Terra Invicta: 우주 정거장 가이드

유용하고 강력한 우주 정거장을 건설하는 방법에 대한 몇 가지 기본 제안.

 

지구 플레이 스타일

우주 탐사를 구축하는 방법은 지구에서 무엇을 했는지에 따라 달라질 수 있습니다. Earth-Space 부분을 동시에 재생하지 않고 순차적으로 재생하기 때문에 Ops 및 Influence와 같은 특정 리소스가 우주 자산에서 거의 필요하지 않습니다. 그것들을 통합하는 것은 매우 가능하지만 여기에서는 다루지 않을 것입니다. 그러나 여기에 있는 내용으로 쉽게 통합할 수 있을 것으로 기대합니다.

기억해야 할 것은 많은 기지를 보유하고 있지만 스테이션은 상대적으로 적다는 것입니다.

기지의 레벨은 Outpost/Settlement/Colony이고 스테이션의 레벨은 Platform/Orbital/Ring입니다. 게임이 "hab"을 언급할 때 기지 또는 스테이션을 가리키는지 여부에 대해서는 구체적이지 않지만 오히려 둘 중 하나를 언급할 수 있는 일반적인 용어입니다. 기지의 주요 목적은 자원을 수집하는 것이고 기지의 주요 목적은 선박을 건조/수리/급유하고 반물질을 생성하는 것입니다.

지구 단계를 플레이할 때 시간이 지남에 따라 자금과 임무 제어를 모두 구축합니다. 선박은 유지보수(자금)로 금전이 필요하고, 나는 미션 컨트롤(MC)을 비효율적인 자금 및 연구 형태로 사용하는데, 사용하지 않은 MC는 비효율적인 비율로 금전과 연구 모두로 전환됩니다. 당신은 상관없이 많은 MC를 원할 것입니다.

엔진/드라이브 전략

내 플레이 스타일에서 내가 촬영하는 첫 번째 드라이브/리액터 조합 중성자 자속 토치 그리고 염수 노심 원자로 II. 이것은 단 하나의 주의 사항이 있는 매우 환상적인 콤보입니다. 핵분열을 연료로 매우 빠르게 태울 것입니다. 대부분의 최신 엔진과 마찬가지로 성능을 발휘하며 함선용으로 600dv를 쉽게 크랭크할 수 있습니다. 급유비 때문에 지구-루나-수성-화성 지역에서만 사용하고 있습니다. 그러나 탈출하는 외계 우주선을 포착할 수 있어 매우 유용합니다. 어떤 방법으로든 이것들로 거대한 함대를 운영하고 싶지는 않을 것입니다. 나는 사용의 팬입니다 반물질 스파이커 이러한 엔진을 보다 효율적으로 만들기 위해

다음 드라이브/리액터 콤보 세트는 고급 반물질 플라즈마 코어 드라이브 그리고 반물질 플라즈마 코어 원자로. 이들은 반물질로 작동하며 훨씬 더 연료 효율적입니다. 크루즈 가속은 조금 더 나지만 충분합니다. 나는 일반적으로 이 엔진으로 800+ dv까지 움직입니다. 여기에서 둘 다 사용할 수 있습니다 반물질 스파이커 그리고 하이드론 트랩.

내가 방금 설명한 드라이브/엔진/유틸리티 조합은 소량의/합리적인 양의 반물질 외에 소량의 외래 물질을 사용합니다. 무기 시스템에서 경이/하이브리드 갑옷이나 경이를 사용하려고 하지 마십시오. 많은 당신의 배를 이동합니다.

역 건설

랑레인지 포인트

나는 당신이 아직 정보를 얻지 못했다면 Langrange 포인트에 대해 읽을 것을 강력히 권장합니다. 매우 훌륭하고 놀랍습니다. 작은 몸체가 충분히 더 큰 몸체를 도는 경우 일반적으로 5가 있습니다. (즉, 같은 질량의 쌍성계의 경우, 이것은 적용되지 않습니다.) 처음 두 개, L1과 L2는 중력 언덕과 같으며 스테이션을 제자리에 유지해야 하지만(게임에서 구현되지 않음) 그렇지 않으면 중력이 필요합니다. 균형을 잡다. L3, L4, L5의 경우 빠져나가기 위해 힘을 가해야 하는 중력 도랑과 같으며, 결과적으로 이들은 자연 물체를 모으는 경향이 있습니다(또한 이러한 궤도에는 자연 물체가 없고 무시할 수 있기 때문에 구현되지 않습니다. 탈출하는 중력).

스테이션 배치를 위한 전략으로 저는 일반적으로 L3/L4/L5 포인트인 행성 궤도 대신 Langrage 궤도의 사용을 강력히 권장합니다.

건설 모듈

건설 모듈은 현재 약간 손상되었습니다. 건설 중인 건설 모듈이 있고 다른 모듈도 있는 경우 건설 모듈이 완료되면  다른 모듈의 완료 날짜를 위로 이동합니다. 즉, 건설 모듈의 혜택을 받으려면 건설을 시작하기 전에 건설 모듈이 완료될 때까지 기다려야 합니다.

다른 차이점은 설명 / 플레이버 텍스트가 구성 모듈이 자신과 동일한 계층 이하의 모듈에만 영향을 미친다는 것을 나타냅니다. 이것은 사실이 아니며 T1 구성 모듈은 T10 및 T2 모듈의 구성에도 3% 속도 향상을 제공합니다.

처음에 플랫폼을 구축하고 구축 모듈을 무료로 시작했다면 상위 계층 모듈을 구축할 때를 위해 그대로 두고 그렇지 않으면 폐기하십시오. 이 모듈이 어떤 시점에서 어떻게 패치될지 예상하고 있으므로 이 섹션은 어느 시점에서 쓸모없게 될 것입니다.

SUPER IMPOTANT – 무작위 이벤트

사람들이 스테이션을 둘러보고 싶어하는 몇 가지 임의의 이벤트가 있습니다. 반드시 지켜주셔야 합니다 스컹크 웍스 or 주조 on 매주 역. 해당 모듈로 프로젝트/작업 슬롯을 열면 이 이벤트 동안 옵션이 잠금 해제되어 우주 채굴이 영구적으로 5% 증가하고 선박 건조 속도가 영구적으로 5% 증가합니다. 이것은 지금까지 최고의 옵션이며 완전히 압도됩니다. 이것은 추가 간접비 없이 추가 자원을 제공하며, 이 혜택은 외계인에 의해 빼앗거나 어떤 식으로든 손실될 수 없습니다. 또한 선박 건조 속도를 높일 수 있는 옵션이 상대적으로 적으며 이는 오버헤드가 없고 유지보수가 필요 없으며 노력이 필요하지 않은 옵션입니다. 나는 그것을 충분히 추천 할 수 없습니다.

수은 스테이션(강력한 태양열 – 반물질)
수성의 궤도는 태양과 매우 가깝기 때문에 태양열 농장에 광범위하게 의존하고 싶을 것입니다. 태양열 농장은 돈, 물, 휘발성 물질에 유지 관리 비용이 있습니다. 농업 단지를 사용하면 돈 부분만 줄일 수 있습니다. 이 태양열 농장 각각은 834개의 전력을 생산하므로 다른 옵션에 비해 매우 효율적입니다.

일반적으로 수성 궤도를 주요 조선 지역으로 사용하고 싶지 않을 것입니다. 수성 궤도를 지속적으로 지구로 또는 태양계 바깥으로 날아가는 것은 dv의 낭비이기 때문입니다. 스테이션은 4개의 Battlestations로 꽤 잘 방어됩니다. 방어를 강화하려면 상대적으로 dv가 낮지만 갑옷이 높은 함선을 건조하여 정거장에 앉아 방어하십시오. 이것은 일반적으로 필요하지 않지만 전략으로 열려 있습니다.

다음은 반물질을 생성하는 효과 머큐리 스테이션의 이미지입니다.

모듈은 다음과 같습니다.
태양열 농장 x7
슈퍼콜라이더 x6
배틀스테이션 x4
농업 단지 x1
주조소 x1
스페이스웍스 x1

이 스테이션은 주요 기능인 월 0.6개의 반물질을 생성합니다. 수성 지역에서 외계인과 싸워야 하는 경우 여기에서 배를 건설/재장착/급유할 수도 있습니다. 수성은 작은 궤도이므로 앞뒤로 급습하기가 매우 쉽습니다. 이 스테이션은 최종 게임 드라이브를 얻기 위해 연구해야 하는 모든 핵분열/융합에 대해 에너지 연구에 30% 보너스를 제공합니다.

나는 모든 역과 기지에 농업 단지를 강력히 권장합니다. 매월 875개의 물과 휘발성 물질(각각)을 생산하며 중요한 자원 생산원입니다. 또한 스테이션에서 5개의 기본 공간 자원을 생산하는 유일한 방법이기도 합니다.

Earth-Luna (저렴한 태양열 – 인터페이스)

독특한 모듈

Earth-Luna 시스템은 다른 곳에서는 구축할 수 없는 일부 모듈을 허용한다는 점에서 독특합니다. 이러한 모듈 중 일부는 인터페이스 궤도에 있을 때 지구 위의 추가 이점을 제공합니다.

돈(어스-루나)
우주병원 / 노인병동
관광선석 / 우주호텔 / 우주리조트
Nanofacturing Complex(어디서나)

인터페이스 전용:

영향:
방송 아울렛 / 커뮤니케이션 허브 / 미디어 센터

기타 보너스:
사회 과학 연구소 - 인터페이스에 있을 때 공개 캠페인에 보너스를 제공합니다.
XenoScience Institute – 지구상의 외계인 탐지
군사과학연구소 – Miltech

행성 우선 순위:
나노공정 복합단지 – 경제
생명과학연구원 – 복지
정보 과학 연구소 – 지식
미디어 센터 – Unity
재료 연구소 - 군사
에너지 연구소 – 부스트
우주 과학 연구소 - 임무 제어

나는 일반적으로 이들 중 어느 것도 구축하지 않는 것이 좋습니다(특별히 필요한 것 ~을 제외하고 스페이스 리조트. 유지비가 매우 저렴하고 매달 250 머니를 제공합니다. 이는 유지비가 훨씬 적은 점을 제외하고는 노인병 시설 및 나노 제조 단지와 동일합니다. 모든 것이 완공된 후에만 Nanofacturing Complex에서 자금을 받지만, 구축하는 데 XNUMX년이 걸리기 때문에 일반적으로 어쨌든 마지막입니다…

에너지 생산

지구 궤도는 태양광 발전소와 핵분열 원자로 발전소 사이에 동등한 에너지를 생산하는 곳입니다. Fusion Reactor Farm은 125을 생산하지만 우리의 목적에는 필요하지 않습니다.

일반적으로 Earth-Luna 시스템은 dv와 시간 면에서 지구에 가깝고 외계인과의 많은 갈등이 일찍 일어나는 곳이기 때문에 주요 조선 지역으로 사용하기를 원할 것입니다. 이전 섹션에서와 같이 방어를 강화하려면 상대적으로 dv가 낮지만 갑옷이 높은 함선을 건조하여 정거장에 앉아 방어하도록 지정됩니다. 이것은 일반적으로 필요하지 않지만 전략으로 열려 있습니다.

다음은 효과 Luna 스테이션의 이미지입니다.

모듈은 다음과 같습니다.
태양열 농장 x12
배틀스테이션 x4
농업 단지 x1
주조소 x1
스페이스웍스 x1
스페이스 리조트 x1

이 스테이션의 주요 기능은 선박을 건조하고, 외계인의 위협으로부터 안전하게 보호하며, 유지 비용이 거의 들지 않는 것입니다. 보시다시피 유지 비용은 다른 스테이션에 비해 상대적으로 적으며 비용은 85 Money, 0 Water 및 0 Volatiles에 불과합니다. 이는 앞서 언급한 바와 같이 주로 농업 단지에 기인합니다.

나는 모든 역과 기지에 농업 단지를 강력히 권장합니다. 매월 875개의 물과 휘발성 물질(각각)을 생산하며 중요한 자원 생산원입니다. 또한 스테이션에서 5개의 기본 공간 자원을 생산하는 유일한 방법이기도 합니다.

인터페이스 궤도

첫 번째 섹션에 따르면 지구 인터페이스 궤도에 건물을 구축함으로써 얻을 수 있는 고유한 이점이 있으며 이전에 언급한 대로 저는 그런 점에 신경 쓰지 않습니다. 당신의 주요 목표는 모든 지구 궤도를 완전히 지배하고 외계인으로부터 멀리 유지하는 것입니다. LEO에 강력하게 요새화된 스테이션을 구축하면 항상 우주에 발판을 마련할 수 있습니다. 그러나 이것은 탐험할 가치가 있는 영역 중 하나입니다. 스테이션 수, 방어, 유지 및 연구 보너스의 균형을 맞춰야 합니다.

사후 지구 스테이션(핵화 예정)

에너지 생산

지구 궤도 너머는 태양 전지판이 쓸모없게 되는 곳이며, 여러분은 핵분열 또는 핵융합 전력을 사용해야 합니다. 자원 생성 기지를 건설해야 하며 그렇게 함으로써 외계인의 관심을 끌 것입니다. 따라서 목성 시스템과 같은 시스템을 선택하고 Io, Europa, Ganymede 및 Callisto에 다양한 기지를 구축해야 할 것입니다. 그곳의 자원은 5개의 기본 우주 자원을 모두 포함할 뿐만 아니라 화성보다 훨씬 더 많은 양일 뿐만 아니라 모두 목성의 중력 우물 안에 갇혀 있다는 것을 알 수 있습니다. 재보급하고 수리하려면 기지가 필요합니다.

효과적인 목성 정거장의 이미지는 다음과 같습니다.

모듈은 다음과 같습니다.
건설 모듈 x1(표시되지 않음)
핵분열/융합 더미 x1
핵융합로 농장 x6
배틀스테이션 x4
농업 단지 x1
주조소 x1
스페이스웍스 x1
해병대 막사 x1 (선택/낭비)
스페이스 독 x1

전략

그래서 여기의 전략은 조금 다릅니다. 지구에서 멀어지기 시작하면서 우주에 정거장을 건설하는 데 걸리는 시간은 이동 시간만큼 늘어납니다. 우리가 할 일은 Fission 또는 Fusion 플랫폼 키트로 코르벳을 만들고 그런 식으로 만드는 것입니다. 이것은 우리에게 플랫폼 코어, Fis/Fus Pile 및 Construction 모듈을 제공합니다. Fusion Pile이 있다면 건설 모듈과 Space Dock 모두에 전력을 공급하기에 충분한 20의 전력을 생산해야 합니다. 함대가 연료를 보급해야 하는 경우 Space Dock을 추가하십시오(30일, 우주에서 건설).

Platform Core가 완성되는 즉시 Ring Core를 바로 그 위에 끌어다 놓겠습니다. 하지 마세요 시간 낭비이기 때문에 플랫폼 코어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 업그레이드하십시오.

Ring Core가 완성되는 대로 우리는 우리가 원하는 T3 모듈을 내려놓을 것입니다. 건설 모듈은 그때까지 완료되어야 하며, 완료 후 건설을 시작하는 모든 모듈의 건설 속도에 10% 보너스를 제공합니다. (T3도 변경될 수 있습니다.)

이 스테이션의 주요 기능은 선박을 건조/급유/수리하고, 외계인의 위협으로부터 보호하고, 유지 비용이 거의 들지 않는 것입니다. 보시다시피, 우리는 농업 단지 전략을 유지하고 있습니다. 핵융합 원자로 농장의 유지비는 화폐 31개, 물 8.6개, 휘발성 6.6개, 핵분열성 0.1개이므로 이를 화폐/분열성 부분으로 줄일 수 있습니다. 우리가 피하고 싶은 것은 중핵융합 원자로 농장을 사용하는 것입니다. 왜냐하면 금속과 귀금속도 포함하고 돈/핵분열 비용이 두 배로 들기 때문입니다.

살펴보기 월별 지원 비용:

옵션

두 번째 농업 단지, 이를 지원하기 위한 핵융합 원자로 농장, 일부 MC 요구 사항을 완화하기 위한 지휘 센터를 자유롭게 추가하십시오. 이렇게 하면 Mission Control이 있는 위치에 따라 유지 관리가 조금 더 쉬워집니다. CC를 구축하는 데 360일이 걸린다는 것을 기억하십시오.

또한 스테이션 사진에는 Space Dock(원본)과 Spaceworks가 모두 있습니다. 이것은 동시에 2척의 함선을 재장착할 수 있게 해줍니다. 함선을 개조할 필요가 별로 없는 것 같으므로(때로는 폐기하는 것이 더 논리적임) 관심 있는 전략이 아닐 수도 있습니다.

기초의 복수

진행중인 작업

유용한 기지 건설에 대해 더 추가할 생각이지만 좋은 스크린샷을 얻으려면 현재 건설 중 일부를 완료해야 합니다.

그 동안 다음은 몇 가지 기본 사항입니다.

전략

기지는 우주 재료의 원천이며 우주에서 관련성을 유지하는 데 매우 중요합니다. 이론상으로는 돈과 부스트를 사용하여 지구에서 자재를 보낼 수 있지만 실제로는 함대와 함께 영원히 돌보지 않는 한 보급품이 도착하고 건설/방어가 완료되기 훨씬 전에 해당 hab이 파괴됩니다. 그 위치에 있지 마십시오. 그것은 또한 의미 우주 자원이 XNUMX이 되지 않도록 보장.

외국인 관심

외계인이 아직 당신에게 관심이 있습니까? 다음 프로젝트를 완료해야 합니다.
전략적 속임수
마스키로프카
잘못된 운영

당신의 진영에 따라 약간 다를 수 있으며 일부 스토리 라인 프로젝트 뒤에 잠길 수도 있습니다. 전체 기술 트리로 이동하여 전체 검색을 확인하고 "construction by 25%"를 입력하여 찾을 수 있습니다.

외계인의 관심을 낮게 유지하고 있다면 자동화된 전초 기지를 사용하여 채굴할 수 있습니다. 나는 일반적으로 이것을 화재 후 잊어 버리는 전략으로 좋아하지만 전초 기지는 절대로 업그레이드 할 수 없으며 거기에 우주 방어를 구축 할 수 없습니다. 자원이 상대적으로 적고 지구에서 멀지 않고 건설비가 높은 수성에 버리는 것도 나쁘지 않다. 나중에 게임에서 잃어버리더라도 큰 피해를 입지 않을 것입니다. 왜냐하면 당신이 외계인의 관심을 끌 때쯤이면 주요 시설로 옮겨갈 것이기 때문입니다.

이 전쟁을 의미

자원이 풍부하고 지구에서 멀리 떨어진 위치에 있는 경우 몇 가지 이유로 사람이 거주하는 전초 기지를 건설하고 싶을 것입니다. 하나는 강화할 수 있고 그렇지 않다는 것입니다. 있다 그것을 방어하기 위해 근처에 함대가 있어야합니다. 또 다른 이유는 T3 '콜로니 마이닝 콤플렉스'가 기본 자원에 승수를 적용하기 때문에 자동화 또는 기본 전초 기지 마이닝 콤플렉스보다 훨씬 많은 자원을 추출하기 때문입니다.

레벨 3 기지는 콜로니이며 콜로니 코어에는 5MC, 광산 단지에는 3MC가 필요합니다. 총 8개의 MC는 상당히 끌리므로 명령 센터를 추가하여 2로 줄이는 것이 좋습니다.

스테이션 전략과 유사하게 농업 단지가 있는 융합 원자로 농장을 사용하여 식민지 유지 관리를 최대한 줄이는 데 중점을 둡니다.

배틀스테이션을 만들고 싶을 것입니다. 내 식민지에는 아직 외계인 지상 해병대가 있지만 만일의 경우를 대비하여 해병 막사가 있습니다(이미 농업을 갖고 있고 전력 비용이 낮기 때문에). Battlestations x3 및 Layered Defense Array x3 또는 유사한 조합을 구축하는 것을 고려하십시오. 외계인 함대가 포격을 시도하지만 그들이 하나의 방어 시설을 파괴할 때쯤에는 다른 함대가 그들의 함대를 파괴했다는 것을 알게 될 것입니다. 이를 통해 기지를 완전히 잃지 않고 방어를 재구성할 수 있습니다.

더 많은 가이드:

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