 근무하므로 두 팀이 2교대 근무하는 것만큼 효과적이지 않습니다.*

자회사가 지원, 마케팅, 포팅 작업을 하도록 옵트아웃하는 경우, 자회사는 제품을 생성하지 않으며 지속적으로 손실을 입게 됩니다. 내 마케팅 가이드에서 자회사를 고용하여 사후 마케팅 작업을 수행하는 방법(최소한의 손실)에 대해 이미 설명했지만 이 부분에 대해서는 더 이상의 설명이 필요하지 않을 것 같습니다.

자, 그럼 개발에 들어갑시다.
앞서 쓴 것처럼 자율적으로 남겨두면 자회사는 계속해서 속편을 만들 것입니다. 수석 디자이너가 은퇴하고 교체된 후 때때로 AI가 새 IP를 생성하지만 거의 발생하지 않는 것을 관찰했습니다.
다음에 무엇이 생성되는지 결정되는 방법은 아직 단서가 없습니다.

자율 자회사의 가장 좋은 후보는 게임, 3D 도구, PC OS를 만드는 회사입니다. 선견지명이 있는 Lead Designer가 있는 회사(상장된 회사)가 없다면 Inspiring도 괜찮을 것입니다.

다시 말하지만, 왜 수익성 있는 회사만 있습니까?

PC OS 쪽은 그 IP만 공개하는 경향이 있고 속편까지는 3~4년이 걸리고 다른 수입원은 없다. 일반적으로 그들은 좋은/영감을 주는 경우 한 속편에서 400억 ~ 500억 달러의 이익을 제공하는 등 괜찮은 경향이 있지만 품질이 낮은 것은 천천히 그들을 먹어 치울 것입니다.

콘솔 제품은 콘솔을 충분히 빨리 출시하지 못하고 있으며, 하드웨어 인쇄 비용과 함께 많은 판매량을 기록할 수 없기 때문에 손익분기점에 도달하기가 어렵습니다. 우리나 다른 회사가 그들에게 게임을 포팅하지 않는다면 그들은 파멸할 것입니다.

2D 및 오디오는 때때로 수익성이 있을 수 있지만 3D 도구가 없으면 도구 경쟁이 가장 치열하고 빠른 기술 연구에 크게 의존하기 때문에 나중에 게임에서 파산할 것입니다.

Office 전문 회사는 운이 좋고 Office 옆에서 도구 또는 1-2 게임을 할 Lead Designer가 있으면 실제로 약간의 이익을 얻을 수 있습니다. 또한 애드온을 생성하지만 경쟁이 너무 심하고 출시가 Great/Inspiring보다 적으면 돈을 잃는 경향이 있습니다.

바이러스 백신 전용 회사 – 잊어 버리십시오.

따라서 자치 자회사의 가장 좋은 후보는 게임입니다. 그들은 일반적으로 3-2가지 다른 장르의 3가지 게임을 다루며(동일한 시장 목표로 자신의 경쟁을 만드는 것, 정말 뭐죠?) 여전히 게임에 대한 관심을 유지하기 위해 확장팩을 개발합니다. 사용 빈도가 높은 OS를 우리가 공급하면 높은 판매율을 기록할 것이며 실제로 수익을 낼 것입니다.

3. 자회사를 통해 실제 제품을 개발하는 방법

마지막으로 실제로 새 제품을 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 위의 예에서 회사는 Phones에 특화되어 있으므로 Autonomous 확인란을 선택 취소하고 Document design 창으로 이동했습니다.

자회사를 통해 새로운 휴대폰을 개발하려면 기술+기능과 시장 관심도를 선택하기만 하면 됩니다. 다음으로 개발할 자회사의 오른쪽 하단 이름을 선택하십시오.
모양을 디자인하고 이름, 가격을 설정하고 개발을 누르십시오.

새 작업이 자회사 세부 정보 창의 대기열에 추가되고 이전 프로젝트가 릴리스되는 즉시 새 전화기의 디자인이 시작됩니다.

참고: 새 제품을 출시하는 자회사에 대한 알림이 아직 없기 때문에 자율적이지 않은 "친구"가 무엇을 언제 출시하는지 추적해야 합니다.

자회사로 돈을 버는 방법?

현재 저의 일반적인 인식은 판매가 MR의 영향을 받지만 시장에서의 경쟁 부족이 더 큰 영향을 미친다는 것입니다. 내 3D 편집기와 FPS 게임으로 쉽게 입증되었으며, 거의 최대 소비자 도달 범위를 판매했습니다. 왜냐하면 제가 시장에서 처음(그리고 FPS의 경우에만)이기 때문입니다. 따라서 게임 및 도구를 디자인하는 것을 꺼리지 않는다면 게임 또는 도구 전문화를 가진 회사와 함께 하십시오.

AI가 구독 기반 소프트웨어를 출시하지 않는 이유에 대한 질문은 최근 "내가 어떻게 이것을 일찍 이해하지 못했습니까?!?!?"로 대체되었습니다.

AI가 구독 소프트웨어를 만들 수 있는 유일한 방법은 그것을 설계하고 개발에 제공하고 IP를 유지하도록 하는 것입니다.
이 새로운 계시를 염두에 두고 테스트했으며 결과는 다음과 같습니다.
나는 TigerOS의 새로운 subscr 속편을 디자인하고 개발을 위해 내 자회사에 제공했습니다. 후속편 PenOS를 다음 릴리스로 구독한 후 회사는 상당한 돈을 벌기 시작했습니다.

그게 다야, 게임 플레이를 최적화하고/하거나 새로운 것을 시도하는 방법에 대한 새로운 아이디어를 하나 이상 얻으시기 바랍니다.

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