Batalhas Demeo: dicas e truques para novos jogadores

Dicas e conselhos para novos jogadores

 

Dicas e Truques

Este é o meu primeiro guia, então, por favor, não me julgue com muita severidade. Estas são apenas algumas coisas aprendidas ao jogar nos últimos dias. Não parece haver um compêndio, então isso pode ajudar alguns dos jogadores mais novos.
Sem nenhuma ordem específica, dicas e truques,

1. Jogar com amigos é divertido, mas se você preferir controlar os dois heróis, existe uma opção para isso. Basta ir em Multiplayer>Casual (já que ainda não há Ranqueado)> e selecionar a opção ‘Solo’.

2. Você pode controlar quais heróis vão primeiro para o seu lado. O herói que você selecionar primeiro sempre irá antes do herói que você selecionar em segundo lugar (qual time vai primeiro na partida é um cara ou coroa). Acho que pegar o herói 'tanque' primeiro e o causador de danos em segundo é o caminho a percorrer. A combinação favorita atual é o Bárbaro e o Feiticeiro.

3. Na tela de compra existe a opção de ocultar a loja para que você possa visualizar o mapa com antecedência (demorei uma eternidade para perceber isso haha).

4. Implantação de unidades. Eu realmente não tenho muitos conselhos aqui, exceto que você deseja posicionar seus heróis de forma que eles possam disputar os baús de tesouro (geralmente isso significa que cada um deles irá para um lado separado). Depois disso, depende de você. Acho que você gostaria que suas unidades de alto valor ficassem no meio, para que não ficassem presas nas bordas ou cantos. Unidades de longo alcance na retaguarda, mas isso ainda não os impedirá de ir para a linha de frente às vezes.

5. Concorra aos baús de tesouro, mas não sofra danos desnecessários ao fazê-lo. Se for uma escolha entre o baú e não sofrer danos, eu não sofreria danos. Os jogos geralmente dependem de quem usa primeiro suas poções de cura. Muitas vezes você pode armar emboscadas em torno desses baús.

6. Uma garrafa de soda cáustica exclui instantaneamente os lacaios do Giant Slime.

7. A carta de osso fará com que o companheiro lobo troque de aliança.

8. Dois pequenos slimes podem se combinar para formar um Giant Slime se estiverem próximos um do outro.

9. Unidades que ficarem emaranhadas em teias de aranha serão atacadas por aranhas, independentemente do time em que estiverem.

Provavelmente estou sentindo falta de algumas das outras interações estranhas.

Lista de níveis de lacaios/cartas

Esta é minha lista pessoal, mas de forma alguma o evangelho. Geralmente, você deseja ter uma escalação completa para qualquer partida. E geralmente gasto a maior parte, senão todas as moedas iniciais, em lacaios. Barricadas com 25 moedas são uma pechincha, pois forçam os lacaios inimigos a atacá-las e podem bloquear rotas. Cartas que você pode obter em baús e aleatoriamente durante a partida.

1. Elven Priests (300 moedas): a habilidade de sanguessuga é boa porque posso curar seu herói (rouba 2 de saúde e dá para um amigo aleatório). Também pode convocar 3 cultistas para obstruir o campo de batalha. Ataque corpo a corpo causando 3 de dano. 10 cv

2. Scab Rat (450 moedas): Este rato rei faz tudo, é bom na linha de frente, pois tem uma reserva de HP alta e causa incríveis 5 de dano com veneno. Além disso, ele pode derrubar um ninho de ratos que produzirá 3 ratos a cada 3 turnos. Na fase de implantação, coloque esse cara no meio e o mais à frente possível para que ele não deixe cair o ninho perto da borda do mapa.

3 Giant Spider (575 moedas): Ótima unidade de tanque. cospe teias de aranha para retardar as unidades inimigas, causa 5 de dano corpo a corpo e pode ficar furioso (ataca duas vezes) quando fica com pouca saúde. Também imune a muitas coisas como atordoamento ou pânico. deixa cair ovos de aranha, mas estes geralmente são queimados pela lava.

4. Qualquer coisa de longo alcance (arqueiro élfico, ranger goblin, balista (carta)). O alcance é bom, o dano residual é bom, você está apenas tentando fazer o inimigo queimar suas poções de cura sem sofrer danos.

Unidades que eu pessoalmente não acho que valham a pena.

Troll das cavernas (675 moedas) esse cara pode ser bom, mas é caro, causa danos aoe que podem danificar suas próprias tropas e pode se distrair facilmente ou fazer coisas estúpidas. Não vale a pena.

Giant Slime (600 moedas): eliminado instantaneamente por uma garrafa de soda cáustica (175 moedas). Na verdade, não vale a pena, no entanto, dois pequenos lodos provavelmente valem a pena, pois custam 175 moedas cada e se combinam com o Giant Slime se você colocá-los um ao lado do outro.

Elven Marauder: Esse cara pode atrair inimigos para ele, o que é incrível se ele capturar um herói inimigo, mas menos impressionante se ele capturar uma Aranha Gigante ou algo semelhante.

Qualquer coisa que possa sair pela culatra contra você não vale a pena. Parte de mim gostaria que eles nos dessem controle total sobre os lacaios, mas parte de mim gosta da aleatoriedade disso. Mesmo assim, a IA não é tão “inteligente” no controle de minions, então é melhor distribuir o dinheiro em muitas unidades médias que também podem gerar outras unidades.

Atualizarei mais tarde.

Estratégia geral

Algumas coisas dependem do mapa, mas essas são regras para a maioria dos jogos.

1. Dispute os baús de cartas, mas somente se puder fazê-lo com segurança. Muitas vezes você pode armar emboscadas em torno deles e fazer o oponente pagar se ficar muito ganancioso.

2. Depois que os baús forem disputados, proteja as fontes de cura. Se você precisar abrir mão de um baú de cartas para proteger a fonte, faça-o. Muitas vezes estes podem decidir o jogo.

3. Não sofra danos e deixe seus lacaios lutarem. Os lacaios têm ideias próprias, então deixe-os mostrar o caminho. Tente causar dano aos heróis inimigos (especialmente aquele que vai 'primeiro' para o outro time) quando possível.

4. Prepare-se para o final do jogo. Aproxime seus heróis para que eles possam reviver uns aos outros e não queimem sua poção de cura desnecessariamente. A lava virá das bordas do mapa, forçando tudo para o meio.

5. Muitas vezes o jogo se resume a quem consegue sobreviver mais tempo na lava. A equipe com mais lacaios e poções de cura no final do jogo tem mais chances.

gl e vejo você lá fora.

Heróis e combos

Esta seção será bastante básica (será atualizada mais tarde, se possível). Eu diria que use suas chaves para desbloquear todos os heróis o mais rápido possível e depois experimente com eles. Apenas algumas notas sobre eles.

Feiticeiro: provavelmente o herói com as 'melhores' cartas para o final do jogo. A bola de fogo causa 8 de dano no centro e 4 de dano ao redor. Congelar pode transformar unidades e heróis em um quadrado 3×3 congelado, o que os faz sofrer dano extra e pular um turno. E o pis de resistence ‘Banir’ que você pode salvar até perto do fim e teletransportar os heróis inimigos para a borda do mapa para a lava. Deixe o bruxo ficar em segundo lugar na sua escalação e protegê-lo a todo custo. Além disso, seu ataque básico causa 'atordoamento' nos lacaios inimigos, a menos que eles estejam imunes. pode carregar o ataque básico para que ele faça uma corrente de relâmpagos na próxima rodada.

Bárbaro: Desbloqueado no nível 20 e por um bom motivo. Esse cara é ótimo em posicionar e causar dano. Seu gancho pode ser usado para puxar unidades inimigas ou heróis para mais perto, mover-se rapidamente pelo mapa e puxar orbes para que ele possa lançar mais tarde.

Cara do escudo: Esse cara é tanque, já disse o suficiente. A principal habilidade é recarregar seu escudo, o que lhe confere grande capacidade de sobrevivência. Um cartão que eu consideraria comprar na loja é a ala de cura. Coloque-o atrás de uma cobertura em algum lugar próximo ao meio do mapa e ele salvará vidas.

Assassino: Ótimo para se esgueirar pelo mapa e eliminar alvos de alto valor. Use sua habilidade furtiva antes de se mover porque o inimigo pode 'revelá-lo' pisando em você. Causa dano extra se atacar os inimigos por trás. Tem uma carta que pode destruir qualquer lacaio no lançamento de uma moeda (ótimo para eliminar trolls das cavernas e similares, mas ainda assim apenas 50%).

Caçador: Ótimo para causar danos a longa distância. As melhores habilidades são provavelmente a habilidade de 'aprimorar' ou alvo, esqueci como é chamada, custa 0 AP e faz o inimigo sofrer dano extra, então use-a quando puder prosseguir com 2 tiros de flecha. Também pode invocar uma chuva de flechas que causa 4 de dano em uma grade 4×4 (?). Possui algumas cartas de lacaios que podem ser usadas para contestar baús de cartas.

Bard: Esse cara tem algumas cartas interessantes. Sua habilidade principal pode buffar lacaios e heróis aliados em três estágios. Estágio 1: sofre 1 dano a menos por ataque, estágio 2: causa um dano a mais por ataque. estágio 3: possibilidade de causar pânico no ataque aos lacaios. Tem uma carta que cria um escudo para unidades em uma grade 3×3 o que é ótimo. Também tem uma carta de tornado que se move de forma irregular, então coloque-a nos quadrados próximos ao círculo final para onde o inimigo deseja se mover. Pegue um bardo duplo com lacaios de alto valor para o máximo em lolz.

Warlock: não a use muito, mas você ganha um doggo legal, então é isso.

Será atualizado mais tarde.

Sinta-se à vontade para adicionar suas próprias dicas e truques nos comentários.

Pensei em “Demeo Battles: dicas e truques para novos jogadores”

  1. Belo texto. E algumas coisas que eu não sabia ou das quais precisava ser lembrado. Aqui está um incentivo para voltar e atualizar isso ainda mais. Você está fazendo um bom trabalho... e não tive muita sorte em encontrar recursos que não fossem de vídeo para ler rapidamente em busca de boas dicas. Obrigado! –ChillKill

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