타우르: 기본 가이드(V1.3)

어려움을 겪고 있거나 운이 좋지 않은 사람들이 먼저 좋지 않은 것을 시도 할 수 있도록 돕는 기본 안내서입니다.

 

알아 둘만 한.

반군과 거래할 때 공급되는 병력.
이 특전은 거래당 실행됩니다. 이것이 의미하는 바는 10개의 녹색 코어를 구입하면 이 특전이 한 번 트리거된다는 것입니다. 한 번에 하나씩 10개의 녹색 코어를 구입하면 이 특전이 10번 트리거됩니다.

산탄총 보조 발사

  • 200 hp 이상의 모든 것에 대한 원스톱 솔루션입니다.
  • 농담이 아닙니다. 이 무기는 이 무기가 발사하는 발리의 10%를 차지하거나 최소한 HP의 대부분을 차지할 만큼 충분히 가까이 오는 모든 것을 제거할 것입니다.

하드 또는 하드에서 떨어지는 항공기는 진정한 최종 보스입니다.
부서지지 않고 추락하는 항공기에 중요한 주의를 기울이면 보호막을 우회하고 경우에 따라 2개의 건물과 반군을 도청할 것입니다.

가디언 – 60단위 모자.

선풍 – 무제한 단위 캡, 24 정도에서 중지하는 것이 좋습니다.

나이(쉴드 허브) 하나 이상이 있다고 해서 보호막이 늘어나지는 않습니다 🙁

생명을 위한 블루 크리스탈 최소 100개를 원하므로 반군이 얻을 수 있을 때마다 구입하십시오.

우선 순위

1. 무기

  • 러시 클리버와 최소 2/3 라운드를 얻으십시오.
  • 이것은 타워에 접근하는 모든 파일러에 대해 사용됩니다.
  • 다운된 전단지(0hp)를 분해하여 타워/반군에게 폭발하지 않도록 사용)
  • 최대 범위에서도 실드를 터뜨립니다.
  • 발사 후 확산을 조심하고 발사하기 전에 2초 동안 다시 초점을 맞춥니다.

2. 구조

  • Rush 4 Guardian 허브는 최대한 빨리 출시됩니다.
  • 사이클론 2개 획득
  • 여유가 있을 때 6번째 가디언 허브를 얻으십시오(총 6개 이상 건설하지 마십시오).
  • Rush Ages ASAP는 웨이브 6으로 완료할 수 있으며, 재료가 있는 경우 마지막 2명의 수호자가 호출할 수 있습니다.
  • 웨이브 28+까지 무기화된 구조물을 얻지 마십시오. 권장되는 무기화 구조, 우선 순위: SAM/Talos/Massive 선택
  • 외부 링에서 안쪽으로 빌드하십시오. 허브가 주 타워를 겨냥한 탱킹 피해를 원하지 않습니다. 또한 적이 조준하기 때문에 공격하기가 더 어려워집니다.

3. 무역

  • 반란군과 함께하지 않으면 돈 낭비입니다 (하드 + 다른 사람들과 거래하여 자신을 매우 심하게 핸디캡이 될 것입니다).
  • 절대 판매를 피하십시오. 대략 20개의 레드 코어, 6개의 거대하고 그 아래에 있는 모든 것의 거의 100개 이상을 원할 것입니다.
  • 당신이 판매하는 경우 반군이 그것을 살 여유가 있는지 확인하십시오.

4. 능력.

  • 타임 워프. 더 똑똑하지 않습니다. 이것은 말 그대로 당신의 것입니다. 순간 에 고정 된 당신을 위협하는 무언가. 웨이브 20+ 주변에서 이 능력을 최대화하십시오.
  • 쉴드 충전. 이것은 당신의 보호막을 완전히 회복시키기 때문에 당신의 +1 생명입니다. 지속 시간 기술을 평준화하는 것을 피하고 등급이 지정되지 않은 상태로 두는 것이 좋습니다.
  • 수리하다. 방패를 복원하는 것을 잊었을 때 회복의 안락한 담요. 별로 도움이 되지는 않지만 있으면 기분이 좋습니다.
  • 예민한 후각. 어차피 받아야 하기 때문입니다. 아주 열심히 플레이하지 않는 한 경계선은 쓸모가 없습니다.

5. 반군

  • 보호막을 얻을 수 있을 때까지 거의 무시하십시오.
  • 무역에 대한 +반군에게 돌진
  • 커미사르(스카이폴 임무용) 및 로켓 발사기가 원하는 구성입니다.
  • 포수 + 척탄병 + 커미사르의 경우가 스카이폴에 가장 적합하다고 주장할 수 있지만 다른 곳에서는 로켓으로 충분할 때 단일 임무 아치 유형에 대한 전용 분대를 만드는 노력은 가치가 없습니다.

6. 기술

  • 처음에는 샷건, 가디언, 타임 워프, 사이클론, 쉴드, 무역 중인 반군, 쉴드 재충전 순서로 확장하고 싶습니다.
  • 제공되는 리소스에 따라 시퀀스를 섞는 것이 더 현명할 수 있습니다. 예를 들어 가디언과 사이클론은 잠금을 해제하려면 녹색만, 건설에는 파란색만 있으면 됩니다.
  • 충분한 사이클론이 있으면 스스로 다리 작업을 해야 하는 번거로움을 해소할 수 있을 만큼 쉴드를 1k까지 올리는 것이 좋습니다.
  • 하드 또는 하드 디프에서 웨이브 1+에서 구조 hp 업그레이드 2 및 35를 고려하는 것이 좋습니다(젠장 비행기 시체)

7. 센티넬

  • 아하하하하하아아아아
  • 하하하하하하
  • 맙소사, 이제 끝났습니다. 솔직한.
  • 오 땀 흘리는 여름아이:')
  • 현재 패치 상태에서 그들은 현저하게 당신을 도울 수 있을 때까지 당신의 자원의 거의 절반(또는 그 이상)을 먹어치울 것입니다.
  • 슬프게도 그들은 항상 관리할 수 없는 가동 중지 시간을 초래합니다. 때로는 2~3개의 높은 피해를 주는 임무를 연속적으로 받게 되며, 오프라인 상태에서 해당 자원을 사용하면 효과적으로 게임을 즐길 수 있습니다.
  • 매우 멋진 장치이지만 무한대에 있고 리소스 동기화가 필요한 경우가 아니면 만지지 마십시오. 또는 정상 상태에서 20개의 사이클론이 있습니다.

이론적 해석

약간의 논리, 또한 이것이 내가 작동하는 방법을 찾은 방법이라는 것을 알고 있습니다. 다른 사람들은 사물을 다르게 볼 수 있습니다. 지옥 id는 센티넬이 10+ 웨이브에서 하드하게 사용되고 50 웨이브를 클리어할 수 있는 접근 방식을 보고 싶어합니다.

무기

  • 우선순위는 데미지 / 다운타임(재장전 & 클립) / 멀티태스킹
  • 기본 대포는 갑옷을 제거하고 2발로 저격수를 죽일 수 있는 피해를 주기 때문에 저를 위해 승리합니다(단조가 포함됨).
  • 샷건은 재장전 속도가 너무 빨라서 사용하기에는 너무 뻑뻑합니다. 보호막이 없는/거대한 목표물에 대해 최대 범위에서 무가치하지만 적군이 당신을 향해 달려가서 그 문제를 해결하세요.

구조

  • 무기화된 타워는 발사 속도와 피해가 너무 낮아 공군의 요충지(사이클론 읽기)에 대응할 수 없습니다.
  • 유닛 허브. 가디언은 잉여 보호막 역할을 할 뿐만 아니라 보호막 아래에서 사물이 흘러가는 것을 방지합니다. 더 중요하게는 매우 저렴하며 허브당 10개로 업그레이드하면 슬롯 효율성이 높아집니다!
  • 공군. 폭격기가 발사할 수 없습니다. 그가 다시 정렬하고 발사될 때까지 그의 비행 경로의 80%를 쏠 수 없습니다. 사이클론은 무기가 꺼져 있는 한 $$를 쏠 수 있습니다.
  • 중형: 방패 1개, 많은 SAM. 이것은 개인적인 일이지만 대량 공중은 훨씬 더 서두르는 경향이 있으므로 SAM 미사일은 항상 보람을 느낍니다.
  • 거대함: 이 포탑은 잠금 해제하고 개발하는 데 너무 많은 비용이 들며 스파이크를 많이 주지 않습니다. 나는 단지 추가를 청소하는 데 도움이 필요하기 때문에 빠른 발사를 선호합니다.

적군

  • 스카웃은 그런트를 죽이는 데 45초가 걸립니다.
  • 척탄병은 총을 쏠 수 없습니다.
  • 기관총 사수는 고용된 떼를 향해 총을 쏠 수 있습니다.
  • 로켓 발사기는 차량에 적의 집에 야영지를 생성하고 고용된 다가오는 대량의 떼를 공격할 수 있으며 이제 중복되는 기관총 사수입니다.
  • 커미사르- 에휴 난 당신을 좋아하지 않지만 때로는 적이 스파르타 인을 지나치게 만들기 때문에 아마도 ... 나는 여전히 당신을 좋아하지 않습니다.
  • 가능하면 로켓 발사기 트리를 업그레이드하고 캠프를 더 잘 스폰하는 데 도움이 됩니다.
  • 승리 시 도덕적 기술과 xp를 푸시하고 반란군 통계를 매우 저렴하고 도덕적으로 변화시킵니다.
  • 반군 적합성을 업그레이드하는 데에는 별 의미가 없으며, 보호막이 무너지거나 평야가 떨어질 때만 피해를 입습니다. 둘 중 하나가 발생하면 업그레이드가 아니라 문제입니다.

트레이딩

  • 이 현재 패치 리소스에서 약간 욜로, 당신은 웨이브 10 전에 10개의 레드 코어를 얻을 수 있습니다.
  • 위에서 말했듯이 자원을 판매하지 않는 한(빨간색 코어의 경우 300) 리소스를 잃지 않을 것입니다(실제로 필요하고 반군이 실망할 때 빨간색 코어의 경우 900).
  • 제국에서 자주 구매하는 전체 로켓 승무원을 운영하는 경우 완전히 쓸모 없게 만들 수 있습니다(도덕적 – 정확도 손실).
  • 블루 크리스탈 = moar cyloone = 잠꼬대

보초

  • 나는 이것에 대해 개발자를 불쌍히 여긴다.
  • 멋진 디자인/밸런스/컨셉 - 탱크를 제외하고 미션의 절반은 "식사, 약간 타이트하므로 여기에서 진정할 것입니다. 네 여기 좋아요”
  • 게임은 그것들을 훨씬 더 저렴하고 훨씬 더 쓸모없게 만들어야 하지만 처음에는 항상 전체로 복원해야 하며 게임이 기여 잠재력을 설명하기 어렵게 만듭니다.
  • 현재로서는 불가피한 가동 중단 시간은 고용주가 급여일이 120일 지연된다고 말하는 것과 같습니다. 당신의 돈은 아직 거기에 있지만 집주인에게 그것을 설명하십시오. 게임에서 비슷한 경우 10+ 웨이브 시스타를 사용하기 위해 3개의 리소스 웨이브를 넣습니다.

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