Sociedade Atômica: Dicas para Iniciantes (Versão 1.0)

Aqui estão algumas dicas que você deve saber antes de iniciar o jogo.

 

Minhas dicas (Designer/Produtor):
  • Os jogos envolvem essencialmente fazer a mesma coisa repetidamente, toda essa coisa de “30 segundos de diversão” pode ser um pouco curto. Eu diria que são 60 segundos de diversão, mas isso é tudo que um jogo é. Um jogo está fazendo algo divertido repetidamente. Eu não percebi isso no começo. Eu tinha ideias realmente grandes quando deveria estar focado na diversão momento a momento.
  • Como mencionado anteriormente, encontre a única coisa que seu jogo trata e concentre-se nisso. Não faça 3 jogos em um. Pelo menos se você quiser terminá-lo em uma década!
  • Esta regra nunca foi provada errada – tudo leva o dobro do tempo que você acha que vai demorar. Então, se você acha que seu jogo levará 3 anos para ser feito. Vai demorar 6. Se você acha que um recurso vai demorar um mês, vai demorar 2.

 

Dicas da Mariana (Artista)
  • As animações não valem o esforço – a menos que você se apaixone pelo processo, compre-as na loja de ativos ou evite-as.
  • A perfeição é inimiga do progresso – faça, faça todas as suas tarefas, ENTÃO preocupe-se em fazer as coisas parecerem melhores. Você não terá tempo (e não será pago!) para passar uma semana em um único modelo, use seu tempo com sabedoria. A Atomic Society tem mais de 100 (?) modelos 3D sozinhos, além de UI, obras de arte, etc.
  • Escolha pelo que você quer ser responsável – se você é responsável pela arte, lute para transmitir seu ponto de vista ao designer/programadores. Se você não é responsável pelo design, por exemplo, deixe o designer ter a última palavra.

 

Dicas do Nick (Codificador Principal)
  • A importância da empresa e da comunicação. Mesmo que seus colegas de trabalho não tenham a menor ideia do que você está falando, ainda é necessário desabafar. Para exteriorizar a frustração daquele bug que simplesmente não vai ser esmagado, o recurso demorando mais do que deveria.
  • Não adote novas tecnologias. Use APIs documentadas e confiáveis. Há sempre um custo de tempo versus ganho de desempenho/conveniência.
  • A importância de estar ocioso. Eu nunca quis tanto trabalhar em algo na minha vida e fiz isso ao ponto de esgotamento físico e mental. Esgotamento. Lembro-me do turno de 28 horas que fez isso.

 

Dicas de Adam (Codificador Assistente)
  • Encontre-se uma boa equipe. NÃO POSSO enfatizar isso o suficiente. Eu provavelmente comecei uma dúzia e meia de ideias de jogos diferentes, tentei aprender provavelmente 8-10 motores diferentes. apenas para soltá-los depois de algumas semanas. Não há melhor motivador do que trabalhar com outras pessoas e responsabilizar-se mutuamente, entusiasmar-se com os novos recursos e compartilhar o progresso que você fez. O desenvolvimento de jogos requer tantas habilidades diferentes que é difícil ser proficiente o suficiente em todas elas para que você possa lidar com as frustrações sozinho. Tentei aprender blender, sou um péssimo artista e não consegui entender. Comprei um livro de design de jogos, que achei fascinante, mas ideias são apenas ideias, a menos que você tenha as habilidades ou a equipe para dar vida a essa ideia. Encontre o que você mais gosta (arte, design, programação, etc) e trabalhe para melhorar suas habilidades nessa área. O esgotamento é real, especialmente se você estiver trabalhando em tempo integral e desenvolvendo jogos ao lado. Certifique-se de dar tempo ao seu cérebro para desligar de vez em quando, às vezes é quando as melhores ideias surgem ou quando você descobre como resolver esse bug impossível.

By jogos de estrada

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