투 포인트 캠퍼스: 팁과 요령

이 가이드에는 일부 게임 플레이 메커니즘을 더 잘 이해하기 위한 팁과 정보 모음이 포함되어 있습니다.

일반 팁 – 1부

  • 1) 각 교실의 최대 학생 정원은 8명이므로 효율성을 높이기 위해 과정의 학생 정원을 8의 배수(8, 16, 24, 32 등)로 설정하는 것이 좋습니다.
  • 2) 첫 번째 팁을 염두에 두면서 한 명의 교사는 과정의 첫 해에 최대 16명의 학생을 관리할 수 있습니다. 그렇기 때문에 16명의 학생(또는 코스가 레벨 15인 경우 2명)으로 어떤 미션이든 시작하고 반년 동안 아무것도 하지 않고 교사의 급여를 낭비하지 않는 것이 좋습니다. 이후 몇 년 동안 및 과정에 따라 추가 방이 필요할 수 있습니다. 특히 여러 코스가있는 경우 학생 섭취를 16의 배수로 유지하는 것이 쉽지 않지만 각 학생의 섭취가 8의 배수이면 괜찮을 것입니다.
  • 3) 이런 종류의 게임에서 평소와 같이 과도하게 확장하지 마십시오. 게임에서 어려울 수 있는 유일한 부분은 예산이 제한된 첫 해입니다. 다음 해에는 천천히 확장하고 학생 섭취량을 너무 많이 늘리지 않도록 하십시오.

    일부 과정의 기간은 몇 년입니다. 예를 들어 3년 과정의 경우 16년 동안 학생 섭취를 3으로 유지하는 경우:
    – 첫 해에는 16명의 학생이 있습니다.
    – 두 번째 해에는 16명의 새로운 학생이 캠퍼스에 추가되므로 약 32명의 학생이 있어야 합니다.
    – 16년차에는 48명의 새로운 학생이 캠퍼스에 합류하므로 약 XNUMX명의 학생이 있어야 합니다.

    캠퍼스가 더 많은 학생을 관리할 준비가 되어 있지 않다고 생각되면 주저하지 말고 학생 수를 8년 동안 XNUMX명으로 줄이십시오.

  • 4) 특성이 좋지 않은 교사는 가급적 채용하지 않도록 하고 채용 화면의 '참고' 항목에 기재합니다. 때로는 지원자가 무작위이기 때문에 피할 수 없지만 직원 고용 메뉴를 주시하여 나쁜 직원을 교체하십시오.

    다음은 나쁜 특성의 목록입니다. 게임 내 설명은 자명합니다.
    빈 실명
    바닥 없는 구덩이
    마른 입
    심한
    롤리개거
    약한 방광

  • 5) 가능하면 대출을 남용하지 마십시오. 그러나 중요한 방을 지을 수 있다면 주저하지 말고 대출을 받으십시오. 궁극적으로 더 많은 학생들을 위해 교실을 마련하면 더 많은 돈을 버는 데 도움이 될 것입니다.
  • 6) 혼잡을 피하기 위해 2타일의 큰 복도를 만드십시오. 1타일 복도는 학생/교직원이 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 데 어려움을 겪을 수 있으므로 가능한 한 피해야 합니다. 좁은 복도가 있는 경우 최소한 방해물을 두지 마십시오.
  • 7) 복도에 식품 기계, 음료 기계, 쓰레기통, 손 소독제 및 오락 용품을 충분히 배치하여 가장 기본적인 필요를 처리하고 대학을 깨끗하게 유지하십시오. 대부분의 방에는 쓰레기통과 손 소독제가 있습니다. 캠퍼스가 재정적으로 잘되면 다른 항목(관계, 클럽 및 매력)을 대학 전체에 퍼뜨릴 수도 있습니다.
  • 8) 가능하면 기숙사, 학생 라운지, 학생회관을 대학의 중심에 두도록 하고 학생들이 여가 시간에 너무 멀리 이동하지 않고 필요한 것을 처리할 수 있도록 충분한 물품/방을 유지합니다.
  • 9) 학생의 행복은 학생을 선택할 때 "기분" 탭(왼쪽에서 두 번째 탭)에 나열된 각 게이지에 거의 전적으로 의존합니다. 따라서 가능한 한 행복하게 유지하려면 항목을 배치하고 이러한 게이지를 늘리는 데 필요한 방을 만드십시오. 그들 대부분은 자명하고 이벤트를 조직하거나 일부 직원에게 코믹 타이밍 기술을 갖는 것과 같이 일시적인 행복을 얻을 수있는 많은 방법이 있습니다.

    학생들은 특히 수업 사이에 자유 시간이 많지 않기 때문에 항상 자신을 잘 돌보지 못합니다. 그것을 상쇄하는 좋은 방법은 매력과 명예를 높이는 것입니다. 이는 수동적으로 행복에 많은 도움이 될 것입니다. 여분의 현금이 있으면 주저하지 말고 매력을 높이고 방의 명성을 높이는 아이템을 추가하십시오.

    나중에 진료실 및/또는 목회 지원실을 갖는 것은 학생들이 가끔 받는 불쾌한 디버프를 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 방은 선택 사항으로 남아 있지만 학생들을 행복하게 만들고 유지하려는 경우 여전히 유용합니다.

  • 10) 매년 XNUMX월 말에 여름 방학이 시작됩니다. 학생들에게 자유시간이 주어지고 교사가 더 이상 일하지 않고 교직원 교육이 비활성화되는 기간입니다. 이 여름 방학은 끝이 없으며 화면 상단의 "새해 시작"을 클릭해야만 종료됩니다.

    필요한 경우 학생들이 필요로 하는 사항을 처리할 시간을 주기 위해 실행할 수 있는 좋은 기회입니다. 이 기간 동안 새로운 지원자가 계속 표시되므로 직원을 모집하거나 교체해야 할 경우 시간을 할애할 수 있습니다.

  • 11) 강의실은 모든 과정에 필요하기 때문에 모든 캠퍼스에서 매우 중요한 공간입니다. 연구를 잠금 해제한 후에는 강단 업그레이드 연구를 우선적으로 수행해야 합니다. 그런 다음 특히 대학에 여러 과정이 있는 경우 먼저 업그레이드할 가치가 있는 가장 좋은 방일 것입니다.
  • 12) 개인 교습실은 처음에는 유용해 보이지만 몇 가지 문제가 있어 그다지 좋지 않습니다. 우선 학생들이 너무 바빠 그곳에 가지 못하는 경우가 많고, 수동으로 사교육을 시켜도 방이 텅텅 비어 있거나 줄을 서 있는 학생을 기다리는 경우가 많다.

    한 번에 한 사람만 처리하므로 교실에서 기계를 업그레이드하거나 대신 이 교실에서 일하는 교사를 교육하는 것이 더 나은 투자입니다. 방을 항상 사용하더라도 학생의 xp 획득은 그곳에서 일하는 교사의 급여 비용을 간신히 덮을 것입니다.

  • 13) 기숙사의 경우 학생 1인당 침대 1개를 가질 필요가 없습니다. 게임에서 5개의 침대는 최대 1명의 학생을 지원합니다. 각각의 내부에 침대가 2개 또는 7개만 있는 여러 기숙사 방을 배치할 필요가 없습니다. 일반적으로 작은 방보다 큰 방에서 방 명성을 높이는 것이 더 쉽기 때문에 여러 개의 침대가 있는 큰 방을 내부에 두는 것이 좋습니다(저는 종종 3x10 또는 3xXNUMX 타일 기숙사를 사용합니다). 침대 수와 객실 명성 수준은 모두 숙박 시설 등급에 영향을 미치므로 임대 금액에 영향을 미칩니다.
  • 14) 예를 들어 학생 라운지와 교직원실은 교실과 달리 규모가 클수록 수용 인원이 더 많습니다. 공간이 문제가 되지 않는다면 더 많은 학생을 지원할 수 있도록 더 큰 학생회관과 도서관을 갖는 것이 특히 흥미롭습니다. 각 방에서 1명의 직원이 일하는 여러 방을 사용하는 대신 임금 비용을 절감할 수 있습니다.
  • 15) 직원에게 특정 작업을 할당하는 것이 좋습니다. 직원을 선택할 때 Job Assignment 탭(왼쪽에서 네 번째 탭)을 통해 수행할 수 있습니다. 예를 들어 교직원이 연구실에서 일하거나 사서가 학생회실 등에서 일하는 것을 방지하는 것이 중요합니다.
  • 16) 캠퍼스 레벨은 일반적으로 대학을 지을 때, 학생 레벨이 올라갈 때, 직원이 새로운 기술을 배울 때 등 시간이 지남에 따라 천천히 증가합니다. 캠퍼스 레벨을 빠르게 높이는 빠른 방법은 많은 직원을 모집하는 것입니다. "캠퍼스 수준 향상" 목표를 완료하기 위한 마지막 푸시. 추가 직원을 즉시 해고하십시오.

    그렇지 않으면 가장 좋은 방법은 2×1 타일 욕실을 배치하고 창문과 포스터로 명성 2 수준으로 밀어 넣는 것입니다. 그런 다음 캠퍼스 레벨이 올라갈 때까지 이 방을 계속 복사/붙여넣기만 하면 됩니다. 분명히 그것은 많은 장소를 차지할 수 있고 많은 돈이 듭니다. 돈이 필요할 때를 대비하여 원할 때마다 방을 팔 수 있습니다. 사용하지 않으려면 이러한 방을 닫아야 합니다.

일반 팁 – 2부

  • 17) Kudosh는 새 항목을 잠금 해제하는 데 사용되는 특수 통화입니다. 시간이 지남에 따라 목표를 완료하고 상을 받을 때 많은 돈을 벌게 됩니다. 일부 플레이어가 놓치고 있는 점은 상단에 있는 지갑 아이콘을 클릭하여 열 수 있는 "Career Hub" 메뉴를 통해 많은 Kudosh를 얻을 수 있다는 것입니다. - 화면의 오른쪽 모서리.

    경력 목표를 완료할 때 이 경력 허브 메뉴를 열고 수동으로 쿠도시 보상을 청구해야 합니다.

  • 18) 당신이 항상 그들의 건강에 어려움을 겪고 있다면, 학생들을 "강제"하기 위해 야외에 물건(특히 클럽이나 관계 물건)을 두는 것이 유용할 수 있습니다. 외부 캐릭터는 시간이 지남에 따라 천천히 건강을 회복합니다. 창의력을 발휘할 수 있고 건물 주변에 "야외" 영역을 배치할 수 있을 뿐만 아니라 일종의 내부 정원처럼 건물 내부에 둘러싸이게 할 수도 있습니다. 학생들이 밖으로 나가기 위해 오랜 시간 걸어야 하는 대규모 건물에서 특히 유용합니다.
  • 19) 동아리 모집 항목 중 하나를 선택하면 툴팁에 어시스턴트가 필요하다고 기재되어 있습니다. 사실, 그것은 전적으로 선택 사항이며 보조자가 클럽 모집 작업을 관리하도록 하는 것은 전혀 권장하지 않습니다.

    클럽 모집 부스에서 일하는 조교는 학생들이 다른 클럽이 아닌 그곳에 지원할 기회를 높입니다. 이것은 매우 상황에 따라 다르며 임무 목표가 레벨 5 클럽을 요구할 때 잠재적으로 유용할 수 있습니다. 그 외에는 항상 작업 할당 탭에서 모든 보조자에 대해 이 작업의 선택을 취소해야 합니다.

  • 20) 장기적으로 1급 직원을 채용한 다음 훈련시키는 것이 임금을 낮게 유지하는 것이 일반적입니다. 채용 시 1개 이상의 기능을 가진 직원이나 여러 직급의 기능을 가진 직원의 급여는 1급 사람을 채용하여 교육하는 경우보다 훨씬 높습니다.

    다음은 예입니다.
    – 1 유지 보수 + 1 정비공이 있는 모집 풀의 관리인은 34 700$의 급여를 받습니다.
    – 유지 보수 1명으로 모집한 후 정비사 1명을 갖도록 교육받은 청소부는 급여 인상 후 급여가 27$에 불과합니다.

  • 21) "+1% 학습력" 스택과 같은 항목이 제공하는 보너스. 따라서 가능하면 몇 개를 배치하는 것이 유용할 수 있습니다. 예를 들어 훈련실에 4개의 두뇌 항아리를 놓으면 훈련 기간이 며칠 단축됩니다. 수확량 감소로 인해 지속 시간을 더 줄이기 위해 점점 더 많은 두뇌 항아리가 필요합니다. 기술적으로 훈련 기간을 3일 미만으로 줄이는 것이 가능하지만 수백만 개의 뇌 항아리가 있는 거대한 공간이 필요합니다.
  • 22) 관리인의 업무량을 줄이고 싶다면 식물 대신 포스터, 그림과 같은 물건을 사용하여 매력을 높이십시오. 이러한 항목은 물을 필요로 하지 않으므로 관리인은 다른 작업에 집중할 수 있습니다.
  • 23) 왼쪽 Ctrl 키를 누른 상태에서 개체를 정확하게 회전하고 이동할 수 있습니다("그리드"에 스냅하지 않고). 또한 클릭하기 전에 왼쪽 Ctrl 키를 누른 상태에서 캠퍼스에 이미 배치된 항목의 복사본을 즉시 만들 수도 있습니다.
  • 24) 아이템 위로 마우스 커서를 이동한 후 Del 키를 누르면 즉시 판매됩니다. 캠퍼스의 일부를 신속하게 재구성하는 것이 좋습니다.
  • 25) 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 직원 목록에서 직원을 바로 픽업할 수 있습니다. 이렇게 하면 픽업 버튼을 클릭하기 전에 직원을 선택하기 위해 처음 왼쪽 클릭을 할 때 카메라가 직원에게 자동으로 이동하는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 26) 학습 및 연구를 증가시키는 아이템의 보너스는 캠퍼스의 모든 강의/연수/연구실이 아닌 배치된 방에만 영향을 미칩니다.

임금 인상 전략 없음

놀랍게도 급여 인상 없이 직원들을 최대 레벨(3레벨 10 스킬)로 교육할 수 있으며 전혀 문제가 없습니다.

이 직원들의 행복은 일시적으로 30% 정도이지만 캠퍼스를 떠나겠다고 위협할 만큼 낮지는 않습니다. 이 "전략"을 거의 악용하게 만드는 주요 단점은 없습니다.

매달 많은 돈을 절약하는 방법은 다음과 같습니다.
– 가장 저렴한 스킬을 가진 1급 직원을 반드시 채용하세요. Aerodynamics 1, Happy Thoughts 1 또는 Comic Timing 1만 있는 직원의 급여는 17$에 불과합니다.
– 캠퍼스 개요 메뉴에서 정책 탭을 열고 "급여 검토 타이밍"을 "안함"으로 설정하면 자동 급여 인상 시스템이 완전히 비활성화됩니다.
– 이제 직원들의 급여 인상 없이 원하는 만큼만 놀고 훈련할 수 있습니다.

직원이 약간의 낮은 수준의 기술만 가지고 있을 때 최소 급여와 예상 급여 간의 급여 차이는 그렇게 높지 않습니다(하지만 일찍 환영합니다). 그러나 더 많은 기술을 사용하면 두 배 이상이 될 수 있습니다. 예를 들어, 공기 역학 1 수준에서 채용되고 공기 역학, 유지 관리 및 보안이 모두 1등급에 있도록 훈련된 청소부의 경우의 차이점은 다음과 같습니다.
– 최저 급여 = 17 750$
– 예상 급여 = 38 675$

이에 비해 이미 높은 수준의 기술이나 하나 이상의 기술을 보유한 직원을 채용하는 것은 매우 비쌉니다. 예를 들어 유지 관리 1과 보안 1만 있는 관리인의 비용은 31 200$로 17 750$에 비해 엄청나게 높습니다...

어떤 이유로 급여 인상 없음 전략을 사용하는 동안 직원 행복에 문제가 있는 경우 다음과 같은 많은 솔루션이 있습니다.
– 분명히, 먼저 그들이 필요를 돌보기 위해 캠퍼스에 필요한 모든 것이 있는지 확인하십시오.
– 캠퍼스 어디에서나 (또는 ​​적어도 그들이 일하는 모든 곳에서) 매력을 높입니다.
– 모든 방과 복도에 항목을 추가하여 방의 명성을 높입니다.
– 정책 탭에서 직원 휴식 시간에 대한 임계값을 더 높게 설정합니다(예: +25 또는 +30%).
– 궁극적인 해결책은 그들에게 행복한 생각 기술을 가르치는 것입니다.

직원 전문화

TPC에서 각 직원은 최대 3개의 자격/기술을 배울 수 있습니다. 이러한 각 기술의 레벨은 최대 10까지 증가할 수 있습니다. 분명히 이러한 각 자격은 직원을 훨씬 더 효율적으로 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 주요 단점은 교육이 완료될 때마다 교육을 받은 직원이 더 높은 급여를 기대하게 된다는 것입니다. 훈련에도 시간과 비용이 든다.

"무임금 인상 전략" 장에서 보았듯이 직원의 급여를 인상하지 않는 것은 전적으로 가능합니다. 이 경우 추가 월 비용에 대한 걱정 없이 각 직원에게 3개의 레벨 10 스킬을 부여할 수 있습니다.

하지만 과도하고 5레벨 이상의 스킬이 없어도 게임을 쉽게 완료할 수 있다는 점을 염두에 두십시오. 따라서 아래에서 추천할 스킬은 대부분 2가지로 나뉩니다. "Ultimate" 빌드는 레벨을 올리지 않는 경우에만 권장됩니다. 직원의 급여. "최적의" 빌드는 직원에게 급여 인상을 허용하고 주요 목표를 완료하려는 경우 권장하는 빌드입니다.

모든 직원에게 전문성은 중요하며 대부분의 경우 하나의 특정 작업만 처리하면 더 효율적입니다. 예를 들어 다른 보조자가 대신 관리할 수 있는 경우 학생회에서 도서관 관리 보조자를 고용할 이유가 없습니다.

교사들에게 있어 교과과정의 능력은 교수능력 향상에 매우 중요할 것으로 기대된다. 또한 이 특정 과정과 관련된 프로젝트를 연구하기 위해서는 과정 기술이 필요합니다.

공통스킬은 '에어로다이나믹'이 이동속도를 증가시킨다. 직원들이 더 빨리 이동할 수 있도록 도와줄 수 있지만 대부분의 시간을 캠퍼스 내에서 이동하는 데 보내기 때문에 청소부에게 가장 유용합니다. 다른 직원들에게는 그 효과가 정말 미미합니다. 휴식 시간에 유용할 수 있지만 일반적으로 매우 짧습니다. 선생님의 경우 보통 학생들보다 먼저 교실에 들어가기 때문에 빨리 움직여도 별로 도움이 되지 않습니다.

"행복한 생각"은 현재 직원들에게 행복이 문제가 되지 않거나 거의 문제가 되지 않기 때문에 거의 유용하지 않습니다. 또한 학생들에게 영향을 미칠 항목을 추가하는 것과 같이 행복을 향상시키는 다른 많은 방법이 있으므로 이 기술은 현재 거의 쓸모가 없어 보입니다. 숨겨진 효과가 있을 수 있으므로 더 많은 테스트가 필요합니다.

"코믹 타이밍"은 학생들에게 재미와 행복을 높이는 버프를 줄 수 있는 기회가 있으므로 특히 미션 목표가 학생들을 행복하게 하는 것인 경우 유용할 수 있습니다. 이 기술은 보조자가 가지고 있을 때 라이브러리에서 전혀 트리거되지 않는 것 같습니다.

교사 :

작업
자격
모든 강의실
궁극의 빌드:
10 메인 코스 스킬 + 10 Inspirational Speaking + 10 Comic Timing

최적의 빌드:
5 메인 코스 스킬

개인 교습실
궁극의 빌드:
10 메인 코스 스킬 + 10 개인 교습 + 10 코믹 타이밍

최적의 빌드:
5개의 메인 코스 스킬 (+ 5개의 다른 코스 스킬 + 5개의 다른 코스 스킬)

연구실
궁극의 빌드:
메인 코스 스킬 1개 + 연구 10개 (+ 다른 코스 스킬 1개)

최적의 빌드:
메인 코스 스킬 1개 + 연구 5개 (+ 다른 코스 스킬 1개)

"사목" 및 "응급 처치" 기술은 모두 학생을 "치료"하는 데 걸리는 시간을 단축시킵니다. 이러한 기술을 평준화하지 않으면 매우 긴 프로세스이며 이러한 방이 때때로 긴 대기열을 가질 수 있는 이유 중 하나입니다.

조교 :

작업
자격
학생회
간이 건축물
궁극의 빌드:
코믹 타이밍 10개 + 공기역학 10개 + 행복한 생각 10개

최적의 빌드:
5 만화 타이밍

도서관
궁극의 빌드:
10 공기역학 + 10 도서관 관리 + 10 행복한 생각

최적의 빌드:
5 도서관 관리

의료 사무실
궁극의 빌드:
10 코믹 타이밍 + 10 응급 처치 + 10 공기역학

최적의 빌드:
5 응급처치

사목 지원
궁극의 빌드:
10 코믹 타이밍 + 10 목회 + 10 공기역학

최적의 빌드:
5 사목

마케팅
궁극의 빌드:
10가지 공기역학 + 10가지 마케팅 + 10가지 행복한 생각

최적의 빌드:
5 마케팅

'보안'은 캠퍼스 레벨에 따라 레벨이 올라가는 듯한 침입자들의 레벨이 있기 때문에 레벨업이 가능하다. "보안" 레벨이 침입자 레벨보다 낮을 경우, 침입자를 제거하는 프로세스가 실패할 가능성이 있습니다. 이 경우 관리인은 침입자에게 다시 한 번 발포(급수?)를 시작해야 합니다. 나는 그것을 광범위하게 테스트하지 않았지만 그것이 내가 지금까지 관찰 한 것입니다. 일부 캠퍼스에서는 침입자 이벤트가 전혀 발생하지 않으므로 이 경우 관리인에게 보안을 가르칠 필요가 없습니다.

관리인은 학생이나 고정된 일정에 전혀 의존하지 않기 때문에 더 높은 수준으로 훈련시키는 것이 훨씬 쉽습니다.

청소부:

작업
자격
정비공
(대학당 1~2개)
궁극의 빌드:
10 공기역학 + 10 역학 + 10 유지보수

최적의 빌드:
5 역학

유지 관리 및 보안
궁극의 빌드:
10 공기역학 + 10 유지보수 + 10 보안

최적의 빌드:
5 공기역학 + 5 유지보수
5 공기역학 + 5 보안

더 많은 가이드:

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