Fazenda de reprodução: código de depuração

Breeding Farm é um jogo 2DCG desenvolvido pela Team Bieno. aqui está um guia de código de depuração para o jogo. apreciá-lo.

Note: this guide is based on the V0.4 and may have some changes in the new version.

 

Código de depuração da fazenda de criação

CERTIFIQUE-SE DE QUE ESTÁ INTRODUZINDO ESTES CÓDIGOS COM CORRETA SENSIBILIDADE DE CASO. PROCURE CAPITALIZAÇÃO E SUBSCORRES. IGNORAR TODAS AS ASpas.
Variações de pele:
⦁ Campo de entrada um:

  • "cor da pele"
  • "cor de cabelo"
  • "Penteado"
  • "meia"
  • "fita"
  • "anel"
  • "chifre"

⦁ Campo de entrada dois:

  • o nome de um de seus monstros.

⦁ Abaixo, um menu suspenso aparece agora. Escolha uma dessas opções.
⦁ // Essas escolhas são determinadas pelo tipo de monstro que você escolheu
alterar e qual categoria você escolheu. Portanto, todos os códigos não funcionam em
cada monstro.
⦁ // Lembre-se também que apenas o primeiro monstro com o nome escolhido será
alterado se você tiver vários monstros com o mesmo nome, você terá que
eventualmente, remova um primeiro.

Dinheiro do Jogador
⦁ Campo de entrada um:

  • “Moedas de Chocolate”

⦁ Campo de entrada dois:

  • valor numérico de “0 a 99998”

Jogador Ouro
⦁ Campo de entrada um:

  •  "Moedas de ouro"

⦁ Campo de entrada dois:

  • valor numérico de “0 a 99998”

Adicionar à energia do jogador “atual”
⦁ Campo de entrada um:

  • “Energia Má”

⦁ Campo de entrada dois:

  • valor numérico de “0 a 99998”

Adicionar à energia "máxima" do jogador
⦁ Campo de entrada um:

  • “Assustador Forte”

⦁ Campo de entrada dois:

  • valor numérico de “0 a 99999”

Passe “x” quantidade de dias
⦁ Campo de entrada um:

  • “Luas Cheias passadas”

⦁ Campo de entrada dois:

  • valor numérico de “0 a 99998”

“x” quantidade de dias agora
⦁ Campo de entrada um:

  • “Marque seu calendário”

⦁ Campo de entrada dois:

  • valor numérico de “0 a 99998”

“x” quantidade de Dias até o próximo Pagamento da Igreja
⦁ Campo de entrada um:

  • "Doces ou travessuras"

⦁ Campo de entrada dois:

  • valor numérico de “0 a 99998”

Alterar entre o horário “Dia” e “Noite”
⦁ Campo de entrada um:

  • “Céu de Outubro”

⦁ Campo de entrada dois:

  • "Dia"
  • "Noite"

Reabastece os monstros da loja de Talia
⦁ Campo de entrada um:

  • “Bolsa de Doces”

⦁ Campo de entrada dois:

  • “tália”

Desbloqueie todos os CGs na Galeria
(Não inclui essas combinações de reprodução)
⦁ Campo de entrada um:

  • "Feliz"

⦁ Campo de entrada dois:

  • "Halloween"

1 thought on “Breeding Farm: Debug Code”

  1. Portanto, não tenho certeza se simplesmente acabei fazendo isso comigo mesmo ou se é um bug, mas parece que concluí todas as coisas novas, mas pulei uma missão. Não tenho certeza se deveria ter concluído Rika parte dois primeiro ou Dynamic Duo. Por alguma razão, a missão Dynamic Duo está processando primeiro, mas não carrega, apenas congela e acabo tendo que recarregar e pular a noite? Isso é um bug ou eu quebrei o jogo e tive que recomeçar demorei tanto para chegar onde estou e não quero ter que passar por isso novamente.

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