Aqui está um guia sobre como obter todas as conquistas no Twin Mirror.
Guia de Conquista de 100% do Espelho Gêmeo
Lembre-se de que você pode usar mais slots de salvamento e pode reproduzir uma cena novamente após o final de sua corrida.
CONQUISTAS IMPERDÍVEIS (apenas jogue)
Caminho de volta para casa
Termine a cena “Memory lane”
Levante um copo
Termine a cena “Levante um copo”
As coisas poderiam ser piores
Termine o “Acorde!” cena
Conhecimento é poder
Termine a cena “Fantasmas”
Boa pegada
Termine a cena “Para pegar um peixe”
Julgamento por fogo
Termine a cena “Refúgio”
CONQUISTAS PERDIDAS
Achados e perdidos
Encontre uma lembrança
(veja a lista abaixo)
Uma explosão do passado
Reviva uma memória
(veja a lista abaixo)
Casa cheia
Encontre todas as lembranças
(veja a lista abaixo)
Valorize suas memórias
Reviva todas as suas memórias
(veja a lista abaixo)
Lista de lembranças e memórias
PONTO DE VIGIA
-As esculturas na árvore (lembrança de Anna 1)
-O telescópio (Memória 1)
PARAÍSO DOS MINEIROS (SAÍDA)
- Placa antiga perto da porta dos fundos (lembrança de Nick 1)
ABRIGO DO MINEIRO
-Foto de Nick (memória 2)
-Jukebox (Memória 3)
-A guitarra (lembrança de Anna 2)
PARAÍSO DOS MINEIROS (ARMAZÉM)
-Garrafa chique na prateleira (lembrança de Ethan 1)
CENTRO DE BASSWOOD
-Placa de licença de Dennis (lembrança de Dennis 1)
-Graffiti Mineiro (lembrança de Joe 1)
FARMACIA
-Jair de vidro pintado (lembrança de Kathy 1)
CANTINA
-Cartões no chão (Memória 4)
-Chaveiro de Declan (lembrança de Declan 1)
SELVA DE BASSWOOD
-Placa com o nome de Sam (lembrança de Walter 1)
-Foto da equipe (lembrança de Tara 1) (enquanto você procura a senha de Walter)
CASA DA ANNA (SAÍDA)
-Assinar “Home Vend” perto da cabine de armazenamento (Memória 5)
CASA DA ANA
- Diário de viagem no chão (lembrança de Anna 3)
-A mesa na frente de Anna (Memória 6)
CASA DA ANNA (QUARTO DA JOAN)
-Brinquedo de Joan (lembrança de Joan 1)
-A cama (Memória 7)
CABINE DE PESCA
- Vara de pesca perto da fogueira (Memória 8)
-Foto de Nick e Kathy (lembrança de Nick 2)
-Comic no banco externo (lembrança da Joana 2)
Um pé na porta
Encontre o seu caminho para fora do corredor infinito sem ajuda
Só não falhe no minigame das portas (no caso, recarregue). Corra apenas pelas portas com a placa “Assuma o controle”, “Foco”, ecc… e no final escolha a porta “Preciso saber a verdade”.
Wakawaka
Jogue um velho favorito
Jogue com o jogo de arcade no bar pela manhã.
Super detetive
Reconstrua o assassinato de Dennis sem ajuda
Você precisa selecionar as pistas certas, antes de entrar em pânico.
(Peito de Dennis, ferimento de bala, a bala cravada na placa, o coldre na mesa, a arma na mão do assassino, o corpo de Dennis e o sangue ao lado dele).
Fala manso
Fale com Anna sem pedir conselhos
Só não peça dicas ao Duplo enquanto fala com Anna na casa dela.
Decifrador de código
Decifre o código da bolsa de pesca de Nick na primeira tentativa
(Direita, Baixo, Esquerda, Direita, Cima)
Boas maneiras fazem o homem
Você tomou 60% de suas decisões como seu eu social
Não está claro quantas decisões existem. Sugiro jogar uma corrida escolhendo sempre aceitar as propostas da Dupla.
Você nunca estará sozinho
Você escolheu seu eu social
Escolha manter o Duplo
Negociador mestre
Você manteve Anna viva colocando-se no lugar do seu oponente
Escolha manter o Duplo com você e siga suas sugestões para enfrentar Declan
Nenhum lugar como o lar
Fique em sua cidade natal
Escolha manter o Double com você e termine o jogo (aguarde o início dos créditos).
Atirador direto
Você tomou 60% de suas decisões como seu eu analítico
Não está claro quantas decisões existem. Sugiro jogar uma corrida escolhendo sempre recusar as propostas do Duplo.
A verdade é tudo
Você escolheu seu eu analítico
Escolha manter o Palácio da Mente
Presença de espírito
Você manteve Anna viva superando seu oponente
Escolha ficar com o Palácio da Mente e não falhe no confronto com Declan
(Jogue uma pedra, Declan se aproxima de Anna, Tente pegar a arma de Declan)
Avante e para cima
Partir para pastagens novas
Escolha manter o Palácio da Mente e termine o jogo (aguarde os créditos começarem a rolar).
Nenhuma pedra sobre pedra
Explore todos os finais
São essencialmente quatro:
-Mantenha o Duplo e salve Anna (veja “Mestre negociador”).
-Mantenha o Duplo e perca Anna (recusar todas as sugestões do Duplo).
-Mantenha o Palácio da Mente e salve Anna (veja “Presença da mente”).
-Mantenha o Palácio da Mente e perca Anna (não siga “Presença da mente”).
(aguarde os créditos começarem a rolar para cada final)
By McCoy