Projeto MADNESS Nexus: dicas e truques 2021

Este será um guia para jogadores que estão tendo dificuldades com o jogo e sentem que não conseguem pegar o jeito das coisas. Isso cobrirá dicas gerais de jogabilidade, bem como lutas contra chefes. Spoilers óbvios à frente.

 

Conheça suas habilidades

Saber como controlar seu personagem e usar todas as suas habilidades a seu favor lhe dará um grande passo quando se trata de jogabilidade geral. Primeiro, abordaremos as habilidades que cada personagem possui e que o ajudarão durante todo o jogo.

– Corpus: Seu corpus é sua saúde. Por padrão, a maioria dos caracteres começa com 3 corpus. Corpus funciona um pouco diferente da maioria das barras de saúde. Cada bloco de corpus que você tem tem uma quantidade limitada de dano que pode sofrer antes de quebrar. Quebrar um corpus imediatamente o deixará ragdoll e lhe dará um pequeno impulso na sua barra de tac. Se todo o seu corpus quebrar, você morre. Seu corpus, se não estiver quebrado, pode reabastecer quaisquer acertos que tenha recebido se você ficar tempo suficiente sem sofrer dano. Às vezes é viável fugir dos inimigos e esperar que seu corpus se regenere antes de entrar na luta novamente.

– Ataque básico/leve: Este ataque é o mais básico. Pressione o botão esquerdo do mouse e seu personagem irá executá-lo. Ataques leves podem ser realizados com qualquer arma corpo a corpo, bem como com as mãos. Esses ataques são muito rápidos, mas não causam tanto dano, esses ataques são usados ​​principalmente para alvos únicos e iniciando stunlocks. É sempre uma boa ideia atordoar um inimigo perigoso e impedi-lo de atacar pelo maior tempo possível.

– Ataque Pesado: O ataque pesado é uma de suas habilidades mais úteis e confiáveis ​​neste jogo. Mantenha pressionada a tecla shift e pressione LMB. Ataques pesados ​​causam dano extra e também são capazes de atingir vários alvos ao mesmo tempo. Isso torna as armas brancas um fantástico dispositivo de controle de multidões, permitindo que você mate vários inimigos em ataques únicos. Ataques pesados ​​também são ideais contra inimigos fortemente blindados, já que um ataque leve não causará muito dano e você estará lá o dia todo.

– Ataque de carga: Semelhante ao ataque pesado, os ataques de carga podem atingir vários inimigos e ser usados ​​para controle de multidões. Segure lmb e carregue seu ataque, para liberar o ataque, simplesmente solte o LMB. Seu ataque de carga tem dois estágios, o estágio 1 permitirá que você faça uma varredura pesada na sua frente que dizimará qualquer inimigo pego no caminho. O estágio 2 é um ataque giratório que atingirá os inimigos ao seu redor e também os enviará voando. Certos personagens têm ataques de carga especial, mas falaremos disso mais tarde.

- Acertos Críticos: Você pode notar enquanto luta contra inimigos, flashes de luz aparecerão seguidos por um efeito sonoro. Estes são acertos críticos. Acertos críticos dobram seu dano, assim como seu medidor de combo, permitindo que você cause mais dano. Ataques leves são mais propensos a causar acertos críticos, devido a habilidades que envolvem o tempo de seu pressionamento de LMB antes de atacar um inimigo. Ataques pesados ​​também são capazes de acertos críticos, mas muito menos prováveis. Tenha isso em mente ao usar seus ataques desarmados.

- Empunhadura Dupla: Para empunhar duas armas, pegue uma arma em sua mão e segure a tecla Q. Isso irá destacar todas as armas no chão. Para colocar uma arma em sua mão secundária, pressione o botão direito do mouse em uma arma no chão. Isso permitirá que você empunhadura dupla. Empunhadura dupla tende a resultar em menos dano, mas você ataca muito mais rápido. O ataque pesado com duas armas também permitirá que você cubra mais área de superfície.

- Bloqueio: Bloquear é uma ótima ideia se você quiser escapar de bloqueios de choque e evitar danos. Mantendo pressionado o botão direito do mouse, seu personagem irá bloquear. Isso diminuirá qualquer dano corpo a corpo que se aproxima. Se você for pego em um stunlock, cronometrar seu bloqueio permitirá que você escape. Alguns personagens também são capazes de bloquear e/ou desviar balas com seu bloqueio.

– Sweet Spot: O sweet spot só aparece se você estiver segurando uma arma de longo alcance. Ele aparece como uma pequena barra verde no chão onde quer que você aponte sua arma. Algumas armas têm sweet spots mais curtos ou mais longos, dependendo do seu alcance. Atirar em um inimigo enquanto ele está no ponto ideal pode ignorar sua barra de tac, além de causar dano crítico.

– TAC-Bar: Sua TAC-Bar é sua salvação neste jogo quando se trata de lidar com oponentes à distância. Ao lutar contra um inimigo à distância, você pode notar que, quando leva um tiro, nem sempre sofre dano. Isso é por causa da sua barra TAC. Esta barra é visível sob o medidor de corpus, bem como ao redor do seu personagem quando você está sendo baleado. A barra de tac diminui lentamente à medida que você está sendo atingido, se a barra chegar a zero, você começará a sofrer dano. Certos inimigos têm habilidades que podem ignorar sua barra de Tac, como a habilidade de ponto ideal. Sua barra de tac também é 50% menos eficaz se você levar um tiro nas costas, portanto, certifique-se de enfrentar qualquer inimigo à distância que possa encontrar. Para reabastecer sua barra de tac, você deve matar os inimigos. Movimentos especiais, como execuções, darão maiores aumentos no tac, em vez de apenas matar inimigos normalmente.

- Shootin': As armas neste jogo têm duas coisas que você pode fazer, mirar e depois mirar para tiros na cabeça. Ao segurar o botão direito do mouse, você pode apontar sua arma para maior precisão. Alguns personagens têm uma habilidade de compensação de recuo, que anulará completamente o recuo se você mirar por tempo suficiente. Segurar o shift permitirá que você aponte para tiros na cabeça, o que pode aumentar o dano contra seus inimigos. Recomenda-se sempre tentar acertar para tiros na cabeça.

– Esquiva: Ao tocar na barra de espaço, seu personagem realizará uma esquiva. Personagens de alto nível, como protagonistas, por padrão, fazem uma esquiva rápida. Este movimento é ideal para escapar de stunlocks, bem como para aumentar a distância entre você e o inimigo. Se você for pego em um stunlock, cronometrar sua esquiva permitirá que você escape. Se você pressionar a barra de espaço novamente imediatamente após realizar uma esquiva rápida, seu personagem fará uma esquiva pesada. Essa esquiva permite cobrir mais distâncias, mas leva mais tempo para ser executada. Se você quiser apenas fazer uma esquiva pesada, segure shift e pressione espaço.

– Throwin' Stuff: Mantendo pressionada a tecla Q e pressionando LMB, seu personagem jogará qualquer item que tenha na mão. Se você quiser jogar a arma na outra mão, pressione RMB. Armas de arremesso podem ser um método eficaz de obter vantagem à distância sem usar uma arma de fogo. Também há armas específicas de arremesso, que serão padrão para o seu slot de granada. Pressione G para jogá-los.

- Pommel Strike: Ao pressionar o botão do meio do mouse com uma arma de longo alcance, você pode chicotear seus inimigos com a coronha de sua arma. Esta é uma boa maneira de causar alguns danos rápidos e tirá-los de você para que você possa fazer a distância necessária para usar sua arma. Este ataque também é capaz de matar inimigos, mas não é muito eficaz nisso.

– Chutes: Você pode executar um chute segurando shift e pressionando o botão do meio do mouse. Este chute espartano é bom para afastar os inimigos de você, ou chutar os escudos inimigos para fora do caminho e deixá-los vulneráveis ​​a ataques. Alguns personagens não possuem esse chute, que é substituído por um empurrão, mas pode ser usado para o mesmo efeito.

– Armadura: A maioria dos personagens com os quais você joga serão decentemente bem blindados, e você notará algumas diferenças entre o seu eu sem armadura e o seu eu blindado. Sua armadura também é apenas metade da eficácia por trás, o que é mais incentivo para manter constantemente seus inimigos à sua frente, se você puder evitar. A armadura é muito mais prevalente no modo arena, mas seus protagonistas se tornam mais bem blindados à medida que a história avança.

Conheça suas habilidades, parte 2
-Habilidades especiais-
Alguns personagens têm movimentos especiais que podem realizar, por exemplo, Dr. Christoff. Devido aos seus poderes divinos, Christoff tem algumas habilidades especiais que você pode fazer para lhe dar uma vantagem na batalha.- Ataque de carga de Christoff: Este ataque de carga tem 2 estágios, assim como seu ataque de carga regular, mas faz coisas diferentes. O ataque de carga do estágio 1 faz um pequeno empurrão ao redor de Jeb, o que empurrará todos os inimigos para longe e potencialmente os enviará voando. O estágio 2 neste ataque de carga faz um ataque de dissonância AOE, vaporizando qualquer inimigo pego nele.

- Parafusos de dissonância de Christoff: Ao pressionar a tecla G, Christoff pode lançar parafusos de dissonância. Esses projéteis teleguiados causam danos maciços a alvos únicos e podem vaporizá-los. Tenha em mente, porém, que eles são limitados, então use-os com moderação.

- Captador de Longo Alcance de Christoff: Christoff pode usar a telecinese a seu favor, sendo capaz de pegar armas e itens sem precisar se aproximar. Simplesmente segure Q e pressione o LMB sobre o item desejado, e ele flutuará na mão de Jeb.

- Gancho de Sanford: O gancho de Sanford é uma arma especial, além de ter uma habilidade especial ligada a ele. Se você jogar este gancho, ele se prenderá a um inimigo e retornará a Sanford. Este pode ser um ótimo método para diminuir a distância entre você e um inimigo à distância, além de causar dano pesado a alvos únicos. Tenha em mente, porém, que os inimigos que não podem ser trazidos para Sanford, em vez disso, trarão Sanford para eles.

– Chute mais rápido de Deimos: É digno de nota que Deimos tem um chute mais rápido.

- Armas Corpo a Corpo Grandes: Algumas armas corpo a corpo neste jogo são MASSIVAS e, portanto, levam muito tempo para serem usadas. Fazer um ataque de carga com essas armas resulta em uma animação especial, esse ataque em particular é ideal para causar danos devastadores, além de brutalizar grupos de inimigos.

Conheça suas armas

Este jogo tem uma grande variedade de armas, então não vou cobrir cada arma individualmente, mas sim cada tipo de arma. As armas podem ser divididas nestas categorias:

Claro
Pesado
maciço
Luz de alcance
Pesado à Distância
Massivo à distância
Destaque

–Armas leves–
Armas leves são armas pequenas, geralmente capazes de serem seguradas em uma mão. Essas armas atacam muito rapidamente e tendem a ser mais baixas no lado da durabilidade. Essas armas são ótimas para uso rápido e causam danos rapidamente.

-Pesado-
Armas pesadas tendem a ser seguradas com as duas mãos, mas alguns personagens podem segurá-las com uma. Essas armas tendem a causar muito mais dano bruto ao custo da velocidade de ataque. Apesar disso, essas armas ainda são extremamente viáveis ​​e tendem a superar as armas leves.

–Massivo–
Essas armas são gigantescas, o que significa que elas balançam extremamente devagar. Se bem-sucedidas, essas armas podem causar danos devastadores a vários alvos. Altamente recomendado usar ataques de carga exclusivamente com essas armas.

–Luz de Alcance–
Armas leves de longo alcance são suas pistolas, revólveres e SMGs. Essas armas geralmente podem ser seguradas em uma mão e são ótimas para eliminar alvos únicos. Revólveres disparam mais devagar, mas causam muito mais dano. SMGs têm alta capacidade ao custo de dano e são recomendados para pulverizar em grandes grupos de inimigos.

– Alcance Pesado –
Rifles e espingardas tendem a compor a maior parte desta categoria. Rifles têm alta capacidade e alto dano, e é recomendável que você use essas armas ao máximo. Ao mirar na mira, você pode tocar no LMB para disparar tiros únicos. Caso contrário, a arma irá disparar 3 tiros de rajada. As espingardas causam danos pesados ​​ao custo da capacidade, sendo capazes de causar danos devastadores a alvos únicos.

–Massivo de Alcance–
LMGs, rifles antitanque e explosivos compõem esta categoria. As metralhadoras leves têm alta capacidade e são recomendadas para eliminar grandes grupos de inimigos ou despejar mag em um inimigo mais tanque. O rifle antitanque é uma arma muito grande e de disparo lento, mas causa uma quantidade insana de dano a alvos únicos. Explosivos como a bazuca podem destruir grandes grupos de inimigos em um instante, mas também causarão danos se você estiver muito perto.

-Especial-
Armas especiais vêm em todas as formas e tamanhos, então vamos cobrir algumas individualmente.

Gancho: Embora útil nas mãos de alguém sem uma habilidade especial, esta arma brilha principalmente em sua capacidade de retornar ao lançador quando lançada. Isso requer uma habilidade especial, que pode ser aprendida pelos personagens da Arena. Existem também armas com função semelhante, como o bumerangue, o disco de arremesso e o gancho de meia-lua.

Armas de dissonância: Armas de dissonância são armas que disparam energia de dissonância, daí o nome. Essas armas podem vaporizar alvos e causar danos pesados ​​com extrema rapidez. O Lancer de dissonância é uma arma de dissonância de disparo rápido, disparando rajadas de raios de dissonância que aprimoram os alvos e os vaporizam. O canhão de dissonância dispara um raio de dissonância maciço e explosivo, que aniquila qualquer coisa que atinge com um efeito aterrorizante. A arma de dispersão de dissonância é uma espingarda de dissonância, causando dano de vaporização pesado a vários alvos ao mesmo tempo.

Punho/Fragmento Quebrado: O punho quebrado é uma arma que só pode ser obtida quebrando uma arma corpo a corpo. Esta arma permitirá que você execute uma execução em alvos únicos, causando dano pesado e potencialmente matando-os.

Chave de fenda/bisturi: Essas pequenas armas não são muito boas quando se trata de lutar com elas, mas podem ser usadas para executar um único alvo gratuitamente.

Conheça seus inimigos

Este jogo tem uma grande variedade de inimigos, muitos para cobrir todos de uma vez. Vou passar a maior parte desta parte do guia cobrindo as classes inimigas, já que elas operam basicamente da mesma forma em todas as facções.

Stunlocking: Este mecânico é extremamente importante para entender enquanto luta contra inimigos. O stunlock pode funcionar tanto para sua vantagem quanto para seu prejuízo. Ataques leves de uma arma corpo a corpo sempre atordoarão os inimigos, permitindo que você os derrote. Mas, os inimigos também podem atordoar você com seus ataques corpo a corpo. Para escapar disso, cronometre sua esquiva ou seu bloqueio e faça distância do inimigo. Uma boa maneira de saber quando um inimigo está prestes a atacar é quando ele pisca em vermelho.

Inimigos fracos/alvos pequenos: Esses inimigos tendem a ser mais fracos e aparecem em massa. Eles podem ser mortos com relativa facilidade com ataques leves e/ou pesados. Armas de longo alcance também são ideais para eliminar grupos desses tipos de inimigos.

Inimigos mais fortes: Esses inimigos tendem a ter barras de tac, bem como mais blocos de corpus. Para contornar a barra de tac, use armas brancas ou atire no ponto ideal. Atirar neles normalmente também drenará sua barra de tac, se chegar a zero, você pode matá-los.

Big Boys: Os grandes inimigos tendem a vir na forma de G03LMs, que vêm em diferentes armaduras. Atacar um G03LM com corpo a corpo é a maneira de derrubá-lo, pois ataques corpo a corpo suficientes o deixarão em frenesi. Depois que ele terminar de fazer seu ataque frenético, caminhe por trás dele e execute uma execução. Às vezes, essa execução é necessária, pois alguns G03LMs possuem blindagem à prova de balas.

Agentes MAG: MAGs são inimigos enormes, sendo capazes de absorver muitos danos. Você quer jogar tudo o que tem nesses inimigos, pois eles são extremamente tanques. Ataques corpo a corpo pesados ​​são ideais para causar o máximo de dano possível. Armas quebradas e quaisquer armas que permitam execuções também são ideais. Armas de poder, como armas de dissonância ou explosivos, como a Bazooka, são igualmente ideais.

Chargers/Berzerkers: Esses inimigos têm um ataque de carga onde piscam em vermelho e depois atacam o jogador. Se eles te atacarem com sucesso, eles podem ragdoll ou agarrar você. Para escapar de um agarrão, siga o prompt na tela e ataque ou desvie.

Grapplers: Grappling inimigos tendem a vir na forma de Zeds, que tentariam agarrá-lo. Para escapar de seu aperto, spam o botão de esquiva. Outros inimigos grappling vêm na forma de elfos ou colmeias, que vão agarrar você e explodir. É melhor evitar ser agarrado por esses inimigos.

Bossfights e você

Este jogo tem alguns chefes, todos os quais serão encontrados durante a campanha. Vou tentar dar guias de estratégia adequados para derrotar cada chefe idealmente, mas as experiências podem variar.

–MAG Bandido–
Este bandido gigantesco é o primeiro chefe e, portanto, é o mais fácil. É altamente recomendado matar os lacaios de bandidos durante esta luta para obter armas que serão úteis durante esta luta. Chegar perto do MAG Bandit é a melhor e mais confiável maneira de causar dano a ele. Eu recomendo usar exclusivamente ataques pesados ​​aqui, pois eles causarão o maior dano e quebrarão suas armas rapidamente. Usar fragmentos de armas quebrados aqui é bom para causar muito dano ao MAG Bandit.

Seus ataques são relativamente diretos e extremamente telegrafados. Quando parecer que ele está prestes a atacar, saia do caminho para evitar levar dano maciço.

–Igreja e Jorge, Rodada 1–

Durante esta luta, você se encontrará em uma arena com Church e Jorge. Church é um atacante físico agressivo, afiando o jogador e atacando-o com ataques corpo a corpo devastadores. Durante esta luta, é melhor evitá-lo e se concentrar em matar Jorge. Seu parceiro aliado de IA pode atuar como uma excelente distração aqui. Matar os MERC Minions que aparecem durante esta luta é uma ótima maneira de colocar as mãos em algumas armas que facilitarão a eliminação de Jorge.

Jorge nesta luta tem um fuzil antitanque que você quer colocar em suas mãos. Concentre-se em matar Jorge, devido à sua especialidade em armas de longo alcance, ele não é muito um atacante físico. Atire nele cheio de chumbo e bata com corpo a corpo para matá-lo rapidamente. Quando ele estiver morto, pegue seu rifle e use-o para acabar com Church.

-O xerife-
Fase 1: Durante esta luta, você encontrará o xerife do outro lado de um poço enorme. Em cada lado do seu lado do poço, há uma alavanca. Corra para a alavanca esquerda e puxe-a, o que fará com que uma caixa apareça do lado esquerdo do lado do xerife do poço. Corra rapidamente para a alavanca à direita e puxe-a quando a caixa estiver sobre a cabeça do xerife. É assim que você o danifica. Use seu parceiro de IA como uma distração dos lacaios que o cercarão. Solte outra caixa na cabeça do xerife e essa é a fase 1 completa.

Fase 2: Depois de fugir, o xerife se esconderá atrás de sacos de areia. Durante este segmento, você terá que lutar contra alguns inimigos, um dos quais derrubará alguns C4. Pegue o C4 e coloque-o nos sacos de areia para destruí-los. Eu recomendo usar as granadas de Sanford nos MERC Snipers posicionados no topo do prédio, pois eles podem ser os mais irritantes durante esta fase.

Fase 3: É hora de 1v2 com o xerife. Ele vai apontar sua arma para você e começar a atirar. Minha estratégia aqui é apressar o xerife com corpo a corpo, o que fará com que ele se esquive para trás. Isso torna mais fácil para ele se encurralar, permitindo que você o ataque com armas brancas.

–Mag Bandit, Rodada 2–
A estratégia aqui é basicamente a mesma da última vez, use ataques pesados ​​e qualquer arma ao redor da área para causar o máximo de dano possível, enquanto se esquiva de seus ataques. O ataque pesado do MAG Bandit fará com que os escombros caiam do teto, o que você deve evitar.

–Igreja e Jorge, Rodada 2–
Durante esta luta, você estará em uma arena muito mais aberta com a dupla. Desta vez, eu recomendaria focar em Church, usando as granadas de Sanford para derrubá-lo, o que permitirá que você o esmurre e cause muito dano. Jorge aqui tem um lança-chamas, e é recomendado que você não se aproxime. Você principalmente quer ignorá-lo aqui, já que ele não é muito ameaçador. Uma vez que Chruch está morto, mate Jorge e termine a luta.

–Dr. Maluco–
O ex-cientista do Nexus faz sua estreia aqui como um líder de culto louco. Primeiro ele vai gerar dois bandidos Coveiro, que você vai querer tirar. Então, ele tentará lidar com você pessoalmente. Eu recomendo atacar Crackpot corpo a corpo, pois é a maneira mais fácil e confiável de machucá-lo. Sua armadura leve também o torna muito frágil.

–Dr. Christoff-
Jeb faz sua estréia querendo lutar contra Hank. No início da luta, Jeb sacará seu revólver e começará a atirar em você. Eu recomendo usar qualquer arma que você encontrou no início do palco e acender Jeb com o máximo de chumbo possível. Depois disso, ele trocará para sua espada binária, e é hora do corpo a corpo. Faça o seu melhor para manter Jeb preso e evitar seus ataques corpo a corpo, pois eles podem ser devastadores. Domine e domine ele, e essa luta deve ser bem fácil.

–Igreja e Jorge, Rodada Final–
Esta luta é um pouco doozy. Church aqui retorna empunhando um arpão de choque, o que o torna um agressor físico muito mortal. A pequena arena aqui torna difícil escapar dele. Eu recomendaria usar a mesma estratégia com as granadas aqui, pois é a maneira mais confiável de eliminá-lo. Jorge está ostentando uma arma de lodo, que jorra lodo venenoso que o retarda. Eu ainda recomendaria ignorá-lo aqui, pois ele ainda não é muito ameaçador.

-Canibal-
Ghoul é uma coisa gigante de formiga-aranha robótica, eu realmente não sei como descrevê-lo, só sei que ele me assusta. Ghoul entrará no palco do teto, e você vai querer bombear o máximo possível de chumbo nele, se tiver. Se não, aproxime-se e ataque pesado.

Sua segunda fase o faz pular para cima e para baixo no teto, onde ele tentará esmagá-lo até a morte. Corra e evite seus ataques esmagadores, para onde ele eventualmente derrubará uma parte do elevador e ficará preso. Use essa chance para atacar seu rosto com força e causar o máximo de dano possível. Depois de alguns ciclos disso, Ghoul não deve mais existir.

–Colmeia–
Essa aberração da natureza não é realmente tão ameaçadora, e essa luta é mais um teste de resistência. O Hive é amplamente invulnerável, exceto por alguns momentos que você vai querer aproveitar. Hive fará um ataque de eletricidade que o deixará aberto brevemente, use isso para causar um pouco de dano. Ele também tentará atirar mísseis no chão, que são telegrafados, tente o seu melhor para evitá-los. Os agentes do Nexus entrarão pelas janelas, os matarão e pegarão suas armas.

Eventualmente, Hive vai cuspir colmeias, que você quer matar com armas. Eles morrem e um golpe e você não quer deixá-los chegar perto, ou então eles vão explodir em você. Hive então deixará seu intestino aberto, para onde você pode atacá-lo pesado com corpo a corpo para causar o maior dano possível. Alternativamente, você pode usar os parafusos de dissonância de Jeb aqui. Depois de alguns ciclos, o Hive não deve mais existir.

–Projeto Gestalt–
Este grande bastardo esteve perseguindo você o jogo inteiro, hora de acabar com ele. Enquanto Jeb está operando o mecanismo de divergência, concentre-se em pegar os plugues e jogá-los nos slots dos plugues. Certifique-se de apenas jogar o segundo plugue no outro slot quando a Gestalt estiver no centro da sala, ou então o ataque não funcionará. Quando a gestalt estiver vulnerável, aproxime-se do sapato dele com corpo a corpo e corte. Repita o processo de plug e quebre outro corpus da Gestalt. Na 3ª vez, a gestalt colocou tentáculos de carne sobre os slots de plugue. Atire neles e repita o processo.

Fase 2: A Gestalt tem asas agora, e você precisa eliminá-lo. Eu recomendo pegar o Dissonance Lancer aqui, pois é a maneira mais rápida de pegá-lo. Mantenha seu ponteiro na Gestalt e continue atirando, não deve demorar mais de 2 mags do Lancer para eliminá-lo. Ele tem um ataque de feixe e alguns ataques de dissonância que são muito fáceis de evitar, dado o quanto eles são telegrafados.

Bossfights e você, parte 2
–Diretor Fobos–
Eu não tenho medo de nenhum fantasma! Exceto este. Esta luta é realmente muito difícil e você terá que usar todas as habilidades que aprendeu para sobreviver. Phobos começará pairando ao redor do palco, pegue armas aqui e atire nele o melhor que puder. Uma vez que ele tenha perdido alguns corpus, ele jogará escombros em você e será invencível ao fazê-lo. Use esse tempo para pegar qualquer arma e se concentrar em evitar os escombros. Então, ele irá gerar inimigos, use suas armas para eliminá-los, já que eles são muito fracos.

Depois de causar mais dano a ele, Phobos gerará uma espada binária de dissonância que ele usará e tentará vaporizar sua alma. Depois disso, Phobos atacará aleatoriamente de um canto da tela com uma velocidade assustadora. Constantemente continue se esquivando e se movendo e tente evitar esse ataque da melhor maneira possível. Você quer manter a maior distância possível dele aqui, pois ele estará constantemente tentando se aproximar de você. Use armas ao redor do palco para atirar nele o máximo possível, corpo a corpo aqui deve ser visto como último recurso.

Durante suas fases finais, Phobos roubará o Halo de Jeb e ficará sobrecarregado. Normalmente, a essa altura, você terá ficado sem balas para abrir caminho e será forçado a entrar em combate corpo a corpo. Coloque suas calças de menino grande porque é hora de levar Phobos pessoalmente. Eu recomendo a katana de Hank aqui, pois ela ataca muito rapidamente e causa muito dano. Phobos fará vários ataques AOE e de espada para tirá-lo dele, esquivar-se do caminho e usar a breve janela para causar dano a ele. Uma vez feito isso, Phobos não existe mais.

–Hank J. Wimbleton–
Após uma impressionante exibição de traição, você será forçado a lutar contra Hank. Ele vai primeiro se mover para a extrema direita na tela, em cima de uma borda, eu recomendo usar suas granadas aqui para tirar um de seu corpus. Então, ele vai correr pelo chão, atirando em você. Use sua arma e tente atirar nele o máximo que puder, se ele chegar perto, dê uma surra nele.

Então, ele vai ficar em cima de uma peça central da sala, eu também recomendo usar suas granadas aqui. Se não, você pode atirar nele ou usar o gancho de Sanford.

Hank está de volta ao chão, faça a mesma coisa de antes. Atire nele, corpo a corpo se ele chegar perto.

Hank então ficará em cima da cabeça de Gestalt, para onde você pode atirar nele, usar granadas ou seu gancho. Quando ele estiver no chão pela 3ª vez, você poderá matá-lo.

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