Super Bullet Break: 아이콘 가이드 v0.9

목록 매주 게임에서 대부분의 상태 효과와 적의 행동. (게임 내에서 만나기 전까지 몇 가지 총알 관련 버프가 없습니다.) 바라건대, 결국 완전한 용어집이 될 것입니다.
나는 또한 각 아이콘의 주목할만한 특징을 포함시켰습니다. 아이콘 옆의 숫자 평균, 효과가 지속되는 기간및 특정 효과의 순서 동시에 발생할 때.

 

서문을 쓰다

상태 효과 및 적 행동에 대한 완전한 게임 내 용어집이 없기 때문에 이것은 내가 만난 모든 아이콘과 그 의미를 개인적으로 편집한 것입니다.

특별하고 덜 직관적인 아이콘

게임 내에서 설명되지 않는 몇 가지 특정 아이콘 때문에 여기에 있는 것 같습니다.
처음에 좌절하거나 혼란스러워했던 것들이 있습니다.

소환

사용한 사람 : 적

효과: 오른쪽에 있는 숫자에 따라 다수의 적을 소환합니다.

항체

사용한 사람 : 플레이어와 적

플레이어의 효과: 부정 디버프 적용 중입니다. (중첩) 각 중첩을 소모하여 하나의 디버프를 무효화합니다.
적의 효과: 부정 디버프 적용 중입니다. (중첩) 각 중첩을 소모하여 하나의 디버프를 무효화합니다.

참고 : 하지 않습니다 치유 이전에 적용된 디버프 항체.

블라인드

사용한 사람 : 적

효과: 손의 대부분을 잉크로 덮고 총알에 대해 보고, 듣고, 읽는 것을 방지합니다. (스택) 각 스택은 지속 시간을 확장합니다.

참고 : 바닥의 ​​약간은 여전히 ​​​​볼 수있어 총알의 카트리지를 볼 수 있습니다.

비용 증가

사용한 사람 : 적

효과: 아이콘에 표시된 양만큼 모든 총알의 비용이 증가합니다. (스택) 각 스택은 지속 시간을 확장합니다.

멜트 쉴드

사용한 사람 : 적

효과: 오른쪽에 있는 숫자에 따라 플레이어의 쉴드를 줄입니다.

참고 : 감소하지 않는다 갑옷.

유휴

사용한 사람 : 적

효과: 아무것도 하지 않습니다.

치유

사용한 사람 : 플레이어와 적

플레이어의 효과: 제거 디버프 대상에서.
적의 효과: 제거 디버프 대상에서.

계수기

사용한 사람 : 적

효과: 받은 피해의 일정 비율을 공격자에게 되돌려 줍니다. (25% – 33%)

참고 : 의 두 가지 버전이 있는 것으로 보입니다. 계수기 (25% 및 33%) 그러나 확실하게 하려면 추가 테스트가 필요합니다. Shield, Armor, Heal과 같은 탄환의 다른 효과보다 먼저 카운터 데미지가 가해집니다.

Dispel

사용한 사람 : 플레이어와 적

플레이어의 효과: 한 가지 유형을 제거합니다. 버프 대상에서.
적의 효과: 한 가지 유형을 제거합니다. 버프 대상에서.

참고 : 무엇을 말할 수 없다. 버프 아이콘만 기준으로 제거됩니다. 그것은 또한 보스에게 작동하지 않는 것 같습니다.
Shield, Armor, Attack Buff 등 중 하나를 제거할 수 있습니다.
개발자에게 직접 물어보는 것이 가장 쉬울 것입니다.

기본 아이콘

공격

효과: 오른쪽에 있는 양만큼 대상에게 피해를 줍니다. 방패 대상이 보호막을 가지고 있으면 먼저 피해를 입습니다.

방패

효과: 이익 방패 오른쪽에 있는 금액만큼. 방패 플레이어/적에게 보호막이 있으면 먼저 피해를 입히고 차단합니다. 공격.

참고 : 선수들 방패 적의 턴 후에 사라집니다. 적의 방패 자신의 턴 후에만 사라집니다.

갑옷

효과: 이익 갑옷 오른쪽에 있는 금액만큼. 갑옷 플레이어가 갑옷을 가지고 있으면 감소, 차단 공격.

참고 : 방패 전에 감소 갑옷갑옷 적의 턴 이후에도 지속된다.

치유

효과: 오른쪽 양만큼 HP를 회복한다.

일반 아이콘

플레이어와 적 모두가 사용하는 상태 효과 및 동작 목록입니다. (아마도) 발견하게 될 순서에 따라 정렬됩니다.

공격

플레이어의 효과: 일정량만큼 데미지를 증가시킨다.
적의 효과: 오른쪽만큼 데미지를 증가시킨다. 버프는 적의 턴 이후에도 지속되지만 다음 공격 시 소모됩니다.

희미한

플레이어의 효과: 오른쪽 옆에 있는 양만큼 피해를 줄입니다. 디버프는 공격 후 사라집니다.
적의 효과: 아이콘 옆에 있는 양만큼 피해를 줄입니다. 디버프는 다음 공격 후에 사라지지만 공격하지 않으면 지속됩니다.

포기

플레이어의 효과: 일정 수의 총알을 버립니다.
적의 효과: 무작위 총알을 버리도록 합니다.

플레이어의 효과: 턴 시작 시 최대 HP의 3%만큼 HP를 회복합니다. (스택) 각 스택은 지속 시간을 확장합니다.
적의 효과: 턴 시작 시 최대 HP의 3%만큼 HP를 회복합니다. (스택) 각 스택은 지속 시간을 확장합니다.

참고 : 값은 내림됩니다.

플레이어의 효과: 턴 시작 시 최대 HP의 3%만큼 HP에 피해를 줍니다. (스택) 각 스택은 지속 시간을 확장합니다.
적의 효과: 턴 시작 시 최대 HP의 3%만큼 HP에 피해를 줍니다. (스택) 각 스택은 지속 시간을 확장합니다.

참고 : 값은 내림됩니다.

관통

플레이어의 효과: 무시 방패 과 갑옷 피해를 입힐 때.
적의 효과: 무시 방패 과 갑옷 피해를 입힐 때.

무적

플레이어의 효과: 피해에 면역. (무한 방패)
적의 효과: 피해에 면역. (무한 방패)

항체

플레이어의 효과: 부정 디버프 적용 중입니다. (중첩) 각 중첩을 소모하여 하나의 디버프를 무효화합니다.
적의 효과: 부정 디버프 적용 중입니다. (중첩) 각 중첩을 소모하여 하나의 디버프를 무효화합니다.

참고 : 하지 않습니다 치유 항체 이전에 적용된 디버프.

치유

플레이어의 효과: 모두 제거 디버프 대상에서.
적의 효과: 모두 제거 디버프 대상에서.

Dispel

플레이어의 효과: 한 가지 유형을 제거합니다. 버프 대상에서.
적의 효과: 한 가지 유형을 제거합니다. 버프 대상에서.

참고 : 무엇을 말할 수 없다. 버프 아이콘만 기준으로 제거됩니다. 그것은 또한 보스에게 작동하지 않는 것 같습니다.
Shield, Armor, Attack Buff 등 중 하나를 제거할 수 있습니다.
개발자에게 직접 물어보는 것이 가장 쉬울 것입니다.

적 전용 아이콘

적만 사용하는 상태 효과 및 동작 목록입니다. (아마도) 발견하게 될 순서에 따라 정렬됩니다.

소환

효과: 오른쪽에 있는 양에 따라 다수의 적을 소환합니다.

블라인드

효과: 손의 대부분을 잉크로 덮고 총알에 대해 보고, 듣고, 읽는 것을 방지합니다. (스택) 각 스택은 지속 시간을 확장합니다.

참고 : 바닥의 ​​약간은 여전히 ​​​​볼 수있어 총알의 카트리지를 볼 수 있습니다.

비용 증가

효과: 아이콘에 표시된 양만큼 모든 총알의 비용이 증가합니다. (스택) 각 스택은 지속 시간을 확장합니다.

멜트 쉴드

효과: 플레이어를 줄인다 방패 아이콘 옆에 있는 숫자를 기준으로 합니다.

참고 : 감소하지 않는다 갑옷.

유휴

효과: 아무것도 하지 않습니다.

계수기

효과: 받은 피해의 일정 비율을 공격자에게 되돌려 줍니다. (25% – 33%)

참고 : 의 두 가지 버전이 있는 것으로 보입니다. 계수기 (25% 및 33%) 그러나 확실하게 하려면 추가 테스트가 필요합니다. Shield, Armor, Heal과 같은 탄환의 다른 효과보다 먼저 카운터 데미지가 가해집니다.

플레이어별 아이콘

플레이어만 사용하는 상태 효과 및 작업 목록입니다. 제외 버프 단 하나의 총알에 고유합니다. (아마도) 발견하게 될 순서에 따라 정렬됩니다.

심장폭발

효과: Heartsplosion 미터를 100으로 만들면 모든 "Seasons" 총알의 비용이 절반으로 감소하는 상태에 들어가게 됩니다. 지연 모든 적 10.
상태는 턴이 끝나면 종료되며 Heartsplosion 미터는 0으로 재설정됩니다.

콤보빔

효과: 콤보 빔 스택이 30개 쌓일 때마다 무작위 적에게 10의 피해를 줍니다.
최대 999개까지 쌓을 수 있습니다.

공격 드론

효과: 내 턴이 끝날 때 무작위 적에게 3의 피해를 줍니다.

쉴드 드론

효과: 이득 3 방패 당신의 턴이 끝날 때.

힐드론

효과: 치유 턴 종료 시 HP 2.

드론 컨트롤러

효과: 모든 활성 드론의 효과를 활성화합니다.

비용 절감

효과: 총알 비용을 낮춥니다.

버스트

효과: 이번 턴에 사용된 총알 수에 이름에 있는 숫자를 곱한 값(예: 버스트 1, 버스트 7)에 따라 입히는 피해가 증가합니다.

그리기

효과: 잡지에서 여러 개의 총알을 그립니다.

참고 : 총알은 최대 7개까지만 보유할 수 있습니다. 과잉 그리기 사용되지 않습니다. 당신의 손은 그대로 유지됩니다.

새로 고침

효과: 당신의 손에 있는 모든 총알을 버리고 당신이 버린 만큼 +1을 뽑습니다.

참고 : 총알은 최대 7개까지만 보유할 수 있습니다. 과잉 그리기 사용되지 않습니다. 당신의 손은 그대로 유지됩니다.

Delay

효과: 대상의 대기 시간을 늘립니다.

경계

효과: HP 회복을 방지합니다. (스택) 각 스택은 지속 시간을 확장합니다.

제외

효과: 이 전투에서 총알을 제거합니다. 그것은 묘지에 없을 것이며 전투가 끝날 때까지 나타나지 않을 것입니다.

마비

효과: 대상은 아무것도 하지 않을 것입니다. (스택) 각 스택은 지속 시간을 확장합니다.

참고 : 대상은 계속해서 동일한 작업을 시도합니다. 대상의 대기 시간은 행동할 수 있을 때까지 매 턴 동일합니다.

카운트 다운

효과: 대상을 죽인다. 카운트 다운 스택이 0에 도달합니다. (스택) 각 스택은 지속 시간을 연장합니다(테스트 필요).

참고 : 보스에게는 작동하지 않습니다.

혼동

효과: 대상이 공격할 때 50% 확률로 자신을 공격합니다.

깨진 갑옷

효과: 대상은 보호막이나 방어구를 얻을 수 없습니다. (중첩) 각 스택은 지속 시간을 증가시킵니다.

독특한 아이콘

특정 총알의 고유 버프 목록입니다. 알파벳순으로 정렬됩니다.

카로니아의 거만한 마음

효과: 턴 종료 시 콤보 빔 +1.

카로니아의 트럼펫

효과: 총알을 버릴 때마다 무작위 적에게 피해를 4 줍니다.

F00069 레이저

효과: 공격 드론은 2의 추가 피해를 줍니다.

문 마이크

효과: HP를 회복할 때마다 무작위 적에게 피해를 2 줍니다.

린코의 주스

효과: 총알을 버릴 때마다 모든 적에게 피해를 2 줍니다.

세븐 슈퍼가드

효과: 의 데미지를 증가시킨다  최대 HP의 3%에서 5%로 증가합니다. (적에 대해서만.)

싱귤라코드 07

효과: 턴 종료 시 HP를 4 회복합니다.

싱귤라코드 33

효과: 내 턴이 끝날 때 7의 보호막을 얻습니다.

싱귤라코드 55

효과: 모든 총알의 비용이 -2입니다.

싱귤라코드 73

효과: 모든 총알의 공격력이 +3입니다.

싱귤라코드 96

효과: 모든 총알은 비용이 -1이고 공격력이 +1입니다. 내 턴 종료 시 HP를 1 회복하고 보호막을 3 얻습니다.

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