분대: 더 높은 프레임 속도를 위해 DX12를 사용하는 방법

다음은 더 높은 프레임 속도를 위해 DX12를 사용하는 방법에 대한 안내입니다.

 

더 높은 프레임 속도를 위해 DX12를 사용하는 방법

1. DX11에서 게임 시작
2. "게임" 탭으로 이동한 다음 화면 하단의 "캐시된 ​​사용자 데이터 지우기"를 클릭합니다. 게임이 자동으로 종료됩니다.
3. 게임 라이브러리에서 스쿼드 속성을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
4. 시작 매개변수로 이동하여 "-dx12"를 추가합니다.
5. 게임 시작

때로는 그래픽 사전 설정을 사용하는 것만으로도 게임 내에서 작동하고 게임을 다시 시작하면 적용됩니다. 때때로 매치(메인 메뉴)에 들어가기 전에 그렇게 하면 데스크탑에 충돌이 발생합니다. 너무 많이 조정하지 마십시오. DX11에서 프리셋을 설정하고 사용자 데이터를 지운 다음 dx12에서 시작하여 먼저 매치에 참가한 다음 그래픽 프리셋을 선택하고 게임을 종료하고 다시 시작하여 안정적으로 얻었습니다. 그래픽 결함을 피하고 게임을 안정적으로 유지합니다. 그러나 이것은 불행히도 사람마다 다를 수 있습니다. 안정성 보장이 없습니다. 그래도 안정적으로 일치하고 아직 충돌하지 않았습니다.

적어도 이것은 RYZEN 5800X 및 RTX3080에서 작동합니다. 나는 fallujah의 dx55에서 가혹한 입력 대기 시간과 함께 72-11개의 CPU 병목 현상을 겪었고, dx12를 사용하면 80에서 100까지 견딜 수 있어 144hz 모니터에서 훨씬 더 좋습니다. Hell let loose, insurgency sandstorm 및 기타 UE12 4+ 타이틀에서 -dx4.26 명령줄을 수행할 수 있으며 드로콜 blah blah 문제가 무엇이든 간에 CPU/메모리를 높이는 고급 시스템에도 도움이 됩니다. 그러나 부작용은 셰이더 컴파일 및 프레임 타임 스파이크, 말더듬이 더 거칠고 조금 더 일반적일 수 있다는 것입니다.
Insurgency, HLL 등은 dx12에서 견고하고 충돌하지 않습니다. 그래픽 설정을 너무 많이 사용하면 Squad만 불안정합니다.

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish