TerraTech: 비행/점프 탱크 기술(호버버그 포함)

이것은 소위 HoverBug를 포함하여 사용 가능한 다양한 기술을 사용하여 하늘을 나는 자동차와 탱크를 만드는 가이드입니다. 저에게는 대부분 탱크 형태로 지상에 있고 싶지만 필요할 때 공중으로 날아갔다가 호버크라프트나 로터 또는 비행기에 신경 쓰지 않고 빠르고 쉽게 후퇴하는 것이 매우 편리합니다.

 

개요

이 가이드는 주로 지상에 배치되지만 비행 능력도 갖춘 자동차/탱크를 만드는 다양한 방법에 대해 설명합니다. 실제로 이를 수행하는 몇 가지 방법이 있지만 가장 좋은 방법은 HoverBug를 사용하는 것입니다.

이것은 바퀴를 향하는 호버 패드가 그 지점을 지면으로 가정하여 올바르게 사용하면 명령에 따라 무제한 높이를 얻을 수 있는 게임 결함입니다. 현재로서는 부여된 능력을 다른 방법으로 달성할 수 없기 때문에 수정될 가능성은 극히 낮습니다. 개발자는 기본적으로 많은 것을 말했으므로 그대로 유지될 것으로 기대합니다.

그러나 이것이 우리가 발견하게 될 유일한 사용 가능한 기술은 아니며 효과적인 기술을 위해 여러 기술을 확실히 결합할 수 있습니다.

임펄스 점퍼

이 괴상한 사건은 소닉 랜스의 사용과 차를 하늘로 걷어차기 위한 상당한 반동을 포함합니다. 주요 장점은 단순성입니다. 소닉 랜스와 자이로를 추가하면 됩니다. 게다가 재미있다. 가장 큰 단점은 무기이기 때문에 촬영할 때마다 사용해야 한다는 것입니다. 게다가 당신은 그때까지 캠페인에서 멀리 떨어져 있습니다.

소닉 랜스가 제공하지 않으므로 조향 및 이동 기능을 위해 일종의 추진기/부스터를 추가하는 것을 잊지 마십시오. 추락 속도를 늦추는 방법도 매우 유용하므로 원하는 경우 착륙하지 않고 공중에 머물 수 있습니다. 나는 실제로 도움이 되고 나를 땅에서 떨어지게 하는 약간의 작은 날개를 추가했습니다.

안티 중력 점퍼

더 나은 미래의 반중력 유닛을 사용하면 떠다니는 비행을 할 수 있습니다. 이 작업을 수행할 수 있을 즈음에는 상당히 멀리 떨어져 있으므로 내가 가장 좋아하는 기술은 아니지만 수행할 수 있습니다.
여기서 주요 문제는 비행을 제어하기 위해 반중력을 켜고 끄려면 블록 컨트롤러 모듈이 필요하다는 것입니다. 게다가 당신은 조종할 수 있는 능력이 내장되어 있지 않습니다.반중력이 작동하려면 힘이 필요하다는 것을 명심하십시오! 또한 추락을 늦추는 메커니즘(즉, 바닥에 날개나 부스터 등)이 있으면 충격 시 손상을 방지하는 데 정말 도움이 됩니다.

전원 제어 기능이 있는 호버패드

이 기술은 표준 호버패드와 많은 것을 사용합니다. 그런 다음 호버 패드 전원 컨트롤러를 사용하고 호버 전원을 낮추거나 끕니다. 약간의 리프트를 유지하면 덜 효과적인 중량으로 인해 속도를 향상시킬 수 있지만 과도하게 사용하거나 트랙션 및 회전 능력을 사용하지 마십시오.

여기서 아이디어는 Z를 누르면 호버 파워 컨트롤러를 무시하고 즉시 최대 호버 파워를 얻게 되어 탱크가 공중으로 점프하게 된다는 것입니다. 그런 다음 주위를 날 수 있으며 호버 패드에는 스티어링이 내장되어 있으므로 좋은 출발을 할 수 있습니다.

수평을 유지하기 위해 몇 개의 자이로를 추가하고 가능한 한 전체 탱크 중량을 덮도록 호버 패드를 펼치십시오. 이렇게 하면 자이로의 필요성이 최소화됩니다. 스러스터와 터너도 필요할 것입니다. 이 단순한 디자인의 균형이 잘 잡힌 특성 때문에 이 경우 자이로를 건너뛰었습니다.

반중력 또는 안정기를 사용하여 탱크를 가볍게 하여 점프가 유용하기에 충분한 높이를 얻을 수 있습니다.

로터 탱크

이 비행 탱크 스타일의 이면에 있는 아이디어는 일반적으로 탱크 본체에 모든 유형의 로터를 추가하는 것입니다. Z,C를 사용하여 탱크의 리프트를 조정하여 차량의 고도 증가와 유효 지면 중량을 미세하게 제어할 수 있습니다.

선형 가속기 및 +/- 제어가 있는 기타 블록은 "로터"로 포함됩니다.

아래의 예에서(수정된 블록을 사용합니다...궁금한 경우 가이드가 있습니다!), 탱크의 상당한 무게를 상쇄하기 위해 많은 호버 패드를 추가합니다. 그것은 실제로 스스로 떠납니다.

내 탱크에 통합된 거대한 새 GeoCorp Rotor(XNUMX개의 위쪽 화살표 참조)가 있고 탱크를 지면에 단단히 고정하는 음수 값으로 설정했습니다. 로터를 조정하여 필요에 따라 하늘로 이륙할 수 있습니다. 다양한 추진기 등이 탱크에 통합되어 있습니다.

이 전차의 가장 큰 단점은 호버패드 외에는 바닥이 없어서 아래로부터의 공격에 취약하다는 점입니다. 전투에 적합한 탱크를 만들려면 보호막이 아래로부터의 충격을 보호하고 폭발 저항이 어느 정도 있는지 확인하는 것이 중요합니다.

캠페인 초기에, 이것은 hoverblock 컨트롤러가 없으며 로터를 사용하여 유사한 능력을 효과적으로 제공합니다. 또한 더 많은 로터를 쌓을 수 있으며 새로운 GeoCorp 로터는 매우 강력하고 적절한 기준점을 가지고 있습니다. 따라서 통합 설계에 적합합니다. 또한 캠페인 초기에 얻을 수 있습니다.

다음은 또 다른 초기 로터 탱크 디자인입니다. 바닥에 장착된 총을 몇 개 추가했지만 여전히 바닥을 향한 호버패드의 약점이 노출되어 있습니다.

HoverBug 자동차 단계별

이전에 언급했듯이 호버버그는 여기에 있을 가능성이 있으며 호버패드가 실제 레벨 대신에 바퀴가 있는 호버패드 바로 아래에 지면 레벨이 있다고 생각하도록 호버패드를 속입니다. 이는 호버패드가 특정 고도에서 "캡 아웃"되지 않음을 의미합니다.

이것은 또한 호버패드가 선형 엔진으로 사용될 수 있는 기능을 제공하며, 그 중 일부는 매우 효과적일 수 있습니다.

첫 번째 예에서는 작은 GSO 각도의 3등급인 첫 번째 사용 가능한 호버패드를 사용합니다. 또한 최고 중 하나입니다!

어쨌든, 여기 당신이하는 일입니다. 아래 1단계 차량과 같이 테라패드를 추가합니다. 아래쪽에 있는 것은 위쪽을 향하고 위쪽에 있는 것은 아래쪽을 향하고 있습니다. 그들은 기본적으로 서로 대항할 것입니다. 바퀴를 위한 공간을 남겨둡니다.

8개의 호버패드를 모두 배치했는지 확인하세요! 이 첫 번째 사진은 아래쪽과 위쪽의 방향을 더 잘 볼 수 있도록 하기 위한 것입니다. 사진을 복사하지 마세요!

차량이 도망가거나 이상한 짓을 하지 않도록 건설 모드를 유지하십시오. 근처에 포탑이 있으면 방해받고 싶지 않기 때문에 캠페인 모드에서도 도움이 됩니다.

다음으로 호버 패드 사이에 모두 같은 방향을 향한 장갑 바퀴를 추가합니다. 확실한 방향은 중요하지 않지만 무작위 방향을 가질 때 불안정한 것을 보았으므로 일관성을 유지하십시오.

모든 호버패드의 방향이 올바른지 확인하여 마무리합니다. 그런 다음 자이로를 추가하십시오. 그런 다음 약간의 무게를 추가하십시오. 그 자체로는 너무 가벼우며 정신을 잃을 것입니다. 또한 호버패드 전원 컨트롤러로 길들일 수 있지만 그럴 가능성은 희박합니다... 그러면 성능이 엉망이 될 수 있습니다. 총과 바퀴를 추가하기만 하면 됩니다.

따라서 이 디자인에는 점프 기능이 있을 뿐만 아니라 동일한 호버 패드가 수평으로도 상당한 푸시 팩터를 제공합니다. 패드는 상당히 잘 움직이고 벡터도 잘 작동하므로 조종할 수 있습니다.

이것은 완성된 최소 프로젝트이며 공중 또는 지상에서 119mph(!)를 기록하고 최소한의 부품으로 매우 잘 작동합니다. 꽤 초기 게임입니다.

실제 디자인에서는 일반 블록 대신 뒷면에 일부 배터리를 넣고 싶을 것입니다. 호버패드를 추가할 1개의 부착 지점만 있으면 되기 때문에 가능하면 일반 블록 대신 유용한 블록을 사용합니다.

다양한 BB 위치에서 찾을 수 없는 경우 필요한 부품에 대한 현금을 얻는 방법과 제작자와 함께 직접 제작하는 방법에 대한 캠페인 머니 만들기 가이드를 확인할 수 있습니다.

Hoverbug 설계 고려 사항

디자인할 때 주의해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

우선, 더 많은 것이 항상 더 나은 것은 아닙니다. Hoverpads는 특정 최대 출력을 가지고 있으며 얼마나 많은 것을 가지고 있더라도 특정 양의 가속과 최대 속도만 달성할 것입니다.

이것은 너무 많은 벤처 패드를 사용하는 예입니다. 말 그대로 총 8개의 패드만 있는 동일한 버전보다 느립니다. 뒤에 있는 12개는 아무 이유 없이 무게와 비용을 추가합니다.

그러나 과소 설계도 문제가 될 수 있습니다. 일부 부품은 매우 무거워서 여러분의 멋진 점프 탱크를 "땅에서 떨어지지 않는" 탱크로 바꿀 수 있습니다. 좋지 않습니다.
처음 디자인할 때 필요한 경우 더 많은 패드/휠을 추가할 수 있도록 약간의 여유 공간을 남겨 두십시오.

이것은 바로 여기에서 완전한 실패입니다. 패드를 사용하지만 그 사이에 바퀴가 없습니다. 이론상으로는 서로 상쇄되어야 하지 않을까요? 예...별로 없습니다. 이 디자인은 빌드 모드를 종료하는 즉시 광포해집니다.

멋진 Hawkeye 요새 패드가 훌륭할 것이라고 생각할 수 있습니까? 글쎄, 그들은하지 않습니다. 이것은 추악할 뿐만 아니라 나쁜 기동성으로 공중에서 무려 43mph를 날립니다.

그러나 주목해야 할 한 가지 중요한 사항이 있습니다. 이 디자인은 수평으로만 작동하는 것처럼 보이죠? 그러나 이상하게도 그것은 사실이 아닙니다. 실제로 수평으로 이동하는 것보다 수직으로 점프하는 것이 훨씬 좋습니다.

이것은 단지 모든 ole hoverpad를 사용하여 트릭을 수행할 수 있음을 보여줍니다. 전체 표면을 따라 바퀴가 서로 마주보고 있는지 확인하십시오.

그 사이에 있는 모든 바퀴가 작동한다는 점에 유의하십시오. 심지어 트랙. 그렇긴 하지만, 나는 5개의 부착 지점으로 인해 장갑형 GSO 휠을 좋아하고 매우 모듈화되어 있고 추가/제거가 쉽습니다.

그러나 반대편 호버패드의 한 부분만이 아니라 모든 부분 사이에 휠 블록이 있어야 합니다.

주식회사 호버버그

수정되지 않은 부분을 무시하고 내 경험은 다음과 같습니다.

FAR의 최고의 패드는 우리가 전에 사용했던 GSO 3 앵글 패드입니다. 그것들은 쌓기가 매우 쉽고 높이 3블록과 깊이 3블록만 있으면 한 세트를 만들 수 있습니다. 외부 블록은 앵커 포인트만 있으면 배터리나 자이로 등 무엇이든 될 수 있습니다. 그들은 꽤 잘 쌓이고 최고의 수평 속도 기능을 가지고 있습니다.

GSO 5 패드는 평범합니다. 귀찮게 할 가치가 없습니다.

Geocorp 패드에는 많은 리프팅 기능이 있지만 호버버그에서는 놀라울 정도로 좋지 않습니다. 4mph의 하늘 제한으로 매우 최소한의 기술을 땅에서 들어 올리는 데 43개의 패드가 필요했습니다. 어.

hawkeye 요새 패드는 끔찍합니다. 호버버그가 가는 한. 호버 파워 기술이나 호버버그 디자인에 추가 리프트를 추가하는 데 매우 좋습니다.

더 나은 미래의 패드는 작동하지만 까다롭습니다. 작은 것들은 평범하지만 잘 작동했습니다. 큰 것들은 이상한 구조로 인해 전혀 작동하지 않았습니다.

Venture 2 블록 패드는 괜찮지 만 75mph는 스택에 관계없이 얻을 수있는 최고 속도입니다.

접근 방식을 결합합니다.

앞에서 언급하고 시연한 바와 같이 여러 번 가장 좋은 방법은 호버버그와 일반적인 대형 호버패드 사용, 전력 조절기, 중력 방지 장치 또는 안정기를 포함하는 결합된 접근 방식입니다.

결과를 제어하기 어려울 수 있으므로 호버버그가 있는 Z/C로 조정하는 +/- 스케일이 있는 로터 또는 기타 선형 리프트 장치를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 나는 일반적으로 점프하고 싶을 때 Z를 누르고 있는 것을 선호하지만 더 먼 거리를 여행할 계획이라면 Z를 사용하여 적절한 높이로 조정한 다음 목적지로 이동하는 것을 선호할 수 있습니다.

전투 고려 사항

무엇보다도 먼저 가고자 하는 곳에 도달할 수 있는 충분한 힘이 있는지 확인해야 합니다! 호버탱크는 특히 일반 지상 탱크보다 비행할 때 훨씬 더 취약한 경향이 있습니다. 따라서 방패가 탱크 바닥까지 확장되는지 확인하십시오! 그리고 폭발성 발사체를 막을 수 있는 충분한 여유 공간이 있는지 확인하십시오. 방패가 그 부분을 겨우 덮을 때 배꼽에 미사일이나 대포를 먹고 싶지는 않을 것입니다!

따라서 적절한 양의 전력을 저장하고 재충전할 계획을 세워야 합니다. 권장되는 접근 방식은 다음과 같습니다.

a) 여러 개의 배터리, 충전기 및 태양 전지판을 포함하는 충전기를 저장해 두십시오. 물론 밤에는 쓸모가 없습니다. 게다가 무선 충전기는 비싸고 구하기도 쉽지 않습니다.

b) 임시 앵커 블록을 추가하여 자신의 기술을 앵커하십시오. 그런 다음 일부 태양 전지판을 추가하거나 보유하여 자신을 완성할 수 있습니다.

c) 발전기를 사용하여 기술에 전력을 공급할 수도 있습니다. 사일로를 발전기에 연결하기만 하면 고정할 수 있으며 사일로에 저장한 나무를 갉아먹기 시작합니다. 사일로가 나무를 지탱할 수 있는지 확인하십시오. 벤처 기업이 이에 좋습니다. 또는 쓰레기로 가득 차더라도 수집기를 대신 사용하십시오.

d) 일단 충분히 발전하면 이동식 정제소, 배달 대포, 이동식 용광로를 가질 수 있고 어디를 가든지 덩어리를 먹어치울 수 있습니다.

당신의 바닥을 덮기 위해 어떤 종류의 갑옷 도금을 고려하십시오. 가장 아래쪽 레이어에 배터리를 넣지 마십시오!
일반적으로 기술의 맨 앞에 몇 개의 블록을 추가하고 GeoCorp 블랙 레일 또는 블랙호크 로드를 차량 길이 끝까지 실행할 수 있습니다.

더 나은 방법은 호버패드를 사용하는 경우 그 사이에 블록 한 층을 추가하여 바닥에 부착 지점이 있도록 하는 것입니다. 이렇게 하면 더 많은 옵션을 사용하여 갑옷을 입을 수 있습니다.

큰 바퀴를 사용하는 것은 언덕 등반에 좋은 아이디어이며, 바닥에 갑옷을 입히고 심지어 일부 무기를 장착할 수도 있습니다. 체인 건과 대포는 프로필이 매우 낮고 아래에서 잘 작동합니다.
그러나 거기 아래에 노출된 미사일을 피하십시오. 순항 미사일은 점프카를 띄워 발사할 수 있기 때문에 점프카와 잘 어울립니다. 발사하기 전에 여러 블록을 점프하기 때문에 그들을 숨기기 위해 앞에 다른 물건과 함께 기술의 한가운데에 두십시오.

결론

그게 다야! 추가할 내용이 생각나면 업데이트 하겠습니다. 🙂

탱크 전체에 올바른 배열로 GSO3 호버 패드를 두드리는 것은 정직하게 약간의 노력이 필요하며 점프 능력은 매우 좋습니다! 시도해 볼 가치가 있습니다. 호버패드의 선형 가속기 효과로 인한 추가 이동 속도는 그만한 가치가 있습니다.

다음은 가장 최근에 찍은 사진 몇 장입니다. (수정됨) AP가 뒤쪽을 향하도록 전면에 장갑 블록을 사용한 다음 GeoCorp 검은색 난간과 유사한 "울타리"를 사용하여 모든 호버패드를 덮고 적절한 곳에 장갑판을 배치했습니다. 방패는 좋은 적용 범위와 수리를 제공합니다.

바닥에 장착된 총은 없지만, 앞을 향하게 하는 갑옷 아래에 내장되어 있지만 잘 보이지 않는 캐니스터 미사일이 있습니다. 그들은 아래쪽을 찾을 것입니다. 또한 높은 곳에서 작동하는 몇 가지 박격포 스타일 무기.
전력을 관리하기 위해 양쪽에 거대한 이동식 공장/발전기 단지가 있습니다.

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