Bloons TD Battles 2: Lista de níveis de baixo nível

Uma classificação para o homem comum, classificando cada unidade com base apenas nas atualizações T3.

 

Nível S

Macaco Bumerangue

Embora precise de alguns cuidados no T2, cada atualização do T3 é estelar. Então, uma vez que um é desbloqueado, os outros seguem rapidamente.
Glaive Ricochete – A+
Padrão ouro para controle de enxame, busca automática com alta perfuração. Os cruzamentos são igualmente bons.
Bumerangue Biônico – S-
Dano alto do dirigível sem sacrificar o controle de grupo, um meio-termo raro que não é pior do que os extremos que imita.
Kylie Bumerangue-B
Mais fraca sem a Moab Press, Kylie ainda é alta potência nas pistas retas.

Macaco Mago

Por outro lado, o Wizard Monkey pode carregar até dirigíveis com apenas 0-2-2. Duas atualizações de nível divino cobrem a água do cão que é o Top Path.
Maestria Arcana – D+
Não é bem assim ruim, mas é mais um trampolim para Arcane Spike. Um simples buff de poder/alcance.
Sopro do Dragão - S
Aniquila quase tudo, especialmente com top crosspath para dano duplo. Bottom é útil para DDTs, mas não obrigatório, pois obtemos…
Cintilante – S
Um dos decamos mais confiáveis ​​e permite que você mantenha Wall Of Fire para inicializar. Isso abre sua composição de equipe para incluir combos de unidades inviáveis.

Atirador Dartling

Infame por uma atualização muito boa. Sacrifica versatilidade e T2s fracos para popping quase universal e baixo investimento em XP.
Canhão Laser – D
É uma versão mais fraca do X-3-X, sem Plasma Accelerator isso se torna um sumidouro de dinheiro. Estalar gelo é irrelevante, já que o meio já faz isso também, e melhor.
Pods Hydra Rocket – S+
Atinge quase tudo para causar dano massivo e perfurar, e impede camuflagens. Mesmo com o nerf que não deixa estourar os pretos, essa unidade só passou de quebrada a incrível.
Chumbo - C-
Dano decente e knockback, mas apenas isso. Assim como o Laser Cannon, é mais um pré-requisito para a versão T4. Mesmo quando tomadas mais amplas seriam melhores, ela não tem o controle da multidão para se justificar.

Super macaco

Enquanto as atualizações do T3 custam 3x mais XP em comparação com outras torres, o Super Monkey nem precisa de T3s para ser ótimo. 2-0-2 Super spam pode combater dirigíveis, tornando muito mais fácil trabalhar com eles.
Avatar do Sol – A
Muito caro, mas a torre mais forte que você vai conseguir por muito tempo. Se você está tentando ganhar por ter mais vidas na Rodada 40, é isso que você escolhe.
Macaco Robô – D-
Descartado pelo limite de 3 unidades, Robo causa dano porcaria ou não pode lidar com camuflagens sem uma unidade de suporte. Quando você conseguir 2-3-0 com detecção de camuflagem, você precisará de dano de dirigível mais do que tiros rápidos.
Cavaleiro das Trevas – S+
Mais barato e melhor que Robo, com dano extra de dirigível e teletransporte para emergências. E normalmente, 3 Cavaleiros das Trevas serão preferidos a um Avatar do Sol, a menos que seu objetivo seja um exagero.

Um nível

Submarino

As unidades de água dependem muito do mapa, mas o Submarine funciona em mais mapas graças ao spam de barco 2-0-2. Um sólido vale-tudo.
Submergir e apoiar – A+
O outro decamo T3 confiável, embora a incapacidade de atacar o enfraqueça em comparação com o Shimmer. Mas como o Sub é uma unidade funcional fora disso (ao contrário do Village), não há problemas em usá-lo.
Míssil Balístico – C+
Decente para chumbo/cerâmica, se nada mais. Geralmente ignorado em favor do caminho inferior, mas pode cobrir um ponto cego em um piscar de olhos.
Armas Triplas – B-
Triple Guns em si não é tão forte, é Airburst Darts. Triple Guns é usado quando você fica sem espaço, já que AP Darts ainda não é uma opção.

Bucaneiro

Menos versátil que o sub, mas mais independente. 0-2-2 mostra tudo no início do jogo, bom se você precisar economizar para unidades famintas por dinheiro, como Dartling ou Super.
Destruidor - S
3-2-0 precisa de decamo, mas compensa o poder de fogo bruto de outra forma. Até os dirigíveis lutam se ambos os lados conseguirem atingir os balões, assim como as cerâmicas.
Navio de canhão - B-
Barato e fraco, mas mantém seus 0-2-2 relevantes por mais tempo sem vender. Leva a Monkey Pirates, eventualmente permitindo que você trole os primeiros envios de DDT.
Comerciante – C-
O outro caminho 0-2-2, a renda da rodada geralmente é pior do que o baseado no tempo em Battles 2. Os comerciantes só dão 300 por rodada, então é mais um reembolso atrasado do que uma impressora de dinheiro. Mas ainda é uma boa unidade de ataque, o que a torna melhor que uma Fazenda.

Macaco Engenheiro

Igualmente proficiente em suporte e poder, este pequeno Dart Monkey foi para a Monkey University e obteve seu diploma de macaco. Vergonha sobre a dívida do macaco, no entanto.
Rodas dentadas – D+
O mesmo que Arcane Mastery, um aumento de poder barato em uma unidade que não faz muito com isso. As torres 3-0-2 têm pino, o que não a torna terrível.
Espuma de Limpeza - A
Decamo mais fraco, mas você pode obter vários Engineers para compensar isso. Também remove regrow/leads, por isso é uma dádiva de Deus se você tiver uma lista de alta potência com muitas vulnerabilidades.
Arma Dupla – A
Surpreendentemente poderoso contra enxames, com alta perfuração/velocidade/atordoamento criando uma barreira de defesa desagradável. É assim que você faz um power bump.

Alquimista

Uma unidade de apoio mais tradicional, com um alinhamento de percursos equilibrado. Menos obrigatório que o BTD6, pois cada slot é um compromisso, então você precisa de 1-2 unidades realmente poderosas para carregar mais.
Cerveja Berserker - A
Alch não lida com Camos, mas não precisa. Berserker Brew permite que unidades com detecção de camuflagem inata soltem as ondas.
Mistura Instável - B
Dirigíveis maiores são perigosos, pois geram crianças cada vez mais rápidas, que esse caminho percorre um longo caminho para parar.
Chumbo ao ouro - C?
Muito situacional, mas um delicioso soco de otário quando você é fraco para liderar.

Fábrica de espigões

Camuflado por tecnicidade, com métodos pop 2-XX e fora do padrão. Com trilhos mais curtos e importância de torres independentes, as fábricas Spike são usadas mais para energia bruta do que como rede de segurança.
Bolas cravadas - S
Exclui cerâmicas e enxames, é muito difícil conseguir algo além de um par de 3-2-0 Spactory.
Triturador de Moabe – D+
Há melhores opções para dano de dirigível, até as Spiked Balls são boas o suficiente para lidar com elas.
Picos de Longa Vida – C-
Se você quiser usar a Spike Factory como pretendido pela Igreja Católica.

Nível B

Atirador de aderência

Alta potência, mas precisa de muito apoio, não é a força indestrutível da natureza que os Redditors querem que você acredite.
Tiros Quentes – C+
Aumenta o dano e abre leads, mas o Tack Shooter geralmente não é o seu principal popper de qualquer maneira.
Atirador de lâminas - A-
Perfuração muito alta, embora se torne irrelevante após um certo ponto. Bom quando emparelhado com uma unidade de jogo tardio.
Pulverizador de aderência - B+
Maior DPS de mais tachas, menor perfuração. Faz melhor com buffs de Alchemist.

Macaco de dardo

Super barato, cai com força mais tarde. Mas eles são fáceis de spam com um sidegrade de camuflagem e muitas vezes subestimados.
Spike-O-Pult – A-
Em um ambiente com muitos clusters, o Spike-O-Pult é o rei. Não posso abrir leads até o T4, mas todo o resto é destruído. Cereja no topo se houver paredes no mapa.
Tiro Triplo – D+
Superado pelos outros dois, nenhum Super Monkey Fan Club significa que esse caminho é uma lavagem.
Besta – B+
Alta penetração e velocidade, escolher entre o caminho superior e inferior é uma questão de preferência.

Piloto de helicóptero

Geralmente usado com Pursuit, o que reduz muito a versatilidade e a acessibilidade. Micro expande bastante as opções, mas precisa de um certo tipo de jogador para aturar isso.
Rotores da navalha: C-
Saliência de dano/antichumbo. Vem com Pursuit, por isso não é fora do caminho para obter.
Descida: S-
Envia as ondas de volta para onde começaram, efetivamente dobrando ou triplicando o comprimento da trilha. Heli se torna uma unidade de apoio divina com isso.
Moab Shove: DB
A força varia muito, com base na habilidade de micro do usuário (com 0-2-3, sem perseguição com shove melhor) e no spam de dirigível do oponente. Melhor usado com causadores de dano de curto alcance como Dragon's Breath.

Sniper

Sniper é forte em geral, mas melhor contra bloons fortes do que muitos bloons de nível médio.
Precisão mortal - C-
A cerâmica vem muito rápido para os one-shots do Sniper lidarem com isso.
Bala Saltitante - B
Tipo de dorminhoco, tente definir como Último para que os estilhaços saltem para a frente em vez de para trás.
Semi Automático – B-
Decente para ondas, compete com Bouncing Bullet e fica um pouco atrás. Mais fácil de classe com 1-XX, o que pode ser melhor para chumbo.

druida

Defina 2-XX para Fechar para contornar o bug de disparo lento. Decente, mas não espetacular em todos os caminhos, Obyn é obrigatório se você estiver executando Druid.
Druida da Tempestade: A-
Envia bloons para o início, meio lento, mas os resets das ondas são incríveis.
Druida da Selva: B
Seria S se não fosse nerfado, mas muito bom de qualquer maneira.
Druida da Ira: C-
Degrau para Poplust, fraco por si só.

Nível C

Aldeia dos Macacos

Radar Scanner é a medida anti-camuflagem mais confiável. mas é uma grande perda de espaço/dinheiro/dano. É um band-aid que pode ser evitado com decamo e planejamento adequados.
Treinamento Primário: C
Parece uma escolha de troll, mas não é uma má ideia se você tiver duas unidades primárias como Bombs/Tacks ou Boomer/Dart que precisam muito do Radar Scanner.
Agência de Inteligência de Macacos: C-
Band-Aid Deluxe, geralmente é usado para ajudar unidades poderosas como Spectre/Tack Zone a acertar Lead ou Purples junto com camuflagem. Mas em um nível baixo, essas unidades estão bloqueadas por atualizações T4/T5.
Cidade dos Macacos: C+
Tem uma grande mudança, custa 5000 e aumenta o bloon eco em 10% cada. Pequeno por si só, mas a bateria/radar são bons o suficiente para justificar o desvio.

Macaco Ás

Ace é meio ruim sem T4s, mas ainda há algo que vale a pena usar na pilha.
Avião de combate: C-
Bom dano de dirigível, mas não acompanha os maiores ou toca em DDTs.
Ás do Bombardeiro: E
Lixo.
Segmentação Neva-Miss: A+
Quebrado com Alchemist, uma vez que recebe chumbo e poder maciço. Por si só, ainda é uma potência, mas você geralmente terá uma unidade de prioridade mais alta.

Macaco de Gelo

O mais legal Tack Shooter. Prospera cedo com 2-1-0 e tarde com T4 Embrittlement/Icicles, T3 é a fase estranha da puberdade para Ice Monkey.
Fragmentos de Gelo: C
Depende de ter alguém que possa estourar congelados, para desencadear a reação em cadeia. Boa potência se a condição for atendida.
Vento Ártico: C-
Raio grande e perfura, mas não dá nada que o 2-1-0 já não esteja ajudando. O espaço não é problema suficiente para usar a plataforma de congelamento de água.
Canhão Cryo: C
Apenas ok sem Icicles.

Atirador de bomba

Unidade mediana, a menos que você a emparelhe com Striker Jones. Com ele, a imunidade aos bloons negros eventualmente não significa nada. Até os DDTs caem nas mãos dos poderosos bombardeiros.

Bombas realmente grandes: C
Buff de dano direto, aumenta frags também. Não muito mais.
Moabe Mauler: C+
Alguns destes destroem a maioria dos dirigíveis e também não são terríveis para limpeza.
Bombas de fragmentação: B
Varredor de enxames, ainda machuca os dirigíveis. Ambos os caminhos laterais são bons, espremendo um pouco mais de versatilidade.

Ninja

A detecção de camuflagem inerente é boa, o que torna o Ninja fácil de se encaixar em uma equipe. Mas nos níveis inferiores, é uma espécie de desperdício de espaço. X-2-X é um decamo não confiável.
Tiro Duplo: C-
Aumento de dano barato, trampolim para Bloonjutsu. Por si só, não vale muito.
Táticas Shinobi: D
Mudou para custar o dobro, mas só precisa de 10 stacks para atingir o máximo. Isso compensa os tamanhos de mapa menores, mas o Shinobi Tactics geralmente é usado para buffar um Ninja T5 de qualquer maneira.
Bomba Flash: C+
Atordoa grande multidão e permite que os Ninjas atinjam a liderança, mas superfaturados. Pode ser um bom troll com spam Shinobi+Flash, mas os dirigíveis não são afetados.

Macaco Morteiro

A argamassa pode ser micro-pesada e depende muito de atualizações T4, o que a coloca em um nível baixo na lista de níveis. Mas se você não pode lidar com eles em seus Heavy Shells, você não merece seus Shattering Shells.
Choque de Concha: D+
Atordoamento não é tão forte, mas é bom para suas outras unidades aproveitarem. Não há mapas como Moon Landing que permitem abusar dele.
Cascas Pesadas: C-
Reforçado por atordoamentos, o que permite que os Morteiros se auto-sinergizem. Mas o dano bônus para tipos problemáticos de bloon significa mais, a menos que você esteja se inclinando para atordoar com Ninja/T4 Bomb.
Sinalizador: B-
A forma menos confiável de decamo ainda é decamo. Obtenha vários enxames de camuflagem roxos para não deslizar parte.

Camada D

Fazenda de Banana

Banana Farm sofre com a obsolescência. Eco é bom demais para adicionar uma torre dedicada ao dinheiro, ao custo de qualquer poder pop ou detecção de camuflagem. Pode funcionar para estratégias de trolls como o spam do Super Monkey no final do jogo, ou para obter renda após o envio de enxames de DDT, mas não um carregamento normal.

Plantação de banana – E
A coleta manual sem Monkey Farmers é uma dor, e o Monkey Bank ganha mais dinheiro. Não se incomode.
Banco Macaco – C
O Monkey Bank coleta mais rápido do que qualquer outra coisa, com a restrição de saques com bloqueio de tempo e um leve micro.
Mercado – D+
Dinheiro fácil, mas ainda é uma fazenda de bananas. Produz mais do que BTD6, então isso é para a gangue não bancária.

Atirador de cola

A cola está grampeada para atirar em balões já colados, no momento. Mas mesmo sem isso, não é uma torre muito boa. Ele precisa que os T4s se comprometam com funções como limpeza de cerâmica ou desacelerações em massa, e mesmo o crosspath X-2-X não consegue acompanhar as ondas maiores que são enviadas.
Dissolvedor Bloon - D
Uma ponte mediana para o Bloon Liquifier, o Bloon Dissolver por si só não é digno de nota. Limpeza decente, mas muitas unidades fazem isso melhor enquanto machucam os dirigíveis também.
Mangueira de cola - D+
A ação de colagem em massa parece boa, já que Battles 2 adora jogar enxames. Mas ele tem que escolher entre perfuração e longevidade, e não pode executar os dois, pois a cola entra em conflito. Então você precisa de uma defesa antecipada ou mais controle de multidões para a unidade de controle de multidões.
Cola Moab – C+
A única maneira de diminuir a velocidade dos dirigíveis no início, sendo um buff indireto para causar danos aos revendedores. Mas com a incapacidade de afetar os BADs e a outra bagagem de Glue Gunner, não vale a pena.

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