Pequeno Noah Scion of Paradise: Guia de Elementos

Peculiaridades, pontos fortes, pontos fracos e como ser eficaz com cada um.

 

Introdução

Sàs vezes pode ser difícil entender o que fazer com algo em um jogo que você não jogou muito, e também podemos tomar decisões precipitadas sobre o que é útil ou não.

To jogo dele sofre um pouco com isso, pois tenho visto muitas pessoas não entenderem seus elementos, o que pode levar à frustração/irritação, ao invés da diversão que o jogo deveria entregar. Se você entender o que precisa fazer, as limitações do que pode fazer e as possibilidades, poderá aproveitar muito mais o jogo.

So, com este guia, espero poder ajudar e/ou expandir seu conhecimento da mecânica do jogo com base em elementos e ajudar a melhorar sua diversão com o jogo. Haverá alguns pequenos spoilers, portanto, esteja ciente disso.

Características dos Liliputs

TO jogo tem 4 tipos de ataque diferentes, embora 1 não seja considerado um elemento. O tipo de ataque Normal não se encaixa como um elemento. Não se encaixa apenas como dano físico, já que os ataques de Victoria são um feixe de energia. É o tipo de ataque mais fraco, já que é muito difícil aumentar seu dano (a maioria das atualizações de dano são específicas para elementos), então não vou falar sobre isso, pois você provavelmente pode dizer que é uma má ideia usar esses lilliputs. Eles só podem funcionar se você não tiver opções melhores e forem fáceis de substituir.

Tportanto, falarei sobre Fire, Ice e Wind Lilliputs, os três elementos reais do jogo. Cada um tem uma ideia diferente ao abordar o combate (95% do jogo) e normalmente não sinergiza tão bem entre si. Uma oportunidade perdida talvez.

Fogo concentra-se em ataques corpo a corpo poderosos, pode queimar inimigos para causar dano extra, além de interrompê-los. Gelo concentra-se em atacar à distância, com foco em obter acertos críticos, além de ter a chance de congelar os inimigos no lugar. Vento concentra-se em acertar várias vezes com ataques rápidos e em manter um combo de acertos para aumentar cada vez mais seu dano.
Eelementos seguem um pouco algumas das ideias que vemos nos RPGs. Com essas informações, podemos ver que Fire retrata lutadores corpo a corpo, Ice retrata lançadores de feitiços e Wind retrata ladinos ágeis. Essa comparação pode ajudar a entender o papel de cada elemento no jogo, mesmo que eles não sejam tão poderosos em algumas situações.

Aoutro aspecto dos elementos é o seu papel no meio ambiente. Para ver bem esse aspecto, você deve ver o que cada Lilliput faz como ataque e como habilidade. Podemos notar que o Fire não possui ataques ou habilidades com longo alcance, mas também podemos notar que alguns Fire Lilliputs têm efeitos extras se atingirem o chão. Isso significa que é uma boa ideia atacar com esses Lilliputs enquanto estiver no chão, o que também significa que acertar os inimigos enquanto estiver no ar não é tão bom. Inimigos voadores demorarão um pouco mais para serem tratados.

Aanalisando Ice, podemos ver que não tem esse efeito extra, mas também tem um alcance muito maior nos ataques. É realmente interessante ver que, embora a Rainha, provavelmente a Lilliput mais forte do jogo, seja muito, muito poderosa como um ataque à distância, mas como uma habilidade, torna-se um efeito corpo a corpo que ainda pode ser poderoso se usado com uma construção corpo a corpo . Então Ice é mais versátil.

Lolhando para o Vento, vemos os Lilliputs acertarem várias vezes em muitas situações. Esses acertos não são tão poderosos, mas combinados causam o dano pretendido. Claro, 9 de dano não é muito, mas Chuck, provavelmente o melhor Wind Lilliput, acerta cinco vezes por uppercut. E se prestarmos atenção, uma boa quantidade de Wind Lilliputs move Noah enquanto ataca. Então Wind é sobre bater várias vezes e também ser bastante móvel, percorrendo todo o campo.

Assim, podemos ver alguns dos aspectos dos elementos por seus Lilliputs, mas não podemos ver a imagem completa apenas com eles. Devemos olhar para outros dois aspectos da mecânica do jogo em relação aos elementos.

Cristais

Cristais são um aspecto que afeta indiretamente nossa percepção dos Elementos e os afeta diretamente.

FPrimeira pergunta: Estes são os três cristais que você pode obter. Com as informações anteriores deste guia, qual cristal se encaixaria melhor em cada elemento?



It é bonito no nariz eh. Os Cristais são uma das maneiras de focar sua construção durante o jogo. Pode parecer que você precisa usar um certo Lilliput para cada cristal, mas deve ser o contrário: escolha os cristais para os Lilliputs que você tem no momento. Um cristal não fará muita diferença, então se você pegar um cristal que se torna “obsoleto” para obter um Lilliput diferente e mais poderoso, tudo bem. Apenas se concentre no novo Lilliput.

Crystal na verdade desempenha um papel menor em comparação com os acessórios, mas se você puder se concentrar em um único tipo, eles podem causar muitos danos extras. Mas, obter o mesmo cristal diminuirá seu aumento de saúde, não que isso importe muito. Então, esses cristais “obsoletos” realmente lhe deram estatísticas que o ajudam, mesmo que seu efeito principal não esteja sendo usado.

So Vermelho é para Liliputs de Fogo, Azul é para Liliputs de Gelo e Verde é para Liliputs de Vento.
Red is the Melee Archetype: Mais dano quando no alcance Melee (embora seja difícil dizer qual é o alcance melee neste jogo), também uma boa quantidade de aumento de saúde (30%). Azul é um arquétipo mais à distância/feiticeiro: não tanto aumento de saúde (20%), mas mais dano (18%), bem como dano aumentado quando o inimigo está à distância. E Green é mais balanceado, mas claramente serve para auxiliar Wind Lilliputs, sendo o Arquétipo Rogue: múltiplos hits = mais dano, com um enorme potencial para Snowball.

So, os Cristais também ajudam você a fazer uma construção mais sólida durante uma corrida, já que se você tiver certos tipos de Lilliputs, você sabe exatamente qual tipo de Cristal você deve se concentrar em obter. Mas ainda há mais coisas que precisamos analisar, agora com os Acessórios.

Acessórios

Acessórios são uma grande parte deste jogo. Eles nos permitirão causar mais danos ou resistir a mais danos. Talvez até tendo efeitos extras ao atacar, ou até mesmo correndo. Mas esses acessórios, um pouco diferentes dos cristais, nos dizem exatamente do que se trata. Claro que sabemos que o cristal vermelho é para corpo a corpo, mas podemos usá-lo para uma variedade de Lilliputs que podem ser usados ​​no alcance corpo a corpo, não apenas Fire Lilliputs. Para acessórios, eles nos dizem exatamente de qual elemento são e o que afetam.

É muito importante diferenciar os tipos de Ataque, Habilidade e Dano nestes acessórios.



Ataque significa usar o Lilliput em sua formação de ataque. Qualquer que seja o efeito que lhe diga “dano de ataque”, significa  dano de ataque. Habilidade significa apenas dano de habilidade, embora eu não tenha certeza se a explosão conta como uma habilidade. Se não, poderia, já que é uma habilidade. Infelizmente existe um tipo de acessório que aumenta apenas o dano de explosão, o que me faz adivinhar que não conta como uma habilidade. Dano significa (provavelmente) todo tipo de ataque desse tipo. Portanto, devemos ser capazes de diferenciar cada um e obtê-lo quando mais nos ajuda.

Atual, mais uma vez estou aqui para dizer que o fogo deve ser usado para ataques corpo a corpo. Se você não acredita na minha palavra, acredite nos itens do jogo. Existe um acessório chamado “Amuleto de Combustão” que cria uma explosão toda vez que você atinge um inimigo no alcance corpo a corpo. Se minhas palavras não são suficientes, bem.



Isso é um aumento de dano muito bom se você me perguntar. Os acessórios do jogo também nos ajudam a entender o papel de cada elemento e também dizem que não estou inventando tudo isso.

AComo eu disse antes, o fogo tem muitos Lilliputs que têm efeitos extras ao atingir o solo. Felicity, a Coelhinha com a grande Estrela da Manhã, Lionel Messi, jogador de futebol bastante habilidoso, Tristan e King são algumas das opções. Infelizmente, porque o chefe final levita, esse Efeito Extra é muito difícil de acertar. O que pode ser um grande negócio. King causa muito mais dano ao atingir o chão, então isso é um grande retrocesso para Fire: não é tão bom contra o chefe final do jogo.

Salgo que eu não poderia falar antes é como Vento Lilliputs devem ser usados ​​com mais frequência enquanto estão no ar. A razão pela qual eu não pude dizer isso antes é porque eu não tinha como provar isso.



Now eu faço, porque os acessórios nos dizem o que fazer. Mas é interessante notar que, o Thunderbolt Amulet não menciona a necessidade do uso de Wind Lilliputs. E isso porque é um Acessório sequencial que é um ♥♥♥♥♥♥♥ dor no ♥♥♥♥♥♥♥ para caçar que pode ser usado com qualquer Lilliput enquanto estiver no ar. Na verdade, é um acessório irmão para o Amuleto de Gelo e Amuleto de Combustão. Mesmo que cada um deles deva ser usado com cada elemento respectivo, eles não estão limitados ao seu elemento, o que é muito bom.

I também disse que o Wind é sobre manter um combo de sucesso. Se o Cristal Verde não foi suficiente para convencê-lo de que deveria fazer isso, tenho um acessório para lhe mostrar. Enquanto o Cristal Verde lhe dá 1% a mais de dano para cada acerto, e você pode ter vários cristais verdes, alguns podem dizer que os cristais verdes podem ser usados ​​com qualquer elemento para aumentar o dano.



ISe tivermos que acertar com força com Fogo, causaremos muito dano com poucos acertos, então 10% de dano extra é melhor. O vento atinge várias vezes, o que permite o efeito de bola de neve para o efeito do Cristal Verde e para o efeito deste anel.



Lvamos fazer um pouco de matemática bem rápido aqui: digamos que temos três cristais verdes e este Anel de Corrente. Se usarmos Chuck, o melhor Wind Lilliput, para atacar, ele acertará 5 vezes por ataque. Três cristais significam 3% a mais de dano por acerto, o Chain Ring também dá 3%, então a cada ataque de Chuck, vamos receber 30% de dano extra (6*5). Eu tinha corridas onde eu poderia facilmente chegar a 50 acertos com o combo Chuck e Heidi. Bem, meu Novo jogo Any% Speedrun realmente utiliza Chuck e Heidi para atingir mais de 200 hits no chefe final, então 6*200=1200% mais dano. É assim que você vai vento.

AAlém disso, eu gostaria de recomendar que você use um Avatar do Vento para Noah. Não que eles sejam os melhores, mas porque o Vento está ligado ao dano de explosão, por algum motivo. Então, se você receber itens de explosão, você também pode querer usar um acúmulo de vento, para aumentar mais seu dano com explosão, e como uma explosão de vento recebe dano de vento extra com itens de vento, isso é muito dano extra.



ISe você tiver 5 Lilliputs de Vento em sua Linha de Ataque, isso é 150% a mais de dano de explosão. Mais que o dobro do Fury Bracelet +, e obviamente, com esses dois combinados, são 220% a mais de dano.
Aqui está um vídeo mostrando uma bola de neve de vento contra o chefe final (spoilers)

And agora para o elemento mais poderoso do jogo. O gelo é tão desequilibrado. Você pode atacar de uma distância segura enquanto desfere ataques devastadores, tudo graças ao poder de alguns dos Lilliputs e quanto dano você pode obter com Acessórios de Gelo.



Tchapéu de gelo para você. Se você quiser jogar pelo seguro, vá de gelo. Eu gostaria de compartilhar um vídeo mostrando o quão poderoso Ice é contra o chefe final, então você pode clicar no link para assistir (Spoilers): Apenas Rainha Necessária.


Tem mais vídeos no meu canal como este, mas não atualizarei este guia com eles com tanta frequência. Tem mais um pensamento que vou postar aqui, já que o Ice é tão poderoso.

Ta dele é mais ou menos isso, de uma explicação de como os elementos funcionam. Você poderia simplesmente jogar o jogo e descobrir, mas se você estivesse tendo problemas, espero que isso tenha ajudado a entender o que estava acontecendo.

Considerações Extras

I mencionei que é um pouco estranho saber o que é corpo a corpo. Eu digo isso por causa Cancelamento de animação.
Cancelamento de animação é uma das coisas mais poderosas nos jogos. Se o jogo permitir, ele pode ser usado para fins não intencionais. As pessoas pensam que Dark Souls é difícil, mas na realidade, é um pouco mais desafiador do que outros jogos, por não permitir o Cancelamento de Animação. Todas as animações em Dark Souls são tocadas em sua extensão total, o que significa que você tem que escolher intencionalmente seus movimentos e não mudar de ideia no meio disso, porque se você fizer isso, você não pode parar a animação.

Então, o que isso significa para este jogo? Como podemos cancelar animações, isso significa que podemos, no meio de um ataque, sair da animação pretendida, para fazer outra coisa. Isso nos dá uma vantagem em relação a alguém que não faz isso, pois podemos nos afastar de um ataque que está vindo em nossa direção ou nos posicionar em locais melhores.

O que isso significa para Melee? Para isso, temos que olhar novamente para as condições dos ataques corpo a corpo.



Atacar um inimigo próximo significa atacar quando eles estão perto de Noé, e NÃO atacando-os com “Liliput corpo a corpo”. Noah precisa estar perto do inimigo para contar como corpo a corpo, não o ataque de Lilliput. Mas nós, como jogadores, não queremos ficar perto de inimigos. Melee exige que tenhamos Noah perto deles para ter os efeitos extras, mas podemos Cancelar animações.
Ise cancelarmos a animação de ataque, o ataque ainda será executado, mas podemos obter mais próximo ou obter longe do inimigo. Qual seria o melhor?

Well, na verdade, dependeria da situação. Se tivermos pesos pesados ​​como King ou Felicity, eles podem impedir que os inimigos ataquem, o que nos permite ficar seguros ao lado deles, mesmo que essa não seja a melhor ideia na maioria das situações. Mas se estivermos focando em usar Queen e/ou Waterwheel para causar dano, não só eles têm um bom alcance em seus ataques, eles não têm impacto, o que significa que inimigos que não forem derrotados, não irão parar seus ataques. É bom mencionar que ainda é arriscado chegar perto de um inimigo nesses desafios com os Lilliputs escuros, já que eles são mais poderosos que os normais.

Como cancelar animações? Saltando ou correndo. Você também pode redefinir sua formação de ataque usando uma habilidade, embora isso inicie uma animação diferente, que pode ser cancelada pulando ou correndo. Então, uma coisa que é muito boa de se fazer contra chefes é usar todos os seus Lilliputs de Ataque, usar uma habilidade Lilliput e pular/dash para cancelar a animação para que você possa começar a atacar mais cedo, com uma linha de ataque atualizada.

Outra coisa a considerar é que alguns Lilliput movem você. Pessoalmente, acho isso irritante. Você pode cancelar o movimento pulando ou correndo, mas ter que fazer isso é desagradável. Deve-se ter em mente que alguns Lilliputs podem movê-lo exatamente para ataques, ou apenas afastá-lo de onde você quer estar. Mesmo que eles possam ser poderosos, se eles fizerem você ser atingido, talvez seja melhor evitar usá-los. Essa é uma razão para eu não gostar muito tomada, mesmo que ele seja poderoso.

Agora, para algo não relacionado a elementos, mas é bom mencionar:Pontos Perversos.


Por que este acessório existe é uma pergunta que não serei capaz de responder. Não vai funcionar em algumas situações, e alguns chefes. Mas em outras situações, está completamente quebrado.

Taqui está um minichefe e um chefe que são completamente destruídos se você tiver este item. E, obviamente, Ice está focado em causar acertos críticos. Como é conveniente ter um garantido acerto crítico.


IJá falamos sobre como você pode congelar inimigos com gelo e queimar com fogo, mas cada elemento tem um efeito de status que pode acontecer contra os inimigos. Eu não falei muito sobre isso porque é uma coisa muito pequena.


Fogo pode queimar inimigos por alguns tiques extras de dano. Existe um item que faz com que o burn se transforme em Immolate. O que isto significa?
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Pprovavelmente mais danos. É difícil dizer ao fazer corridas, pois você mal vê esses efeitos acontecendo.
But, não é inútil, pois alguns Fire Lilliputs são garantidos para queimar o inimigo quando usados ​​como uma habilidade, e temos outro acessório que dobra o dano causado aos inimigos afetados por burn/imolate.
Gvale a pena notar que diz “Aumenta o dano causado”, mas não especifica que tipo de dano. Isso pode significar que todo tipo de dano é aumentado, tornando Lilliputs como Fire Dragon realmente muito interessantes, já que como habilidade, Fire Dragon precisarão queimar o alvo, aumentando o dano causado a ele com o item de clipe.



O que significa Dizzy e Enfeeble?
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Apelo menos você pode obter 50% de dano extra contra esses inimigos.
It pode diminuir o dano causado pelos inimigos, mas, eu realmente não sou atingido com frequência enquanto o inimigo tem esse efeito sobre eles, e mesmo que eu faça, eu não presto atenção aos números. Portanto, é difícil dizer o que o efeito faz.



Este é o mais simples deles mas é interessante notar que desta vez, você não recebe um aumento de dano contra inimigos congelados. Ainda é um efeito bastante poderoso, e é fácil de obter também, já que Sophie é um dos melhores Lilliputs para usar como habilidade, garantido para acertar o inimigo várias vezes com o efeito frostbite/glaciate, congelando-os no lugar.

Liliputs de fogo

Aqui Vou falar um pouco sobre cada Lilliput elemental. Na verdade, eu não jogo com todos eles, mas posso dizer se um é ou não tão útil. Tão bonito, Estarei classificando todos os Lilliputs elementares do jogo. Os Lilliputs normais não são tão interessantes de classificar. Eu só vou dar um salve para minha garota Victoria e meu menino Faça a maneira. Eu amo vocês, caras.

tb, eu classificarei seu dano e utilidade como ataque, habilidade e habilidade.
Também² A Taxa de Recarga é quanto tempo leva para Lilliput recarregar a Linha de Ataque depois de terminar o ataque.

Liliputs de fogo

Meu elemento favorito, então é claro que vou começar com ele.

espigão★ ☆☆
Seria um bom Lilliput se não fosse o fato de atingir muito alto para atingir alguns inimigos.
A habilidade leva muito tempo para fazer alguma coisa. A habilidade musculoso é muito boa (30% mais dano de ataque quando este Lilliput ataca), infelizmente requer o uso deste Lilliput antes de qualquer outro ataque.
Danificar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidade:★ ☆☆☆☆
Capacidade:★ ☆☆☆☆

Aba da destruição★ ☆☆
O ataque é muito lento para ser confiável, a habilidade mal tem alcance. A habilidade Sangue Quente é boa para 10% de Dano de Fogo extra.
Danificar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidade:★ ☆☆☆☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Dissidente★ ☆☆
Não é um ataque tão bom, a habilidade é boa na melhor das hipóteses. Habilidade Eficiente é bom, para 10% de recarga extra para habilidades.
Danificar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidade:★ ☆☆☆☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Marreco★ ☆☆
O ataque pode perder alguns inimigos muito curtos e tem uma taxa de recarga curta. Habilidade dá invulnerabilidade que pode ser muito útil. O especialista em habilidade pode ser útil se ativar enquanto estiver usando a habilidade, se ativar apenas ao atacar, isso é estranho (30% a mais de dano de habilidade quando este Lilliput ataca).
Danificar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidade:★★ ☆☆☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Zumbido★★ ☆
Ataque realmente fraco que pode causar um efeito interessante, mas nada muito grande. A habilidade pode causar uma boa quantidade de dano, mas não tão grande. Habilidade Eficiente é bom.
Danificar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidade:★★ ☆☆☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Lionel Messi★★ ☆
Bom ataque se conseguir acertar o inimigo no chão*, causando uma boa quantidade de dano com uma taxa de recarga média longa. Habilidade está bem. A habilidade Heavy-Hitter é infeliz (Aumenta a probabilidade de stun em 100% quando usado como ataque de habilidade).
Danificar: ★★☆☆☆/★★★☆☆*
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidade:★★ ☆☆☆
Capacidade:★ ☆☆☆☆

Felicidade★★ ☆
Coelhinha muito fofa com grande estrela da manhã. Tem uma pequena quantidade de dano extra ao atingir o solo*. Atacante pesado com taxa de recarga média longa. A habilidade pode ser muito útil. Habilidade Heavy-Hitter é infeliz.
Danificar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidade:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacidade:★ ☆☆☆☆

Dragão de chamas★★ ☆
Ataque poderoso lento para Impacto. Pode derrubar inimigos facilmente. Taxa de recarga média longa. Habilidade garante Burn. A habilidade Brawny pode ser bastante útil, não tão infeliz de usar como primeiro atacante. Realmente bonito.
Danificar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidade:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacidade:★ ★ ★ ☆ ☆

Tomoe★★★
A minha rapariga. Minha rainha. Extremamente fofo. Eu te amo.
Ataca duas vezes por uso, com bom dano e uma taxa de recarga média longa. A habilidade é boa, mas é melhor como atacante, embora garanta o burn. Especialista em Habilidade é infeliz, mas ainda útil.
Danificar: ★ ★ ★ ★ ★
Ataque:★ ★ ★ ★ ★
Habilidade:★ ★ ★ ★ ☆
Capacidade:★ ★ ★ ☆ ☆

Tristan★★★
Bom ataque, melhor no solo*, taxa de recarga bastante longa. A habilidade é boa, mas requer bater no chão*. Habilidade Sangue Quente está bem.
Danificar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★★★☆☆/★★★★☆*
Habilidade:★★★☆☆/★★★★☆*
Capacidade:★★ ☆☆☆

Rei★★★
Ataque pesado poderoso, com melhores resultados no solo*. A habilidade é um pouco exagerada, mas tem um bom dano ao terminar imitando o ataque. Skill Brawny é muito bom, mesmo lançando inimigos para longe, já que tem uma taxa de recarga bastante longa.
Danificar: ★★★★☆/★★★★★*
Ataque:★★★☆☆/★★★★★*
Habilidade:★★★☆☆/★★★★★*
Capacidade:★ ★ ★ ★ ☆
No status de limite máximo, aumenta seu dano de ataque em 10%.

Liliputs de gelo

Agora para Ice Lilliputs

Armadilha★ ☆☆
Ideia de ataque interessante, não tão útil. Taxa de recarga curta. A habilidade é boa na melhor das hipóteses, pois atinge apenas uma vez. A habilidade Focused é infeliz, pois exige atacar primeiro. (Aumenta em 20% a taxa crítica quando este Lilliput ataca).
Danificar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidade:★★ ☆☆☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Cavaleiro Penquin★ ☆☆
Ataque rápido de curto alcance, com taxa de recarga curta. Muito curto para ser um atacante de gelo decente. A habilidade é mais interessante, com um cooldown baixo. A habilidade Vicious é boa, requer atacar ou usá-la como habilidade. (Aumenta o dano crítico em 30% quando este Lilliput ataca).
Danificar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidade:★★ ☆☆☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Terno★ ☆☆
Ataque de gancho não confiável, com taxa de recarga um pouco curta. Habilidade de gancho não confiável. A habilidade Sticky Fingers é estranha, mas legal (10% a mais de ouro no inventário).
Danificar: ★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidade:★ ☆☆☆☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Kunoichi★★ ☆
♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥. Um dos piores inimigos para se lutar porque claro que tem que ter um contra-ataque que o torna invencível. Uppercut Attack é interessante, mas pode causar mau posicionamento para combos. Pelo menos tem taxa de recarga curta. Habilidade está bem. A habilidade Assassin não é confiável (aumenta a probabilidade de infligir a morte em 20%).
Danificar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidade:★★ ☆☆☆
Capacidade:★ ☆☆☆☆

Sophie★★ ☆
Ataque de retorno que não é tão grande, taxa de recarga média-longa. Uma das melhores habilidades do jogo, acertando várias vezes com congelamento. A habilidade Chilled Out está boa (10% a mais de dano de gelo enquanto estiver no inventário).
Danificar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★★ ☆☆☆
Habilidade:★ ★ ★ ★ ☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

O que quer que seja★★ ☆
Ataque à distância fino com taxa de recarga média-longa. Um triptrap mais confiável. A habilidade é boa, o foco no solo* não é muito útil. Habilidade Chill Out está bem.
Danificar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidade:★★☆☆☆/★★★☆☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Dragão de Gelo★★ ☆
Ataque de tackle realmente bom, embora não tão impactante quanto o do Flame Dragon. Taxa de recarga média-longa. A habilidade é boa, com bom dano, mas não acertar várias vezes com congelamento é lamentável. Skill Vicious é muito bom, pois é um primeiro atacante confiável. Realmente bonito.
Danificar: ★ ★ ★ ☆ ☆
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidade:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacidade:★ ★ ★ ★ ☆

Freya★★★
O Lilliput mais rápido do jogo, confiável demais, poderoso demais, muito dano como atacante com a taxa de recarga mais rápida possível. Habilidade não tão boa, mas deusa graciosa, essa coisa é cruel. E Vicious é sua habilidade que também é extremamente boa. Skill tem um bom AoE.
Danificar: ★ ★ ★ ★ ★
Ataque:★ ★ ★ ★ ★
Habilidade:★ ★ ★ ★ ☆
Capacidade:★ ★ ★ ★ ★
Verifique novamente mais tarde um link para um vídeo insano deste Lilliput contra o chefe final.

Ceifeiro★★★
O ataque não é confiável, atinge duas vezes, mas deve causar mais dano. Taxa de recarga muito longa. A habilidade é boa, com chance de morte instantânea. Habilidade Assassin é infeliz.
Danificar: ★ ★ ★ ★ ☆
Ataque:★★ ☆☆☆
Habilidade:★ ★ ★ ★ ☆
Capacidade:★ ☆☆☆☆

Rainha★★★
Forte candidato a Lilliput mais forte no jogo. Ataque de retorno realmente poderoso, com taxa de recarga média-longa. Skill é uma boa alternativa para builds corpo a corpo. A habilidade focada está quebrada (20% de taxa crítica quando este Lilliput ataca).
Danificar: ★ ★ ★ ★ ★
Ataque:★ ★ ★ ★ ★
Habilidade:★ ★ ★ ★ ☆
Capacidade:★ ★ ★ ★ ★
No status de limite máximo, aumenta sua taxa crítica em 15%.

É bom mencionar que todos esses Lilliputs podem ser extremamente poderosos se você tiver uma boa taxa/dano crítico, já que o Ice é sobre atacar de uma distância segura e com alta chance de crítico.

Liliputes de vento

Agora para Liliputs de Vento.

Bicada★ ☆☆
Ok ideia para um ataque, infelizmente atinge apenas uma vez. Taxa de recarga meio longa. A habilidade é a mesma do ataque, mas mais útil à medida que avança. A habilidade Cafeinated é fraca (aumenta a taxa de preenchimento do Burst Gauge em 30% quando este Lilliput ataca).
Danificar:★ ☆☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidade:★★ ☆☆☆
Capacidade:★ ☆☆☆☆

Claro★ ☆☆
Chinchilla Girl muito fofa que terminou com seu ♥♥♥♥♥♥♥♥. Ataque bastante fraco, embora acerte várias vezes, o que é útil para o Wind. Taxa de recarga um pouco curta. Habilidade não é tão interessante, Roubo de saúde não é tão poderoso neste jogo, eu preferiria mais dano ou mais acertos. Habilidade Vampiro é infeliz (Aumenta a taxa de drenagem de HP em 10% quando este Lilliput usa um ataque de habilidade).
Danificar:★ ☆☆☆☆
Ataque:★★ ☆☆☆
Habilidade:★ ☆☆☆☆
Capacidade:★ ☆☆☆☆

botões★ ☆☆
Ataque muito ruim, com taxa de recarga curta. A habilidade é boa, mas um pouco não confiável. A habilidade Bouncy é boa (Aumenta o dano de explosão em 30% quando em seu inventário).
Danificar:★★ ☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidade:★★ ☆☆☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Angela★★ ☆
Ataque de redemoinho não confiável que requer um empurrão de um Lilliput diferente para ser realmente eficaz. Pode ser um combo divertido. Taxa de recarga média longa. A habilidade não é tão interessante a menos que repele projéteis, se for assim, pode ser bom. Habilidade Farmacêutica está bem (10% a mais de cura de Poções).
Danificar:★ ☆☆☆☆
Ataque:★★ ☆☆☆
Habilidade:★★ ☆☆☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Mandril★★ ☆
Grande conquistador de combinação de golpes com 5 golpes por ataque de uppercut com taxa de recarga curta, infelizmente move você para cima. Eu normalmente não uso como habilidade que é inferior em comparação com o ataque. A habilidade Airheaded está bem (10% a mais de dano de vento enquanto estiver no inventário). Deveria namorar a Heidi.
Danificar:★★ ☆☆☆
Ataque:★ ★ ★ ☆ ☆
Habilidade:★★ ☆☆☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Heidi★★ ☆
Muito bom ataque de pisar que pode fazer os inimigos atingirem o chão, com uma taxa de recarga média longa, infelizmente força você a cair no chão também, o que é útil na maioria das vezes, mas não tanto contra o chefe final. Skill é forte, mas existem opções melhores para Skills. Ainda útil. Capacidade Cafeinado é bom. Deveria namorar o Chuck.
Danificar:★★ ☆☆☆
Ataque:★★ ☆☆☆
Habilidade:★★ ☆☆☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Dragão da Tempestade★★ ☆
Não é tão poderoso para cima quanto o uppercut de Chuck, ainda é uma boa opção para combos de sucesso, com taxa de recarga curta. A habilidade pode causar uma boa quantidade de dano, mas bastante situacional. Habilidade Bouncy é bom.
Danificar:★★ ☆☆☆
Ataque:★★ ☆☆☆
Habilidade:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

perfurar★★★
Ataque atroz com taxa de recarga curta, mas é tão ruim que você deve evitá-lo. A habilidade é a mais útil que esse cara pode ter, acertando uma quantidade muito boa de vezes. Bom para manter os combos de sucesso. Habilidade Airheaded está bem.
Danificar:★★ ☆☆☆
Ataque:★ ☆☆☆☆
Habilidade:★ ★ ★ ☆ ☆
Capacidade:★★ ☆☆☆

Bramwell★★★
Ataque interessante, complicado de usar, mas pode ser bem poderoso, com uma taxa de recarga meio longa. A habilidade também é muito boa, com um roubo de saúde decente, mas eu preferiria mais dano. Habilidade Vampiro é infeliz.
Danificar:★ ★ ★ ★ ☆
Ataque:★ ★ ★ ★ ☆
Habilidade:★ ★ ★ ★ ☆
Capacidade:★ ☆☆☆☆

tomada★★★
Ataque multi-hit bastante poderoso com taxa de recarga curta. Infelizmente, você avança, o que é desagradável e só recarrega depois de terminar o ataque completo, que leva um segundo para ser concluído. A habilidade é muito boa, com vários acertos. Habilidade Speedy é uma piada. (10% mais velocidade quando no inventário).
Danificar:★ ★ ★ ★ ★
Ataque:★ ★ ★ ★ ★
Habilidade:★ ★ ★ ★ ★
Capacidade:★ ☆☆☆☆
No status de limite máximo, aumenta a taxa do Burst Gauge em 25%.

MAS POR QUE A HABILIDADE É TÃO RUIM? Você pode se mover mais rápido correndo no chão, pulando e correndo rapidamente novamente.
tb, Eu não falei sobre Max Bound porque apenas três Lilliputs têm um status de limite máximo interessante: Valete, Rei e Rainha. Eu mencionei sobre isso, porque eles são realmente relevantes. Rainha aumenta sua taxa crítica em 3% para cada nível vinculado. King aumenta seu ataque em 2% para cada nível, e Jack, bem, 5% de taxa de explosão. Outros Lilliputs têm esses bônus de atributos extras, mas são misturados, com ideias diferentes. Alguns te dão taxa crítica sim, mas não te dá  taxa crítica.

E é isso para o meu guia. Espero que tenha ajudado. Você pode ver que eu gosto muito deste jogo. Foi um desperdício do meu tempo fazer este guia lmao. Bem, não foi uma perda de tempo porque eu gostei de escrever sobre este jogo. Espero que possa ser útil também.

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