Tetris Effect Connected: "Expert Witness" 달성 가이드

전문가 증인
전문가 여정 모드의 모든 영역을 완료하십시오.

 

개요

이 가이드는 이 업적을 달성하기 위해 Journey Mode의 모든 영역에서 Expert 난이도를 클리어하는 데 도움이 될 것입니다.

이 가이드에 언급된 모든 트릭이나 팁은 Expert에서 살아남는 방법에 초점을 맞추고 있으며 높은 점수를 달성하는 가장 효율적인 방법이 아닐 수 있습니다.

그래픽 설정

이 섹션에서는 그래픽 설정을 조정하여 게임이 눈에 더 잘 띄고 덜 산만해지도록 만드는 방법에 대해 설명합니다.

다른 게임 장르에서도 프로 플레이어가 가능한 한 명확하게 하기 위해 일부 시각적 기능을 비활성화하는 것을 볼 수 있습니다. Tetris Effect는 아름다운 입자 효과로 유명하지만 게임 자체에 더 집중할 수 있도록 산만함을 제거해야 합니다.

Find 옵션 중요한 설정을 다루기 시작합니다.
또한 각 옵션에 사용하는 설정을 나열하겠습니다.

게임 플레이

● 다음 대기열 : 4 (선호)

앞으로 볼 수 있는 작품 수에 영향을 미치며 0~4개까지 가능합니다.

대부분의 숙련된 플레이어는 다음 말에 어떤 전략을 사용할지 생각할 수 있기 때문에 이 값이 더 높은 경향이 있습니다.

어떤 사람들은 너무 많은 Next 조각을 갖는 것이 너무 산만하다고 생각할 수 있으므로 이것은 개인적인 취향입니다.

● 홀드 큐 : ON
● 고스트 피스 디스플레이 : ON
보류 대기열 활성화 할 것입니다 보유 블록을 저장하는 기능.
고스트 피스 디스플레이 윤곽선이 표시되어 조각을 떨어뜨릴 위치를 쉽게 확인할 수 있습니다.
게임을 더 쉽게 하려면 둘 다 필요합니다.

● 테트리미노 색상 : 전통적
이것은 조각의 스킨입니다. 기본적으로 CUSTOMIZED로 설정되어 있으며 각 레벨에는 자체 스킨이 있습니다. 아름답고 멋져 보이지만 패턴, 모양 및 색상으로 인해 눈으로 조각이나 보드를 식별하기가 더 어려워질 수 있습니다.


현대 테트리스 게임은 어떻게든 각 조각이 어떤 색상이어야 하는지에 대한 합의가 있습니다. Tetrimino 색상을 전통 색상으로 전환하여, 조각의 색상은 공통 표준과 일치하며 일관성을 통해 우리의 두뇌는 조각을 더 빨리 식별할 수 있습니다.


다음은 2-2(DA VINCI)의 테트리미노와 맞춤형과 전통적을 비교한 것입니다. 기어 블록은 애니메이션으로 되어 있고 단색이며 복잡한 모양을 가지고 있으며 실제로 보드를 채우지 않습니다. 시각적으로 즐겁지만 눈에는 쉽지 않습니다.

선택할 수 있는 컬러 어시스트 유형 A/B/C도 있습니다. 기본적으로 사용자 정의/전통/패턴이 있는 전통입니다. 단, 멀티플레이어 보스 전투에서 얻을 수 있는 특수 부품용 스킨도 있습니다.

● 초기 회전 : ON
● 초기 홀드 : ON
● 초기 회전/홀드 : TYPE A
꺼져 있으면 속도가 증가함에 따라 느린 느낌이 더 눈에 띕니다. 전원을 켭니다.
저는 디폴트로 갑니다 타입 A. B타입과 큰 차이는 못 느꼈습니다.

● CAMERA ZOOM : 매우 확대됨 (선호)
이것은 지극히 개인적인 취향입니다. 기본적으로 전체 보드를 더 쉽게 볼 수 있기를 원합니다., 너무 많이 확대하지 마십시오.

해상도와 디스플레이 모드는 화면에서 보드가 얼마나 큰지에 영향을 미치므로 자신에게 적합한 크기를 찾기 위해 플레이하고 테스트해야 합니다.


내 보드는 일반적으로 플레이할 때 내 화면에서 이렇게 크게 보입니다.

● 좌우 동시 : TYPE A
큰 차이를 느끼지 못하고 기본값으로 두십시오.

● 대각선 잠금 : 해제
이것은 조이스틱 플레이어에 더 많은 영향을 미칠 수 있습니다. 저는 키보드로 플레이하기 때문에 기본값으로 둡니다.
조이스틱을 사용하는 경우 조이스틱을 켜고 끄는 동안 테스트하여 어떤 것이 작동하는지 확인하십시오.

● 매트릭스 바운스 : OFF
조각을 떨어뜨릴 때 보드가 튀게 만드세요. 움직임이 너무 많으면 불편할 수 있습니다. 보드를 정적으로 유지하려면 이 기능을 끕니다.

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그래픽

그래픽 품질을 낮음으로 설정했습니다. 그것부터 조정을 시작합니다. 시각적으로 많은 영향을 미치는 설정으로만 이동하겠습니다.

● 블룸 품질 : OFF

블룸은 일부 맵에서 매우 눈에 띌 수 있습니다. 끄는 것이 좋습니다.

● 입자량 : MIN

입자 볼륨 MIN 대 MAX.
오른쪽이 어떻게 폭발하는지 보세요. 전원을 끄십시오.

● 입자크기 : MAXIMUM
나에게는 눈에 띄지 않습니다. 최대값은 가장 낮은 설정입니다., 그래서 성능에 우호적이라고 가정합니다.

● HUD : 켜짐
목표와 존 미터를 보려면 이것이 필요합니다. 전원을 끄지 마십시오!

● 라인 클리어 효과 : MIN


라인 클리어 효과 MIN 대 MAX
선을 지울 때 입자가 날아가는 방식에 영향을 줍니다. 분으로 설정하십시오.

● 미노 스트로브 : OFF

미노 스트로브 OFF vs ON
일부 레벨에서는 음악에 맞춰 조각이 깜박입니다. 저는 이 기능을 껐습니다.

● 영역 밝기: MIN

존 브릴리언스 MIN 대 MAX
존 브릴리언스 는 Zone에서 8개의 라인을 클리어했을 때 발생하는 강한 백색광 효과입니다.
이것에 대한 밝기만 조정할 수 있는 것 같습니다. 이것을 완전히 비활성화할 방법은 없습니다. MIN으로 설정합니다.

● 매트릭스 가시성 : 불투명

매트릭스 가시성 투명 vs 불투명
불투명으로 설정 애니메이션 배경에서 산만함을 줄이기 위해.

이러한 설정을 적용한 후에는 이제 게임이 눈에 더 편안해야 합니다.

영역을 효과적으로 사용

먼저 Zone이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
일정량의 라인을 지우면 25% 미터가 제공됩니다. 클리어해야 하는 라인은 플레이한 난이도에 따라 결정됩니다. 전문가에서는 다음이 필요합니다. 10라인 클리어 시 25% 존 미터 획득. 따라서 40개의 라인 클리어로 영역을 100%까지 확보할 수 있습니다.

를 눌러 영역을 활성화할 수 있습니다. A (기본 키) 측정기가 비어 있지 않은 한. 가득 찰 필요는 없고 25%만 있어도 발동 가능
미터의 25%마다 영역이 5초 더 오래 지속됩니다. 즉, 100% 미터에서 영역을 활성화하면 20초 동안 지속됩니다.

Zone이 활성화되면 중력이 멈추고 Zone 동안 클리어한 라인은 보드 하단으로 이동하며 라인 클리어에 대한 점수 보너스를 얻습니다.
가장 중요한 것은 Zone 동안 지운 라인은 레벨을 완료하는 데 필요한 목표에 포함되지 않습니다. 이것은 더 높은 점수를 얻는 데는 도움이 되지만 라인 목표에 도달하는 데는 도움이 되지 않습니다.

따라서 이상적으로는 다음 두 가지 목적으로만 영역을 활성화해야 합니다.

  • 클린보드용 다운스택

    보드가 지저분하고 높이가 보드의 절반 정도일 때 영역을 활성화하고 라인 청소를 시작하여 스택을 최대한 낮추어야 합니다. 영역이 필요한 목표에 포함되지 않는 동안 라인이 지워지는 동안 스태킹에 대한 통제력을 회복하는 데 도움이 됩니다.
  • 라인 골을 위한 스태킹
    저는 Expert 플레이 스루를 위해 낮은 스택 제거 방법을 권장했는데, 실제 낮은 보드를 유지했다면 이를 위해 Zone을 활성화할 수 있습니다.

    때때로 중력 속도로 인해 클리어를 위한 충분한 라인을 쌓기가 어렵습니다. 중력을 멈추기 위해 존을 사용하면 콤보 설정을 더 쉽게 구축할 수 있습니다. 안정적이고 안전한 2W 또는 3W로 갈 수 있습니다. Zone이 끝나기 전에 정말 높은 스택에 도달했다면 Zone의 미터가 다 떨어질 때까지 기다려야 합니다. 구역 미터가 비어 있으면 구역을 끝내기 위해 한 조각을 더 떨어뜨려야 합니다.


    Zone이 끝난 후 Zone 중에 쌓인 라인을 지우기 시작하면 더 많은 미터를 얻을 수도 있습니다.

구역 외부의 라인 클리어는 미터 게인에 영향을 미치는 유일한 요소입니다.

Zone을 사용하지 않고 1-1을 마쳤다면 목표를 초과하지 않았다고 가정하면 48개의 라인 클리어가 있을 것입니다. 그런 다음 1% 구역으로 2-100를 입력합니다.

1-2를 입력하고 즉시 영역을 소비하면 2-8에서 1개의 라인이 미터로 바뀌지 않았기 때문에 다시 영역 미터를 얻기 위해 1개의 라인만 더 클리어하면 됩니다.

여정 모드 정보


Journey Mode에는 총 27개의 레벨이 있습니다. 각 영역에는 일련의 레벨이 있습니다.

각 레벨에는 Beginner, Normal, Expert 난이도가 있으며 각 난이도에는 개별 점수 기록이 있습니다. 즉, 3가지 난이도를 모두 플레이한 경우 한 영역에 대해 3개의 점수 기록을 가질 수 있습니다.

영역 점수는 이 영역에서 완료한 모든 레벨의 총점입니다. 따라서 영역의 마지막 레벨에서 시작하여 점수 기록을 얻을 수 있습니다. 하지만 플레이하지 않은 다른 레벨의 점수는 놓치게 됩니다.
점수 기록은 이 업적을 달성하는 방법에 영향을 미치지 않으므로 레벨 잠금 해제에만 집중하겠습니다.

레벨을 개별적으로 잠금 해제할 수 있습니다.즉, 레벨 3-2를 끝내고 종료하면 레벨 3-3이 잠금 해제되며 더 나은 영역 점수 기록을 위해 가고 싶지 않는 한 레벨 3-1에서 시작할 필요가 없습니다.

전문가의 여정 모드

기본 정보
마지막 영역을 제외하고 레벨을 클리어하려면 48개의 라인 클리어가 필요합니다. (90 필요)
25개의 라인 클리어마다 10% 존 미터를 얻습니다.
Expert의 속도 수준 범위는 6에서 20입니다.

단계

6-2 BALLOON HIGH에서 다음 단계 진입

각 레벨에는 3단계가 있으며 16개 라인을 클리어할 때마다 다음 단계로 넘어갑니다.
다음 단계에 들어가면 벨 소리가 들리고 배경 애니메이션이 변경될 수 있으며 플레이하는 레벨에 따라 속도 레벨이 증가하거나 감소합니다.
예를 들어, 1-1 더 딥 속도 6으로 시작하여 16줄 지우기 후 속도가 6에서 7로 증가합니다. 32줄 지우기에서는 속도 8이 되며 이 레벨을 완료하기 위해 48줄을 지울 때까지 속도가 유지됩니다.
이것을 알면 우리는 언제 라인을 제거해야 하는지, 언제 제거하지 않아야 하는지에 대한 전략을 가질 수 있습니다.

전략

다음은 전문가 난이도에서 살아남기 위해 이 가이드에서 사용할 몇 가지 쌓기 전략입니다. 처음부터 끝까지 같은 전략을 사용할 필요는 없으며 각 단계의 속도 수준에 따라 게임 중반에 전략을 변경할 수 있습니다.

  • 스테이 로우

    당신의 목표는 생존하고 가능한 한 빨리 다음 레벨로 진출하기 위해 라인을 클리어하는 것이므로, 우리는 조용히 라인을 클리어하는 데 집중할 수 있습니다.

    더 느린 단계(있는 경우)까지 지속하기 위해 레벨이 처리할 수 없는 속도 수준에 있을 때 이 방법을 사용합니다.

    간단하게 들리지만 몇 가지 요령을 알면 평평하고 낮게 쌓기가 더 쉬워집니다. "게임 플레이 팁" 섹션을 참조하십시오.

  • 2W(2와이드) 설정

    2W(2 Wide)는 두 개의 열을 완전히 비우고 다른 열에 쌓는 설정을 나타냅니다. 우리가 2W를 하는 이유는 안전성 때문입니다. 2블록 기둥 구멍에 I 조각을 제외한 모든 모양을 삽입할 수 있으며 선이 깨끗해집니다.

    속도 수준을 처리할 수 있거나 몇 줄을 지워 더 높은 속도 단계에 도달하려고 할 때 이 방법을 사용하십시오. 다음 단계에 도달하려면 16개의 라인 클리어가 필요하므로 1W 스택을 클리어하면 3단계에서 2단계로 바로 이동할 수 있습니다.

    Zone을 사용하여 중력을 멈추면 2W를 더 쉽게 쌓을 수 있습니다. 영역 동안 2W 스태킹을 지우지 마십시오! Zone 동안 라인 클리어는 다음 레벨에 도달하기 위한 라인 클리어 목표에 포함되지 않기 때문입니다. 구역 중에 라인을 지우는 유일한 이유는 지저분한 스택을 청소하거나 2W 스택이 최대 높이에 도달하는 경우입니다.
    Zone이 끝나기 전에 이미 높은 스택에 도달했다면 시간이 다 될 때까지 기다리십시오. 시간이 다 되면 영역을 끝내기 위해 말을 놓아야 한다는 것을 기억하세요.


    또한 불필요한 부분을 빈 스택에 버릴 수 있습니다.

  • 계획을 위해 일시 ​​중지

    이것은 기술적으로 게임 플레이 전략은 아니지만 작동하는 방법이므로 어쨌든 포함하겠습니다.
    정말 필요할 때만 사용해야 합니다! 지루하고 훨씬 더 많은 시간이 소요되지만 안전을 보장하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.


    먼저 현재 조각을 이상적인 위치로 부드럽게 떨어뜨려야 합니다. 떨어지는 동안 스크린샷을 찍습니다(또는 게임 플레이를 녹화하여 사진을 찍기 위해 버튼을 누를 필요가 없습니다).
    그런 다음 이미지 편집 소프트웨어로 이동하여 현재 보드에 대한 솔루션을 찾으십시오.


    또는 다음과 같은 Tetris 소프트웨어가 있습니다. 네 트리스[깃허브닷컴] 지도를 그리는 데 도움이 될 수 있습니다.


    다운 스택을 계획할 때 필요한 경우가 아니면 빈 간격 위에 2개 이상의 블록을 쌓지 않을 것입니다. 그래서 나는 여기에 내 L 조각을 넣지 않을 것입니다.


    이것은 할 것입니다. 이제 계획을 실행하기 위해 게임으로 돌아갑니다.


    필요하면 다시 반복할 수 있습니다.

게임 플레이 팁

  • 덜 서있는 조각

    보드가 뾰족하게 보이도록 만들지 마세요. 이렇게 하면 조각을 배치하기가 더 어려워집니다.


    일반적으로 스탠딩 피스보다 프로닝 피스를 더 많이 배치하면 평평하게 쌓기가 더 쉽습니다., 서있는 조각은 일반적으로 더 큰 높이 차이를 만듭니다.
    물론 서있는 조각으로 평평하게 쌓을 수 있지만 평평하게 만들기 위해서는 조각의 조합에 대해 충분히 알아야 하며 대부분의 신규 플레이어는 쌓이는 문제를 해결하기 위해 거꾸로 조각보다 서있는 조각을 배치하는 경향이 있어 더 높은 확률로 생성할 수 있습니다. 뾰족한 보드.


    서있는 조각을 피하는 것이 더 나은 이유를 보여주기 위해 이 보드로 시연하겠습니다. 복잡한 설정은 이 논의에서 제외됩니다.

    스탠드 T 케이스
    색상으로 표시된 부분을 확인하십시오. 빨간색은 권장되지 않으며 노란색 표시는 허용됩니다.
    빨간색 : 아래에 틈을 남기지 않고 O 조각을 배치할 수 있는 2블록 너비의 바닥이 없기 때문에 여기에 배치하지 않는 것이 좋습니다. (L편을 거꾸로 걸어서 바닥을 만들 수도 있지만, 다운스태킹 경험이 없는 이상 직설적인 답은 아니라고 봅니다)
    노란색 : O와 스탠딩 L, J를 배치할 수 있는 2블록 너비의 바닥이 남으므로 괜찮습니다.

    엎드린 T 케이스
    색상이 표시된 부분에 주목하십시오. 녹색이 이상적입니다.
    초록색 : 여기에 T 조각을 배치하면 4블록 바닥이 생성되며, 닫힌 틈을 만들지 않고 거의 모든 조각(엎드린 I 조각도 포함)을 놓을 수 있습니다. 사용 가능한 옵션이 많을수록 낮게 유지하기가 더 쉽습니다.

  • I 조각 의존성 피하기

    3개 이상의 블록 높이 차이에 주의, "I Dependency"를 만들려면 다음 조각을 다른 곳에 배치하고 싶을 수 있습니다.
    "나 종속성”는 특정 기둥이 아래에 빈 구멍이 남지 않도록 I 조각을 사용해야 함을 의미합니다. 열의 인접한 열이 그것보다 3+ 블록 더 높으면 "나 종속성"가 만들어집니다.


    다음은 2W 설정을 만드는 예입니다. Z 조각을 배치한 후 노란색 표시 열을 채우고 싶은 경우 고스트 조각 배치에 배치하면 노란색 열을 거꾸로 된 L 또는 서있는 I로 채울 수 있습니다.

    여기에 배치하면 노란색 열이 I 종속성이 되고 2W 설정을 유지하려면 I 조각을 사용해야 합니다.
    게다가, 다음 I 조각은 이 데모에서 내 다음 대기열 내에 있지도 않습니다. 노란색 열의 왼쪽에 다른 조각을 쌓아 노란색 열보다 더 높게 만들어 다른 I가 똑같이 높아야 할 가능성이 있습니다. 다른 열로.

  • 피스 클라이밍

    속도 수준이 너무 높아 조각이 배치하려는 위치보다 낮은 고도로 떨어지면 때때로 회전 버튼을 스팸하여 더 높은 고도로 올라갈 수 있습니다.


    스태킹 부분에 높이 차이가 큰 보드가 있는 경우 이동에 제약이 될 수 있습니다. 보드를 뾰족하게 만들지 마십시오.

  • 더 높은 코너

    모퉁이를 더 높게 만들면 우리가 보드를 축소한 것과 같습니다. 보드가 작을수록 생각할 필요가 적습니다.

——— 레벨 가이드

옵션을 설정하고 여행 모드 및 구역에 대해 알고 실행 가능한 전략 및 팁을 읽은 후에는 전문가 여행을 위한 준비가 된 것입니다!

각 레벨마다 개인적인 생각에 따라 별 1~3개까지의 난이도를 나열하고, 각 단계의 속도 레벨과 제가 추천하는 전략을 나열하겠습니다.

다음은 영역의 모든 속도 수준에 대한 표입니다. 거의 모두 16줄과 32줄을 클리어해야 하는 일관성 요구 사항이 있습니다., 마지막 레벨 "변태"는 다음 단계에 도달하기 위해 30 및 60 라인을 클리어해야 하는 유일한 예외입니다.

지역 1
라인 0
라인 16
라인 32
깊은
6
7
8
파라오의 코드
8
9
10
카르마 휠
10
11
12

 

지역 2
라인 0
라인 16
라인 32
해파리 합창단
6
6
10
다빈치
6
10
6
기도원
10
6
10
의식적 열정
6
12
15

 

지역 4
라인 0
라인 16
라인 32
보석 베일
9
9
10
숲 새벽
12
12
12
만화경
12
16
18
거북이 꿈
13
13
13
축하
6
15
18

 

지역 5
라인 0
라인 16
라인 32
선셋 브리즈
12
8
12
오로라 피크
10
13
16
선 꽃
8
11
13
음양
16
12
10
훌라 소울
8
16
20

 

지역 6
라인 0
라인 16
라인 32
별똥별
15
18
12
벌룬 하이
10
18
11
머메이드 코브
12
12
14
궤도
13
14
17
천장
16
18
20

 

종악장
라인 0
라인 30
라인 60
변형
16
13
20

지역 1


1-1 더 딥
난이도 ★☆☆

라인
0
16
32
속도
6
7
8


속도는 점차 증가합니다.

속도 레벨 6은 전문가 난이도에서 가장 느린 속도입니다. 이 레벨에서는 문제 없이 2W를 쌓을 수 있습니다. 32 라인 클리어 후 다음 레벨의 시작 속도인 속도 레벨 8에 도달합니다.

이 속도로 어려움을 겪고 있다면 기본을 개선해야 할 가능성이 있습니다. 속도, 스택 플랫, 유지 여부. 그 경우, Expert에서 클리어를 시도하기 전에 최소한 Beginner 난이도에서 Journey Mode를 클리어할 수 있어야 합니다.


1-2 파라오의 법전
난이도 ★☆☆

라인
0
16
32
속도
8
9
10


속도는 점차 증가합니다.

보통 난이도에서는 스피드 레벨 10이 3-4 스피릿 캐년에서 처음 등장했지만, 엑스퍼트에서는 훨씬 일찍 도착한다. 그리고 다음 레벨의 속도는 모두 10 이상입니다. 속도 10으로 어려움을 겪고 있다면 라인 클리어가 28~31에 가까울 때 스택을 준비하고 가능한 한 빨리 다음 레벨에 도달하기 위해 클리어를 시작해야 합니다.
이 속도가 괜찮다면 1-3이 속도 1으로 시작하므로 스택을 3-10용으로 저장하는 것이 좋습니다.


1-3 카르마 휠
난이도 ★★☆

라인
0
16
32
속도
10
11
12


속도는 점차 증가합니다.

이것은 모든 단계에서 10+ 속도 수준이므로 도전적입니다. 낮게 유지하는 것이 좋습니다.
보드가 지저분해지면 Zone을 사용하거나 28~31라인 근처에 쌓이면 12배속 이하로 덜 플레이할 수 있습니다. 1구역을 클리어하면 4구역까지는 문제가 없다고 생각합니다.

지역 2


2-1 해파리 합창단
난이도 ★☆☆

라인
0
16
32
속도
6
6
10


느린. 32번째 줄에서 강렬한

이제 Area 1을 통과했으므로 Area 2는 실제로 마지막 레벨을 제외하고 훨씬 쉽습니다.
10배속으로 문제가 없다면 2-2까지는 4W를 사용하시면 됩니다.


2-2 다빈치
난이도 ★☆☆

라인
0
16
32
속도
6
10
6


16행에서 Slow, Intense, 32행에서 Slow Down.

이 레벨의 유일한 문제는 이전에 플레이한 다른 레벨에 비해 너무 밝다는 것입니다.

이 레벨에서 시작하면 20까지 쌓아서 50% 미터를 얻을 수 있고, 영역을 사용하여 2W 스택을 만들고 클리어하여 10 속도 단계를 건너뛸 수 있습니다. 다시 6단 속도가 되면 10단 속도로 시작하므로 다음 레벨을 위해 Zone을 저장할 수 있습니다.


2-3 기도서클
난이도 ★☆☆

라인
0
16
32
속도
10
6
10


Fast 시작, 16행에서 감속, 32행에서 다시 Fast Speed

2-1, 2-2와 비슷하지만 속도가 2인 10단계가 있습니다.
2-2에서 Zone meter를 저장하고 첫 번째 단계를 통과하는 데 사용할 수 있으므로 32행 전에 편안하게 쌓을 수 있습니다.


2-4 의례적 열정
난이도 ★★☆

라인
0
16
32
속도
6
12
15


16행에서 느리고 강렬하며 32행에서 매우 빠름

이 수준은 말 그대로 불타고 있습니다. 다행스럽게도 초기에는 매우 느리므로 이전 레벨의 Zone 미터를 저장하는 것이 좋습니다.

2~12라인에서 15W를 쌓기 시작하고 다음 페이즈에 도달하면 2W 라인을 클리어해야 합니다. 32번 라인에 도달하면 영역을 사용하여 또 다른 2W 스택을 안전하게 구축할 수 있습니다.

지역 3


3-1 버려진
난이도 ★☆☆

라인
0
16
32
속도
11
8
6


빠르게 시작하고 속도가 점차 감소합니다.

이것은 매우 독특한 속도 곡선을 가지고 있습니다. 먼저 낮은 스택을 쌓고 속도가 느려지면 2W 구축을 시작할 수 있습니다.

다음 레벨은 꽤 까다롭기 때문에 레벨이 끝나기 전에 존 미터와 2W 스택을 구축하고 3-2로 진행하는 것이 좋습니다.


3-2 돌핀 서프
난이도 ★★☆

라인
0
16
32
속도
10
15
12


16행에서 Slow, Intense, 32행에서 Slow Down.

모든 단계의 속도가 2 이상이라는 점을 제외하면 4-10 Ritual Passion과 비슷합니다.

이 레벨에서 평균 속도에 문제가 있는 경우 더 쉬운 3-1부터 시작하여 해당 레벨에서 Zone 미터 및 2W 스택 구축을 시작할 수 있습니다.

Zone을 사용하지 않고 12~15행에 도달한 다음 Zone을 사용하여 스택하고 2W 스택을 사용하여 최대한 빨리 32행에 도달하십시오.
이 레벨을 12 속도 미만으로 완료해야 하지만 라인을 10회 클리어할 때마다 존 미터를 얻게 된다는 점을 잊지 마십시오.


3-3 다운타운 재즈
난이도 ★☆☆

라인
0
16
32
속도
9
14
10


16행에서 빠르고 강렬하게 시작하고 32행에서 천천히

2-2 다빈치와 비슷하지만 전반적인 속도가 더 빠릅니다.
쌓고 2W로 두 번째 단계를 통과하십시오.


3-4 스피릿 캐년
난이도 ★☆☆

라인
0
16
32
속도
8
10
16


32번째 줄에서 느리고 매우 빠름

여기까지 왔다면 아마 10단 속도에 익숙해졌을 것이다. 그래서 Zone으로 2~28행에 31W 스택을 준비하고 최대한 빨리 마지막 단계를 통과하십시오.

지역 4


4-1 보석 베일
난이도 ★☆☆

라인
0
16
32
속도
9
9
10


일관된 속도.

Area 1을 플레이하는 방식과 비슷합니다.


4-2 숲의 새벽
난이도 ★★☆

라인
0
16
32
속도
12
12
12


일관된 속도이지만 더 빠름

이것은 레벨 전체에서 12 속도로 유지됩니다. 보드가 지저분해지면 낮게 유지하고 영역을 활성화할 수 있습니다.


4-3 만화경
난이도 ★☆☆

라인
0
16
32
속도
12
16
8


16행에서 빠르고 강렬하게 시작하고 32행에서 천천히

3-3 Downtown Jazz와 마찬가지로 2W를 사용하여 두 번째 단계를 통과합니다.


4-4 거북이의 꿈
난이도 ★★☆

라인
0
16
32
속도
13
13
13


일관된 속도.

Forest Dawn과 비슷하지만 약간 더 빠릅니다. 낮게 유지하십시오.


4-5 축하
난이도 ★★☆

라인
0
16
32
속도
6
15
18


16행에서 느리고 매우 빠르며 32행에서는 더 빠릅니다.

첫눈에 믿을 수 없을 정도로 느리다. 2~12행에서 ​​15W 스택을 준비한 다음 이를 클리어하여 32행에 도달하고 영역을 사용하여 다른 2W 스택을 빌드하십시오.

지역 5


5-1 선셋 브리즈
난이도 ★☆☆

라인
0
16
32
속도
12
8
12


Fast 시작, 16행에서 감속, 32행에서 다시 Fast Speed

속도를 낮추고 속도가 8에 도달하면 2~28행에 31W 스택을 구축합니다.


5-2 오로라 피크
난이도 ★★☆

라인
0
16
32
속도
10
13
16


16행에서 빠르고 강렬하게, 32행에서 매우 빠르게

모든 단계가 2+ 속도라는 점을 제외하면 4-10 Ritual Passion과 유사합니다. 그냥 가만히 있는게 나을 수도 있습니다.


5-3 선꽃
난이도 ★☆☆

라인
0
16
32
속도
8
11
13


16행에서 Slow, Faster, 32행에서 Intense

이것은 영역 3과 4의 다른 레벨을 클리어한 후 비교적 쉬워 보입니다. 라인 2~28에서 31W 스택을 구축합니다.


5-4 음양
난이도 ★★★

라인
0
16
32
속도
16
12
10


매우 빠르게, 16행에서 느리게, 32행에서 더 느리게

이것은 정말 빠르게 시작합니다. 낮게 유지하세요. 16단 속도에 문제가 있는 경우 이전 레벨에서 Zone 및 Stack을 이월할 수 있습니다.


5-5 훌라 소울
난이도 ★★★

라인
0
16
32
속도
8
16
20


16행에서 느리고 매우 빠름, 32행에서 매우 강렬함

Journey Mode에서 20단과의 첫 만남입니다. 4-4 축하에 사용한 것과 유사한 접근 방식을 사용할 수 있습니다.

지역 6


6-1 스타폴
난이도 ★★★

라인
0
16
32
속도
15
18
12


16행에서 Fast, Extremely Intensity 시작, 32행에서 감속

낮게 유지하십시오. 영역을 사용하여 지저분한 스택을 제거하는 것이 더 나을 수 있습니다.


6-2 벌룬하이
난이도 ★★☆

라인
0
16
32
속도
10
18
11


16행에서 Slow, Extremely Fast, 32행에서 Slow down.

3-2 Dolphin Surf와 유사하게 2~12행에 15W Stack을 놓으면 두 번째 단계를 건너뛰기 위해 선을 비울 수 있습니다.


6-3 머메이드 코브
난이도 ★★☆

라인
0
16
32
속도
12
12
14


일관된 속도.

4-4 Turtle Dreams와 유사하게 낮게 유지하십시오.


6-4 궤도
난이도 ★★★

라인
0
16
32
속도
13
14
17


16행에서 빠르고 강렬하게, 32행에서 매우 빠르게

이 이후의 모든 레벨은 13+ 속도이며, 지금은 쉴 기회가 없지만, 이 지점에 도달했을 때 언제 라인을 클리어할지 습관을 들이셨어야 합니다. 목표에 거의 도달했습니다. 포기하지 마세요!


6-5 성층권
난이도 ★★★

라인
0
16
32
속도
16
18
20


매우 빠르게, 16번 라인에서 더 빠르게, 32번 라인에서 매우 강렬하게

낮게 유지하십시오. 이것은 실제로 피날레보다 빠릅니다. 이것을 이기면 Finale Metamorphosis에 완전히 준비가 된 것입니다.

종악장


피날레 변신
난이도 ★★★

라인
0
30
60
속도
16
13
20


강렬하게 시작, 30행에서 느려짐, 60행에서 매우 강렬함


이 레벨의 문제는 마라톤이라는 것입니다. 한 번의 2W 클리어링에서 빠른 단계를 건너뛸 수 없습니다.
자세를 낮추고 30~60라인에서 Zone 미터를 빌드하고 원하는 경우 일시 중지 방법을 사용하십시오.

By 네두르 개구리

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