Manor Lords: Guia de construção de início rápido

Um guia de início rápido para jogadores intermediários, pessoas que conseguem construir uma cidade quando têm tempo, mas lutam para se tornarem felizes rapidamente e atrair imigrantes para dificuldades maiores.

 

Até onde vamos com esta construção?

Este é um guia para pessoas que podem jogar, mas querem ultrapassar os limites em dificuldades maiores, o que significa lidar com uma felicidade mais estrita e precisar de mais imigrantes mais rapidamente.

Esta construção leva você até a chegada dos primeiros imigrantes e você pode começar a expandir e construir adequadamente.

Explicarei como começar e como adaptar as coisas para dificuldades desafiadoras, mas assim que você começar a olhar para seus recursos naturais e pensar em alocar pontos de desenvolvimento, este guia não será mais relevante, confio em que você saberá como capitalizar seus recursos naturais. recursos e se desenvolver.

Os desafios

Pule isso se você não se importa em entender as coisas.
Portanto, colocar imigrantes em dificuldades maiores pode levar algum tempo se você não souber o que está fazendo, pois o jogo apresenta alguns gargalos, e nem todos são intuitivos.

Para entender por que isso funciona, vou apontar a mecânica central que realmente torna o início do jogo difícil.

  • A felicidade de um quarto de cada mês é lembrada por cerca de um ano, então acabar sem teto e passar fome por muito tempo pode machucar muito.
  • O boi é um grande gargalo. Muito do seu tempo de construção será desperdiçado se você construir seu acampamento madeireiro muito cedo, pois seus trabalhadores, em vez de levarem madeira para os canteiros de obras, irão transportá-la LONGE DOS CANTEIROS DE CONSTRUÇÃO em seguida, faça um segundo trabalho de transporte. Isto é, eles jogam corridas de bois para ficarem sentados e não construindo. Então, você estará um mês atrasado se permitir que eles façam isso.
  • No desafio, você precisa de dois tipos de alimentos quando tem poucos trabalhadores. As galinhas são passivas, portanto, embora utilizemos um acampamento de trabalhadores, também precisamos construir um hambúrguer antecipado.
  • Os mercados servirão uma casa vazia antes de um campo de trabalhadores cheio. Seu assentamento pode ser destruído por um único posicionamento incorreto de hambúrguer. Você pode se divertir experimentando maneiras de matar instantaneamente seu acampamento, se quiser, mas eu explico aproximadamente como evitar isso.
  • Locais de armazenamento dedicados consomem trabalho, mas não oferecem nada.

É importante entender isso, pois será importante para você se quiser fazer melhor do que isso. (Ainda não vi nenhum jogo mais rápido na obtenção de imigrantes do que este, mas você pode me vencer aqui com o conhecimento adequado!) Os jogos ainda são uma piada, mas o potencial está aí.

Portanto, a estratégia rápida aqui é acabar com a fome, o frio, a impiedade e a falta de roupa o mais rápido possível, ao mesmo tempo em que enfrentamos o gargalo restritivo e desafiador da felicidade no início do segundo mês.

ISSO SIGNIFICA IMIGRANTES EM FEVEREIRO/MARÇO.

O build

Já expliquei vários motivos, então esse será um breve passo a passo.

Pausa.

Monte um mercado com espaço para exatamente três barracas. Idealmente, deveria estar entre seus recursos e seu acampamento, mas também perto da estrada do rei.

Coloque seu acampamento de caça entre seu cervo e seu mercado.

Coloque um alojamento de lenhador entre seu mercado e sua floresta.

Retome a pausa e deixe-os crescer.
Atribua um trabalhador para cada um.
Atualize suas barracas para moradores de rua. Sua comida e combustível agora estão reduzindo muito sua infelicidade e você deve ter apenas 1-2 pontos de falta de moradia lembrados.

Construa um curtume e designe um trabalhador para resolver seu problema com roupas.

Construa seu acampamento madeireiro e designe dois trabalhadores para ele até que você possa preencher a próxima etapa. Em seguida, reduza-o para um trabalhador assim que puder começar.

SE VOCÊ ESTÁ EM DESAFIO:

  • Construa um único hambúrguer mais longe do seu mercado e do acampamento de trabalhadores. Se estiver mais perto, seu povo terá sua comida comida em uma casa vazia e sairá compreensivelmente frustrado.
  • Coloque um galinheiro nele, isso fornecerá ovos que seu caçador entregará ao mercado, proporcionando felicidade alimentar em vez de raiva.
  • Isso também duplicará os recursos do seu mercado, mas não alterará o consumo, o que permitirá que você abuse do sistema e tire a lenha do seu lenhador por um mês, uma vez que ele abasteça a barraca.
  • Isso pode valer a pena normalmente, mas não testei corretamente.

Construa uma serraria e chegue a 25 tábuas com um trabalhador nela, você não precisa de ninguém construindo agora.

Quando você tiver tábuas suficientes, apresse o resto das toras para construir a igreja.

Por volta de meados de janeiro (normalmente no início de abril), você deverá ter sua casa de Deus. Se o formato da sua província fosse misericordioso, você poderia conseguir imigrantes já em fevereiro... Dá para fazer uma boa milícia com todos esses corpos, certo?


Se você puder jogar normalmente, conseguir armas suficientes e fazer sua economia crescer não deverá ser um grande problema, uma vez que você tenha imigrantes. Mesmo se você não tiver a remessa.

Argumentação final e isenção de responsabilidade.

Você tem dez toras e dez toras de construção inicial, basicamente obrigatória. Um acampamento madeireiro, como eu disse antes, fará com que seus trabalhadores percam terrivelmente essas toras durante a construção, então construímos todo o resto primeiro.

Morrer de fome e congelar até a morte são, de longe, os maiores drenos de felicidade, seguidos pela impiedade para uma cidade inicial.

Então eu resolvo primeiro a fome e o congelamento. O pão leva muito tempo para ser guardado em um celeiro e atrasa quatro outras fontes de felicidade para ser guardado, então eu só consigo duas fontes de alimento que são boas o suficiente logo no início.

No entanto, a comida e o combustível não podem ser utilizados sem alguma habitação, sendo o campo de trabalhadores o mais barato. Pode fazer sentido excluir isso mais tarde, quando você tiver casas, mas ainda é uma peça de habitação que economiza combustível e roupas.

O curtume é uma fonte menor de felicidade na minha experiência, mas é tão mais fácil chegar do que a igreja que vale a pena correr primeiro na minha experiência.

Com todas as necessidades atendidas, deve ficar bem claro por que apressamos a igreja rapidamente: ela é simplesmente o último obstáculo entre nós e o crescimento.

Este não é um guia sobre quais os desenvolvimentos a tomar para a felicidade sustentada, pois este é um tema totalmente diferente.

Embora todos os locais de assentamento possam suportar um número arbitrário de casas de nível 2 se você planejar as coisas com cuidado, ainda há muitos problemas, então isso precisa de seu próprio guia.

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