SteamWorld Dig 2: 고급 점프 기술

이 가이드의 내용은 무엇입니까? 이 가이드는 더블 점프와 훅 점프와 같은 다양한 점프 기술에 관한 것입니다. 그들의 주요 응용 프로그램은 스피드런과 시퀀스 브레이킹 모두에 있습니다.

 

Controls

시작하기 전에 몇 가지 중요한 사항을 언급해야 합니다. 먼저 키보드 + 마우스 대신 컨트롤러를 사용하는 것이 좋습니다. 이 가이드에서는 실제로 컨트롤러를 사용하고 있다고 가정합니다.

둘째, 이 가이드에는 점프 및 벽 점프와 관련된 일련의 트릭과 기술이 포함되어 있습니다. 이러한 기술 중 어느 것도 게임 내에서 100% 달성하기 위해 필요하지 않습니다. 그들의 주요 응용 프로그램은 스피드 런닝과 시퀀스 브레이킹에 있으며 Steamworld Dig 2의 재생 가치를 크게 높여야 합니다. 별도의 메모에서 Steamworld DIg 2 스피드런 리더보드를 찾을 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요.[www.speedrun.com].

마지막으로 컨트롤과 버튼 매핑에 대해 이야기해야 합니다. 이 가이드에서 설명하는 가장 다재다능한(그리고 망가진) 기술 중 하나인 더블 점프를 사용하려면 연속 프레임*에서 점프 버튼을 두 번 눌러야 합니다. 표준 컨트롤을 사용하여 수행하기에는 매우 비현실적인 것입니다.

고맙게도 Steamworld Dig 2를 사용하면 자신의 컨트롤을 변경할 수 있으므로 모든 작업을 최대 XNUMX개의 다른 버튼에 매핑할 수 있습니다. 이 가이드의 뒷부분에서 보게 되겠지만, 이를 통해 더블 점프의 실제 문제를 해결할 수 있습니다. 점프 동작을 A 및 오른쪽 어깨 버튼으로 구성하는 것이 좋지만 자신만의 구성을 자유롭게 실험해 보십시오.

점프: 요약

표준 점프에 대한 매우 짧은 요약으로 시작하겠습니다.

Steamworld Dig 2는 수평 달리기 속도가 점프에서 얻는 수직 높이의 양을 결정하는 다소 간단한 원리로 작동합니다. 정지 상태에서 점프하면 약 1타일 높이가 되고, 최대 전력 질주 속도에서 점프하면 약 3.1타일 높이가 됩니다.

높이가 3.1타일이면 4타일 위 타일의 측면에 간신히 닿을 수 있습니다. 이렇게 하면 이러한 측면에서 벽 점프를 할 수 있으며 이를 사용하여 더 높은 높이를 얻을 수 있습니다. 높이의 타일이 3개만 있는 경우에는 그렇지 않습니다. 나중에 스프린트 더블 점프를 사용하여 최대 4.1타일 높이에 도달할 수 있습니다.

벽 점프

네, 벽 점프를 위한 별도의 섹션이 필요합니다. 네, 여러 종류의 벽 점프가 있습니다. 두 가지 다른 종류의 벽 점프를 구분해야 합니다.

첫 번째는 게임 전체에서 사용했던 표준적인 평범한 벽 점프입니다. 딱히 흠잡을 데도 없지만 그렇다고 특별한 것도 없다.

두 번째는 특별한 운동량 보존 벽 점프입니다. 이것은 현재의 모든 수평을 보존하는 특별한 종류의 벽 점프입니다. 이것은 우리가 다음 섹션에서 자세히 설명할 몇 가지 다른 트릭과 함께 약간 더 높은 도달 범위로 벽 점프를 허용합니다.

운동량을 보존하는 벽 점프를 하려면 벽을 향해 달려가 벽 위로 점프하십시오. 벽을 만진 직후 A를 누르면서 동시에 아날로그 스틱의 방향을 반대로 합니다.

이를 통해 운동량을 보존하는 벽 점프를 수행하여 수직 및 수평 거리를 더 높일 수 있습니다. 착지 후에는 처음과 같은 속도로 계속 달릴 수 있습니다. 운동량 보존 벽 점프를 여러 번 연결할 수도 있습니다.

두 개의 다른 벽 사이를 점프하여 여러 개의 운동량 보존 벽 점프만 연결할 수 있다는 점에 유의하십시오. 단일 벽을 점프하는 동안 여러 점프를 연결할 수 없습니다.

벽 점프: 고급 트릭

후크 샷 없이도 위쪽 Yarrow에서 Temple of Guidance에 들어갈 수 있는 다음 익스플로잇으로 이 지식을 테스트해 보겠습니다.

코너 점프(WJ)

벽이 하나의 벽을 뛰어 넘을 때, 갑자기 하나의 타일이 당신의 길을 막고 있는 것을 볼 때를 기억하십니까?

밝혀진 바와 같이 매우 정확한 벽 점프를 사용하여 단일 타일을 오를 수 있습니다. 이 기술은 "코너 점프" 또는 "WJ"로 알려져 있습니다.

코너 점프의 타이밍은 상당히 엄격하고 풀기가 까다롭습니다. 우리는 연습과 인내로 더 쉬워질 것이라고 확신합니다. 코너 점프를 할 때 항상 두 가지를 염두에 두어야 합니다.

1. 난간 아래 1타일 정도에서 벽 점프를 시작해야 합니다. 너무 높이 시작하면 벽에 머리를 부딪혀 코너 점프에 실패합니다.

2. 벽 점프를 시작하면 즉시 아날로그 스틱을 벽에서 멀어지는 방향으로 밉니다. 이것은 코너 점프를 클리어하기에 충분한 수평 거리를 클리어하는데 필요합니다.

코너 점프(WJ): 고급 트릭

이 새로 발견한 지식을 예를 들어 테스트해 보겠습니다.

게임을 일찍 시작할 때 Deathplosions 청사진에 액세스

게임을 시작하는 왼쪽 상단에 Deathplosions 청사진과 1골드 가치가 있는 50 x Ametrine을 제공하는 비밀이 있습니다. 우리는 실제로 1개의 더블 점프와 2개의 코너 점프를 사용하여 게임의 첫 XNUMX분에 그의 영역에 도달할 수 있습니다. 이 장소는 또한 코너 점프를 훈련하기에 좋은 장소이기도 합니다. 게임이 게임 초반에 무적을 제공하기 때문입니다.

이러한 코너 점프를 시도하는 동안 이전 섹션의 두 가지 지침을 염두에 두십시오. 선반 아래 약 1타일에서 코너 점프를 시작하고 코너 점프를 시작한 후 즉시 아날로그 스틱을 벽에서 멀어지는 방향으로 밉니다.

(달리기) 더블 점프

더블 점프와 스프린트 더블 점프(이하 "DJ" 및 "SDJ")는 동일한 원리에 의존하는 두 가지 기술입니다. 매우 짧은 시간에 점프 버튼을 두 번 누르면 최대 점프 높이를 크게 높일 수 있습니다.

짧은 시간에 A 버튼을 두 번 누르는 것은 기술적으로 가능하지만 매우 비실용적입니다. 타이밍을 잡기가 답답할 정도로 어렵고 점프 버튼에 너무 집중하기 때문에 기교를 세울 여유가 없습니다. 다행히도 점프 버튼을 두 개의 다른 버튼으로 다시 매핑하여 실제 문제를 해결할 수 있습니다.

DJ 또는 SDJ를 수행하려면 첫 번째 점프 버튼을 눌렀다 뗀 다음 즉시 두 번째 점프 버튼을 누르고 있습니다(동시가 아님).

더블 점프

DJ를 수행하려면 최대 속도로 전력질주해야 합니다. 질주하는 동안 첫 번째 점프 버튼을 눌렀다 떼고, 그 직후 두 번째 점프 버튼을 길게 누릅니다. 최대 점프 높이 4타일에 도달할 수 있어야 합니다.

슈퍼 더블 점프

SDJ를 수행하려면 최대 전력 질주 속도 바로 아래의 속도로 전력 질주해야 합니다. 이것은 역설적으로 보이지만 이것은 일반 DJ보다 더 높은 높이에 도달할 수 있게 해줍니다. 이 속도로 질주하는 동안 첫 번째 점프 버튼을 누르고, 그 직후 두 번째 점프 버튼을 길게 누릅니다. 최대 점프 높이 4,1 타일에 도달할 수 있어야 합니다. 이것은 일반 DJ에 비해 미미한 증가로 보일 수 있지만 추가 높이로 인해 5타일 위의 선반에서 벽 점프를 할 수 있습니다.

더블 점프의 다른 변형

훨씬 덜 일반적이지만 거의 모든 수평 속도로 이중 점프도 가능합니다. 스프린트 부츠 없이 더블 점프의 변형을 사용하는 것도 가능합니다.

(스프린트) 더블 점프: 고급 트릭

DJ와 SDG의 다재다능함을 보여주기 위해 게임에서 가장 유용한 시퀀스 브레이크 중 하나를 살펴보겠습니다. 이를 통해 Yallow의 하단 부분에 일찍 들어갈 수 있습니다.

노란색 영역은 위쪽 노란색과 아래쪽 노란색으로 나눌 수 있습니다. 일반적으로 노란색에 진입하려면 제트팩이나 유탄 발사기가 필요합니다. 노란색으로 내려가는 입구를 살펴보자.

상단의 개구부는 5타일 높이에 있습니다. 이전 섹션에서 논의한 것처럼 SDJ를 사용하여 개구부 측면에서 벽 점프를 수행할 수 있을 만큼 충분히 높은 4,1 타일 높이에 도달할 수 있습니다.

훅 점프

실제로 볼 수 있는 더 재미있는 기술 중 하나인 훅 점프를 사용하면 훅 샷 메커니즘을 남용하여 완전히 우스꽝스러운 높이로 점프할 수 있습니다.

선택 사항 - 후크 점프를 보여주는 GIF

후크 점프를 수행하는 방법

이중 점프에 익숙해지면 갈고리 점프를 사용하는 것은 매우 간단합니다. 스프린트 버튼을 누른 상태에서 훅샷을 사용하여 벽을 향해 옆으로 당깁니다. 후크 샷 버튼을 놓고 즉시 DJ를 사용하십시오. 이렇게 하면 불균형한 거리만큼 공중으로 날아갑니다.

수평 속도에 관계없이 훅 점프를 사용할 때 항상 동일한 최대 높이에 도달하게 됩니다.

후크 점프 + 버튼 레이아웃이 있는 GIF

훅 점프는 언제 할 수 있나요?

훅 슛으로 옆으로 당겨지면서 특수한 상태가 되기 때문에 훅 점프가 가능하다. 이것은 여러 가지 방법으로 남용될 수 있으며 다른 방법으로 후크 점프를 제한합니다.

즉각적인 결과 중 하나는 다음 예입니다. 공중에서 훅샷을 사용하다가 훅샷을 떼면 넘어집니다. 착지 후 즉시 DJ를 사용하면 여전히 훅 점프를 할 수 있습니다.

미드 에어 후크 점프를 보여주는 GIF

주목해야 할 또 다른 사항은 훅 점프 후에 이 특별한 상태를 실제로 잃지 않는다는 것입니다. 이것은 훅 점프를 "연결"할 수 있음을 의미합니다. 훅 점프 후 착지와 똑같은 순간에 DJ를 사용하여 두 번째 훅 점프를 수행하십시오!

후크 점프 체인을 보여주는 GIF

얼마 전에 우리는 훅 점프가 게임이 당신에게 가하는 특정 움직임 상태를 남용하는 것에 의존한다고 언급했습니다. 훅 점프가 실제로 이 특별한 상태를 제거하지 않기 때문에 우리는 훅 점프를 연결할 수 있지만, 우리가 일반 이 특별한 상태를 유지하기 위해 점프합니다.

이것은 다음과 같은 움직임을 허용합니다. 훅 샷을 사용하고, 옆으로 당기고, 일반 점프를 사용하고, 착지할 때 정확한 지점에서 DJ를 사용합니다. 이것을 사용하여 천장이 낮은 복도를 통해 "훅 점프" 상태를 유지할 수 있습니다.

디스트로이어 후크 점프의 낮은 사원을 보여주는 GIF?

결합 기술: 첫 번째 보스 건너뛰기


게임 시작 시 스프린트 부츠를 획득한 직후에 Temple of Guidance에 입장할 수 있는 마지막 익스플로잇으로 이 가이드를 마무리하겠습니다. 이것은 효과적으로 첫 번째 보스를 건너뛰고 Archaea에서 초기 게임을 파헤칠 수 있게 해줍니다. 이 익스플로잇은 두 부분으로 구성됩니다. 첫 번째 부분은 WJ를 사용하여 Temple Access 튜브에 일찍 접근하는 것으로 구성되며 두 번째 부분은 SDJ를 사용하여 튜브 오른쪽의 액세스 터널에 들어가는 것으로 구성됩니다.

템플 액세스 WJ

Temple Access 튜브로 가는 경로는 일반적으로 착암기가 통과해야 하는 일련의 벽으로 막혀 있습니다. 천장을 향해 조금 더 올라가면 막히지 않았지만 WJ가 도달해야 하는 보조 터널이 있습니다. 다음 데모와 같이 벽을 타고 WJ를 수행하십시오.

템플 액세스 SDJ

이제 복잡한 부분입니다. 어떻게 해서든 안내의 사원으로 향하는 가장 오른쪽 접근 터널 아래에서 SDJ를 수행해야 합니다. 불행히도, 당신은 약 2타일 너비의 영역만 가지고 있고 SDJ를 수행하기에 충분한 수평 속도를 얻기에는 공간이 충분하지 않습니다. 즉, 다른 소스에서 수평 속도를 가져와야 합니다.

이를 위해서는 물과 관련된 다소 모호한 움직임 역학의 도움이 필요합니다. 수면에 닿는 정확한 순간에 점프 버튼을 누르면 모든 수평 속도를 유지하면서 물에서 뛰어내립니다. 적절한 수평 속도로 오른쪽 난간에 도달하기 위해 이 기술을 사용할 수 있습니다.

이것들을 함께 결합합시다. 방의 왼쪽에서 시작하여 오른쪽으로 가십시오. 물을 향해 몸을 떨어뜨리고 표면에서 튕겨 나옵니다. 착지 후 SDJ를 수행하고 진입로 왼쪽에서 벽 점프로 마무리합니다. 이것은 당신을 인도의 사원으로 직접 데려갈 것입니다.

By I.G.L.백리향

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