Yggdra Union: 초보자 가이드

튜토리얼에서 쉽게 다루지 않는 일부 메커니즘과 개념을 다루는 Yggdra Union에 대한 주석이 달린 초보자 가이드입니다.

 

소개

Yggdra Union은 지금까지 만들어진 최고의 tacRPG 중 하나이며 확실히 가장 혁신적인 것 중 하나이며 Steam 포트가 있다는 사실에 절대적으로 놀랐습니다. 이것은 GBA에서 처음 출시된 게임의 엄청나게 업데이트된 버전인 PSP 재발매의 포트였던 모바일 릴리스의 포트인 것으로 보입니다.
즉, 이 게임의 일부 항목은 절대적으로 뚫을 수 없으며 알고 있어야 할 수 있으므로 이것이 조금 도움이 되기를 바랍니다. 이 게임에는 매우 포괄적인 자습서가 있지만 일부 항목은 여전히 ​​균열을 통해 미끄러졌습니다.

게임 기본

Yggdra Union은 tacRPG이지만 작동 방식이 약간 기발합니다. 지도 시작 시 유닛 선택 외에도 다음을 선택합니다. 카드; 둘 다 유닛이 매 턴마다 얼마나 멀리 이동할 수 있는지(총)를 결정하고 전투에 영향을 미칩니다. 카드는 거의 모든 것입니다. 일반적으로 카드를 선택하기 전에 지도를 먼저 살펴봐야 합니다. 일부 카드는 거의 항상 좋은 선택(Steal, Revolution/Crusade 등)인 반면 다른 카드는 지형이나 지도 목표에 따라 달라질 수 있습니다. 나중에 이것에 대해 좀 더 이야기하겠지만 시작하는 데 도움이 될 것입니다.

지도 화면

지도 화면은 이렇게 생겼습니다.
빨간색은 적 유닛, 파란색은 내 유닛입니다. 작은 검은색 상자는 마을과 같은 지형 기능을 나타냅니다. 해시 아이콘은 지나갈 수 없는 지형인 게이트입니다. 하단 UI는 선택한 카드, 남은 이동량, 하루 중 몇 시, 어떤 차례인지, 건너뛰고 있는 패널의 GEO 효과(일반적으로 %로 표시됨)를 알려줍니다. 유닛의 사기 방어에 대한 수정자). 이 화면에서 Union을 이동하고 구성합니다.
일부 항목은 지도에 숨겨져 있으며 유닛이 사각형에 정지한 경우에만 찾을 수 있다는 점을 지적할 가치가 있습니다. 턴 중에 원하는 만큼 자주 유닛을 정지시키고 이동을 시작할 수 있으므로, 정말 마음에 든다면 걸어가려는 모든 패널에서 유닛을 정지시키도록 할 수 있습니다. 이것은 아마도 내가 일반적으로 투입하는 것보다 더 많은 노력이 필요할 것입니다. 그러나 당신은 완전히 할 수 있습니다.

조합

유니온은 이 게임의 이름을 딴 전체 기믹입니다. 파벌당 한 캐릭터만 턴당 '공격'할 수 있지만 공격은 '연합'의 모든 캐릭터를 끌어들입니다. 여기에서 확인할 수 있습니다.

Durant는 Sentry를 공격하고 Yggdra를 그의 Union으로 데려오고 Sentry는 다른 Sentry를 자신의 Union으로 방어적으로 끌어들입니다. 유니온 모양은 캐릭터의 성별에 따라 결정됩니다. 남성 캐릭터는 X자형 유니온을 사용하고 여성 캐릭터는 +자형 유니온을 사용합니다. 게임을 진행하면서 Union 메커니즘이 확장되어 Union의 캐릭터가 해당 유형의 1패널 '미니 연합'을 투사하여 더 많은 캐릭터를 불러오는 더 복잡한 구성을 구성할 수 있습니다.

싸우기


전투 화면입니다. 전투는 공격 측의 돌격으로 시작하고 방어 측의 반격으로 이어지며 전투는 근접전으로 이어집니다.
화면 맨 위에는 기술 막대가 표시되며, 기술 막대가 가득 차 있지 않은 경우 수동 및 공격 표시기가 표시됩니다. 하단 모서리에는 몇 가지 풍미 대화와 함께 전투 중인 캐릭터가 표시됩니다. 큰 숫자는 사실상 유닛의 "HP"입니다. AI의 초상화 위에는 분노 미터가 있으며, 이에 대해서는 곧 설명하겠습니다.
한쪽의 HP가 부족하면 전투에서 승리합니다.

전투 모드

왼쪽이나 오른쪽을 누르고 있으면 캐릭터의 전투 모드를 변경할 수 있습니다(이 기능이 도입된 후에만 – 첫 번째 지도에는 이 기능이 없습니다). 존재 수동 스킬 미터를 채울 것입니다. 존재 적극적인 고갈시킬 것입니다. 또한 수동적이면 전투 이점이 한 단계 감소하고 공격적이면 증가합니다. 게이지가 최대가 되면 더 이상 패시브가 될 수 없습니다. 반대로 게이지가 XNUMX이 되면 더 이상 공격적이 될 수 없습니다. 마지막으로 캐릭터에 원소 특성(예: Yggdra = Holy)이 있는 경우 해당 요소는 Aggressive 모드에서 적용됩니다.

격노

Rage는 실제로 상당히 다르게 작동하지만 AI의 전투 모드 메커니즘과 동일합니다. 유닛이 전투 중에 처음 교전하면 분노 미터가 최소로 시작됩니다.

시간이 지남에 따라 천천히 채워집니다. 각각의 연속적인 단계에서 적은 한 단계의 전투 우위를 얻습니다. 전투 종료 시 게이지가 최대가 되어 같은 연합에서 다시 전투를 벌이면 게이지가 최소값으로 재설정됩니다.

분노의 중간 지점이 가장 흥미로운 부분입니다. 적에게 요소가 있으면 적용되기 때문입니다. 분노의 이 단계 동안에만. 이 이미지에서 적 펜서는 번개를 적용하고 있습니다(노란색 딱딱거리는 효과로 표시됨). 이 요소는 단위 클래스를 기반으로 합니다. Valkyries는 Holy를, Undines는 Ice를 수행합니다. 전투 중인 유닛에 따라 요소에 취약한 경우(예: 이그드라는 어둠에 약하므로 암살자로부터 멀리 유지) 갑자기 막대한 피해를 입거나 피해를 입지 않을 수 있기 때문에 이것은 중요합니다. 이 단계에서 피해를 전혀 입히지 않습니다(예를 들어, Nietzsche는 얼음에 면역이 있으므로 분노 중간에 Undines를 상대할 수 있습니다).

이 효과는 최대 분노 상태에서 사라지며, 원소 보호를 사용하여 적을 완전히 압도할 수 없도록 합니다.

스킬 카드 사용

스킬 카드를 사용할 수 있는 능력을 잠금 해제하면 패시브 모드를 사용하여 스킬 게이지를 최대로 올리는 것 외에 몇 가지 특정 요구 사항을 충족해야 합니다.

  • Union Leader는 카드에 적힌 Ace 유형과 일치해야 합니다. (ALL은 누구나 리더로 사용할 수 있습니다.)
  • 카드의 다른 조건을 충족해야 합니다. (일부 카드는 특정 시간 또는 특정 타일에서만 작동합니다.)
  • 일부 카드는 특정 지도자만 사용할 수 있습니다. (예를 들어 Revolution은 Yggdra만 사용할 수 있습니다.)
  • 일부 카드, 특히 직접 피해를 주는 카드는 사용자의 TEC가 대상의 GEN을 초과해야 하며 그렇지 않으면 효과가 없습니다.
  • 마지막으로 일부 카드는 다른 캐릭터가 사용할 수 있어도 특정 캐릭터가 사용할 때 특수 효과가 있습니다.

게이지를 최대로 채우면 선택 버튼을 길게 눌러 충전하고 게이지가 "Break Out!"할 수 있을 때 해제할 수 있습니다. 카드의 능력을 발동합니다. 이에 대한 확실한 가이드가 이미 있으므로 여기서는 자세히 다루지 않겠지만 스킬 카드를 잘 사용하면 쉽게 전투를 성사시키거나 깨뜨릴 수 있습니다.
적이 충전하는 동안 스매시 히트(흰색으로 빛남)를 적중하면 게이지 충전을 중단할 수 있으며, 적의 분노 게이지가 최대가 되면 적의 스킬 카드를 시전할 수 있습니다(해당 기능이 잠금 해제됨).

전투 이점

Combat Advantage는 각 캐릭터 옆에 표시되는 작은 기호로 기본적으로 캐릭터가 얼마나 많은 피해를 입히고 있는지 보여줍니다. 이것의 순서를 설명하는 튜토리얼이 있으므로 여기서는 자세히 다루지 않겠지만 전투 이점이 무엇인지 항상 염두에 두어야 한다는 점을 기억하십시오. 기호가 회색으로 표시되면 피해를 전혀 입히지 않는다는 의미입니다.

이기는 싸움

게이지가 공격 모드에서 고갈되는 속도의 절반 정도인 패시브 모드에서 게이지가 채워지는 것을 지금쯤 눈치채셨을 것입니다. Combat Advantage가 한 단계 증가했을 때보다 한 단계 감소한 경우). 스킬 카드를 사용하기 위해 게이지를 올리는 것은 당연하지만, 잠금이 해제되기 전이나 관련이 없을 때 어떻게 사용해야 할까요?

여기에 몇 가지 연동 메커니즘이 있습니다. 먼저 게이지의 기본 작동 방식을 이해하는 것이 중요합니다. 초기 게이지는 사용 중인 특정 카드와 전투 중인 캐릭터의 TEC를 기반으로 합니다. 일반적으로 이동력이 높은 카드와 기본 파워가 높고 강력한 효과를 가진 카드는 기본 게이지가 낮은 경향이 있고, 이동이 적거나 기본 파워가 낮은 카드는 기본 게이지가 높은 경향이 있습니다.
유니온의 한 전투에서 게이지가 올라간 경우 다음 전투에서 해당 게이지가 유지됩니다. 게이지가 다음 캐릭터의 초기 게이지보다 낮아지면 대신 해당 레벨로 올라갑니다.
이것은 노동 조합을 구성하는 데 몇 가지 의미가 있습니다.

  • 높은 TEC를 가진 캐릭터는 기술을 빠르게 사용하기 위해 조합 초기에 이동하거나 기술이 사용된 후 조합 후반에 이동하는 것이 좋습니다.
  • 엄청난 TEC 대 GEN 이점을 가진 캐릭터는 훌륭한 충전기가 됩니다. 개시 충전에서 엄청난 이점을 얻고 충전할 수 있는 기회를 제공하기 때문입니다.
  • 대상에 대해 유리한 캐릭터는 불리한 캐릭터보다 먼저 배치되어야 하며, 패시브 모드에서 강점을 활용하여 게이지를 쌓을 수 있으므로 약한 캐릭터가 어그레시브 모드에서 후속 조치를 취하여 불리한 점을 상쇄할 수 있습니다.
결과

결과 화면은 당신이 입게 될 피해량과 그 이유에 대한 빠른 분석을 제공합니다. 이것은 미친 계산으로 이루어집니다. 누구도 수학을 실행한 적이 없다고 생각하지만 기본적으로 GEN이 높으면 덜 받을 것입니다. 사기 손상. 사기가 떨어진 유닛은 지도에서 제거되고 현재 XP(지도에서 얻은 XP뿐만 아니라)를 모두 상실하여 레벨 시작부터 다시 XP를 얻도록 합니다.

당신이 이기면 당신의 카드는 파워 값에 영구적인 보너스를 얻게 됩니다. 이는 맵 간에 지속되므로 가장 많이 사용하는 카드가 매우 강력해집니다!

심층 전투/기타

공격력 통계

내가 이해하는 한 ATK 통계는 Combat Advantage에 의해 수정되고 적의 보이지 않는 HP 바로 출력됩니다. 유닛을 '강하게' 만드는 실제 '방어' 스탯은 없는 것 같지만 Combat Advantage는 전투에 큰 영향을 미칩니다.

머리

헤드는 유닛의 '리더'인 유닛의 주인공을 나타냅니다. 다른 멤버들은 본질적으로 '프렁키'입니다. 이것은 정확한 과학은 아니지만 헤드는 대략적으로 플렁키 유닛 중 하나의 가치가 있습니다.

대형 유닛

대형 유닛은 4명이 아닌 8명만 전투에 투입하지만 각 유닛은 보통 크기의 유닛 2개 정도의 가치가 있습니다. 따라서 큰 머리는 대략 일반 크기 단위 4개의 가치가 있습니다. 이것은 실제로 일반 크기 단위보다 전반적으로 약간 더 강한 것으로 계산됩니다(이 냅킨 수학을 사용하는 대형 단위는 10 단위에 해당하는 반면 일반 단위는 9에 해당함).
이것은 또한 적의 수를 정확히 자신의 수와 동일하게 줄이는 스킬 카드인 Chariot과의 특정 상호 작용에 중요합니다. 이것은 일반 단위보다 단위당 가치가 더 높은 대형 단위에 대한 매우 성공적인 제안입니다.

크리티컬 히트 및 패닉 타임

치명타는 차지에서만 발생할 수 있으며 머리가 즉시 KO됩니다. Panic Time이라고 하는 짧은 시간 동안 공격자는 '무료로' 피해를 입힐 수 있으며 반격은 없습니다. 또한 Skill 및 Rage 게이지가 비활성화됩니다. 크리티컬 히트는 또한 공격자가 이기면 사기 피해에 막대한 보너스를 제공합니다(거의 보장됨).
Critical Hits의 기본은 LUK 인 것 같지만 너무 의존하지 마십시오.

무기 이점

Weapon Advantage는 Fire Emblem에서보다 이 게임에서 약간 더 복잡하지만 대부분의 상황에서 그다지 치명적이지는 않습니다. Scythe는 PSP 버전에 추가된 비밀 캐릭터인 Mistel을 통해서만 플레이어가 사용할 수 있습니다. 일반적으로 그것은 마치 도움이 필요한 것처럼 Guscal의 시그니처 무기입니다. 다행히 게임 내에서 언제든지 이 차트를 확인할 수 있습니다.

연속 전투 페널티

같은 유닛이 연합에서 두 번 이상의 전투에 참가하면 참가할 때마다 플런키 한 명을 잃게 됩니다(대형 유닛의 경우 두 번 참가할 때마다 그렇다고 생각하지만 다시 확인해야 합니다). Milanor는 이 페널티를 무효화하는 아이템을 장착하고 게임을 시작하므로 너무 안주하지 마십시오.
이 메커니즘을 사용하는 것은 강인한 적을 지치게 하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

캐릭터 화면, 장비 및 사기


캐릭터 화면에서 많은 정보를 얻을 수 있습니다! 왼쪽에는 캐릭터의 무기, 조합 유형(+ 또는 X), 유닛의 크기 및 유형(S 또는 L, 보병인지 골렘인지 등), 이동 유형이 표시됩니다.
맨 아래에는 캐릭터의 현재 및 최대 사기(자세한 내용은 아래 참조)와 현재 장착된 아이템이 있습니다.
오른쪽 상단에는 캐릭터의 스탯이 있습니다. 큰 별만 계산됩니다! 작은 별은 캐릭터가 스탯에 +1을 얻을 때마다 나타나고 작은 별이 모두 가득 차면 새로운 큰 별을 얻습니다(일부 작은 별은 사라짐). 이것은 유효 통계가 높을수록 더 빨리 올라가는 매우 저주받은 부작용이 있습니다.

캐릭터 통계
  • GEN: 이 값은 적의 차지 및 반격으로 인한 피해와 전투에서 패했을 때 받는 사기 피해를 줄입니다. 또한 스킬 카드를 방어하는 데 사용됩니다. 일부는 GEN이 적의 TEC보다 높으면 전혀 작동하지 않는 반면 다른 일부는 GEN이 높으면 데미지가 훨씬 적습니다.
    ATK: 전투 중 적에게 입힐 피해량과 전투에서 승리했을 때 적에게 입힐 사기 피해량에 영향을 미칩니다. 이 값은 Combat Advantage의 영향을 많이 받습니다.
  • TEC: 돌진과 반격에 의해 적에게 가해지는 피해량이며, 마법 스탯으로도 생각할 수 있습니다. TEC가 높으면 게이지가 더 높게 시작하며, 적의 GEN보다 TEC가 높을 필요가 있습니다. 카드가 작동하고 높은 TEC는 직접 피해 카드로 인한 피해를 증가시킵니다.
  • LUK: 발신 및 수신 모두의 치명타율에 영향을 미치는 것으로 보입니다. 다른 기능은 확실하지 않습니다.
  • REP: 6으로 제한되는 이상한 능력치이며 캐릭터가 전투에서 승리할 때마다 1씩 증가합니다. 캐릭터가 전투에서 패배하면 모든 REP를 잃습니다. REP는 주로 특정 아이템을 찾는 데 사용되며 경우에 따라 아이템을 얻을 캐릭터의 REP에 따라 어떤 아이템을 얻을지 결정됩니다.

그 아래에는 캐릭터에 존재하는 효과 목록이 있습니다. 위의 이그드라 스크린샷의 경우 그녀가 골렘 적에 강하고 마을 지형에서 잘 작동하며 신성 피해를 무효화한다는 것을 알 수 있습니다. 반면에 그녀는 암흑 피해에 매우 약합니다. 그녀는 또한 카운터 공격으로 인한 모든 피해를 방지하는 블록 카운터를 가지고 있습니다. 이것은 그녀의 시작 장비인 실크 코르셋의 속성입니다.

장비


전투 사이에 캐릭터에게 장비를 할당할 수 있습니다. 캐릭터에 장착하면 필요한 수의 전장이 지날 때까지 장비가 캐릭터에 붙어 있습니다. 그런 다음 영구적으로 손실됩니다. 일반적으로 스탯 이점이 있는 것 외에도 대부분의 장비에는 일종의 특수 능력이 있습니다. 예를 들어 위에서 언급한 Yggdra의 실크 코르셋은 그녀에게 차단 카운터를 제공하여 카운터 공격으로 인한 피해를 입지 않도록 합니다. 이것이 그녀가 타고난 능력이라고 오해하지 마십시오!
적절한 스킬 카드에 의해 "파손된" 아이템은 실제로 파괴되지 않고 맵의 나머지 부분에서 사용할 수 없게 됩니다.

도덕의


전투 사이에 아이템을 소비하여 캐릭터의 사기를 높일 수도 있습니다. 메달리온은 유닛 최대 사기의 20%를 회복하며, 다른 아이템은 소비하는 캐릭터에 따라 다릅니다.
일반 모드(하드 모드 아님)에서 캐릭터 레벨이 오르면 사기가 25% 회복됩니다.
특히 하드 모드에서는 스테이지 사이에 갱신되지 않기 때문에 사기 피해를 많이 받는 것에 주의해야 합니다.
영구적인 능력치 보너스를 제공하는 "식용" 아이템의 경우, 그들은 사기를 위해 소비되는 것이 아니라 유닛에 장착되어야 합니다! 유닛에 아이템을 장착하고 맵에 처음 멈출 때 아이템을 소모하고 혜택을 얻습니다.

기타 정보

밀라노

Milanor는 FE Lord의 Hector 유형입니다. 그는 전체 게임에서 가장 강력한 타자가 될 가능성이 높으며 검사에게 몰려들지 않는 한 그는 많은 싸움에서 질 가능성이 없습니다. 그는 또한 매우 일반적이며 Steal을 사용할 수 있는 유일한 사람인 황무지 타일의 이점을 얻습니다. 그는 또한 많은 맵에서 강제 배치되므로 그를 사용하는 데 익숙해질 수도 있습니다.
게임 초반에 Milanor의 기본 장비는 그에게 "지속적인 전투 페널티 없음"을 부여하여 플런키를 잃지 않고 동일한 연합에서 여러 번 사용할 수 있습니다.

로스웰 또는 묵주?

게임 초반에 이러한 주문 시전 유닛 중 하나를 모집할 기회가 있습니다. 이것이 처음이라면 묵주를 추천합니다. Roswell은 독특한 이동 메커니즘 때문에 특정 비밀 아이템을 수집하는 데 매우 유용합니다. 밤에는 지형을 무시하지만 다른 모든 패널만 밟을 수 있습니다. 이 메커니즘은 사용하기가 상당히 복잡할 수 있으므로 초보자에게는 권장하지 않습니다.
즉, 골렘을 소환할 수 있는 Rosary의 고유한 기믹은 그다지 유용하지 않습니다. 골렘은 턴당 한 패널로 이동이 제한되고 다리를 파괴하는 고유한 능력은 일반적으로 가치보다 문제가 더 많기 때문입니다. 카드에서 다리를 파괴하는 유일한 방법은 다리 위에 있는 골렘을 자살시키는 것입니다(골렘은 다리를 파괴하고 가라앉아 죽을 것입니다). 반면에 Roswell의 스켈레톤은 실제로 매우 강한 Poison Breath를 사용할 수 있습니다. 그러나 그들은 밤에만 움직일 수 있습니다. (그러나 대부분의 후반 게임 맵은 밤에 잠겨 있습니다.)

시간

이것은 보기보다 더 중요합니다. 많은 마을은 밤에 방문하면 아무것도 주지 않습니다(모두가 자고 있습니다). 특정 클래스는 다른 클래스보다 하루 중 특정 시간에 더 잘 수행하거나(헌터는 정오에 더 잘 수행하고 암살자는 밤에 더 잘 수행함) 특정 특수 능력(스켈레톤은 낮에 행동할 수 없으며 로스웰은 밤에 순간이동할 수 있음)이 있습니다. 정오가 되면 얼음이 녹아 얼음 위에 서 있는 수영하지 않고 비행하지 않는 유닛은 즉시 죽습니다(그들은 물에 가라앉아 익사합니다). Mirage 및 Refreshment와 같은 특히 강력한 카드를 포함하여 많은 스킬 카드는 하루 중 특정 시간에만 사용할 수 있습니다.
많은 게임 후반 맵이 밤에 잠기므로 카드 로드아웃을 선택할 때 이 점에 유의하세요.

전차 사용

Chariot은 흥미로운 카드입니다. Spear ACE(하지만 Durant만 사용할 수 있음)이며 대상의 유닛 수를 사용자와 정확히 동일하게 줄입니다. 대형 유닛은 이미 일반 유닛보다 가치가 높기 때문에 듀란트에게는 특히 유용합니다. Durant가 유리한 지형(다리 또는 도로 타일)에 있는 경우 Chariot을 사용하여 솔로 조합을 만드는 것이 전적으로 가능합니다. 이것은 약간의 틈새 전략이지만 잡히면 구할 수 있습니다.

니체의 다이아몬드 더스트

니체가 스킬 카드 '블리자드'를 사용하면 독특한 주문과 공격을 펼친다. 더 중요한 것은 그녀가 지도의 모든 물 타일을 얼음으로 바꿀 수도 있다는 것입니다. 이것은 시간을 잘 맞추면 지도에서 발굽으로 이동할 수 있게 해줍니다. 정오가 되면 특히 Milanor 또는 Yggdra와 같이 아무도 얼음 타일 위에 서 있지 않도록 하십시오!

이 게임에 대한 임의의 사실을 알려주세요.

JP 버전에서 "Crusade" 카드는 "Jihad"라고 합니다.

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish