Starbase: 포지셔닝 기술 없이 Kutonium 필드에 도달하고 다시 돌아오는 방법

Kutonium 스택에 수만 크레딧을 지불하고 싶지 않거나 부자가되고 싶거나 실제 3 일을 태워야하는 경우 성가신 YOLOL 칩없이이 작업을 수행하는 방법 .

 

스테이지 설정

그래서 당신은 그 달콤하고 달콤한 쿠토늄을 원합니다. 그것은 블록에서 가장 인기 있는 광석이며(때로는) 크래프팅 벤치 업그레이드를 많이 하고 게임을 진행하는 데 광석이 필요합니다. 당신이 DAFT라면 경매 시장에서 그것을 살 수 있습니다. 또는 엄청나게 부자입니다. 이 가이드 작성 당시 이 항목의 비용은 스택당 50,000 게임 내 크레딧이며 가격은 매우 변동적입니다. (너무 변동성이 커서 어제 80,000이었습니다)

그러나 저기술의 초기 게임 평민이 할 일은 무엇입니까? 첨단 선박 부품을 연구하는 것은 많은 시간과 노력을 필요로 합니다. 연구 포인트는 제작을 통해 얻을 수 있으며, 제작에 상당한 시간이 소요될 수 있습니다. 또한 포인트를 모으는 것은 재미가 없습니다(재미를 느끼지 않는 한). 그래서 해결책은 무엇입니까? 저기술 비행: 초기 게임 기술을 통해 최고의 소행성 지대까지 갔다가 안전하게 돌아올 수 있습니다.

물론 조사가 당신의 일이라면 결국 YOLOL 칩의 잠금을 해제하고 ISAN과 같은 것을 실행할 수 있습니다(또는 천재라면 자신의 프로그램을 만들 수 있음). 그러나 나머지 사람들은 동일한 결과를 얻기 위해 비행하는 방법에 대해 더 현명하게 생각할 필요가 있습니다.

우리가 상대하는 야수:

소행성 벨트는 2200km x 600km이며 긴 끝에서 시작합니다. 즉, Zone 650의 Kutonium이 풍부한 지역에 가려면 최소 4km의 여행이 필요합니다. 그러나 계속해서 소행성을 피해야 하는 전체 방법으로 나갔다가 다시 오는 것만큼 쉽지는 않습니다.

그러나 무엇보다도 가장 나쁜 것은 500km 후에 Origin 스테이션의 응답기가 시야에서 사라진다는 것입니다. 이것은 처음에는 그렇게 큰 문제로 보이지 않을 수 있습니다. 그러나 소행성 들판 한가운데에서 방향 감각을 잃고 돌아갈 길을 찾지 못한다면, 당신은 사실상 우주에서 버려진 사람이 된 것입니다. 이것이 이 가이드에서 해결할 주요 문제입니다.

(이 가이드는 거리를 일부 조정하면 Zone 5의 Corazium에 도달하는 데에도 사용할 수 있습니다.)

여행 준비

Origin 스테이션을 떠나기 전에 900km를 완전히 벗어나지 않도록 하기 위해 몇 가지 기본 절차를 알고 싶을 것입니다.

기본 재료

1) 연료봉 교체 방법을 알아두십시오. 나는 모든 사람들이 이 문제로 어려움을 겪는 것을 본 적이 있습니다. 문제가 있는 경우 이 작업을 수행하는 방법을 찾고 싶을 것입니다. 다른 사용자의 Starbase 가이드에 몇 가지 FAQ가 포함되어 있고 이에 대한 내용이 포함되어 있다고 생각합니다. 그렇지 않은 경우 다른 곳에서 간단히 찾아볼 수 있습니다. (빠른 팁: "c"를 눌러 연료봉을 제자리에 끼우도록 전환합니다.)

2) Easy Build Mode 홀을 사용하여 선박을 건조하는 방법을 숙지하십시오. 이것은 내가 내 배를 만드는 데 사용한 것입니다. (나는 아직도 "일반" 선박 설계자를 어떻게 사용할지 모르지만 아무에게도 말하지 마십시오.)

3) 당신은 약간의 조사를 해야 할 것이지만, 엄청나게 광범위한 것은 아닙니다. 다음 Tier 1 항목을 조사하십시오.

  • 발전기 및 연료봉
  • 추진제 탱크
  • 기본 조종석
  • 배터리
  • 추진기
  • 화물은 물론

일반적으로 단순히 화물칸을 만들어 이 모든 것을 잠금 해제하기에 충분한 연구 점수를 얻을 수 있습니다. 아직 노동자를 사용하고 있다면 채굴에 필요한 광석을 얻기 위해 몇 번의 광산 여행을 해야 합니다.

4) 비교적 친숙하게 배를 조종하는 방법을 알고 있습니다. 마지막으로 하고 싶은 일은 빠른 속도로 소행성을 전술적으로 피해야 하는 경우 동결하는 것입니다.

더 복잡한 물건

1) 배를 만드세요. 이 나쁜 녀석은 상당한 거리를 운반해야 하므로 120 화물 슬롯 빌드에 대해 다음을 권장합니다(예:

  • 이중 추진제 탱크 모듈 20개(총 탱크 40개)
  • 이중 연료봉 홀더 10개(총 연료봉 20개)
  • 4개의 발전기(연료봉 교체가 쉬운 위치에 두는 것을 기억하십시오)
  • 대형 배터리 모듈 2개(총 배터리 16개)
  • 20개의 메인 스러스터
     
  • 배를 조종할 수 있는 충분한 소형 추진기(후진 및 전진을 제외한 모든 방향에 대한 일부)
     
  • 작업자 조종석(이미 필요한 모든 구성 요소와 일부 스러스터가 포함되어 있음)

제 경우에는 건조 과정의 최종 결과가 제가 Long Boy라고 명명한 배가 되었습니다.

2) 배가 어떻게 날아가는지 알아보세요. 모든 선박은 얼마나 빨리 회전하고, 구르고/피치하고/요, 가속할 수 있는지, 얼마나 빨리 갈 수 있는지에 따라 조금씩 다릅니다. 최대 속도로 소행성을 피하는 방법과 소행성이 눈앞에 나타나면 제 시간에 멈출 수 있도록 구름을 통과할 수 있는 속도를 잘 알 수 있도록 안전 지대에서 우주선을 조금 비행하십시오. .

3) 이동한 거리를 측정하는 방법을 결정합니다. 이것은 연료가 바닥나기 전에 배가 얼마나 멀리 갈 수 있는지 아는 데 모두 유용하지만, 더 중요한 것은 벨트에서 대략적인 위치를 알 수 있다는 것입니다. 이를 위해 연료봉 수준을 사용하여 거리를 추정하는 것이 좋습니다. 스테이션 트랜스폰더로 거리를 측정하고(가능한 동안) 거리를 이동하는 데 사용한 연료의 양을 확인하여 연료를 거리로 변환하는 방법에 대한 좋은 아이디어를 얻을 수 있습니다.

4) 코스를 도표화하십시오. 여기에서 가장 중요한 결정을 내려야 합니다. 벨트를 똑바로 통과할 것인가, 아니면 벨트 주변으로 갈 것인가? (스포일러: 돌아다니다.)

직진하려면 더 많은 소행성을 피해야 하지만 약간 더 짧고 처음에는 매력적으로 보일 수 있습니다. 그러나 이 방법에는 심각한 단점이 있습니다. 500km 표시를 지나면 스테이션 응답기가 어두워집니다. (이것은 어디를 가든지 발생하지만 여기서 더 큰 문제입니다.) 돌아올 때마다 얼마나 회전하는지 측정하고 궤적을 완벽하게 수정하여 되돌아오는 방법을 정확히 알아야 합니다. 빠르게), 또는 뒤로 돌아서(완벽한 180도 회전이 필요함) 출구에서 방향 전환을 하지 않을 때까지 어떤 방향으로도 회전하지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 길을 잃을 수 있습니다. 이에 대해서는 곧 설명하겠습니다.

벨트를 통해 직선으로 이동할 때 두 번째로 더 불길한 문제가 있습니다. 당신은 당신이 벨트의 중앙까지 날아가고 있다고 생각할 수도 있습니다. 하지만 당신은? 벨트가 길고 가늘기 때문에 너무 약간 위나 아래로 피치를 올리면 중심을 완전히 놓치기 쉽습니다. 그리고 어떻게 알겠습니까? 당신은 소행성 무리의 한가운데에 있습니다. 모든 것이 똑같아 보입니다.

응답기가 여전히 시야에 있을 때 수행 중인 작업을 알고 있으면 잠시 동안 이를 수정할 수 있지만 일단 사라지면 동일한 문제가 발생합니다.

당신이 할 일은 벨트의 대부분을 돌아다니는 것입니다. 이것은 조금 더 길지만 Zone 4 자체를 찾고 집으로 돌아가기 위해 궤도가 얼마나 정확해야 하는지에 대해 훨씬 관대합니다. 얼마나 관대합니까? 나는 돌아오는 길에 완전히 속았고 여전히 원점에서 바로 끝났습니다. 소행성을 피하면서 700km의 방향을 완벽하게 미세 관리하는 것보다 몇 개의 추진제 탱크를 우주선에 추가하는 것이 더 쉽습니다.

전술 운전

시작하기

우주선을 생성할 때 먼 가장자리를 지나 수백 미터 떨어진 정거장 앞 공간으로 조심스럽게 이동하십시오. 여기서 잠시 배를 멈춰주세요.

벨트와 수직이 되도록 배의 방향을 조정합니다(아직 그렇지 않은 경우). 벨트가 당신에게서 멀어지는 방법에 따라 벨트 "위" 또는 "아래"로 이동합니다. 다음 이미지를 관찰하십시오.

대부분의 Origin 스테이션에서 당신을 향한 소행성 벨트의 벽은 실제로 벨트의 "방향"에 수직이 아님을 알 수 있습니다.

이것은 벨트 "주변"을 이동하는 가장 좋은 방향을 보여줄 수 있습니다. 이 경우 벨트의 얇은 부분에 도달하는 거리가 더 짧기 때문에 벨트 "아래"로 이동합니다.

(벽이 실제로 수직으로 보인다면 벨트 중앙에 더 가까운 스테이션 중 하나에 있을 것입니다. 어느 방향으로든 갈 수 있습니다.)

여기서 중요한 부분이 나옵니다.

Origin 스테이션의 "바닥"과 평행한 배에서 시작합니다. 다음과 같이 표시되어야 합니다.

다음으로 배를 한쪽으로 90도 굴립니다.

이제부터는 배를 높이거나 낮추지 마십시오. 배를 굴리지 마십시오. 이제부터는 배를 "요"(좌회전 또는 우회전이라고도 함)하고 화살표 키 추진기를 사용합니다. 이유는 다음과 같습니다.

배를 던지거나 구르지 않으면 항상 같은 2D 평면에 (대략) 남게 됩니다. 비행기를 떠나야 하는 경우(예: 소행성에 더 가까이 가기 위해 화살표 키 위/아래 스러스터를 사용하여) 유한한 양만큼만 수행합니다. 돌아서서 집으로 가면 Origin 스테이션은 여전히 ​​​​그 곳에 있습니다. 그러나 여행 중간에 배를 위아래로 던지면 완전히 다른 2D 비행기에 도착하게 되며 Origin 스테이션은 그 위에 있지 않습니다. (롤링도 비슷한 두통입니다.) 배를 피칭/롤링하지 않는 경우 소행성 벨트에 있는 대략적인 위치를 알면 집으로 돌아갈 수 있습니다. 그렇지 않으면 당신은 사라진 것처럼 좋습니다.

알았어요? 좋은.

여행

벨트를 따라 이동합니다(가는 방향에 따라 오른쪽 또는 왼쪽으로 유지). 약 850 또는 900km(이것은 내 배에서 90초 미만의 연료봉 주기) 후에 벨트로 직접 XNUMX도 회전합니다. 벨트와 구역은 여기에서 더 얇아질 것이므로 벨트의 중앙을 똑바로 지나갔더라면 마주쳤을 소행성의 대부분을 피할 수 있을 것입니다.

벨트를 통과할 때 화살표 키 스러스터만 사용하여 소행성을 피하십시오. 가능한 한 적게 돌리십시오. 회전해야 하는 경우 가능한 한 빨리 그리고 정확하게 회전을 수정하십시오. 기억하십시오: 배를 던지지 마십시오. 그렇다면 즉시 수정하십시오.

구름 속을 여행할 때는 충분히 천천히 이동하여 소행성이 바로 눈앞에 나타나면 소행성에 부딪치기 전에 엔진을 절단하면 멈출 수 있도록 해야 합니다.

약 200km 정도 더 지나면 소행성은 더 이상 완전히 얼음이 아니라 완전히 Ajatite가 될 것입니다. 이 시점에서, 당신은 당신의 여가 시간에 소행성을 채굴할 수 있습니다. 여전히 배를 던지지 마십시오. 나는 진지하다.

MINING

채광하는 동안 반드시 회전해야 하는 경우 배를 정확히 90도 단위로 왼쪽이나 오른쪽으로 돌리고 각 방향으로 몇 번 회전했는지 추적하십시오. 이것은 당신이 온 방향과 관련하여 당신이 향하고 있는 방향을 알기 위함입니다.

당신보다 훨씬 위나 아래에 있는 소행성에 도달해야 한다면, 고도를 변경하려면 화살표 키 스러스터만 사용하십시오. 이것은 몇 분이 걸릴 수 있으며 단순히 배를 던지고 싶은 유혹을 받을 수 있습니다. 기억하십시오: 바보들만 칩 없이 배를 던집니다. 고도를 변경하면서 기다리는 데 익숙해지기만 하면 됩니다. 나는 XNUMX분 동안 가능한 한 가장 큰 크기의 쿠토늄 소행성(내가 즐겨 "마스터로이드"라고 부르는 것)으로 몸을 낮추었습니다. 그리고 당신도 하나를 찾으면 그렇게 할 것입니다.

돌아가기

왔던 길을 향하도록 배를 돌리고(이것이 모든 90도 선회를 추적하기 위한 것이었습니다) 나가십시오. 나갈 때 정확한 궤적을 유지하는 것이 덜 중요하며, 이후 방향을 수정하면 좌/우로 요잉하면 소행성을 피할 수 있습니다.

당신이 온 정확한 방향을 결정하는 데 주저하는 경우, 원점 스테이션이 있는 방향을 약간 선호할 수 있습니다. 그리고 나는 약간 의미합니다. 나는 내가 내 자신의 여행에서 돌아올 때 그 방향을 "조금" 선호한다고 생각했습니다. 300km 후에 Origin 16 트랜스폰더를 직접 발견했습니다. 내가 다른 방향을 "조금" 선호했다면 나는 완전히 잘못된 길을 갔을 것입니다. 우주에서의 방향성 능력을 과대평가하지 마십시오.

벨트 너머로 다시 튀어나오면 왔던 방향으로 돌아 집으로 향합니다. 그리고 그동안, 여전히 배를 띄우지 마십시오, 여전히 한쪽으로 수십만 미터 떨어져 있을 수 있기 때문입니다.

스테이션 트랜스폰더 신호를 되찾으면 홈 스테이션으로 돌아가서 화물을 내리십시오. 이때, 당신이 그렇게 생각한다면 승리 롤/피치를 할 수 있습니다.

부유 해지다

그것은 돈의 시간입니다.

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