우주 엔지니어: 향상된 거래 및 생산

이 가이드는 Space Engineers 모드 ETP(Enhanced Trading and Production) 사용자를 위한 것입니다.

 

개요

이 우주 엔지니어 모드는 풍요의 뿔 블록, 허가 상점, 광석 광산 및 제련소라는 네 가지 혁신적인 블록을 소개합니다. 각 블록은 게임에서 자원 관리 및 획득을 향상시키도록 설계되었습니다. 풍요의 뿔 블록은 지정된 레벨을 유지하기 위해 자원을 동적으로 생성하거나 파괴하여 플레이어 인벤토리의 재료 균형을 자동화합니다. Permit Store는 효율적인 자원 관리를 위해 Cornucopia Block과 시너지 효과를 발휘하여 품목 구매 및 판매를 자동화하여 거래 프로세스를 간소화합니다. 광석 광산은 복셀 파괴 없이 광석을 획득할 수 있는 대체 방법을 제공하며 작동을 위해 특정 조건과 드릴 헤드가 필요합니다. 마지막으로 제련소는 특정 유형의 광석을 잉곳으로 정제하는 일을 전문으로 하기 때문에 충분한 중력이 있는 행성에 배치해야 합니다. 종합적으로, 이러한 블록은 자원을 효율적으로 관리하고, 거래 기능을 향상시키며, 자원 수집 및 정제를 위한 대체 방법을 제공하여 궁극적으로 우주 엔지니어의 게임 플레이 경험을 풍부하게 하는 플레이어의 능력을 확장하는 것을 목표로 합니다.

풍요의 뿔 블록

이 블록은 필요한 양의 자원을 생성하거나 파괴하는 수단으로 사용됩니다.
블록을 처음 설정하면 CustomData의 다음 범주에 있는 모든 항목(바닐라 및 모드 항목)이 자동으로 기록됩니다.
* 광석
* 잉곳
* 요소
* 탄약잡지
* PhysicalGunObject
* 가스컨테이너객체
* 산소컨테이너객체

그 위에 카테고리가 추가되었습니다.
* TimeIntervalSeconds

각 항목 뒤에는 콜론이 오고 일반적으로 쉼표로 구분된 세 자리 숫자가 옵니다.
[광석]
철:0,0,100
실리콘:0,0,100

이 세 자리 숫자는 (순서대로):changeValue,MinValue,MaxValue입니다.
특정 항목이 MinValue보다 낮으면 MinValue에 도달할 만큼 충분한 항목이 자동으로 생성됩니다.
항목의 양이 MaxValue를 초과하면 MaxValue를 초과하는 모든 항목이 즉시 제거됩니다.
항목 금액이 MinValue와 MaxValue 사이에 있으면 ChangeValue에 따라 기간마다 기존 금액이 변경됩니다. ChangeValue는 음수 또는 양수일 수 있습니다.
따라서 이것은 유효한 항목입니다.
철:-5000,1000,100000
이는 풍요의 뿔에 항상 최소 1000개의 철광석이 있고 최대 100,000개의 철광석이 있다는 것을 의미합니다. 이 값 사이에 있는 경우 각 기간은 5000에 도달할 때까지 총 금액을 1000씩 줄입니다.

기간의 길이는 다음에 의해 결정됩니다.
[시간 간격초]
시간:600

이 경우 600은 한 기간에 걸리는 시간(초)입니다. Space Engineers는 실제 초가 아닌 프레임 기준으로 시간을 계산하므로 이는 대략 600초에 가깝습니다. 정확히 600초는 아닙니다.

허가증 판매점

이 블록은 필요에 따라 자동으로 아이템을 구매하고 판매하기 위해 생성되었습니다. 특히 풍요의 뿔 블록과 함께 사용됩니다.
배치 시 Permit Store는 CustomData의 다음 카테고리에서 모든 항목(바닐라 및 모드) 목록을 생성합니다.
* 광석
* 잉곳
* 요소
* 탄약잡지
* PhysicalGunObject
* 가스컨테이너객체
* 산소컨테이너객체

이 외에도 두 가지 카테고리가 추가되었습니다.
* TimeIntervalSeconds
* 매장 디스플레이

각 항목 뒤에는 콜론과 쉼표로 구분된 값 목록이 옵니다. 이러한 값은 이중 파이프 기호 ||로 지정된 두 부분으로 다시 구분됩니다.
첫 번째 부분은 매장 제안입니다. 두 번째 부분은 매장 주문입니다.
각 부분은 다음 값으로 구성됩니다.
* 제안/주문(bool)
* 임계값(int)
* 최대 가격(정수)
* 최소 가격(정수)
* MinPriceQuantity (정수)
* 최대 수량(정수)

주문/제안이 true로 설정된 경우 허가 상점은 제안 또는 주문을 생성할 때 이 항목을 고려합니다. 그렇지 않으면 주문이나 제안이 생성되지 않습니다.
임계값은 얼마만큼의 제안이나 주문이 생성되어야 하는지를 결정합니다. 제안의 경우 재고가 이 값 아래로 떨어지면 더 이상 제안이 생성되지 않습니다. 주문의 경우 실제 수량이 이 금액을 초과하면 더 이상 주문이 생성되지 않습니다.
MaxPrice는 귀하가 항목을 지불하거나 판매하려는 최대 금액입니다. 주문의 경우 해당 상품의 재고가 없는 경우의 가격입니다. 제안의 경우 이는 임계값을 넘기 전에 마지막 품목을 판매하려는 가격입니다.
MinPrice는 귀하가 품목에 대해 지불하거나 판매하려는 최소 가격입니다. 귀하의 재고가 만족스러운 수준이라면 훨씬 더 낮은 가격으로 주문하지 않을 것입니다. 반면, 판매 중이고 재고가 품목으로 가득 차면 해당 품목을 할인된 가격에 판매할 의향이 있을 수 있습니다. 이 가격은 MinPriceQuantity에 도달합니다. 주문이 MinPriceQuantity를 초과하는 경우 MinPrice로만 주문하게 됩니다. 판매 중이고 재고가 MinPriceQuantity보다 높으면 MinPrice로 판매됩니다.
MaxQuantity는 Permit Store가 매번 주문하거나 제공하려고 시도하는 금액을 결정합니다.
가격 조정은 선형적입니다.

유효한 항목은 약간 혼란스러울 수 있지만 다음과 같습니다.
[광석]
우라늄:참,0,100,2500,500,0.5,3||거짓,100,1000,200,100,1,1

이는 이 경우 허가 상점이 우라늄 주괴만 판매하려고 시도한다는 것을 의미합니다. 모든 항목(임계값=0)을 100개 단위로 판매하려고 시도합니다. 남은 수량 500개에서 제안 가격은 kg당 2500입니다. 실제 재고량이 500kg을 초과하는 경우, 재고가 1250kg 이상이면 그에 따라 가격을 1000 공간 크레딧/kg까지 인하합니다. 반면에 500kg 미만을 사용할 수 있는 경우 마지막 킬로그램에 대해 최대 7500 공간 크레딧을 사용할 수 있는 경우 가격이 인상됩니다.

허가는 재고가 변경되었는지 또는 사용자 정의 데이터가 변경되었는지 여부에 따라 새 제안을 생성해야 하는지 각 기간을 확인합니다.
각 기간의 길이는 시간 가치에 따라 결정됩니다.
[시간 간격초]
시간:600

넓은 LCD 패널에 Permit Store의 주문 및 제안을 표시할 수도 있습니다(일반 LCD 패널에는 정보가 너무 많습니다).
각 허가 저장소에는 해당 사용자 정의 데이터에도 다음 정보가 있습니다.
[매장표시]
상점ID:1

CustomData에 다음 항목도 포함된 LCD를 찾습니다. 다음을 LCD의 CustomData에 수동으로 복사해야 합니다.
[매장표시]
상점ID:1
StoreItemType: [주문|제안]
머리글:
카테고리 :
페이지 매김:1

동일한 그리드에 여러 개의 허가 저장소가 있을 수 있으므로 동일한 StoreID를 제공하여 LCD와 허가 저장소를 일치시킬 수 있습니다.
StoreItemType을 사용하면 주문 또는 제안을 표시할지 여부를 결정할 수 있습니다.
헤더는 선택사항입니다. 여기에서 "우리는 구매합니다" 또는 "우리는 판매합니다"와 같은 헤드라인을 설정할 수 있습니다. 이것을 비워두면 LCD에 "Store Item"이 표시됩니다.
카테고리를 사용하여 특정 카테고리의 항목만 표시할 수 있습니다. 쉼표로 구분된 목록으로 게임 카테고리를 제공하기만 하면 됩니다(예: 카테고리: 광석, 구성요소 등).
이 값을 비워 두면 모든 카테고리를 가져옵니다.
와이드 스크린에는 총 15개의 주문 또는 제안이 표시될 수 있습니다. 목록이 초과되면 두 번째 디스플레이에 표시되어야 합니다. 이 경우 Pagination:2를 사용하여 두 번째 페이지를 표시합니다.

Space Engineers의 Store Block은 총 30개의 주문과 제안으로 제한됩니다. 그러나 주문 및 제안을 생성할 수 있는 가능성은 30개를 쉽게 초과합니다. 따라서 주문 및 제안을 여러 상점에 배포해야 할 수도 있습니다.

허가 블록이 꺼져 있으면 주문이나 제안이 생성되지 않습니다.

광석 광산

광석 광산은 복셀을 파괴하는 대신 광석 아이템을 얻는 다른 접근 방식입니다.
각 광석 광산은 한 가지 유형의 광석(예: 철, 코발트, 우라늄 등)만 채굴할 수 있습니다. 광산을 건설하려면 먼저 허가 상점에서 광산 허가증을 구입해야 합니다(또는 해당 청사진이 활성화된 경우 직접 광산 허가증을 만들어야 합니다). 허가증은 철판 및 대형 튜브와 같은 블록의 건축 구성 요소입니다.

광석 광산에는 드릴 헤드가 필요하며, 드릴 헤드는 XNUMX개의 오름차순 카테고리로 나뉩니다.
* 단순
* 기초적인
* 중급
* 고급의
* 고성능
* 강화
* 울트라 내구성

더 높은 레벨의 드릴 헤드는 낮은 카테고리보다 더 많은 광석을 생산합니다. 그러나 비용도 더 많이 듭니다. 간단한 드릴 헤드는 제조 비용이 매우 저렴하지만 내구성이 뛰어난 드릴 헤드에는 모든 잉곳이 약간 필요합니다.
생산량은 드릴 헤드뿐만 아니라 시추할 광석에 따라 다릅니다. 놀랍게도 마그네슘, 우라늄, 백금과 같은 가장 비싼 광석의 생산량은 얼음이나 철에 비해 훨씬 낮습니다.

광산에는 몇 가지 제한 사항이 있으며 몇 가지 조건에서만 작동합니다.
* 중력은 자연중력 0.01g 이하 (광산 주변에서는 인공중력 괜찮음)
* 정지되어 있다
* 소행성 근처에 위치
* 다음 광산과의 거리는 최소 2000m 이상입니다.

제련소

제련소는 한 가지 유형의 광석만 제련하여 주괴로 변환할 수 있는 전용 정제소입니다.
제련소가 작동하려면
* 행성에 거주
* 자연 중력이 최소 0.5g 이상인 경우.

스토어 블록

일반 스토어 블록도 지금까지 변경되어 등록 수수료가 제거되고(더 정확하게는 0으로 설정됨) 거래 수수료가 구매 가격의 1%로 설정되었습니다. 또한 우주 엔지니어는 일반적으로 하드코딩된 각 항목에 대해 최소 제안 가격을 요구합니다. 이 최소 가격은 모든 항목에 대해 1로 설정되었습니다.

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