Stranded Alien Dawn: 기본 가이드 및 팁

이 멋진 게임의 기본을 이해하는 데 도움이 되는 기본 개념과 팁.

 

개요

저는 생존 도시 건설과 (공포가 아닌) XNUMX인 생존 게임을 좋아합니다. 그래서 이 게임이 두 가지가 혼합되어 있다는 것을 알았을 때 시도해 보기로 했습니다.

그러다가 많은 "트로피코" 게임과 "서빙 마스"(저는 그 게임을 220시간 넘게 플레이했습니다), Haemimont Games의 같은 개발자가 만든 게임이라는 것을 알게 되었고, 지금 이 게임이 훌륭한 게임이라면 얼리 액세스, 나는 그것이 나중에 더 커질 것이라고 상상할 수 있으며 또한 나에게 무엇을 기대해야 하는지에 대한 아이디어를 주었습니다.

내가 팁을 찾기 위해 포럼을 읽기 시작했을 때 게임이 어떻게 작동하는지 이해하지 못하는 "버그"에 대해 불평하는 사람들을 너무 많이 읽었기 때문에 이것을 설명합니다.

따라서 먼저 튜토리얼을 플레이하고주의를 기울여야하며 많은 것들이 설명되어 있습니다. 게임의 모든 것에 대한 툴팁도 있습니다.

고려해야 할 또 다른 사항은 대부분의 서바이벌 게임과 마찬가지로 모든 것(사람, 활동, 자원 등)에는 장단점이 있다는 것입니다. 모든 것을 가질 수는 없습니다. 우선순위를 정해야 하는 것, 필수적인 것이 무엇인지, 희생하거나 보류할 수 있는 것이 무엇인지를 적어도 처음에는 배워야 합니다. 게임이 늦어지면 원하는 모든 것을 얻을 수 있지만 거기에 도달해야 합니다.

게임이나 튜토리얼에서 명확하게 설명되지 않은 부분이 많다는 것을 알고 있습니다(결국 초기 액세스에 있음). 그래서 이 가이드를 작성하고 싶었습니다. 지금까지 배운 모든 것을 공유하여 모두가 이 게임이 버그라고 불평하는 대신 이 게임을 즐길 수 있도록 합니다.

버전

이 가이드는 게임 버전 0.10.221010에서 작성되었으며 작동합니다.

게임 시작

이 부분에 대해서는 별로 할 말이 없습니다. 그러나 앞으로 올 것의 구조가 거기에 있기 때문에 각 설정을 클릭할 수 있으며 아직 다른 옵션이 없습니다.

그러나 "Surviving Mars"에서와 같이 나중에 게임을 설정하기 위해 선택할 수 있는 많은 옵션이 있을 것으로 예상할 수 있습니다.

사람들이 이 게임이 얼리 액세스 게임이라는 사실을 계속 잊어버리는 것 같기 때문에(그리고 이 가이드에서 많이 언급할 것이므로) 이 설명을 드리고 싶었습니다. 어떤 사람들은 당신이 살아남고 확장하고 건설한 후에 최종 게임은 구출되고 모든 것을 뒤에 남겨두는 것이라고 불평했습니다.
네, 게임을 시작할 때 처음에 바로 거기에 말합니다.
그것이 지금까지 우리가 가진 유일한 시나리오이지만 식민지화 또는 정착과 같은 다른 시나리오가 있을 것이라고 상상할 수 있습니다.

생존자

이것은 게임의 가장 즐거운 측면 중 하나일 수 있습니다. 나는 모든 사람들이 그들의 그룹을 즐겁게 모을 수 있도록 간단하게 유지하려고 노력할 것입니다.

모든 생존자는 장단점이 있으며, 그들의 약력, 특성 및 기술에서 읽을 수 있습니다. 일부는 Connor의 눈 이식과 같이 명확하게 설명됩니다. 게임 후반에 그를 방해할 잭 간경변증과 같이 나중에 보게 될 다른 것들도 있습니다.

그러니 그냥 실험해 보세요. 잘못된 선택은 없습니다.

이것이 내가 지금까지 배운 것입니다.

  • "관심 있음"은 기술을 더 빨리 배울 것임을 의미하고, "관심 없음"은 그가 더 느리게 배울 것임을 의미합니다.
  • 특성은 수정할 수 없으므로 긍정적인 특성이 가치가 있다고 생각하지 않는 한 가능한 한 부정적인 특성을 피하십시오(예: Vivien은 치유할 수 없지만 제작하는 데 시간이 너무 오래 걸리면 4배의 재봉 속도가 정말 좋고 다른 생존자들이 힐러로 일하게 할 수 있습니다.)
  • 코너가 공격 속도를 두 배로 늘리고 잭이 가까이 있는 것만으로도 전투를 개선하는 것과 같이 "사실이 되기에는 너무 좋은" 특성에 주의하십시오. (나는 많은 것을 망치고 싶지 않고 스스로 실험하게 하고 싶기 때문에 이전에 사용한 예제를 사용했습니다.)
  • 모든 기술은 그것을 함으로써 학습/향상될 수 있기 때문에 생존자의 기술 측면에서 완벽하게 균형 잡힌 파티를 갖는 것은 크게 중요하지 않습니다.
  • 그러나 내 생각에 일부 핵심 기술은 게임 시작 시 생존자 중 적어도 한 명에게 전투, 치유 및 물리와 같은 높은 수준을 유지하는 데 중요합니다.
  • 대부분의 "행복 증진" 특성(요리, 쓰기, 음악 재생)은 생존자들이 정신 쇠약을 덜 겪으면서 행복하게 유지하는 데 도움이 됩니다.
  • 게임 플레이 중에 다른 생존자를 찾을 가능성이 높다는 점을 고려하면 더 많은 도움을 받을 수 있으며 그에 따라 활동과 작업량을 조정해야 합니다.

나는 몇 가지 특성이 다른 특성보다 약간 낫다는 것을 발견했지만 다시 한 번 말씀드리지만 모든 특성을 가질 수는 없으므로 자유롭게 실험해 보십시오.

  • Ken "숙련된 청소부" 특성은 금속 합금이 게임 후반에 가장 가치 있는 자원이며 광석이나 스크랩으로 만들어지기 때문에 많은 도움이 됩니다. 그리고 Ken은 두 배나 더 많은 스크랩을 가져올 수 있습니다.
  • Vivien "Avid Tailor" 특성은 옷과 갑옷을 만드는 데 너무 많은 시간이 걸리기 때문에 재봉에 차이를 만듭니다.
  • Quin "탐험가" 특성은 게임 후반에 탐험을 많이 하게 되므로 탐험을 훨씬 더 실용적으로 만듭니다.
  • "자연적 호기심" 특성은 지도에서 주변에 필요한 모든 식물을 찾지 못한 경우 많은 도움이 됩니다. 한 번의 플레이 스루에서 나는 clothblossom (면)웨어를 찾을 수 없었지만이 특성을 통해 얻었습니다.
  • 더 높은 이동 속도와 핸들링은 다음 이후로 게임 후반에 가장 가치 있는 특성 중 일부입니다.
    • 가까운 예금을 고갈할수록 자원은 더 멀리 갈 것입니다.
    • 기지를 확장함에 따라 계속 작동시키기 위해 처리해야 하는 장치(배럴, 횃불, 스토브, 제련소, 3D 프린터 등)의 수가 증가할 것입니다.

충돌 착륙 시작 팁

게임을 시작할 때 보급품이 거의 없으며 첫 번째 겨울이 오기 전에 최대한 활용할 수 있도록 주변에 무엇이 있는지 알아야 합니다.
예를 들어, 눈에 건초가 없지만 많은 쓰레기가 스크랩 대피소에 집중되거나 그 반대의 경우, 나무가 많고 돌이 적으면 나중에 목조 건물, 가구 등에 집중할 계획입니다.

또한 주변에 어떤 식물이 있는지 주의를 기울여야 합니다.

처음 플레이하는 경우 어떤 식물이 중요한지 알기 어려울 것이므로 연구의 우선 순위를 정하고 최소한 2명의 생존자가 식물과 동물을 식별하도록 해야 합니다. 이것은 세 가지 중요합니다.

  • 식물을 식별하기 전까지는 식물을 수확할 수 없습니다. 식물을 "자르기"만 하고 "지울" 수만 있으면 아무 것도 얻을 수 없습니다(나무와 덤불은 나무와 막대기를 얻기 위해 자르는 것이 안전합니다).
  • 식물을 식별하는 즉시 농장을 만들고 공급이 부족한 경우 심을 수 있습니다.
  • 이 초기 식별을 통해 많은 제작법, 가구 및 기술이 잠금 해제됩니다.

다른 2명의 생존자들은 자원 수집(청소, 절단, 채광, 수확) 및 건설에 집중하십시오. 처음 이틀은 비상식량으로 살 수 있습니다.

생존자의 소모품 탭에서 항상 "생식"의 선택을 취소하십시오. 식량 위기가 있고 사람들이 굶어 죽기 시작하지 않는 한, 날 음식을 절대 먹어서는 안 됩니다. 너무 많은 건강 문제를 일으키고 아무도 제대로 일할 수 없고 적절한 음식을 얻기가 훨씬 더 어려운 눈덩이 효과를 일으킬 수 있습니다.

이제 팁 자체로:

  • 가능한 한 빨리 창고(비축품 및 선반) 위에 지붕을 놓으십시오. 자원은 지붕 아래에서 더 오래 지속되거나 무기한 지속됩니다.
  • 항상 자원 툴팁을 읽고 자원이 무엇을 위해 사용될 수 있는지, 얼마나 오래 지속되며 어떤 저장 조건에서 사용할 수 있는지 확인하십시오.
  • 벽난로를 만들거나 스토브를 요리하여 비상 식량(행복 보너스 제공)과 첫 외계인 식사를 요리하세요.
  • 현지 재료(채소 수프, 고기 수프)로 요리할 수 있게 되자마자 비상식량을 비축하세요.
  • 너무 익히지 마세요. 조리된 식사는 며칠 안에 상하기 때문에 생존자당 1끼만 미리 준비하십시오(3~4인이 될 때까지 누군가가 채소 수프를 요리하도록 주방 스토브를 설정할 수 있습니다).
  • 가장 중요한 초기 게임 리소스는 반짝이 모자(빛나는 주황색 버섯)입니다. 가능한 한 빨리 그것들을 수확하고 작은 경작지를 만드십시오. 음식을 요리하고, 약을 만들고, 오래 지속되는 램프를 만드는 데 사용할 수 있으며, 지붕 아래 선반에 무기한 보관할 수 있습니다.
  • 최고의 초기 게임 재봉 재료는 동물 가죽입니다. 의복(갑옷)과 붕대에 사용할 수 있습니다. Ulfen("큰 뿔이 있는" 동물)을 사냥하고 가죽을 건조대에 놔두면 얻을 수 있습니다. 면화(가까운 곳에서 땅에 닿는 경우)는 갑옷에 사용할 수 없으며 식물성 가죽은 먼저 가죽 껍질(큰 보라색 식물)을 수확한 다음 작업대에서 만들도록 하는 2단계 사람 의존 프로세스가 필요합니다.
  • 최고의 초기 게임 고기는 붉은 고기입니다(Ulfen과 Drakka에서 사냥). 아주 오래도록 건조시킬 수 있습니다. 곤충 고기는 냉장고 없이 오래 보관할 수 없습니다.
  • 생존자들은 야간이나 주간에 조명이 없는 건물 내부에서 "어두울 때" 작은 행복 패널티와 큰 작업 패널티(이동 및 조작)를 받습니다. 따라서 첫 번째 대피소에는 항상 인공 조명을 설치하십시오. Shroom 횃불(Glitter 모자로 만든 횃불)은 일반 횃불보다 수명이 훨씬 더 깁니다(10일). 즉, 생존자가 "급유"하는 데 더 적은 시간을 소비해야 합니다.
  • 가을이 시작되고 겨울이 지나면 식물의 성장이 멈추기 때문에 식량(가능한 경우 비축), 의약품 및 연료(대부분 막대기)를 비축해야 합니다. 적절한 의복 없이 추운 곳에서 일하는 것은 생존자를 방해할 수 있습니다. 많은.
  • 첫 번째 겨울까지 "밀폐된" 건물(기초, 벽 및 지붕)이 완성되면 훨씬 더 수월한 시간을 보낼 수 있습니다. 겨울은 정말 가혹하며 스토브나 벽난로의 난방이 없으면 생존자가 많은 고통을 겪을 수 있습니다. 특히 추운 날에는 외부에서 자원 수집을 위해 일해야 하기 때문입니다. 재료 선택은 시작 지역에 얼마나 많이 가지고 있는지에 따라 달라집니다.
  • 첫 전투에 게릴라 전술을 사용하십시오. 그들은 몇 가지 검은 버그로 구성됩니다. 첫 번째 경고("공격적인 동물" 경고)를 받자 마자 생존자에게 가장 높은 전투 기술을 가진 레이저 권총을 장착하고 그를 징집하고 버그에 더 가까이 이동시킵니다. 벌레 하나를 쏘고(나머지 중 일부는 당신을 따르기 시작할 것입니다) 총이 재장전되는 동안 돌아오기 시작합니다. 준비가 되면 다시 발사하고 다시 움직이기 시작합니다. 그들이 모두 죽을 때까지 이것을 하십시오.
  • "동물 공격" 경고를 기다리지 마십시오. 그럴 때 그들은 일제히 공격하여 당신을 압도할 것입니다.
  • 어떤 대가를 치르더라도 근접 전투를 피하십시오. 많은 건강 문제를 일으킬 수 있으며 누군가가 심각하게 다치면 많은 약이 필요할 것입니다.

활동 및 기술

지도는 방대하고 재료와 보급품이 고갈되는 것은 거의 불가능합니다. 그러나 원하는 시간에 원하는 모든 것을 얻을 수는 없습니다.

이유는 무엇입니까? 당신이 가지고 있는 가장 귀중한 자원은 무엇입니까? 생존자의 기술과 작업 시간.

4명 이하의 생존자로 시작합니다(나중에 더 많이 얻을 수 있지만 관련된 일부 rng가 있으므로 확신할 수 없음). 그들은 모든 것을 해야 하고, 자원과 음식을 모으고, 요리하고, 공예품을 만들고, 집을 짓고, 연구하는 등의 일을 해야 합니다. 그리고 자고, 먹고, 쉬는 것도 필요합니다.

다음과 같이 불평하는 사람들을 읽었습니다.

  • 자원이 해체된 저장소에서 새로운 저장소로 이동되지 않음: 아마도 "전달"에 높은 우선순위를 가진 생존자가 없기 때문일 것입니다.
  • 약이 있음에도 불구하고 치유되지 않는 사람들: 아마도 "치유"에 우선순위가 높은 생존자가 없기 때문일 것입니다.
  • 횃불, 스토브, 제련소 등은 거부됩니다. 아마도 "취급"에 높은 우선 순위를 가진 생존자가 없기 때문일 것입니다.
  • 건물이 배치되었지만 건설 중이 아닙니다. 아마도 "건설"에 높은 우선순위를 가진 생존자가 없거나 건설 기술이 너무 낮아 해당 건물을 지을 수 없기 때문일 것입니다.
  • 작업용 책상이 활성화되었지만 제작하는 사람은 없습니다. 예를 들어 "제작"에 우선 순위가 높은 생존자가 없거나 제작 기술이 너무 낮아 대기열에 있는 것을 제작할 수 없기 때문에 "건설"이 있을 수 있습니다.

So 활동 패널은 가장 중요한 도구입니다. 생존자 기술을 활용하려면 이 게임에서 사용하는 방법을 알아야 합니다. 그리고 훨씬 더 중요한 것은 "단순한 우선 순위"를 선택 해제하고 생존자를 조직하는 데 손을 더럽히는 것입니다.

초기 게임 활동 관리

활동의 숫자가 낮을수록 다른 모든 활동보다 우선순위가 높아집니다.
예를 들어, 그들은 항상 숫자 1로 활동을 할 수 있는지 확인하고, 1과 관련이 없으면 2로 활동을 시도하는 식입니다.
따라서 "치유"에 우선순위가 1인 생존자는 항상 최소한 한 명만 있을 수 있고 다른 하나는 1로 지정할 수 없습니다. 그렇게 하면 누군가가 의료 치료가 필요하고 침대에 오면 하던 모든 것을 포기하고 동반자를 치료하러 갈 것입니다. .

의료 조치에 대해 주의해야 할 중요한 한 가지는 생존자가 모두 아프면 모두 잠자리에 든다는 것입니다. 이 시나리오에서는 치료사 중 한 사람의 "의학적 치료를 기다리기"를 선택 해제하여 다른 치료사가 치료할 수 있도록 하고, 다시 선택하면 다른 치료사가 치료할 수 있습니다. 또는 (마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여) 스스로 치유하도록 명령할 수 있습니다. 시간이 조금 더 걸리겠지만, 레벨이 가장 높은 힐 스킬이 있다면 더 좋습니다.

기술

시작 전 생존자 선택 화면, 게임 내 캐릭터 시트 또는 모든 작업에 대한 각 생존자의 기술 수준에 대한 툴팁을 제공하는 활동 패널에서 생존자가 어떤 기술을 더 개발했는지 알 수 있습니다.

모든 스킬에는 툴팁 설명이 있습니다. 스킬에 대해 알아야 할 중요한 것은 스킬의 레벨이 다음과 같은 몇 가지 사항을 결정한다는 것입니다.

  • 일부 작업을 전혀 수행할 수 있는 경우. 예를 들어, 천꽃(목화)이나 연잎을 심을 수 있으려면 레벨 3 농업이 필요하고, 기름을 연료로 만들려면 레벨 3 공예가 필요하고, 나무 구조물을 건설하려면 건설 레벨 2가 필요합니다.
  • 일부 작업에서 실패 가능성. 실패 가능성은 누군가가 작업을 수행하고 리소스를 사용하지만 실패하면 작업에 대한 모든 리소스가 손실됨을 의미합니다. 예를 들어, 석궁을 만들 때 실패하지 않으려면 레벨 5 제작이 필요합니다. 그 레벨 이하의 누군가가 그것을 한다면, 그것을 하는 모든 재료와 시간이 낭비될 가능성이 있습니다.
  • 작업이 완료되는 속도입니다. 아직까지는 별 차이를 못느꼈지만, 스킬 레벨이 높은 생존자들이 더 빨리 할 수 ​​있을 것 같습니다.
  • 물리적 기술은 생존자가 성공적인 탐험에서 가져오는 스크랩의 양에 영향을 미칩니다. 그것이 청소에서 스크랩의 양에 영향을 미치는지 모르겠습니다.

모든 생존자가 "모든 거래의 잭"이 되어 모든 것을 할 필요는 없다는 것을 이해하는 것이 정말 중요합니다. 모든 것을 하도록 설정하면 거의 아무것도 하지 않게 됩니다.
생존자들 각각을 하나 또는 두 가지 활동(그들이 더 높은 수준의 기술을 가진 활동)에 집중하고 주요 활동으로 바쁘지 않은 경우 다른 두 사람을 도우십시오.

늦은 게임 활동 관리

이 섹션의 "초기 게임 활동 관리" 사진에서(이 사진은 다섯 번째 플레이에서 가져온 것입니다) 일부 활동이 한 사람 또는 두 사람에게만 할당되는 방법을 볼 수 있습니다. 그렇게 하면 예를 들어 Ken이 사냥을 하지 않고 있을 때 농사, 요리 또는 연구를 하고 있다는 이유만으로 서두르지 않고 울펜을 썩게 내버려 두지 않을 것이며, 건설이나 제작이 있을 경우 가장 높은 우선순위를 가진 다른 두 사람이 있을 것입니다. 그것은 그 앞에서 그러한 일을 하려고 할 것입니다.

그러나 게임이 진행됨에 따라 해야 할 일이 더 많아지고 우선 순위가 달라지거나 더 많은 생존자가 생기므로 활동 패널의 균형을 지속적으로 조정하고 조정하고 조정해야 합니다. 앞서 말했듯이 이 패널은 한 번 하고 잊어버리는 것이 아닌 도구입니다.

이 사진은 늦은 게임 활동 패널에서 가져온 것입니다. 절단, 청소, 채광 및 연구는 전반적으로 낮은 우선순위를 갖고 처리, 전달, 제작 및 건설은 더 높은 우선순위를 갖는 방법을 확인하십시오.

충분한 기반과 많은 전기 장치가 있으면 다음이 필요하기 때문입니다.

  • 연료 공급, 용광로 및 3D 프린터 채우기, 양조장 및 배럴 발효 등을 유지하는 데 집중하는 사람.
  • 누군가가 자원을 다른 저장고나 장치로 옮기고, 급한 작물을 "냉동고"로 옮기는 등(식품 섹션에서 자세히 설명)
  • 누군가가 당신의 의약품, 옷감, 갑옷, 무기, 재료 및 기름의 재고를 유지하고 있습니다. 공예
  • 계속해서 제동이 걸리는 모든 전기 장치를 수리합니다. 건설

스케쥴

생존자의 특성과 기술에 따라 실험해야 하는 게임의 또 다른 측면, 필요 완화, 사용 가능하고 연구된 기술 등

어떤 생존자는 더 많은 수면 시간이 필요하고, 다른 생존자는 덜 필요하고, 다른 생존자는 더 많은 휴식 시간이 필요하며, 어떤 생존자는 밤에 더 잘 작동합니다.

(한 플레이 스루에서 생존자들이 더 적은 수면 시간으로 더 많은 휴식을 취하도록 하는 "혁신적인 기술"이 있어서 일정을 조정하고 더 많은 작업 시간을 확보했습니다.)

따라서 일정에 대해 게임 내 툴팁에 모든 것이 나와 있습니다.

  • 그레이 아워(Anything): 생존자들은 그들이 원하는 모든 것을 할 수 있습니다.
  • 옐로우 아워(Relax): 생존자는 긴장을 풀고 식사만 하고 일을 하지 않고 지나치게 피곤할 때만 잠을 자게 됩니다.
  • 핑크 아워(일): 생존자들은 일만 할 것이지만, 배고프면 먹고 지나치게 피곤하면 잠을 잔다.
  • 블루 아워(수면): 생존자는 일하거나 휴식을 취하지 않고 잠만 잘 것입니다.

  • 생존자들은 식사 시간(회색) 또는 휴식(노란색) 시간이 될 때까지 기다리려고 한다는 점을 알아두는 것이 중요합니다. 하지만, 어떤 시간에 있어도 배가 고파지면 하던 일을 그만두고 밥을 먹으러 갑니다. 따라서 식사 일정을 지나치게 생각하지 마십시오.
  • 모든 것을 모든 것(회색)으로 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 모든 사람이 원하는 시간에 무엇이든 하도록 하는 것은 정말 비효율적입니다. 생존자 한 명을 제외하고는 모두 어두운 곳에서 일하면 막대한 처벌을 받게 되며 대부분의 작업은 조명을 유지하기 어렵거나 불가능한 외부(농사, 청소, 채광, 절단 등)에서 이루어지므로 낮에 일하게 하는 것이 좋습니다. 그리고 밤에 잠.
  • 취침 시간 전에 휴식 시간을 두는 것이 도움이 된다는 것을 알았습니다. 그렇게 하면 누군가가 기지에서 멀리 떨어져 있으면 모든 것을 내려놓고 휴식 시간에 돌아와 잠자기 시간에 도착하기 시작합니다. 그렇지 않으면 그들은 이미 자고 있어야 할 순간에 돌아오기 시작하고 도착할 즈음에는 잠을 자고 회복할 시간이 줄어들 것입니다.
  • 여러 요인(특성, 피로도, ​​직장과 잠자리 사이의 거리, 실제로 잠을 자는 시간 등)에 따라 사람들은 완전히 휴식을 취하는 시간이 다릅니다. 아침에 잠과 일 사이의 회색(아무거나) 시간이 완충 역할을 했습니다. 그렇게 하면 누군가가 이미 휴식을 취했다면 일어나서 일을 시작할 수 있고 누군가가 잠을 더 잘 시간이 필요하면 쉴 때까지 계속 자게 됩니다.
  • 그 한낮의 시간은 계속되는 실험입니다. 14시간의 연속 작업은 많은 스트레스를 유발했다. 나는 긴장을 풀고 시도했지만 사람들은 하던 일을 그냥 중단했고 일부는 너무 멀리 있었고 다른 사람들은 긴장을 풀고 싶어하지도 않았습니다. 이제 그들은 또 다른 회색(무엇이든) 버퍼입니다. 일을 멈출 필요가 없는 사람들은 계속 일을 할 수 있고 너무 스트레스를 받은 사람들은 하루를 시작하기 전에 잠시 휴식을 취할 수 있습니다.

자료

조직 및 관리

식량이 아닌 모든 자원은 지붕 아래에 영원히 보관됩니다. 그래서 당신이해야 할 일은 그 조건에서 그들을 유지하는 것입니다.

원하는 대로 리소스를 정렬할 수 있습니다. 그러나 효율성과 작업 시간에 도움이 되는 한 가지 중요한 것은 생산 체인의 리소스를 서로 가깝게 유지하는 것입니다. "소스 리소스"를 "생산자"가 필요로 하는 곳에 가깝게 유지하는 것을 의미합니다. 예를 들어 천과 가죽이 있는 선반을 재단사 벤치 가까이에 두는 것이 도움이 됩니다.

각 보관용기 "제한사항" 패널(비축, 선반 등)에 어떤 자원이 허용되는지 확인하여 쉽게 정리할 수 있습니다.

여러 번 건물을 확장하고 새로운 생산 사슬을 여는 새로운 기술을 연구하는 등의 작업을 하게 되며 리소스와 저장 공간을 이동해야 합니다.
다음 사항을 고려해야 합니다.

  • 생존자가 자원을 이동하려면 먼저 원본 저장소에서 자원을 선택 해제(선택 해제)해야 합니다.
  • 그런 다음 사용 가능한 다른 저장소가 있어야 하고 이를 받을 수 있어야 합니다. 생존자들은 자원을 가져와 바닥에 두지 않고 다른 곳에 저장할 수 있는 경우에만 이동합니다.
  • 마지막으로 "활동 및 기술" 섹션에서 설명했지만 생존자는 "전달" 전에 다른 우선 순위가 있는 경우 자원을 이동하지 않습니다. 따라서 기다리거나 활동 패널로 이동하여 누군가에게 전달을 높은 우선 순위로 두고 모든 것이 이동된 후에 우선 순위를 다시 전환할 수 있습니다.
자원 가치

지금까지 전체 게임에서 가장 귀중한 리소스는 다음과 같습니다.

암석과 암석에서 얻는 석재는 게임의 이 단계에서 재생 불가능한 유일한 자원입니다.
동물은 계속 산란하고, 스크랩과 광석은 하늘에서 계속 떨어지고 원정을 통해서도 얻을 수 있으며 나머지는 모두 심고, 경작하고, 수확할 수 있습니다.

따라서 초기 충돌 현장 주변에서 볼 수 있는 암석 퇴적물의 양에 따라 다른 재생 가능한 건축 자재 등을 우선적으로 배급할지 여부를 결정해야 합니다.

석재에 대한 한 가지 중요한 점은 또 다른 건축 자재인 시멘트가 1:1 비율로 만들어진다는 것입니다. 즉, 돌을 시멘트로 만드는 것이 더 좋으며 같은 양으로 더 나은 재료를 얻을 수 있습니다. (예, 지금 시멘트를 만드는 방법이 얼마나 고통스러운지 압니다. 하지만 다시 말하지만, 이것은 얼리 액세스 게임입니다. 나중에 시멘트 믹서 같은 것을 쉽게 만들 수 있는 장치를 얻게 될 것이 분명합니다. 벽돌용 전기로가 있는 것처럼).

게임 자원에서 두 번째로 중요한 것은 금속 합금입니다.

바위처럼 유한하기 때문이 아니라 다음과 같은 이유 때문입니다.

  • 얻는 데 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.

    금속 합금은 광석이나 스크랩으로 만들어집니다. 유성우나 파편이 가까이에 떨어지지 않는 한 기지 근처의 퇴적물을 고갈시킬 때마다 더 멀어지는 두 가지 자원.
    내 조언은 캠프의 완전한 전기 사용 기간을 시작하기 전에 금속 합금과 스크랩을 가능한 한 많이 비축하는 것입니다. 한 번의 플레이에서 나는 1개가 넘는 금속 합금과 2개 이상의 스크랩을 가지고 있었습니다. 일단 배터리, 태양 전지판, 냉동고, 전자 제품, CPU 코어 등을 만들기 시작하자 XNUMX으로 떨어졌고 계속해서 고장나는 모든 것을 유지하기 위해 생산량을 유지하기 위해 열심히 고군분투했습니다.

  • 게임 후반에 모두 필요합니다.

    금속 합금은 대부분의 전기기기(생산자, 배터리, 조명), 냉장고, 합성 갑옷, 벤치 등에 사용되며, 가장 중요한 것은 냉동고, 배터리, 에어컨, 무기에 필요한 전자제품, CPU 코어 및 파워셀에 사용됩니다. , 센서 및 포탑. 즉, 모든 후반 게임은 그것을 유지하기에 충분한 금속 합금을 갖는 가장자리에 달려 있습니다.

그렇긴 하지만 전자 제품, CPU 코어 및 전원 셀은 모두 납땜 작업대에서 제작되며, 또 다른 시간이 많이 소요되는 작업입니다. 작업을 계속 진행하려면 2개의 벤치에 2명 이상의 사람이 XNUMX시간 내내 작업해야 할 것입니다.

이 획기적인 기술을 사용하면 3D 프린터에서 전자 제품, CPU 코어 및 전원 셀을 만들 수 있습니다. 이 프린터는 내부에 물건을 넣어 "처리"하기만 하면 나머지는 기계가 처리합니다.

각 게임이 시작될 때 특정 수의 획기적인 기술을 얻을 수 있지만 원정을 통해 더 많이 얻을 수 있습니다. 지금까지 나는 이것을 게임 시작 시에만 얻었으므로 탐험에서 얻을 수 있는지 말할 수는 없지만 그런 방식으로 다른 기술을 가지고 있습니다. 다른 플레이에서는 게임 시작의 일부였습니다.

식품 역학 및 구토

이 게임에서는 음식에 대해 많은 일이 벌어지고 있습니다. 그리고 "구토 버그"에 대한 많은 불만이 있습니다. 이것은 실제로 버그가 아닙니다. 이 전체 섹션을 읽고 나면 그 이유를 이해할 수 있을 것입니다.

"충돌 착륙 시작 팁"에서 이미 말했듯이 가장 중요한 두 가지는 다음과 같습니다.

  • 생존자가 날 음식을 먹을 수 있는 옵션을 선택 해제(허용하지 않음)합니다.
  • 그리고 음식을 너무 많이 요리하지 않도록 합니다.

날 음식은 항상 사람들을 불행하게 하거나 아프게 하거나 둘 다를 만들 기회가 있습니다.

항상 그렇듯이 게임 내 툴팁을 읽으십시오. 이와 같은 귀중한 정보가 많이 있으며 어떤 조건에서 음식이 얼마나 오래 지속되는지와 같은 정보가 많이 있습니다.

"냉장" 식품을 고려하려면 0°C에서 10°C 사이여야 합니다.
"냉동" 식품으로 간주하려면 0°C 미만이어야 합니다.

썩은 음식과 구토 1부

그러나 이러한 "만료 날짜"는 오해의 소지가 있습니다. 그 기간은 자원(이 경우 음식)이 완전히 사라질 때까지 지속됩니다. 그 전에 그 음식이 썩기 시작합니다. 이는 사람들이 먹거나 요리에 사용하는 경우 사람들을 아프게(그리고 구토)할 기회가 있음을 의미합니다.

식품은 유통 기한이 30% 미만이면 주변에 파리가 보이기 시작하고(내 생각에는) 유통 기한이 20% 미만이면 부패하기 시작할 것입니다. 썩을 때 녹색을 띠는 색과 연기가 나오는 것을 알 수 있습니다. (아직 확실하지 않은 것은 생존자들이 파리에 이미 병이 났는지 아니면 썩은 후에야 감염되는지입니다.)

조리된 음식은 유통 기한이 훨씬 더 짧기 때문에 30~20% 더 적은 수명을 고려하면 지붕 아래 4일은 실제로 3일보다 약간 더 많습니다.
그렇기 때문에 캠프에 있는 사람들보다 더 많은 식사를 요리해서는 안 됩니다. 생존자 XNUMX명, 항상 요리하는 XNUMX끼, 그 이상. 그렇지 않으면 음식이 빨리 상할 위험이 있습니다.

이제 썩어가는 음식 문제에 대한 해결책은 있습니까? 설마. 썩은 음식을 처리하는 게임 메카닉으로, 또는 생존자들에게 특정 유효 기간 미만의 자원을 사용하지 않도록 지시하는 일종의 슬라이더가 있기 때문에 아직 포함되지 않았습니다.

하지만 팁으로 드릴 수 있는 몇 가지 해결 방법이 있습니다.

  • 게임 초반, 반짝이 모자에 집중하세요. 빠른 식사와 맛있는 식사를 모두 만들기 위해 야채로 사용할 수 있습니다. 그리고 그들은 냉장고 없이 지붕 아래 선반 위에서 영원히 지속됩니다.
  • 음식이 썩고 있다는 경고를 받으면 부엌으로 가서 해당 음식이 사용될 수 있는 레시피에서 선택을 취소합니다. 완전히 썩어 없어지면 다시 사용하도록 설정하십시오.
냉동식품과 구토 2부

첫 번째 플레이 스루 중 하나에서 냉장고와 냉동고의 차이점을 이해하지 못했습니다. 결국, 음식은 냉동고에서 영원히 지속된다는 말이 있는데 왜 냉장고에 자원을 낭비하겠습니까.
그래서 나는 조사를 서두르고 냉장고를 건너 뛰고 요리 된 식사를 포함하여 모든 것을 냉동실에 넣었습니다.

그 게임에서 나는 그 유명한 "구토 전염병"을 겪었습니다. 사람은 먹을 때마다 토했습니다. 썩은 것이 하나도 없었고 모든 것이 잘 보존되어 있었습니다.

내가 알기 전까지는 그들이 냉동 식품을 먹고 있었기 때문이었습니다. 다시 말하지만, 그것은 버그가 아니며 제대로 설명되지 않은 게임 메커니즘입니다.

그로부터 나는 조리된 음식을 저장하기 위해 냉장고가 필요한 이유를 이해했습니다. 이제 모든 날 음식은 냉동고로, 조리된 음식은 냉장고로 이동합니다.
그들은 그곳에서 영원히 지속될 것입니까? 아니요. 그래서 항상 요리하는 식사 횟수를 줄여야 합니다.
구토가 완전히 멈췄습니까? 아니요. 조리된 음식은 여전히 ​​부패하고 때로는 누군가가 썩기 시작하는 음식을 먹게 되며, 구토 역학에 다른 요인(예: 질병, 술 취함, 폭식(폭식증의 일종)) 및 죽은 곤충 더미 위를 걷기 때문입니다. 방금 당신을 공격했습니다.
그러나 다시는 문제가 되는 "구토하는 전염병"이 발생하지 않았습니다. 누군가가 때때로 옆에서 짖어대는 것뿐이었습니다.

음식의 행복

요리법이 복잡할수록 더 많은 행복을 가져다 줄 것입니다.
두 가지 향상이 있습니다.

  • 에멜린에게는 요리할 때 가장 높은 행복 점수를 주는 음식이 있다는 특성이 있습니다.
  • 다른 하나는 생존자들이 좋아하는 음식을 요리하는 것입니다.캐릭터 시트에서 생존자들이 좋아하는 음식을 볼 수 있습니다. (내가 보통 하는 일은 생존자들이 가장 좋아하는 음식 중 1개만 생산하는 것인데, 그렇게 하면 그들이 그것을 먹고 음식의 다양성 행복도 부스트를 받으면 당신도 그들을 행복하게 해준다).

전투 및 기지 방어

생존자 전투
  • 모든 게임에서 난이도에 상관없이 레이저 권총을 얻을 수 있습니다. 항상 전투 기술이 가장 높은 생존자에게 장비하고 해당 생존자만 사냥에 사용하십시오.
  • 게임이 끝날 때까지 높은 수준의 무기를 만들 수 없으며 청소하는 동안 찾을 때만 얻을 수 있습니다. 그러니 서둘러 장비를 갖추지 마십시오. 생존자가 장착한 모든 천, 갑옷 및 무기는 부패하고 결국 분해되어 사라집니다. 하지만 보관해 두면 영원히 지속되며 전사의 주력 제품이 고장나면 교체할 수 있습니다. 그리고 공격 전에 항상 다른 생존자에게 장비를 장착하고 공격 후에 다시 저장할 수 있습니다.
  • 무슨 수를 써서라도 근접 전투를 피하십시오. 생존자들은 항상 부상을 당하고 의료 조치와 의약품이 필요하며, 그 중 일부는 게임 초반에 교체하기 어렵습니다.
  • 동물 공격의 첫 번째 파도에 맞서 싸우는 가장 좋은 방법은 게릴라 전술입니다. 첫 번째 경고("공격적인 동물")를 받자마자 생존자들에게 가능한 모든 범위의 무기로 최고의 전투 기술을 제공하고 드래프트하십시오. 그들을. 동물에게 더 가까이 옮깁니다. 동물 중 하나를 쏘고(나머지 일부가 당신을 따라오기 시작합니다) 무기가 재장전되는 동안 돌아오기 시작합니다. 그들이 준비되면 다시 발사하고 다시 움직이기 시작합니다. 그들이 모두 죽을 때까지 이것을 하십시오. "동물 공격" 경고를 기다리지 마십시오. 그럴 때 그들은 모두 한 번에 공격하여 당신을 압도할 것입니다.
무기 종류
  • 근접 무기: 일반 창과 레이저 창 2개만 있습니다. 그들은 똑같은 일을 하여 당신을 다치게 하고 죽게 합니다. 오직 한 사람이 다른 사람보다 더 많은 피해를 입힐 뿐입니다.
  • 기본 원거리 무기:
    • 활: 중거리, 낮은 피해.
    • 석궁: 더 짧은 범위, 더 높은 피해.
  • 고급 원거리 무기:
    • 레이저 권총: 단일 목표, 단거리, 높은 발사 속도, 중간 피해.
    • 펄스 라이플: 범위 목표, 단거리, 중간 발사 속도, 매우 낮은 피해. 일종의 산탄총으로, 범위를 공격하고 대상을 기절시키는 것이 장점입니다. 따라서 공격하는 동물의 큰 파도가있을 때 한 생존자는 그들을 기절시키고 다른 생존자는 더 높은 데미지의 무기로 뒤에서 공격하도록 할 수 있습니다.
    • 레일건 저격수: 단일 대상, 매우 긴 사거리, 낮은 발사 속도, 높은 피해.

모든 고급 무기에는 획기적인 연구와 탐험을 통해 얻을 수 있는 업그레이드 버전(2.0)이 있습니다.

갑옷

아직 여기에서 할 말이 많지 않습니다.

  • 가죽 갑옷(동물 및 채소 모두): 기본 보호, 둘 다 동일한 보너스를 제공합니다.
  • 합성 갑옷: 더 나은 보호와 단열을 제공하지만 합성 섬유와 금속 합금이 필요합니다.
  • 탄소 갑옷: 획기적인 연구 및 탐험, 최상의 보호 및 단열을 통해서만 얻을 수 있습니다. 만약 당신이 이것을 얻는다면, 당신의 생존자들은 거의 죽일 수 없고 영하의 온도에 영향을 받지 않을 것입니다.
기본 기지 방어

이것은 튜토리얼에서 명확하게 설명되어 있습니다.
나는 동물 공격이 너무 어렵다고 불평하는 사람들을 정말로 이해하지 못합니다.

전기도 멋진 무기 포탑도 필요하지 않습니다. 자동화된 무기 포탑은 매우 늦은 게임 방어입니다. 아주 오랫동안 그것들이 필요하지 않을 것입니다.

이 두 가지 기술만 있으면 됩니다.


나무 요새는 나무를 자르기만 하면 잠금 해제됩니다. 화염 방사기를 잠금 해제하려면 연료(보통 추락한 배를 청소하여 얻음)와 "금속 정제"를 연구하고 광석을 합금으로 제련하여 얻은 금속 합금이 필요합니다.

일단 당신이 그것을 가지고 있으면 당신이해야 할 일은 당신의 캠프를 둘러싸고 동물이 공격 할 때 통과 할 수있는 열린 목구멍을 만들고 XNUMX 개의 화염 방사기와 약간의 함정을 설치하면 거의 영원히 안전 할 것입니다.

다음은 이 플레이스루의 10년차에 대한 공격 순서입니다.

보시다시피, 78 사마귀가 내 기지의 이쪽을 공격했습니다.

그들 중 하나를 제외하고 모두 화염 방사기에 의해 완전히 튀겨졌습니다. 하나는 통과했고 나는 작업을 완료하기 위해 누군가를 보내야 했습니다. 그렇기 때문에 초크 포인트에 대한 첫 번째 업그레이드는 낙오자를 제거하기 위해 화염 방사기가 항상 단일 포탑이어야 합니다.

고급 기지 방어

기지를 시작할 때 기지가 충분히 작으면 하나의 요충지로 충분할 수 있습니다. 그러나 성장하고 확장함에 따라 적대적인 동물은 게으르기 시작하고 단지 약탈을 위해 모든 기지를 둘러싸지 않을 것이며 그들이 당신의 벽을 공격할 수 있습니다. 따라서 더 많은 초크 포인트를 만들어야 합니다.

오른쪽에 있는 초크 포인트가 더 최신식이므로 화염 방사기 뒤에 하나의 포탑을 통합하고 입구에서 지원을 위해 일부 높은 포탑을 통합했습니다.

그 이유는 2가지였습니다.

  • 첫 번째는 일반적인 동물(Ulfens 및 Drakkas)이 농작물을 먹으려 하고, 때로는 목초를 통과하여 죽고, 다른 경우에는 농작물에 가장 가까운 벽을 때릴 것입니다. 따라서 그림의 화살표에서 볼 수 있듯이 포탑은 기지를 경계로 하는 벽의 가시선을 가지고 있습니다. (포탑은 벽을 통해 발사할 수 없지만 높이면 벽 위에서 발사할 수 있습니다.)
  • 두 번째이자 가장 중요한 것은 일종의 늦은 게임 동물 공격인 Hummingflies입니다. 그것들은 날아다니는 곤충이기 때문에 벽과 화염방사기 위로 이동합니다. 생존자나 포탑으로만 자신을 방어할 수 있습니다.


    여기에서 80마리의 벌새가 이 방어선을 공격했습니다. 일단 감지되면(모션 센서는 레이저 포탑의 더 긴 범위를 활용하기 위해 더 멀리 떨어져 있음) 포탑이 활성화되어 거대한 모기에 대한 짧은 작업을 수행했습니다.


    그러나 62개만 포탑에 의해 제거되었고 나머지는 내 생존자들을 징집하여 죽여야 했습니다.
    따라서 이 늦은 게임 시나리오의 경우 기지 전체의 포탑이 필요합니다. 기지의 규모에 따라 오랜 시간, 작업 및 리소스가 소요될 수 있습니다.

일반 정보 및 팁

  • XNUMX년에는 일종의 리듬이 있고, 매 시즌 어떤 일에 우선순위를 두어야 하는지. 더운 반년 동안 식물과 작물이 자랄 것이며 생존자들은 식량을 수확하고 보존하는 데 집중해야 합니다. 추운 반년에는 농사를 짓지 않으므로 공예, 청소, 채광, 삼림 가꾸기에 집중하기에 완벽한 시기입니다.
  • 게임 초반, 반짝이 모자는 자원의 성배입니다. 빠른 식사와 맛있는 식사를 함께 하는 야채로, 약을 만들 때, 연료를 충전하지 않고 10일 동안 방을 밝히는 램프로 사용할 수 있습니다. 그리고 그들은 냉장고 없이 지붕 아래 선반 위에서 영원히 지속됩니다.
  • 생존자 캐릭터 시트를 항상 주시하십시오. 현재 옷으로 견딜 수 있는 온도, 행복(또는 불행) 이유, 건강 상태, 좋아하는 음식과 싫어하는 음식 등과 같은 중요한 정보를 제공합니다.
  • 무언가를 수확할 수 있다고 해서 수확해야 하는 것은 아닙니다. 농장에는 수확하지 않는 옵션이 있습니다. 그 자원이 충분하다면 생존자들에게 제한된 시간을 낭비해야 하는 이유는 무엇입니까?
  • 불을 켜두는 것이 중요합니다. 거의 모든 생존자들은 어둠 속에 있는 것에 대해 벌칙을 받습니다. 실내에서는 낮에 창문이 도움이 되지만(또는 창문이 없고 인공 조명만 있음) 밤에는 인공 조명이 필요합니다. 하루에 12시간처럼 자게 할 생각이 아니라면 밤에 작업 시간이 많이 남아 있을 것입니다.
  • 그러나 게임의 "전기 단계"를 시작할 때 모든 곳에 전기 조명을 설치하는 데 정신을 쏟지 마십시오. 그들은 정기적으로 고장나고 매번 수리하는 데 2개의 금속 합금과 같은 비용이 듭니다. 한 번 플레이할 때 내 기지에 50개가 넘는 조명이 있었기 때문에 하루에 2%의 확률로 불이 꺼졌음에도 불구하고(기회인지는 모르겠습니다) 매일 조명이 꺼지는 일이 있었습니다. 그리고 그 2가지 금속 합금은 많은 것들이 분해되기 시작하고 광석과 스크랩이 안정적인 공급을 위해 더 멀어지기 시작할 때 합산되기 시작합니다. 말할 것도 없이 당신에게는 거의 끊임없이 수리 임무를 수행해야 하고 다른 어떤 작업도 할 수 없는 생존자가 있습니다.
  • 따라서 가능하면 버섯 횃불(버섯 램프)을 사용하는 것이 좋습니다. 고장나지 않고 10일마다 리필만 하면 되며 글리터 캡은 쉽고 지속적으로 양식할 수 있습니다. 공간이 제한적이고 이미 사용 중인 비좁은 방에서 천장 조명을 전략적으로 사용하십시오.
  • 냉동 식품을 보관하고 싶을 때 냉동실의 대안은 최고의 단열재로 방을 만들고(지금까지 탄소 나노튜브가 최고임), 선반을 몇 개 놓고 -10°로 설정된 몇 개의 에어컨을 사용하는 것입니다. 씨.
    냉동고는 2000개의 정사각형에 1500개의 식품을 저장할 수 있는 반면 3개의 행으로 구성된 선반은 동일한 XNUMX개의 정사각형 공간에 XNUMX개의 리소스만 저장할 수 있으므로 저장 효율성이 더 높습니다.
    룸셋팅의 장점은 에어컨 고장났을 때 금속합금만으로 고칠 수 있고, 하나라도 더 있으면 온도가 올라가지 않는다는 점입니다. 그러나 냉동고가 고장 나면 수리를 위한 전자 장치도 필요하며 냉동고가 고장나는 순간 식품이 부패하기 시작합니다.

제안

개발자가 이 글을 읽을 경우를 대비하여 짧은 제안 목록을 작성하겠습니다.

나는 "Surviving Mars"에 대한 나의 경험에서 나중에 추가될 것이라고 생각하는 것들에 대해 호언장담하지 않을 것입니다. 다양한 게임 시나리오와 마찬가지로 더 많은 식물과 동물, 자재 제작을 위한 더 많은 장치 및 고급 장치, 건물 및 방어를 위한 더 많은 건축 자재 옵션. 또한 제작에 너무 많은 시간이 소요되거나 연구에 너무 적은 시간이 소요되는 것과 같은 균형에 대해 불평하지 않을 것입니다.
특히 이미 백만 번을 말했기 때문에 이것은 얼리 액세스 게임입니다. 일부 항목이 누락되거나 균형이 맞지 않는 것은 정상입니다.

게임의 핵심 메커니즘에서 누락되었다고 생각되는 부분만 다룰 것입니다.

  • 일종의 폐기 기계가 있어야 썩어가는 음식이나 너무 많은 다른 자원을 버릴 수 있습니다. 음식의 경우 다른 옵션은 생존자가 사용할 수 있는 자원의 상태에 대해 일종의 구성 가능한 슬라이더가 될 수 있습니다.
  • 일부 항목, 특히 건축 자재를 "업그레이드"하려면 일종의 옵션이 필요합니다. 나중에 나무 벽을 벽돌이나 시멘트 벽으로 업그레이드할 수 있다면 전체를 허물지 않고도 나무와 돌을 전체적으로 건너뛰기 위해 그렇게 열심히 노력하지 않을 것입니다. 이미 벽 공간을 사용하는 횃불도 마찬가지입니다. 그냥 벽 조명으로 업그레이드하면 됩니다.
  • 이러한 거대한 지도를 사용하면 게임이 진행되고 자원이 멀어지기 시작하면서 생존자 자신이나 자원을 운반하기 위한 일종의 운송 메커니즘이 필요합니다. 이봐, 그들은 이미 전기용 디젤 엔진을 가지고 있습니다. 상식에 따르면 바퀴 XNUMX개만 달면 작동하는 차가 있어야 합니다.
  • 튜토리얼과 툴팁은 현재 완전히 명확하지 않은 많은 핵심 역학을 설명하기 위해 확장되어야 합니다.

책임 부인

내가 말했듯이 이 가이드를 하게 된 동기는 팁과 조언을 찾을 때 포럼에서 찾은 모든 부정적인 점이었습니다.

게임이 버그라고 불평하는 사람들이 너무 많습니다. 이 게임은 얼리 액세스이므로 문제가 될 필요가 없습니다. 하지만 제 입장에서는 아직 버그를 하나도 못찾았습니다, 가끔 당신을 공격하는 Skarabei뿐입니다 😛

"버그 불평"은 실제로 잘못 이해된 게임 역학입니다.
개발자가 튜토리얼, 툴팁 등을 확장해야 합니까? 물론이죠.
그러나 다시 말하지만 이것은 얼리 액세스 게임이며 어떻게 든 사람들은 완전히 완성되고 균형 잡힌 게임을 찾을 것으로 기대합니다.

더 많은 가이드:

"Stranded Alien Dawn: 기본 가이드 및 팁"에 대한 1개의 생각

  1. 가이드를 한 번 바꿔보세요..

    “무관심하다”는 것은 그가 그것을 더 천천히 배울 것이라는 것을 의미합니다.”

    그보다 더 많은 것이 있습니다. 무관심이라고 표시된 항목의 배경을 보면 지금까지 막대의 색상이 변경되었음을 알 수 있습니다. 이는 이 스킬의 최대 한도이므로 학습 속도가 느려집니다. 해당 기술의 최대 값도 제한되어 있으며 해당 지점보다 더 높아질 수 없습니다.

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