Isonzo: Guia oficial do jogo

Este é o Guia Oficial do Jogo Isonzo dos desenvolvedores, descrevendo tudo o que você precisa saber sobre o jogo. Esta é uma leitura obrigatória se você é novo no jogo.

 

Introdução

Bem-vindo às montanhas e vales de Isonzo, soldado! O Isonzo possui recursos exclusivos que podem diferir de suas experiências anteriores de FPS, portanto, use este guia para se preparar para a batalha!

O cenário

Isonzo se passa nos Alpes italianos durante a Primeira Guerra Mundial (1914-1918). As Potências da Entente estavam lutando contra as Potências Centrais, e nesta frente o Reino da Itália (Entente) foi colocado contra o Império Austro-Húngaro (Poderes Centrais) nas altas montanhas e vales dos Alpes italianos, que o rio Isonzo (agora conhecido como o rio Soča) atravessa. O comandante italiano Luigi Cadorna inicialmente enfrentou o comandante austro-húngaro Franz Conrad von Hötzendorf no que rapidamente se transformou em um impasse nas montanhas e planícies do Isonzo, e resultou em batalhas caras por ganhos mínimos.

Modo de jogo – Ofensivo

Isonzo traz consigo um novo modo de jogo para a WW1 Game Series. Ofensivo é um novo modo de jogo focado em retratar a natureza amplamente “ofensiva” da Frente Italiana, onde as batalhas geralmente consistiam em um lado empurrando o outro tentando capturar objetivos por dias, semanas e até meses de cada vez. Isso significa que o único foco de uma equipe é atingir objetivos (explodindo material inimigo importante ou capturando pontos), e o foco da outra equipe é defender esses pontos e impedir que a outra equipe se mova para o próximo setor. Um sistema de linhas de arame farpado com pontos de corte de arame dedicados afunila os atacantes em certos corredores para ajudar no equilíbrio. Uma descrição mais detalhada das funções do jogador atacante e defensor pode ser vista na seção “Funções” deste guia.
Uma característica única do Isonzo é que um mapa não é uma Ofensiva, mas vários mapas compõem uma Ofensiva. O objetivo do lado Atacante é empurrar para o setor final, se em algum momento os Defensores conseguirem segurar os Atacantes até ficarem sem ingressos, então os Defensores vencem a Ofensiva. Os atacantes devem ganhar o mapa final em uma Ofensiva para vencer a Ofensiva, e eles podem carregar uma parte dos ingressos de mapas anteriores da Ofensiva se tiverem ingressos sobrando.

Encaminhar postagens

Uma característica principal do Isonzo é poder construir postes avançados que permitem que sua equipe se destaque mais perto da frente! Cuidado, eles podem ser removidos pelo inimigo, o que limitará a capacidade de sua equipe de aparecer perto do objetivo.

Objetivos

Cada setor do mapa tem um objetivo (ou múltiplo) dentro dele que deve ser destruído/capturado (para atacantes) ou protegido (para defensores). Os pontos de captura podem ser tomados pelo atacante e retomados pelo defensor se ainda houver um objetivo contestado, porém no caso de destruição de material, uma vez destruído não há como o defensor repará-lo.

Classes

  • Oficial – O Oficial emite ordens e pode chamar vários tipos de apoio (como aviões, artilharia e produtos químicos). Limite de 2 Oficiais por equipe.
  • Fuzileiro – Equipado com equipamento padrão, os fuzileiros compõem a maior parte das forças de combate e têm acesso a um rifle com uma baioneta ou granada de rifle. Rifles equipados com granadas de rifle são limitados por equipe, embora a classe Rifleman não seja limitada.
  • Engenheiro – Pode construir armamento estático, construir obstáculos e é mais eficiente no corte de arame farpado. Limite de 5 Engenheiros para Atacantes, 7 Engenheiros para Defensores.
  • Assault – Equipada com armamento de alto impacto, a classe Assault está focada em empurrar o inimigo com força. Limite de 7 funções de assalto para atacantes, 5 funções de assalto para defensores, limite de armas específicas, incluindo pequenas armas automáticas.
  • Montanhista – Adequado a terrenos montanhosos, os Montanhistas se destacam em atravessar terrenos para reconhecimento e infiltrar-se em posições inimigas. Limite de 7 alpinistas por equipe.
  • Marksman – Equipado com rifles de alta potência, Marksman se destaca em combates de longo alcance usando uma variedade de rifles com e sem escopo. Limite de 4 atiradores por equipe, limite de rifles com mira.

Vantagens

Cada função recebe vantagens especiais que complementam um determinado estilo de jogo. Uma dessas vantagens pode ser escolhida e trocada dependendo de quais modificadores você precisa em uma batalha em constante mudança. Mais vantagens podem ser desbloqueadas para uma classe aumentando o nível dessa classe.

mapas

Ofensivas:
  • Guerra da Montanha:
    • Dolomiti – Ataque corajoso ao Pico “Sasso Di Sesto”.
  • Strafexpedição:
    • Cengio – Monte Cengio e Fort Corbin foram o local de uma feroz batalha montanhosa durante o
      Strafexpedição.
    • Fior - O Melette Massif no Asiago Plateau foi fortemente contestado durante a Strafexpedition.
  • 6ª Batalha do Isonzo:
    • Carso – Uma das montanhas mais sangrentas de toda a frente, à beira do Planalto Carso.
    • Sabotino – Cimeira estratégica ao norte de Gorizia, que viu um grande avanço durante a 6ª Batalha do Isonzo.
    • Gorizia – A cidade de Gorizia foi alcançada em 8 de agosto de 1916 após avanços em Sabotino e San Michele.

armas

Rifles – Rifles são a base das armas em Isonzo. Batendo forte e útil à distância, eles têm a capacidade de matar um hit em quase qualquer distância com um tiro no corpo ou na cabeça. Alguns rifles são equipados com uma baioneta, que permite um combate corpo a corpo fácil a curta distância sem a necessidade de mudar para uma arma corpo a corpo.
Rifle Grenades – Alguns rifles podem ser equipados com uma granada que pode ser lançada mais longe do que pode ser lançada. Elas explodem no impacto e causam danos em um raio menor do que as granadas comuns.
Revólveres – Pequenas, mas manobráveis, as revólveres são ótimas para limpar espaços confinados, no entanto, seu dano pode ser medíocre e os inimigos podem exigir tiros de acompanhamento.
Granadas – Mortal se você estiver perto, quando as granadas lançadas explodem causando dano em um amplo raio quando o fusível acaba. Se você morrer depois de iniciar o fusível, mas antes de jogar a granada, ela ainda estará viva e explodirá.
Armas estáticas, todas construtíveis pelo papel de Engenheiro e podem ser sabotadas pelo inimigo. Armas estáticas podem ser reabastecidas pelo papel de Rifleman carregando a caixa de munição.
Morteiros – Estas armas disparam altos explosivos em uma trajetória balística de alto arco que lhes permite disparar sobre obstáculos. Você pode solicitar a localização de um usuário de pistola de sinalização.
Mountain Guns – Essas armas disparam altos explosivos em uma trajetória rasa, para que você possa mirar e atirar visualmente em seu inimigo.
Metralhadoras – Com uma alta taxa de tiro e alta produção de danos, a metralhadora estática é dificultada por um arco de tiro limitado e uma posição estacionária.

Equipamentos necessários

Caixa de Munição – É uma caixa portátil que permite reabastecer companheiros de equipe e armas estáticas quando você interage com eles.
Caixa de munição – Com a vantagem “Portador de Munição”, os fuzileiros podem construir caixas de munição estática para ajudar a reabastecer sua equipe sem exigir sua presença. Você também gera com munição extra.
Grenade Crate – A vantagem “Grenadier” para a função Assault permite a construção de uma caixa de granadas, que permite que você e seus companheiros reabasteçam granadas usadas. Você também carrega uma granada extra!
Spotting – Binóculos, periscópios, sinalizadores de alpinistas e aviões de reconhecimento chamados por oficiais podem ser usados ​​para localizar o inimigo para sua equipe ver. Periscópios podem ser construídos por montanhistas com o privilégio "Observador".
Cantis – Quando usados ​​Canteens reduzem os efeitos de supressão de explosões e balas e removem temporariamente a perda de resistência, permitindo uma travessia mais rápida pelo campo de batalha.
Cornetas – Usar a corneta cria uma aura temporária ao seu redor, aumentando a velocidade de movimento e a velocidade de movimento e a taxa de disparo de seus companheiros de equipe.
Apito – Os oficiais podem usar apitos para dar ordens ao seu time e remover temporariamente a penalidade de spawn, permitindo que seu time spawn depois de morrer sem esperar.
Bandagens – Disponíveis para todos, as bandagens podem ser usadas para se curar de lesões muito graves, no entanto, você precisará de outro companheiro de equipe para curá-lo de volta à saúde total.

Chamadas de oficiais

Oficiais e alpinistas são capazes de disparar sinalizadores no ar (usando o mapa para mirar), que podem ser usados ​​por oficiais para chamar ataques de artilharia fora do mapa, ataques de gás/fumaça e assistência de aviação. Se um oficial dispara dois sinalizadores em rápida sucessão, a habilidade usada naquele ponto de sinalização será mais forte. As chamadas têm um tempo de espera por ramificação, onde as chamadas mais fracas ficam disponíveis primeiro, depois as camadas mais fortes, uma a uma. Os ramos são os seguintes:

  • Batalhão de Artilharia – Convoque uma série de ataques de artilharia, condensados ​​em um ponto ou use uma barragem rastejante para soltar projéteis de artilharia ao longo de uma linha.
  • Regimento Químico – Invoque fumaça para cobrir seu avanço ou gás mortal para pegar qualquer inimigo lento ou inesperado desprevenido.
  • Aviation Corps – Chame o reconhecimento para verificar o que seu inimigo está fazendo, um caça para atacar uma posição inimiga ou uma formação de bombardeiros para derrubar seu inimigo no chão com bombas.

Engenheiro de Construção

Em locais pré-definidos, Engineers podem construir metralhadoras, morteiros, metralhadoras e arames em pontos de estrangulamento. Além disso, os Engineers podem construir livremente (com limites) Sandbags, Wire e Sniper Shields para ajudar sua equipe. Cuidado, equipamentos como metralhadoras, morteiros e canhões de montanha que foram construídos podem ser sabotados pelo inimigo, tirando-os do jogo por algum tempo!

Comandos de Voz

Os comandos de voz podem ser usados ​​segurando o botão "X" (tecla de atalho padrão) e passando o mouse ou selecionando as teclas numéricas para dizer a mensagem selecionada (X 5 1 . Esses comandos de voz são baseados em proximidade e bate-papo do esquadrão, caso contrário você pode usar o chat de voz da equipe (LeftAlt por padrão) ou o chat de voz do esquadrão (V por padrão).

Desova

Então você está morto... mas não se desespere, você vai renascer em breve! Em Isonzo você sempre reaparece em ondas com todos os outros que morreram. A posição do seu ponto de spawn depende da posição do inimigo. Se os inimigos estiverem perto de seus companheiros de equipe ou estiverem em perigo, você não poderá gerar neles. Caso contrário, você pode gerar o mais próximo possível em uma posição amigável, mas somente se não houver nenhum jogador inimigo por perto. Se houver inimigos próximos, você pode ser gerado mais para trás.
O Oficial pode ordenar uma carga que remove o temporizador de respawn por 30 segundos.

sangue coagulado

A guerra foi brutal e violenta, e sangue foi adicionado para refletir isso. É uma opção que você deve habilitar nas configurações gráficas do jogo.

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