Baldi's Basics Classic Remastered: Guia de Personagens

Este guia não é nada oficial do desenvolvedor, mas é minha tentativa de ensinar às pessoas como funcionam os personagens deste jogo.

 

PARA SUA INFORMAÇÃO:

Este guia contém spoilers, como sempre, então você os verá através de caixas como estas. Isso é tudo, então sem mais delongas…

Baldi

Baldi é o diretor da Here School e o principal antagonista do jogo em geral.

Mecânica:

 

– Uma vez obtido o 1º caderno com *o/cada problema respondido corretamente, Baldi irá recompensá-lo com um quarto ao lado dele.
(depende de duas coisas, estilo de demonstração e Modo difícil .)*
- No momento em que você responder errado à sua primeira pergunta, Baldi ficará com raiva, aparecerá atrás da porta amarela do meio no início da escola onde você apareceu e começará a dar um tapa na régua em você. Isso é garantido porque no *durar problema no segundo notebook, a questão é impossível de resolver.
(Não há realmente um último problema se a Máquina de Matemática sem Modo difícil só dá um problema.)*
- Quando Baldi está com raiva, ele continuamente bate sua régua em sua direção. Se você tocá-lo, você morrerá e terá que recomeçar o jogo.
– Baldi fica mais irritado a cada questão de matemática respondida errada. Quanto mais raiva, menor o intervalo do tapa. *A seguir está uma tabela dos intervalos de tapa por notebooks:

Número de Cadernos
Intervalo de Tapa em Segundos
1-2
2.25 (Mais lento que a velocidade de caminhada)
3
2
4
1.75 (Mais rápido que sua velocidade de caminhada, mas quase)
5
1.5
6
1.25 (igual à sua velocidade de corrida?)
7
1 (Mais rápido que sua velocidade de corrida)

(Isto foi do jogo clássico original, em 2018, 1.3 em diante, portanto pode ou não ser 100% preciso.)*
– Em Classic e Party Style, para cada pergunta respondida incorretamente acima de apenas uma por notebook, Baldi ganhará um aumento temporário de velocidade, mas eventualmente diminuirá para a velocidade apropriada da lista acima.
– Em estilo de demonstração ou Modo difícil , os aumentos de velocidade de Baldi são permanentes.
- No Hard Mode, você pode notar que os terceiros problemas do 3º ao 7º notebooks não são solucionados e impossíveis. Se você acertar todas as 3 perguntas nesses notebooks, Baldi ainda obterá um aumento de velocidade dependendo da quantidade de notebooks, mas não haverá aumento de velocidade adicional.
– No estilo Demo, quando um problema é respondido corretamente nas máquinas de matemática da 3ª à 7ª, ele para para elogiá-lo como faz no You Can Think Pad, nos estilos Classic e Party. Neste momento, ele não pode pegá-lo e você pode passar por ele. Após um breve momento disso, ele se concentra em ficar com raiva e persegui-lo novamente, e seguirá a tabela de intervalo do tapa de acordo, bem como quaisquer respostas erradas adicionais que ele sabe que você digitou.
– Baldi pode ouvir quase todos os sons produzidos pelo jogador, o que inclui na tabela a seguir:

Tipo de Som
Valor de ruído
Abertura de Portas Padrão/Amarelas.
Menos de 31
Tendo uma saída da escola fechada.
31
Chalkes uma vez que ele aparece completamente.
63
Arts And Crafters uma vez que ele teletransporta você e Baldi.
64
1º Prêmio batendo em uma parede ou quebrando uma janela.
64
Abrindo um Armário Azul.
78
Principal Of The Thing, uma vez que ele declara detenção.
95
Um despertador que você colocou quando ele disparou.
112
Baldi's Math Machine zumbindo, uma vez que você inseriu o balão de número errado.
126

Se ele ainda o vir, no entanto, quando você fizer o barulho, nenhum valor do ruído importará.
– No Modo Infinito, você pode notar que o terceiro notebook e além (ei, vamos lá, é infinito) não tem nenhuma falha, perguntas impossíveis. Se você responder a todas as 3 perguntas corretamente, Baldi ficará menos zangado e seu intervalo de bofetadas aumentará.
– No Endless Mode, o intervalo do tapa de Baldi diminui com o tempo, e isso significa que ele fica mais rápido a cada momento que você não pega um caderno.
- Usar um telefone celular ou a fita menos favorita de Baldi irá ensurdecê-lo, distraí-lo de persegui-lo se ele não o vir ainda e impedi-lo de ouvir qualquer ruído na tabela acima ou ativar o * Baldicador.
(só para você saber, o Baldicator é uma cabeça de baldi perdida no canto inferior direito que aparece quando um ruído na tabela acima é feito. Se ele sorrir, isso significa que Baldi o marcou como prioridade. Se ele franzir a testa em confusão, no entanto, isso significa que ele tem uma prioridade de ruído mais alta para focar.)*
– Tenha em mente que é perfeitamente possível perdê-lo. Tudo o que você precisa fazer é se afastar o suficiente e ficar fora de vista, sem acionar o Baldicator.

Principal da coisa

Diretor Of The Thing é o outro corpo docente da escola principal na Here School e um personagem coadjuvante importante.

Mecânica:

– O Diretor da Coisa vaga pela escola em qualquer lugar que pode, aleatoriamente, embora com uma preferência definida de verificar as salas que ele não faz há algum tempo. É normal que ele entre nas salas dos professores da escola, porque ele mesmo é professor da escola e é permitido.
– Principal Of The Thing apita de vez em quando, às vezes. Isso não será verdade, no entanto, se ele souber que você quebrou uma regra e ainda não o mandou para a detenção. Assim que o faz, o assobio recomeça.
- Se você estiver dentro da visão do Principal Of The Thing e quebrar uma regra na frente dele, ele irá repreendê-lo por isso e persegui-lo mais rápido do que sua velocidade de corrida. É perfeitamente possível perdê-lo, e é muito mais fácil do que perder Baldi, já que o Principal Of The Thing não usa valores de ruído ou o Baldicator, apenas sua linha de visão.
– As regras que o Principal Of The Thing considera que devem ser seguidas são as seguintes:
Proibido correr
Não é permitido entrar em salas exclusivas para professores da escola
*Sem bullying
Sem beber bebidas
Sem escapar da detenção
(apenas It's A Bully pode ser repreendido por bullying, atualmente, você verá em breve.)*
– Assim que o Principal Of The Thing pegar você, você e ele se teletransportarão instantaneamente para a sala do Principal's Office, onde ele declarará que você receberá detenção pelas seguintes vezes nesta tabela:

Número de Ofensas
Tempo em segundos
1
15
2
20
3
25
4
30
5
35
6
40
7
45
8
50
9
55
10
60
11+
99

Ou em caso de Modo difícil , os seguintes horários são mais simplificados e, portanto, mais rigorosos nesta tabela:

Número de Ofensas
Tempo em segundos
1
15
2
30
3
45
4
60
5+
99

– Durante a detenção, a porta de entrada e saída do escritório do diretor fica trancada até que a detenção termine.
- Se It's A Bully estiver dentro da linha de visão do Principal Of The Thing, e você também, e se você estiver perto de It's A Bully, Principal Of The Thing irá repreender It's A Bully por bullying, e uma vez que ele pegar It's Um valentão, ele desaparece, e o diretor da coisa continua a vagar.
- Em Modo de luzes apagadas, Principal Of The Thing emitirá um efeito de raio de luz melhor do que você.

Playtime

Playtime é um aluno da Here School, cuja atividade favorita é pular corda, apesar da visão fraca e da memória curta.

Mecânica:

- A hora do recreio vagueia pelos corredores da escola e refeitório, nunca tem um padrão definido e geralmente nunca entra nas salas. Ela também anuncia sua presença pela música sempre tocando nela.
– Se você estiver dentro da linha de visão curta do Playtime, ela irá persegui-lo um pouco mais rápido do que sua velocidade de corrida. Se acontecer de você se afastar de sua linha de visão, ela irá ignorá-lo e continuar a vagar aleatoriamente.
- Se o Playtime pegar você depois de persegui-lo com sucesso, você será forçado a um microjogo de pular corda. Na hora, será mostrada uma animação de pular corda, e você terá que pular *5 vezes em uma linha de acordo.
(Em Modo difícil, na verdade são 10 vezes seguidas e a animação de pular corda é duas vezes mais rápida.)*
– Sempre que você pular no microjogo do Playtime, enquanto pressiona qualquer uma das quatro teclas direcionais, você se moverá muito levemente. Essa velocidade é aumentada suavemente enquanto você segura a tecla de execução, mas ainda tenha cuidado com o Principal Of The Thing.
- Depois de pular corda consecutivamente e com sucesso, o Playtime voltará a vagar e o deixará livre também. Playtime tem um cooldown de 15 segundos antes que ela possa persegui-lo e pegá-lo novamente.
- O microjogo do Playtime pode ser pulado e a mesma contagem regressiva será aplicada, embora com o Playtime parecendo triste, se você usar uma tesoura de segurança ou se for movido contra sua vontade longe o suficiente dela. Tudo bem se você usar a tesoura de segurança, *O Diretor da Coisa não te repreende por bullying.
(pelo menos ainda não.)*

artes e artesãos

Arts And Crafters é um tímido fantoche de meia, tendendo a ser evitado, a menos que seu ciúme seja acionado.

Mecânica:

– Arts And Crafters podem e vão aparecer no final de qualquer corredor. Se você olhar para ele por um breve período, sempre que tiver 6 ou menos cadernos, ele sairá correndo muito mais rápido do que sua velocidade de corrida.
– Se Arts And Crafters é encarado por você quando você tem 7 cadernos *ou mais alto, ele começará a ativar, um som estático será reproduzido e ele gradualmente, embora muito rapidamente, ficará mais rápido. É possível perdê-lo, mas ficará mais difícil, apenas agradeça por ele não fazer uso do Baldicator ou valores de ruído.
(modo infinito)*
– Se o Arts And Crafters pegar você enquanto estiver ativado, ele começará a girar ao seu redor de forma hipnótica por 10 segundos. Após esses 10 segundos, você e Baldi serão teletransportados instantaneamente para perto um do outro, próximo a uma das saídas não fechadas restantes, e Baldi ouvirá o teletransporte como um valor de ruído. Depois disso, Arts And Crafters nunca mais serão encontrados pelo resto da sua corrida.

é um valentão

It's A Bully é um aluno da Here School com o papel de ser o valentão da escola.

Mecânica:

 

- É um valentão que aparecerá em qualquer início ou fim de qualquer corredor e, se você estiver perto o suficiente dele, ele solicitará que você dê um item a ele.
- Se você tocar em It's A Bully com um ou mais itens, ele desaparecerá instantaneamente e levará um item aleatório seu com você, dizendo que o item que ele roubou agora é dele.
- Quando você tocar em It's A Bully sem nenhum item, ele agirá como um obstáculo e bloqueará seu caminho completamente.
- Se It's A Bully estiver dentro da linha de visão do Principal Of The Thing, e você também, e se você estiver perto de It's A Bully, Principal Of The Thing irá repreender It's A Bully por bullying, e uma vez que ele pegar It's Um valentão, ele desaparece, e o diretor da coisa continua a vagar.
– Se It's A Bully esperar 3 minutos sem desaparecer antes, ele declarará seu tédio e se teletransportará para outro lugar instantaneamente.

1st Prize

1º Prêmio é um robô que ganhou o 1º Prêmio em uma feira de ciências, sendo programado para dar abraços nas pessoas que deseja.

Mecânica:

– Sempre que o 1º Prêmio tenta se virar, ele o faz super devagar.
- Assim que o 1º Prêmio estiver voltado para você, ele começará a persegui-lo nessa direção direta e gradualmente se tornará mais rápido. Uma vez que ele te pega, ele te empurra por todo o corredor até que ele chega ao fim, empurrado contra sua vontade, ou uma tesoura de segurança foi usada contra ele.
– Quando o 1º Prêmio chega ao final de um corredor e bate contra uma parede ou bate em uma janela em alta velocidade, o som atrairá Baldi.
- Se uma tesoura de segurança for usada contra o 1º Prêmio, ele girará rápido e incontrolavelmente e não poderá se mover por 30 segundos.
– Você fica imune ao 1º Prêmio enquanto estiver usando Big Ol' Boots.

Tenho que varrer

Gotta Sweep é uma vassoura senciente que varre toda a escola de vez em quando.

Mecânica:

– Qualquer personagem dentro do pedaço em que Gotta Sweep estiver será desacelerado massivamente até que consiga sair.
– Após 2-3 minutos de espera, Gotta Sweep declarará atividade, deixará o Armário de Suprimentos e se moverá de forma completamente aleatória, muito mais rápido do que sua velocidade de corrida.
– Vai demorar até que Gotta Sweep termine de varrer a escola. Depois disso, ele retorna ao armário de suprimentos e espera mais 2 a 3 minutos até estar pronto novamente.

Helicóptero Nublado

Cloudy Copter é uma nuvem voadora senciente no nível do solo.

Mecânica:

 

- O Cloudy Copter vagará pelos corredores de forma totalmente aleatória, sem padrão, correndo a uma velocidade muito mais rápida do que a sua velocidade de corrida.
- Assim que o Cloudy Copter atingir um pedaço que considere adequado, ele começará a soprar o vento pelo corredor por 10 a 30 segundos, empurrando você e todos os outros personagens com ou contra ele. As exceções incluem It's A Bully e Chalkles. Depois que ele terminar, o Cloudy Copter repetirá isso na ordem mostrada. Ele parará de soprar vento mais cedo assim que for empurrado.

giz

Chalkles é um rosto sensível feito de giz que prefere causar travessuras.

Mecânica:

– Chalkes começará a desaparecer em um quadro-negro vazio por 15 segundos. Uma vez que ele aparece totalmente, ele voa do quadro-negro e ao redor do centro da sala de aula em um círculo. Ele vai atrair Baldi e rir travessamente, até que ele suba totalmente e desapareça após 25 segundos, ou seja interrompido e desapareça instantaneamente quando você sai da aula mais cedo.
– Uma vez que Chalkles desapareça completamente, a porta de entrada e saída da sala de aula será trancada por 15 segundos.

Feijões

Beans é o aluno mais velho da Here School, sendo reprovado por ser ruim nas matérias.

Mecânica:

 

– Beans vagueia pelos corredores aleatoriamente, sem um padrão definido.
- Assim que Beans o vir em sua linha de visão, ele começará a mascar chiclete rapidamente e, acidentalmente, cuspirá uma bola de chiclete para voar em sua direção ortogonal apropriada. Então, ele pula para longe rapidamente.
– O chiclete de feijão pode atingir você ou qualquer outro personagem. Ao fazê-lo, a velocidade do seu personagem será reduzida massivamente por 10 segundos. Se isso acontecer com você, sua interface do usuário também ficará colada e oculta por 10 segundos. Isso pode ser encerrado antecipadamente por você ao usar uma tesoura de segurança.

NULL

AVISO:

Toda esta seção de personagem contém spoilers. Se você deseja prosseguir sem conhecimento de qualquer maneira, você reconhece os spoilers (obviamente).

NULL é o principal antagonista de seu próprio modo de jogo, também chamado de “NULL”.

Mecânica:

NULL joga idêntico ao Baldi na jogabilidade, mas com diferenças:
– NULL não faz barulho onde houve um som de tapa de Baldi.
– NULL move mais pedaços do que Baldi por onde houve um tapa. Isso efetivamente o torna mais rápido do que sua velocidade de caminhada desde o início.
– Não haverá problemas de matemática. Só que a cada notebook, NULL diminui mais o intervalo dele.
– NULL pode ver através das janelas.
– NULL pode travar através de janelas.
– Se você usar o Principal's Whistle, ele acionará o Baldicator e fará NULL ouvir o barulho, priorizando-o acima de tudo, e o intervalo de NULL se transformará instantaneamente em zero.
- Uma vez que você é pego por NULL, é um jumpscare diferente, então sua sessão de jogo trava instantaneamente. Isso significa que você terá que abrir o jogo novamente.
– NULL tem um efeito de raio de cor vermelho-escuro ao seu redor.
– Se você tentar sair de sua corrida para o menu principal, NULL irá instantaneamente dar um jumpscare em você.
– NULL irá fugir instantaneamente assim que a 3ª saída for fechada.
- Antes que você possa escapar pela 4ª saída, NULL se apressará instantaneamente para fechá-la antes mesmo de você tentar. É aqui que começa a luta do chefe.

Batalha do chefe:

– Isso será iniciado assim que você lançar um dos seguintes objetos em NULL:
cadeiras
tabelas
vasos de árvore
e bananas
Apenas mova-se sobre eles para pegá-lo, então use a tecla de interação para jogá-los em NULL e danificá-lo, e então a luta realmente começa.
– 10 objetos serão gerados nos corredores da escola, e cabe a você encontrá-los e jogá-los em NULL de acordo. Se você errar um arremesso, o mesmo objeto reaparecerá no mesmo lugar.
- NULL tem a capacidade de bloquear janelas quebradas e corredores com vários obstáculos.
- Toda vez que NULL é atingido, a música do chefe acelera e você e NULL aceleram. Isso continua até que NULL esteja em seu último hit, onde a música para em uma nota para criar suspense. Uma vez que ele é atingido pela última vez, isso encerra a luta, e o resto cabe a você descobrir, já que não há mais jogabilidade real além desse ponto.

Baldão Vermelho:

Este é efetivamente apenas um personagem resprite depois que NULL é derrotado, também com algumas diferenças a seguir:
– Não trava o jogo quando você tenta sair pelo menu principal.
– Quase nenhuma fala, mas efeitos sonoros diferentes ao receber um golpe e depois de ser atingido pela primeira vez.

Mais guias:

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