Stoneshard: Maces 가이드를 위한 타겟 오른쪽

철퇴를 무기로 사용하여 Right on Target을 시도하려는 사람들을 돕기 위한 안내서입니다.

 

살펴보기

안녕하세요 여러분, 이 가이드에서는 Right on Target Maces에 대한 제 생각을 설명하고 플레이하는 방법을 보여드리겠습니다.

어떤 기술이 거의 필수인지 빠르게 살펴보고 싶은 사람들은 아래 이미지를 참조할 수 있습니다.

초기 질문

이 빌드와 관련하여 몇 가지 질문이 있을 수 있으므로 여기에서 몇 가지 답변을 드리겠습니다.

왜 철퇴로 표적에 맞습니까?

당신의 방어와 끝내 버리다 스킬이 엄청 강력합니다. 또한 1h Flails를 사용하게 되며 상당히 강력합니다. 마지막으로 스태거 디버프도 엄청나게 강력합니다.

이 빌드의 강점과 약점은 무엇입니까?

자신의 강점으로 다음과 같은 강력한 통계를 활용할 수 있습니다. 타겟 오른쪽
(썩음 간단히 말해서) 강력한 철퇴 능력을 사용할 수 있습니다. 아머 브레이크 과 끝내 버리다.

분명한 단점은 메이스 스킬 트리는 기절을 위해 비틀거리거나 멍한 상태를 유지하는 것 외에는 고유한 방어 메커니즘을 제공하지 않기 때문에 다른 스킬 트리로 방어를 보완해야 하며, 이동 스킬도 없습니다. 광역 스킬.

이 빌드의 일반적인 플레이 스타일은 무엇입니까?

초기에는 방어력이 많지 않고 AoE 기술도 없기 때문에 1대 1 전투를 하게 됩니다. 가능한 한 오랫동안 비틀거리고 있는 적 한 명을 유지하는 데 집중할 것입니다. 그러나 일단 다른 나무에서 일부 방어 기술을 잠금 해제하면 2 대 1 또는 3 대 1과 싸울 수 있는 더 많은 여유가 생깁니다.

어떤 캐릭터로 플레이해야 할까요?

누구나 할 수 있지만 Mace and Combat Mastery(CM) 스킬 트리가 잠금 해제된 것을 선택하는 것이 좋습니다.

어떤 통계에 집중해야 하나요?

일반적으로 기술을 잠금 해제하는 통계에 중점을 둡니다. 우리는 선택하고 싶기 때문에 썩음, 우리는 거의 항상 민첩성(Agi)으로 시작하고 레벨 6에서 인지(Per)에 포인트를 넣을 것입니다. 그 후에 메이스의 기술을 잠금 해제하려면 강도(Str)에 포인트를 넣어야 합니다.

배포판은 초기 CM II 책을 구입했는지 아니면 Mace II 또는 III 책을 구입했는지에 따라 변경될 수 있습니다.
이러한 경우 Agi 또는 Str에 일찍 투자할 필요가 없을 수 있으므로 Per 또는 Vitality(Vit)에 자유롭게 포인트를 적립할 수 있습니다.

모든 핵심 기술을 잠금 해제한 후 원시 피해 또는 더 많은 치명타 확률을 원하는지 여부에 따라 Str 또는 Per에 집중할 수 있습니다.

1에서 5로 레벨링
이 섹션에서는 레벨을 올릴 때 기술을 선택하는 방법을 안내합니다.

레벨 5까지 잠금 해제하기 위해 Agi에 통계 포인트를 넣을 가능성이 큽니다. 썩음 레벨 6에서.
CM II 책을 일찍 얻을 수 있는지 여부에 따라 통계 점수를 Str에 넣어 Mace 기술을 더 일찍 잠금 해제할 수 있습니다.

레벨 1

당신은 얻을 것이다 아머 브레이크 과 주도권을 잡아라 ().

아머 브레이크

이것은 당신이 Finish Off를 얻을 때까지 당신의 주요 기술이 될 것입니다. 이 기술은 모든 것을 수행하고, 일정 확률로 비틀거림을 적용하고, 갑옷을 부수고, 철퇴 기술의 재사용 대기시간을 줄이고, 적에게 받는 피해를 적용하고 저항 디버프를 제어합니다. 공격, 방어, 유틸리티가 하나의 스킬입니다.

주도권을 잡아라

 에 대한 전제 조건입니다 썩음 그리고 꽤 좋은 초반 게임 스킬. 그것은 당신의 스탯을 증가시킬 뿐만 아니라 동일한 스탯에 대해 적에게 디버프를 줍니다. 따라서 적을 더 비효율적으로 만드는 동안 더 효율적으로 만듭니다.

레벨 2~4

이 수준 범위에서 몇 가지 선택 사항이 있습니다. 황홀한 일격연결 해제마이티 킥맹공격 or 기회의 순간.
이 수준 범위의 유일한 필수 기술은 약점의 순간, 우리가 얻고자 하기 때문에 망치와 모루 레벨 5에서.

황홀한 일격

이 패시브 스킬은 멍해지거나 비틀거리는 적을 공격할 때마다 멋진 디버프를 제공합니다. 게임 초반에는 아머 브레이크. 수동적인 멍한 상태는 좋지만 게임 초반에는 그렇게 눈에 띄지 않습니다.

연결 해제

이 패시브 스킬은 주변의 각 적에게 회피 확률과 정확도(Acc) 및 덤블 디버프를 제공합니다. 게임 초반에는 적이 이미 나쁜 Acc 및 Fumble 기회를 가지고 있기 때문에 이것은 꽤 좋습니다. 따라서 더 나쁘게 만드는 것은 생존에 도움이 됩니다. 이것은 또한 이 빌드에서 좋은 Dash와 Elusiveness의 전제 조건입니다. 하지만 이것을 얻으려면 Athletics의 잠금을 해제해야 합니다.

마이티 킥

이 기술은 적을 벽으로 차서 멍하게 할 수 있기 때문에 게임 초반에 매우 유용합니다. 와 페어링할 수 있습니다. 황홀한 일격, 그래서 당신은 적에게 디버프의 추가 스택을 얻을 수 있습니다. 을 위한 전제조건이기도 하다. 떨어지는 것을 밀어 과 머뭇거릴 시간이 없다 그리고 이것들은 Mac 기술과 상당히 시너지 효과가 있습니다. 이 기술을 사용하려면 육상 경기도 잠금 해제해야 합니다.

맹공격

맹공격은 기이한 스킬로, 첫 번째 공격은 에너지를 태우고 넉백을 시도하며, 넉백에 성공하면 XNUMX차 공격에 약간의 데미지와 약간의 멍함을 갖게 된다.

게임 초반에 이 스킬은 꽤 좋습니다. 나중에 사용할 수 있습니다.  과 아머 브레이크 두 스택을 모두 얻으려면 Sti 10% 추가 피해로 두 번 공격 가능 아머 브레이크. 당신이 또한 가지고 있다면 약점의 순간 그리고 적을 비틀거렸다. 아머 브레이크, 증가된 데미지와 크리티컬 히트로 XNUMX번의 히트를 얻을 수 있습니다.

문제는 멍한 상태로 두 번째 공격을 받으려면 넉백해야 하기 때문에 적이 이동 저항을 받기 시작하면 넉백 확인에 점점 더 자주 실패하여 진정한 잠재력을 얻지 못하게 된다는 것입니다. 기술.

기회의 순간

이 패시브 스킬은 덤블 확률 감소와 10% 확률로 총 마나의 5%를 되찾고 스킬의 활성 재사용 대기시간을 1 감소시키며 치명타 시 이 효과가 보장됩니다. 게임 초반에 이 스킬은 약간의 더듬이 감소와 가끔 5개의 에너지 재생만 제공하지만, 일단 지속적으로 치명타를 내기 시작하면 이 스킬은 많은 가치를 제공합니다.

약점의 순간

이 패시브 스킬은 비틀거리거나 기절한 적을 공격할 때 약간의 비틀거림 기회와 공격 버프를 제공합니다. 그것이 제공하는 비틀 거리기 기회는 당신에게 엄청난 적들을 도와줍니다. 아머 브레이크. 전반적으로 상당히 좋은 패시브입니다. 때문에 필요하기도 하다. 망치와 모루.

레벨 5

통계 포인트를 올바르게 사용하고 잠금 해제했다고 가정합니다. 약점의 순간, 잠금을 해제할 수 있습니다 망치와 모루 이 수준에서.

망치와 모루

이것은 철퇴 스탠스이며 철퇴 기술을 사용하는 데 유용한 버프, 특히 더듬이 감소 및 비틀거림 기회를 제공합니다. 더듬이 감소를 사용하면 이제부터 Flails를 사용하는 경우에도 Agi를 건너뛸 수 있습니다. 비틀거리는 기회는 당신의 아머 브레이크 비틀거리고 나중에 4중첩이 되면 기본 공격도 비틀거릴 것입니다.

다른 버프는 있으면 좋지만 임팩트가 덜합니다. 멍한 상태의 기회는 좋지만 얻는 양은 비틀거림 확률의 절반이며 맹공의 ​​두 번째 공격에만 직접적으로 도움이 되며 먼저 넉백 확인을 통과해야 합니다. 누군가를 멍하게 하면 멍해지는 효과의 고유한 제어 저항 디버프 때문에 다시 멍해지게 할 가능성이 더 높습니다.
적의 갑옷을 더 빨리 고갈시킬 수 있기 때문에 갑옷 피해도 좋습니다.

6에서 11로 레벨링

이 레벨 범위에서 당신은 당신의 철퇴 기술을 더 잠금 해제하기 위해 당신의 통계 포인트를 사용해야 합니다.
Arna를 시작 캐릭터로 선택하고 유용한 스킬 북을 떨어뜨리지 않았다고 가정하면 스탯 라인은 레벨 5가 되어야 합니다.

스트레스 11 | Agi 15 | 당 10 | Vit 11 | 지혜 10

그런 다음 잠금을 해제하려면 레벨 6에서 Per에 포인트를 넣어야 합니다. 썩음 그런 다음 레벨 15에서 Str을 10로 만드는 데 집중하면 마침내 레벨 11에서 Per에 포인트를 넣어 Tier 3 기술을 잠금 해제할 수 있습니다.
위의 Arna 통계를 사용하여 레벨 11에서 통계는 다음과 같아야 합니다.

스트레스 15 | Agi 15 | 당 12 | Vit 11 | 지혜 10

실제로 기술 책의 운에 따라 통계의 12가 Str, Agi 또는 Per 사이에 떠있을 수 있습니다.

레벨 6

이 수준에서 당신은 얻을 수 있어야합니다 썩음.

타겟 오른쪽

이것이 빌드의 핵심입니다. 이 기술은 보조 무기를 사용하지 않는 한 많은 유용한 통계를 제공합니다. 이 기술에서 얻는 더듬이 감소 및 Acc의 양은 Flails의 페널티를 크게 상쇄합니다. 망치와 모루, 그것은 그들의 사용을 가능하게 할 것입니다.
이 시점에서 민병대 도리깨나 전쟁 도리깨를 잡고 깡패를 때릴 수 있습니다.

레벨 7~9

이 레벨 범위에서는 얻을 수 있는 다른 기술을 선택할 수 있습니다. 황홀한 일격 과 맹공격 잠금을 해제하는 것처럼 유예 레벨 10에서.

레벨 2~4에 언급된 기술 중 일부를 얻지 못한 경우 얻을 수 있습니다.

다른 옵션은 다음과 같습니다. 대시공격 전술 과 떨어지는 것을 밀어.

대시

매우 직관적이며 위험한 상황에서 탈출하는 데 도움이 됩니다. 이 시점까지 책이나 통계를 통해 잠금을 해제하고 이미 얻은 경우 연결 해제 당신은 그것을 얻을 수 있습니다. 이 또한 전제조건이다. 애매함

공격 전술

이 기술은 유용한 공격 통계, 원시 무기 피해, 카운터 찬스, 기술 비용 감소, 정확도 및 치명타 효율성을 많이 제공합니다. 오래 지속됩니다. 어느 시점에서 그것을 얻지 않을 이유가 없습니다.

떨어지는 것을 밀어

이것은 출혈/멍함/기절/비틀어진 적을 죽였을 때 약간의 치명타 확률과 약간의 에너지 재생을 제공합니다. 이것, 기회의 순간 과 유예 당신이 항상 완전한 에너지에 있다는 것을 거의 보장할 것입니다. 이것도 전제조건이다 머뭇거릴 시간이 없다

레벨 10

이 시점에서 잠금이 해제되기를 바랍니다. 유예 이것이 이 레벨에서 얻을 수 있는 기술이기 때문입니다.

유예

이것은 당신의 에너지 관리 기술이며, 적을 멍하게/기절시키거나 비틀거릴 때마다 에너지를 제공하며 동시에 2개 이상의 효과를 일으키는 경우 동일한 공격에서 여러 번 트리거할 수 있습니다. 패시브 에너지 회복이 맨 위에 있는 체리입니다.

레벨 11

그리고 마지막으로, 모든 것이 제대로 진행되었다고 가정하면 최종 게임에서 Finish Off를 잠금 해제해야 하고 스킬 포인트를 사용하여 지금 획득해야 합니다.

끝내 버리다

이 스킬은 미쳤습니다. 데미지 배율이 있고 비틀거릴 수 있으며, 너무 강한 힘으로 머리를 때려서 적과 장비에 따라 경미한 부상을 입힐 것이 거의 확실하며, 마지막으로 가장 중요한 것은 모든 적의 기술을 재사용 대기시간에 둡니다. 이것은 당신이 벌거벗고 취하지 않는 한 1대 1에서 절대 질 수 없다는 것을 보장합니다.
이 기술을 습득한 후에는 다수의 적을 상대할 때만 문제가 발생합니다. 현재로서는 이 기술의 재사용 대기시간이 상당히 길기 때문입니다.

12부터 레벨링

이제 잠금을 해제했으므로 끝내 버리다, 지금 원하는 유일한 것은 방어를 강화하는 것입니다. 이를 위해 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 애매함 육상에서 또는 돌 갑옷 기하학에서.
통계의 경우 원하는 대로 갈 수 있습니다. Str은 더 많은 피해를 주고 Per는 더 많은 치명타를, 더 나은 Acc 또는 Vit는 건강과 에너지를 제공합니다. 나는 여분의 생명을 소중히 여기고 여분의 에너지로 중간 갑옷을 사용할 수 있기 때문에 특히 Vit 15를 사용하는 것을 좋아합니다.

현재 우리가 가지고 있는 콘텐츠는 최대 15레벨로 평가되기 때문에 콘텐츠를 오버레벨링하기 시작하기 전에 4가지 추가 기술을 얻을 수 있습니다. 어쨌든.

이 수준 범위에서 고려해야 할 중요하다고 생각되는 몇 가지 추가 기술 제안을 드리겠습니다.

운동팀

위에서 언급했듯이 아래로 내려갈 수 있습니다. 연결 해제 도달할 스킬 분기 애매함 그리고 마이티 킥 도달할 스킬 분기 머뭇거릴 시간이 없다, 이러한 모든 기술은 캐릭터에 많은 이점을 제공합니다.

애매함

5중첩을 제공하며, 각 스택은 20%의 회피 확률과 -5%의 받는 피해를 줍니다. 빗나가거나 더듬거리는 공격이 있을 때마다 스택 수가 1씩 감소하지만 걸어 다니면 스택 수가 1씩 늘어납니다.

이 스킬은 캐릭터에 많은 회복력을 제공하며, 다음과 같은 위험한 스킬을 먹을 수 있습니다. 돌격영웅의 돌진후킹 찹, 특히 다칠 염려 없이.

XNUMX중첩에서는 적이 적어도 공격을 더듬거리게 할 것이 거의 보장됩니다. 즉, 피해가 절반으로 줄어들고 Heroic Charge의 경우 Stagger와 같은 상태 효과를 적용할 수 없습니다.

일부 티어 4 적만이 100% 이상의 정확도를 가지므로 때때로 공격이 계속 진행되지만 이러한 경우에는 애매함 -25%의 피해를 입으면 공격의 고통이 줄어듭니다. 이러한 경우에도 스택을 잃지 않으므로 다음 공격에서 여전히 최대의 보호를 받을 수 있습니다.

머뭇거릴 시간이 없다

블리딩/데이즈드/스태거드/스턴 상태의 적에게 공격을 가하면 Acc 10%, 크리티컬 확률 10%, 패시브 카운터 확률 5%를 부여합니다. 이 스킬 플러스 약점의 순간 비틀거리는 적에 대한 공격이 +20% 데미지, +10% Acc 및 +20% 치명타 확률을 갖는다는 것을 의미합니다. 이는 많은 통계입니다.

당신은 매 공격마다 적에게 크리티컬을 가하고, 현혹, 비틀거림 및 기절을 훨씬 더 자주 적용하여 가치를 얻습니다. 기회의 순간유예 및 기타 기술.

아드레날린 러시

위의 두 가지 기술을 모두 얻고 Tier 4 Athletics 기술을 잠금 해제했다면 이것은 깔끔한 기술입니다.

이 스킬을 적 5명의 한가운데에 띄우고 호스트에게 기도하게 합니다. 당신의 기술은 에너지를 소모하지 않을 것이고, 미친 사람처럼 에너지를 회복할 것이고, 미친 듯이 비판을 할 것이고 공격은 아프지 않을 것입니다. 미친 짓이야.

유일한 단점은 재사용 대기시간이 정말 길다는 것입니다. 하지만 우리가 수정할 수 있고 잠금을 해제하는 데 7개의 기술 포인트가 필요하므로 레벨 15를 훨씬 넘어야 하므로 실제로는 할 수 없습니다. 이 기술의 진정한 힘을 보십시오.

최고 성능

의 조합으로 인해 기회의 순간떨어지는 것을 밀어 과 유예, 동시에 50개의 맹공을 받지 않는 한 에너지가 2% 아래로 떨어지지 않을 것입니다. 따라서 이 기술은 거의 무료 통계입니다. 문제는 다음과 같습니다. 아드레날린 러시, 적어도 현재로서는 게임에서 차이를 만들기에는 너무 늦습니다.

전투 숙련도

우리는 이미 이 트리에서 몇 가지 기술을 얻었지만 고려할 가치가 있는 다른 몇 가지 기술을 제안하고 싶습니다.

War Cry 및 Setup에 대한 작은 언급.

War Cry는 자신에게 Battle Rage 버프를, 큰 반경의 적에게 Weakness Debuff를 제공합니다. 문제는 외침이 적을 끌어들이고 5명의 적에게 압도되는 것을 원하지 않는다는 것입니다. 이 늦은 것은 과잉 일 수 있습니다.

설정은 당신이 그물에 걸리고 디버프를 제거하기 위해 기다려야 할 때 있으면 좋지만 효과가 너무 적게 남아 있습니다. 재신청이 필요할 때 있으면 좋을 것 같아요 망치와 모루 or 공격 전술, 그러나 거의 필수 사항이 아닙니다.

치명적 타격

이것은 이 스킬 트리에서 제 주요 제안이며, 이 스킬은 모든 활성 쿨다운을 모두 재설정합니다. 그것의 의미는, 아드레날린 러시대시애매함끝내 버리다돌 갑옷 그리고 다른 모든 것. 적시에 사용하면 정확도 +25%, 치명타 확률 +25%로 효과를 얻을 수 있습니다.

갑옷 분쇄기

철퇴에 더 많은 갑옷 피해가 필요한 이유는 무엇입니까? 내 대답은 아마도 당신은 그렇지 않을 수도 있지만 나는 그렇게 생각하고 싶습니다. 현재로서는 이 기술이 게임에 너무 늦게 잠금 해제되어 게임 플레이에 눈에 띄는 영향을 미치지 못한다고 생각합니다.

제가 가장 관심을 끈 것은 방어도가 0%에 도달했을 때 발동되는 두 번째 효과가 갑옷이 없는 적에게도 발동되는 것 같아서 굴론과 같은 야수에 대해 즉시 +25%의 데미지를 입힐 수 있다는 점입니다. .

이 기술의 문제는 현재로서는 망치와 같은 것을 사용하지 않는 한 갑옷을 부수기 전에 적을 죽이는 것이 더 쉽기 때문에 일부 적에게 많은 가치를 얻지 못한다는 것입니다.

12부터 레벨링 – 파트 2

살아남기

이 스킬 트리는 많은 유틸리티를 제공하며 여기에 있는 대부분의 스킬은 고려할 가치가 있습니다.

적응성

적응력은 수많은 유용한 통계, 기술 비용 감소, 치유 효율 및 피로 저항을 제공합니다. Vigor로 얻을 수 있는 건강 회복 보너스와 치유 효율성을 통해 전투에서 더 빨리 회복할 수 있습니다.

최대 체력 임계값에 대한 효과로 인해 더 오랫동안 전투 상태를 유지할 수 있습니다. 지나치게 자신감이 생겨 팔다리가 부러지지 않도록 주의하십시오.

마지막으로 나쁜 여행, 음주 및 여파 기간을 줄이는 것은 마약과 알코올을 사용하는 사람들에게 아주 좋습니다.

항상 경계

이 기술은 언뜻 보기에는 매우 겸손할 수 있지만 +5% Dodge를 얻고 적의 모든 공격에 -5% Acc를 제공하고 치명타 확률을 절반으로 줄이는 것은 매우 강력합니다.

이 플러스 연결 해제 인접한 적의 공격이 -10% Acc 및 +5% Fumble 확률을 받도록 하기 때문에 별 것 아닌 것 같지만 장기적으로 보면 생존 확률이 높아집니다.

나머지는 있으면 좋은 작은 편의 기능이지만 이 기술의 주요 초점은 아닙니다.

정지

이 스킬은 편리한 스킬로, 맵을 탐색하고 인벤토리 공간의 절반을 Elven Mud에 할당하고 싶지 않을 때 얻을 수 있습니다.

베드롤을 만들 수 있다는 것은 좋은 일이지만 이 부분은 별로 사용하지 않을 것입니다. 중요한 점은 캠프 침대와 침상이 이제 사기와 정신을 회복할 수 있다는 것입니다. 또한 일반 침대에서는 시간당 120회전의 속도로 수면 시간당 150회전의 속도로 활력을 부여할 수 있습니다. 이렇게 하면 던전 근처에서 항상 야영지를 찾을 수 있기 때문에 먼 던전을 습격하기가 더 쉬워지며, 최대한의 활력으로 던전에 접근할 수 있습니다.

모닥불에서 쉬면서 활력을 얻을 수 있는 것도 멋진데, 산적 요새 내부 부엌의 벽난로는 모닥불로 간주되어 던전 안에서 쉬면서 활력을 회복할 수 있기 때문입니다.

스키닝

이제 철퇴의 분쇄 데미지는 펠트를 다치게하지 않으므로이 기술을 사용하여 많은 돈을 벌 수 있습니다. 이렇게 하면 게임을 정말 쉽게 시작할 수 있습니다.

나는 특히 그것이 필요하지 않다고 생각합니다. 왜냐하면 계약과 던전에서 전리품을 통해 장비를 얻는 데 필요한 모든 돈을 얻을 수 있기 때문입니다. 빌드에서 더 중요한 요소가 될 수 있습니다.

매직 마스터리

이 빌드에 대해 이 능력 트리에서 고려할 가치가 있는 능력은 단 하나지만, 이 능력은 게임의 모든 빌드에 대해 고려할 가치가 있다고 생각합니다.

소산

이것은 당신이 받는 마법 또는 자연 피해 1점당 1.5 에너지와 1% 마법 및 자연 저항을 제공합니다.

이 기술은 비용이 1포인트밖에 들지 않는다는 점에서 골치 아픈 일입니다. 현재 대부분의 언데드 및 크림슨 코버넌트 적들이 일정량의 마법 및 자연 피해를 입히므로 항상 가치를 얻습니다. 인간 대상에 대해서는 Rogue Pyro 마법사만 있습니다. 하지만 적의 등장에 따라 마법이나 자연 피해를 입히는 적들이 더 많이 등장하여 더욱 갖고 싶은 스킬입니다.

기하학

원 포인트 불가사의는 내 잼이고 철자는 확실히 그 중 하나입니다.

돌 갑옷

이것은 내가 최근에 시도한 것입니다. 돌 갑옷 꽤 쿨하고 지속시간도 짧고 쿨타임도 길지만 이걸 조합하면 치명적 타격, 당신은 대체할 수 있는 효과적인 방어 기술을 가지고 있습니다. 애매함 어느 정도까지.

마법 및 자연 저항은 마법사, 언데드 및 진홍색 언약 적에게도 효과적입니다. 애매함 일부 적에게는 효과가 제한적입니다.

장비

그래서, 장비에 대해.

나는 특히 이 빌드의 중형 갑옷을 좋아하며 에너지 부서에서 너무 많은 타협 없이 충분한 보호를 제공하며 회피 패널티는 당신을 부정적인 회피 이상으로 유지하기에 충분합니다.

lvl 15의 전체 갑옷 세트는 Sallet, Light/Elven Brigandine, Sergeant Gloves 및 Sergeant Greaves의 라인을 따라야 합니다.

그런 다음 당신이 망토를 좋아한다면 Jibean Cape를 얻거나 당신이 그 괴짜 중 하나라면 배낭을 얻습니다.

벨트는 Fancy Belt 또는 Knightly Girdle일 수 있습니다.

보석의 경우 Crit Chance 및 Acc를 위한 실버 아쿠아마린/토파즈 링. 은색 에메랄드 반지는 새로운 보스전을 위한 좋은 기술 옵션이 될 수 있습니다.

부적은 당신이 가장 좋아하는 것입니다. 나는 손 부적을 좋아한다.

무기의 경우 다음을 얻을 때까지 일반 철퇴를 사용하기 시작합니다. 망치와 모루 과 썩음, 그 후에는 도리깨를 편안하게 사용할 수 있습니다.

도리깨는 내 생각에 RoT에 가장 좋은 무기입니다. 높은 기본 피해, 정확도 및 펌블 페널티는 다음으로 쉽게 보상됩니다. 썩음 과 하아 철퇴에게 최고의 스탯인 +stagger 기회를 제공합니다.

Heavy Flail만으로도 현재 콘텐츠를 쉽게 끝낼 수 있지만, 적에게 스타일을 지정하고 싶다면 Footman Flail 또는 Elven Flail을 얻을 수 있습니다.

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