Intruder: Guia de Armadura Pesada

Tempo para alguma proteção séria! Hoje vou dar a você todo o conhecimento que você precisa saber sobre a mais nova adição ao jogo, Heavy Armor.

 

O Básico

A introdução do item Heavy Armor foi na atualização 2247, o nome criativo “Atualização de Armadura”, e no momento da redação deste guia, foi basicamente assim que a armadura foi lançada.

A Armadura Pesada é um item que ocupa espaço em seu inventário, então você DEVO ter pelo menos um espaço livre para isso. Armadura Pesada funciona passivamente, contanto que você tenha o item Armadura Pesada em seu inventário, você terá os efeitos que a Armadura Pesada dá.

Armadura pesada muda sua aparência (verifique a seção a seguir!), cria ruído adicional enquanto você se move, reduz sua velocidade de corrida e lhe dá um monte de resistência a danos. Estas resistências são aplicadas a TODAS partes do corpo, mesmo que não estejam visualmente protegidas pela armadura.

Em mapas oficiais, Armadura Pesada geralmente está localizada na Lado do defensor do mapa, variando de duas a três peças de armadura no total.

Armadura Pesada NÃO resiste ao seguinte:

  • Explosões - Sem redução de danos
  • Gás lacrimogêneo – Sem imunidade a QUAISQUER efeitos do gás lacrimogêneo
  • A espingarda (Hammerhead) - Sem resistência ao dano de equilíbrio

Aparência

A armadura muda sua aparência para combinar com o título de Armadura pesada. Ele tem dois modelos distintos para Defensores e Atacantes, então não torna mais difícil distinguir entre aliado e inimigo.

Modelo do Defender com peças de Heavy Armor destacadas.

Defensores adquirem armaduras pesadas no peito, braços e coxas. Eles também recebem uma placa de virilha e um novo capacete com placa de rosto.

Modelo do atacante com peças de armadura pesada destacadas.

Os atacantes adquirem armaduras pesadas no peito, braços e coxas. Eles recebem um capacete com borda branca viseiras. A armadura os torna muito mais perceptível em lugares escuros, como o cinza de a armadura pode dar seu lugar no escuro, mesmo que perfeitamente calma.

Acertar um oponente blindado terá um som diferente e o efeito do golpe será uma faísca. A armadura é puramente cosmético e faz NÃO representam quais partes estão protegidas e quais outras estão expostas. armaduras protege TODO o corpo, mesmo que não tenha uma peça de armadura.

Números de danos

Agora vamos ver como grave é esta proteção séria! O post de atualização afirma que a armadura reduz o dano de saúde em 40%equilibrar o dano para 65%, essa é uma grande diferença à primeira vista, mas quão grande é a diferença em um tiroteio?

Vamos triturar algum número…

Pistolas: – Cerca de 450 RPM, ou 15 tiros a cada 2 segundos.

  • Dano de Saúde vs Desarmado: 25 (4 hits KO, 1 headshot KO)
  • Equilibrar Dano vs Desarmado: 40 (2 golpes para derrubar agachado/parado, 1 correndo)
  • Dano de Saúde vs Blindado: 15 (6 golpes KO, 2 tiros na cabeça KO)
  • Equilibrar Dano vs Blindado: 14 (4 golpes para derrubar em pé, 6 agachados, 2 correndo)

Agora ISSO é uma proteção séria! Em um cenário 1v1, isso lhe dá uma vantagem muito grande sobre seu oponente, tornando-o muito mais difícil de derrubar, agora vamos analisar o Vector.

SMG, Vector: – Cerca de 600 RPM, ou 30 tiros a cada 3 segundos.

  • Dano de Saúde vs Desarmado: 20 (5 hits KO, 1 headshot KO)
  • Equilibrar Dano vs Desarmado: 32 (2 golpes em pé, 3 agachados, 1 correndo)
  • Dano de Saúde vs Blindado: 12 (10 golpes KO, tiro na cabeça KO)
  • Equilibrar Dano vs Blindado: 11 (5 golpes tombar em pé, 9 agachados, 3 correndo)

Isso é... muita diferença. Mesmo tendo em mente a cadência de tiro da SMG, a mira oscila muito mesmo quando agachado.

Shotgun, Hammerhead: – Cerca de 72 RPM, ou 6 projéteis a cada 5 segundos.

  • Dano de Saúde vs Desarmado: Sem dados… (80 ou mais)
  • Equilibrar Dano vs Desarmado: Sem dados… (mas quase sempre derruba)
  • Dano de Saúde vs Blindado: Sem dados… (48 ou mais)
  • Equilibrar Dano vs Blindado: Sem dados… (mas quase sempre derruba)

Isso era de se esperar, espingarda foi eleita como o garoto-propaganda para derrubar os gigantes. Certifique-se de procurar por espingardas se você souber que o mapa tem Armadura Pesada, pois isso tornará os usuários de Armadura realmente vulneráveis.

Sniper: – Cerca de 150 RPM, ou 5 tiros a cada 2 segundos.

  • Dano de Saúde vs Desarmado: 90 (KO de 2 golpes, KO de 1 tiro na cabeça)
  • Equilibrar Dano vs Desarmado: 85 (1 golpe tombar em pé/agachado/correndo)
  • Dano de Saúde vs Blindado: 54 (KO de 2 golpes, KO de 1 tiro na cabeça)
  • Equilibrar Dano vs Blindado: 30 (2 golpes em pé, 3 agachados, 1 correndo)

Fiquei surpreso que o Sniper estava NÃO uma sentença de morte instantânea contra a armadura, na verdade, a armadura faz com que seja atingido por um atirador já não equivale à sua morte por não ser derrubado. Isso me salvou nas partidas, permitindo-me contra-atacar o atirador com minha SMG depois resistir a um tiro de sniper. No entanto, um bom atirador que pode atirar em você duas vezes ainda o matará, sem grande surpresa.

Curiosidades

Agora vamos rever alguns fatos diversos que ou não se encaixa em nenhuma seção do guia or não são tão importantes mencionar:

  • Explosões, gás lacrimogêneo, dano ambiental ou dano de equilíbrio do Hammerhead não são completamente afetados pelas resistências da Heavy Armor.
  • Armadura pesada reduz sua velocidade de corrida em 25%.
  • Armadura Pesada faz com que seus saltos sejam mais curtos e também faz com que custem o dobro da energia.
  • Você pode soltar sua armadura do seu inventário.
  • Quando Heavy Armor estiver ativo, um ícone aparecerá no canto inferior esquerdo, abaixo do seu HP, energia e equilíbrio.
  • O som criado por Heavy Armor é outro som em cima de qualquer existente.
  • Este som NÃO é reproduzido quando você está engatinhando.
  • O som criado por Heavy Armor é mais rápido se você estiver correndo.
  • O efeito sonoro e as partículas quando você atira em um inimigo blindado são diferentes daqueles que não são blindados.
  • Armadura Pesada cobre seus patches.
  • Isso também faz com que muitos chapéus sejam cortados.
  • Este guia é teoria PURA, então leve-o com um pouco de sal!
  • Eu decidi não adicionar rastejar à seção de dano de equilíbrio porque é muito difícil derrubar inimigos rastejando mesmo sem armadura, então é inútil adicioná-lo.

Conclusão

A nova armadura é uma proteção séria, e VONTADE ser um trocador de jogos uma vez que as pessoas aprendem a usá-lo. Você PRECISA para tenha mais cuidado ao se aproximar de um oponente blindado, como um 1 contra 1 favorecerá muito os blindados, pois as duas armas mais comuns (pistolas e SMGs) são não uma maneira eficaz de matar um oponente blindado.

As melhores maneiras de combater um oponente blindado que consigo pensar são as seguintes: Explosivos e armadilhas; porque eles são tão vulneráveis ​​quanto um inimigo normal, a espingarda; Eles passam por resistência de equilíbrio, uma bomba e são altamente vulneráveis ​​a outro tiro ou prisão, e Gás lacrimogêneo; as pessoas costumam dormir com essa coisa, mas é muito bom, tem uma enorme área de efeito, afeta muito a mira (embaça a visão e inverte os controles do mouse) e você é imune a isso.

A adição de armadura torna o jogo muito a favor do Defensor, que eu gosto, mas gostaria que a armadura pudesse ser saqueável, para mais desencorajar o Defensor está acabando em território inimigo, porque então daria a armadura aos inimigos.

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