Factorio: Guia de Desenvolvimento de Ônibus e Fábrica Eficaz

Um guia explicando como usar um barramento e expansão básica de fábrica. Conselhos úteis sobre refino de petróleo e como fazer a transição para uma mega base.

 

O que é o ônibus?

O ônibus é um conjunto de correias que percorrem o centro da fábrica, proporcionando fácil acesso aos recursos necessários à produção. Pode ser visto como uma maneira “organizada” de desenvolver uma fábrica, em vez de uma expansão de espaguete “desorganizada”.

Usando um ônibus organizado, simplifica a expansão da fábrica, os itens do final do jogo são produzidos mais facilmente e os gargalos podem ser localizados mais rapidamente.


Os cintos são organizados em blocos de 4, com 2 espaços vazios entre cada um. Isso fornece espaço suficiente para que os cinturões subterrâneos sejam usados ​​para mover recursos para fora do ônibus. Os itens e recursos mais usados ​​estão incluídos no barramento principal, proporcionando facilidade de acesso eficiente.

Um layout padrão de cinto de ônibus pode incluir aproximadamente;
 8 Placa de Ferro
 8 Placa de Cobre
 2 Placa de Aço
 1 Pedra
 1 Carvão

 1 Tijolo de Pedra
 Plástico 2
 Enxofre 1
 1 bateria
 4 Chip Verde
 2 Chips Vermelhos
 1 chip azul
(As configurações exatas podem variar dependendo das configurações e objetivos do jogo)

Colocação do Ônibus/Fábrica

É importante que haja bastante espaço para o ônibus se expandir e permitir a produção da fábrica. A terra desocupada é necessária na direção em que o ônibus viaja, livre de manchas de recursos e água. Também pode ser desejável evitar áreas contendo penhascos nos estágios iniciais do jogo, pois são necessários explosivos para removê-los.



Tomar decisões melhores antecipadamente sobre o desenvolvimento da fábrica e como a expansão ocorrerá pode evitar correções demoradas mais tarde. A regra de ouro é Em caso de dúvida, deixe espaço.

Layout de fábrica

Como visão geral, uma fábrica orientada por ônibus inclui 3 segmentos. Os patches de recursos iniciais (e/ou estação ferroviária), uma série de fornos, depois o ônibus com os locais de produção. É útil incluir algum espaço entre cada segmento para permitir expansão futura. Também deve ser feito espaço para balanceadores de correias, a serem utilizados para as correias provenientes dos patches de recursos iniciais e da estação ferroviária. Os balanceadores de correia distribuem os recursos uniformemente pelas correias para evitar atrasos e gargalos dispendiosos.

Mineiros/Estação Ferroviária

Cada mapa terá patches de recursos iniciais que são relativamente próximos do local de spawn do jogador. Normalmente, esses patches serão suficientes para iniciar a fábrica e permitir que alguma expansão ocorra. As matérias-primas que são extraídas são então transportadas para os fornos onde serão fundidas nos itens necessários.


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Estação Ferroviária Mid Game Substitui Mineiros Iniciantes

Fornos

Uma série de fornos vem em seguida, onde os recursos brutos de ferro/cobre/pedra são fundidos. Linhas organizadas de fornos, com o carvão sendo fornecido pela lateral, garantem o uso eficiente do espaço, e a inclusão de mais fornos no futuro pode ser feita facilmente.

O número de fornos necessários para um cinturão completo de tijolos de ferro/cobre/pedra.

Um cinturão cheio de aço?
Como leva 5 vezes mais tempo para fundir aço do que para fundir ferro, e são necessárias 5 chapas de ferro para produzir 1 chapa de aço, a proporção de fornos de ferro para aço é de 1:1. O aço, portanto, requer 5x a quantidade de fornos para produzir uma esteira completa. Assim, para cada tipo de correia, o número de fornos de fundição de aço para uma correia completa é 5x do que para tijolos de ferro/cobre/pedra.

Vale ressaltar que, para produzir aço, é necessário um forno de ferro por forno de aço, portanto, o número total de fornos necessários no processo é de fato 10x (fornos de ferro + aço). Com isso em mente, espaço extra deve ser alocado para fundição de aço.

As áreas de ônibus e produção

O ônibus e a área de produção é a próxima área para a fábrica. O ônibus fornece um meio centralizado de fornecimento de itens-chave para as áreas de produção. As áreas de produção permitirão que os itens necessários sejam criados para expansão da fábrica, ciência ou peças de foguetes.

Observe que é melhor alocar faixas extras no ônibus no início e não usá-las, do que correr o risco de ficar sem espaço no futuro. Consertar um ônibus muito pequeno, mesmo com robôs, pode consumir muito tempo mais tarde no jogo.

Colocação da Refinaria de Petróleo

A refinaria de petróleo está melhor posicionada após o segmento de fornos da fábrica, mas fora do ônibus principal. Como existem vários produtos essenciais derivados do petróleo, que são obrigatórios em receitas comuns, é importante que o local da refinaria de petróleo tenha acesso ao ônibus. Enxofre, plástico e baterias são produzidos a partir de ingredientes derivados do petróleo, e são itens comumente usados, por isso devem ter correias dedicadas no ônibus principal.

Uma refinaria de petróleo também precisará de abastecimento de água e muito espaço para a produção de plástico, enxofre e baterias. Também é uma boa ideia ao produzir plástico, não usar o carvão no ônibus, mas usar uma fonte direta, por exemplo, de uma mina de carvão/estação de trem de descarga. Da mesma forma, ao produzir aço, não use ferro fora do ônibus, use uma fonte direta dos fornos/estação de trem. Isso aumenta a eficiência e mantém as correias de ônibus o mais cheias possível.

Também é útil deixar espaço dentro da área de refino de petróleo para a inclusão de balizas, que podem ser construídas posteriormente, uma vez que a tecnologia tenha sido pesquisada. Beacons, com o uso de módulos, podem aumentar significativamente a produção. Uma refinaria de petróleo relativamente pequena, com espaçamento correto com balizas, pode produzir uma grande quantidade de produto. Projetos de produção para plástico/enxofre/baterias que são “amigáveis ​​para farol”, podem proteger o local no futuro e facilitar a expansão em um estágio posterior.

Para os insersores que vão para as montadoras de plásticos e baterias, uma subestação pode ser colocada dentro da esteira de saída (usando esteiras subterrâneas), para fornecer energia elétrica, liberando toda a linha externa para balizas. Isso aumenta ainda mais a produção e permite que os beacons sejam usados ​​com mais eficiência.

Lembre-se, uma planta química ou montadora pode no máximo se beneficiar de 4 balizas em linha reta. Tenha cuidado ao colocar balizas, para garantir que transmitam o máximo de efeito para o maior número possível de estruturas. (É fácil colocar incorretamente uma linha de balizas, onde cada prédio recebe apenas 3 efeitos)

Tirando recursos do ônibus

Ao usar um divisor em cada correia, é possível retirar recursos de um segmento de 4 correias, mantendo-o equilibrado. Este design pode funcionar em ambas as direções.


Um único divisor pode ser usado em uma única esteira para remover itens do ônibus.

Para um ônibus muito longo que tem correias extras anexadas a ele, potencialmente via produção externa, é possível usar um balanceador de correia para distribuir igualmente os recursos entre todas as correias.

Existem várias teclas de atalho que podem ajudar a reposicionar plantas ou designs copiados para economizar tempo
R gira um desenho
F vira-o horizontalmente
G vira-o verticalmente

Estação Ferroviária

Eventualmente, os patches de recursos iniciais se esgotarão e/ou a fábrica precisará de níveis mais altos de ferro/cobre para satisfazer a expansão. Normalmente, será necessária uma estação ferroviária para transportar os recursos até a fábrica. A estação ferroviária está melhor situada antes dos fornos para garantir o descarregamento ideal.

Ao descarregar em um local centralizado, permite a fácil expansão da estação, balanceadores de correia podem ser incluídos em todas as correias de descarga e a fácil expansão dos fornos. Também pode ajudar a evitar engarrafamentos. Um empilhador de trem também é uma parte essencial do projeto de uma estação, que permite que os trens estacionem, permitindo maior capacidade de descarga de recursos.

Expansão do ônibus

À medida que a fábrica se desenvolve, o ônibus pode ser expandido para incorporar mais produção. Pistas extras podem ser criadas para itens como chip vermelho e azul, que são produzidos mais tarde no jogo. Esta é uma boa técnica, pois permite que mais faixas de ônibus originais sejam usadas exclusivamente para ferro/cobre/aço. As faixas de ônibus sobressalentes criadas no início do desenvolvimento da fábrica agora podem ser utilizadas através da expansão da fundição de ferro/cobre/aço. A atualização de correias/divisores/correias subterrâneas para vermelho aumenta a capacidade e permite maior produção de fundição.


A produção no ônibus também pode ser impulsionada através da introdução de recursos produzidos “fora do local”. Ou seja, a produção que ocorre fora do ônibus, normalmente a uma distância da fábrica. A produção offsite torna-se importante para o late game da Factorio, onde problemas de espaço e logística podem começar a restringir a produção.

Um exemplo básico disso poderia ser a produção externa de aço. O aço ocupa muito espaço para ser produzido e normalmente é um dos primeiros produtos a apresentar gargalos na expansão da produção. Nas fotos abaixo, o aço é fundido fora do local e carregado em um trem. Ele é então deixado na fábrica e fundido com as principais correias de aço mais abaixo no ônibus.


Ter espaço extra no ônibus, especialmente entre áreas de produção, para permitir conexões externas é extremamente benéfico.

A transição para a Mega Base (produção externa)

Mesmo o maior dos ônibus acabará ficando sem recursos, ou ocorrerão gargalos, tornando impraticável expandi-lo. Gradualmente, torna-se mais eficiente para o late game do Factorio expandir a produção produzindo “fora do local” (fora do ônibus principal), e transportando esses produtos de volta para o ônibus principal, ou outro centro de produção.


Os trens são mais rápidos em mover grandes quantidades de recursos à distância do que os cintos. A velocidade do trem também pode ser aumentada pesquisando tecnologia e usando combustíveis superiores. A criação de locais de produção dedicados e o transporte de itens entre eles via ferrovia pode aumentar significativamente a capacidade de produção.



No final do jogo, depois que os itens de pesquisa e defesa militares foram adquiridos, os bugs não representam uma ameaça para o jogador, então a terra livre e os patches de recursos descobertos devem ser totalmente utilizados para maximizar a produção. Beacons, ocupam espaço extra, mas podem aumentar significativamente a produção através de módulos de velocidade. Usar a rede ferroviária para facilitar a produção entre “hubs externos” pode aumentar muito a produção e pode eventualmente promover uma fábrica ao status de mega base (1k white science por minuto).

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