Mega Man X DiVE: Guia de Sobrevivência (Missões Diárias, Eventos, Ganho EM e mais)

Um guia projetado para detalhar minha agenda pessoal de mergulho (e apontar a abordagem mais otimizada e de economia de tempo/recursos) para fazer missões diárias e outras coisas legais. Se isso ajuda ou não, depende de você.

 

Histórico de Versões

10 de junho – 2022: A compostura aproximada do guia é atendida, precisa de mais imagens e alguns ajustes, mas o básico está aqui.

Introdução

Sobre o jogo

Rockman/Megaman X DiVE é, obviamente, um jogo para celular lançado em março de 2020 (beta fechada em agosto de 2019) trazido para o Steam, com vantagens incluídas. Algumas pessoas gostam, algumas são indiferentes, e algumas ficam irracionalmente chateadas com sua existência apesar de ser uma forma de financiar a franquia Megaman além de implorar às pessoas, xelim ou fazer novas contas para comprar jogos e coleções (que eles nunca jogam) repetidamente mais uma vez.

Na minha opinião pessoal como fã de MM, (principalmente da série X) não é exatamente a melhor coisa do mundo, nem a pior. É mais fan service do que qualquer coisa com referências que apenas os fãs hardcore conseguem. Ele sofre de tropos de gacha, mas não é tão sujo quanto parece. Como alguém que jogou desde muito cedo, eu diria que com a abordagem certa e autocontrole, o jogo é surpreendentemente bastante amigável ao F2P.

Para ser claro, esta é a primeira versão do X DiVE que os jogadores podem jogar, a versão original feita pela Capcom Taiwan, hospedada por eles. Esta versão é a única no Steam no momento em que escrevo isso. Ao contrário da crença popular, há pouca diferença prática entre as versões TW/JP/Global além de localização e cronograma de atualização. (mesmo com ping e conexão ideais, o jogo ainda tem aqueles momentos 'WTF gaguejando' na arena) Esta versão (Taiwan) obtém tudo primeiro, pois é a versão de origem da qual todas as outras derivam e provavelmente fornece mais folhetos. (excluindo JP)

Mas não estamos aqui para uma revisão, estamos aqui para saber como aproveitar essa abordagem amigável ao F2P.

Informação básica

Este guia tem a intenção expressa de mostrar a você como percorrer suas missões diárias e tal, se você estiver na rotina, e como economizar e construir recursos ao fazê-lo.

Em detalhes, você será:

  • Recebendo um ganho líquido e acumulando AP todos os dias, não consumindo demais (para eventos futuros que dependem dele)
  • Como economizar recursos adicionais de maneira otimizada, como EM, Zenny, etc.
  • Algumas outras dicas e ponteiros (e alguns segredos úteis)
Itens comumente consumidos

Durante sua rotina diária de X DiVE (e cultivo de recursos adicionais), você consumirá uma certa quantidade de itens todos os dias, o que também pode dar uma atualização sobre o que são e o que fazem. Você não precisa disso se conhece essa parte, então pule quando quiser.

  • Zenny (moeda não premium, usada ao atualizar armaduras, níveis de habilidade, etc.)
  • AP (resistência, energia, necessária para jogar a história, desafio do chefe e recompensas da guilda, concedidas gratuitamente todos os dias, naturalmente regenera para 180, mas pode ir até 9999 se você usá-lo de forma conservadora)
  • Tokens Vermelhos (adquiridos jogando na arena, podem comprar cartas e certas memórias com elas)
  • Skip Dives (usado para pular etapas, você ganha mais do que perde, então é improvável que fique sem eles, a menos que provavelmente seja um sangue novo)
Coisas para verificar assim que você fizer login

Faça isso para colher os benefícios de forma rápida e eficiente.

  • Verifique se há alguma coisa em andamento no menu Evento Atual na barra lateral do menu principal, como a Roleta de Tokens de Caçador
  • Mail, para recompensas diárias do login (normal e evento)
  • Pesquise, para que você possa reivindicar qualquer coisa que possa ser feita e obter AP/caixa azul grátis
  • Lista de amigos, para que você possa presentear rapidamente o AP e aceitá-lo de seus amigos
  • Guilda, aceite sua recompensa escolhida aleatoriamente e certifique-se de doar se precisar
  • Recompensas de guilda, reivindique-as se você não as redefiniu antes e inicie-as para reivindicá-las mais tarde

Visão geral da missão diária

É aqui que trazemos as missões diárias que são redefinidas (junto com todo o jogo) às 4h (EST). Este guia assumirá que você está em um nível alto o suficiente em que suas rodinhas são retiradas (sem missões extras para ganho rápido de EXP) e estão no campo de jogo médio. Eu não os tive, muito cedo como jogador. 🙁


Você não precisa completá-los em nenhuma ordem específica, e alguns você fará passivamente.

NOTA: Complete Story 10 vezes, BOSS Challenge 3 vezes e Event Stages (não os eventos anunciados ativos) podem ser concluídos com Skip Dives, eles não precisam ser jogados manualmente após a primeira conclusão para contar. Há muito pouca razão para isso, além do ganho direto de proficiência em armas e ter que jogar etapas de eventos em uma nova dificuldade ou um novo desafio de chefe.

História 10 vezes

Fácil. Basta escolher um do mundo mais alto em que você está e que você tenha 3 estrelas. Todos os níveis em um mundo dão os mesmos drops, excluindo materiais em camadas. A diferença entre fazer no Normal ou Hard é escolher entre Weapon EXP ou Boss Chip EXP, caso contrário não há diferença.

Desafio do chefe 3 vezes

Basta escolher um estágio para pular x3, de preferência um com uma queda de memória que você deseja. Fazer muitos vai começar a prejudicar seu ganho de AP grátis.

Etapas do evento


Faça todos eles. Cada um só pode ser feito duas vezes por dia, mas não há mudança nos ganhos de pular mergulho, então certifique-se de limpar as missões antes de pular.

NOTA: Se você estiver em uma guilda e os buffs de guilda Zenny e EXP estiverem ativos, os ganhos da História, desafio do chefe e estágios do evento também serão aumentados!

Cooperativa

Esta é sem dúvida uma das missões mais longas a fazer, simplesmente porque você tem que realmente jogar um palco. Embora eu deixe sua abordagem para isso para você, pois existem duas maneiras de fazer isso.

Método 1 (a maneira mais rápida/fácil): Jogue co-op 1-2 em “Single Player” uma vez.

Isso é contra-intuitivo para o ganho de recursos, mas também é o caminho a percorrer se você estiver apenas procurando perfurar seu cartão e pronto. A fase passa muito rápido, especialmente no seu nível. Mega Scorpio morrerá antes mesmo de respirar. Traga alguém e um par de armas que tenham boas capacidades de mobbing rápido se você os tiver e terminará em um minuto ou dois. Se não basta trazer suas armas de nível mais alto.

O que você ganha com isso é:

– Quedas aleatórias de armadura de torso/pés/drive de nível 20
– Pequena quantidade de parafusos roxos

Basicamente não muito, mas se você quer ir rápido você tem que cortar custos, certo?

Método 2 (o caminho mais longo/difícil): Jogue o estágio cooperativo mais alto que puder, mas com um parceiro. E duas vezes.

É assim que você obteria mais recompensas de maneira ideal, mas o tempo e o esforço necessários serão um pouco mais. Este também é o método que eu pessoalmente escolho, pois é mais benéfico a longo prazo. O que você ganharia fazendo isso é o seguinte:

– Quedas de armadura aleatórias (azul/roxo) correspondentes ao nível do estágio que você jogou
– Parafusos (roxo/dourado dependendo da distância)
– Completar uma fase com um parceiro dá a você 1 caixa azul contendo 15 recursos Blue EXP para Armas/Fichas, 4 itens Blue Card EXP e um minério aleatório.
– Alguns dos minérios correspondentes listados nas recompensas do nível.
– Se você completar a fase no modo Challenge (poder equalizado) e com um parceiro, você também ganhará 100 tokens cooperativos. Mas você só pode obter esses tokens uma vez por semana (reinicia a semana no domingo, 4:XNUMX EST) por estágio cooperativo.

As recompensas só podem ser obtidas duas vezes por dia, no entanto. Excluindo Tokens e as caixas azuis. Você pode obter a caixa azul infinitas vezes, no entanto. Então, teoricamente, você pode farm cooperar o quanto quiser, desde que vença um palco com um parceiro. Portanto, se você deseja obter itens de EXP sem comprá-los, queimar AP nos estágios da história ou redefinir armas não utilizadas, esta é a maneira de fazê-lo. Você pode jogar 1-2 o quanto quiser (desafio ou não) depois de receber suas 2 recompensas diárias. A armadura excedente pode ser desmontada para zenny e parafusos roxos extras.

Desafio Jakob

No papel, isso pode parecer assustador, mas você pode jogar em qualquer estágio de Jakob que desejar, desde que seja o modo de desafio. Mesmo que você já tenha vencido. Existem vários candidatos.

– Nível 3: O mais fácil, mas mais lento. Bônus de dano do pulverizador.

Existem 72 inimigos Bat Bone e eles são os únicos. Eles morrem muito facilmente e com um pulverizador (o bônus do tipo de arma para esta fase) você poderia, em teoria, ficar em um lugar e apenas segurar o botão de ataque. Mas você nem precisa de um pulverizador para passar facilmente pelo palco. Apenas certifique-se que eles não enxame você. Massimo faz desta fase uma soneca.

– Nível 8: Segundo mais rápido na minha opinião, bônus de dano do Buster.

O inimigo é um mid-boss, um Bee Blader. Você está em uma esteira rolante com lava abaixo de você. Às vezes, Deerballs caem do teto, mas não são o alvo. A Abelha deve morrer rapidamente se você focar o fogo do buster nela e evitar projéteis.

– Nível 98: O mais rápido na minha opinião. Bônus de dano do pulverizador.

O inimigo é um gigante Mettaur, bastante simples. No entanto, se você demorar muito, mais 4 Mets aparecerão, dois deles sendo médicos. Se você demorar ainda mais, as bolas azuis que atordoam no contato aparecerão. Apenas certifique-se de segurar um pulverizador, descarregar suas habilidades e depois lavá-las e elas devem morrer rapidamente se você trouxer as coisas certas. Gator Fangs torna isso estúpido rápido.

Modo de corrida


Agora este é dependente do nível. Seu nível determina qual de um conjunto de estágios você obtém. Naturalmente você escolhe o que vai mais rápido e apenas toca o palco o mais rápido possível. Completá-lo completa a missão. Você pode jogar a missão no modo Combat Power (poder não equalizado) ou no modo Challenge (equalizado). A diferença é mínima, pois o estágio que você obtém normalmente será apropriado para o seu nível de qualquer maneira. É tecnicamente mais fácil e rápido apenas escolher o modo de poder de combate, vencer o palco e encerrar o dia. Mas você pode fazer as duas coisas e ser recompensado por ambas. A conclusão fará com que você sincronize materiais (para o sistema de armas de backup).

Se você quiser, você pode realmente *tentar* o 1º lugar para obter as melhores recompensas opcionais, mas isso não está relacionado à missão diária, faça isso a seu critério. Você recebe caixas de armas azuis e roxas e alguma proficiência.

Acione o Gashapon (?)

Isso não poderia ser mais fácil, e você pode até fazer isso de graça. Simplesmente puxe qualquer cápsula, mas para economizar recursos, você deve apenas fazer um puxão gratuito na cápsula zenny por dia.

Usar 100 EM

Agora este eu honestamente pulo. Não é obrigatório e se você está tentando salvar EM, é contra-intuitivo. Mas se você quiser, isso pode ser feito de várias maneiras. O mais simples é um único puxão normal em qualquer cápsula por 100 EM, mas você também pode redefinir armas / cartas, comprar alguns AP ou comprar itens na loja que custam EM ou acelerar pesquisas / recompensas.

Visão geral da missão diária (cont.)
Complete 1 partida PvP

Isso é simples, basta participar de uma partida na prática ou ranqueada. Vitória ou derrota não importa.

No entanto, para obter ganhos ideais…

PvP vem com sua própria tabela de recompensas, um sorteio aleatório de um item do tabuleiro correspondente ao número de partidas/vitórias que você fez. Existem duas placas, uma diária e outra semanal. Você pode obter tudo nas placas, mas a ordem é aleatória.


Para limpar o quadro diário, você precisa
– 10 participações
- 1 vitória

Para resumir, 1 partida para acelerar a missão, 10 partidas + 1 vitória para ganhos ideais.

Para limpar o quadro semanal, você precisa
– 50 participações
- 3 vitórias

Seu progresso diário também conta para o progresso do quadro semanal, então não se preocupe em fazer mais. Você pode fazer o semanal o mais rápido possível (não faça) ou apenas deixá-lo preencher naturalmente no meio da semana.

Parece exigente, mas não é. Você pode simplesmente deixar o jogo no início de uma partida, você não precisa vencer mais de uma, e a base de jogadores fica mais do que feliz (na maioria das vezes) em ficar na prática, sendo morto por você e usando um auto -clicker ou pressionando o botão de próxima correspondência manualmente para continuar na fila. Você pode encontrar um jogador AFK e simplesmente matá-lo, então fazer a mesma coisa por mais 9 partidas. No entanto, se ambos os jogadores estiverem ociosos, isso apenas adicionará mais tempo à tarefa. Portanto, é totalmente dependente do usuário de quão rápido isso será. No entanto, se você quer suar todas as partidas ou suar no PvP classificado, seja meu convidado, você faz você.

Derrote 100 inimigos

Se você estiver fazendo as outras missões, isso deve acontecer naturalmente, embora isso dependa principalmente de você fazer 2 cooperativas ou jogar Jakob 3. Você pode jogar um estágio de Jakob e abortá-lo sem nenhum custo de uso de personagem, mas o as mortes são contadas à medida que são feitas para isso, isso pode ser explorado até mesmo para certas missões de eventos que surgem. Caso contrário, não é difícil obtê-los.

Conclua a pesquisa 2 vezes

Muito fácil, basta ir ao laboratório e pesquisar quaisquer duas coisas, pesquisa grátis (Free 3 AP drops e blue box) não conta. Escolha o que você quer ou precisa, quanto menor o nível, mais barato o custo. Se você estiver marcando ponto, basta escolher as caixas de material, pois elas custam apenas Zenny. Caso contrário, concentre-se em itens que você preferiria avançar na classificação. Os Tesouros da Sorte e os frascos de ouro/roxo são pesquisados ​​uma vez por semana, e os Tesouros contêm uma variedade de guloseimas, incluindo EM. Então tente passivamente ir para aqueles.

Presente AP 1 vez

Eu diria que este é o mais fácil de fazer e, para mim, muitas vezes é feito primeiro. Basta ir ao menu Amigos no menu à esquerda e presentear todos os amigos.

É claro que o obstáculo é ter amigos, mas as pessoas costumam adicionar você aleatoriamente ou as pessoas adicionam umas às outras através do bate-papo por texto o tempo todo. Entrar em uma guilda é uma maneira rápida de fazer isso, pois há muitas guildas gratuitas. Adicione seus companheiros de guilda para agilizar a contagem de amigos (e ter benefícios para mais tarde)

Guilds

Visão geral


Guildas são um recurso no Dive onde você essencialmente se junta a um grupo de jogadores e contribui para o seu crescimento e obtém acesso a mais recompensas e benefícios. Tais como: buffs para ataque e defesa, ganho de EXP e zenny, múltiplos usos de trigger de mergulho, etc. Não há razão para não estar em uma guilda, mesmo que você seja o único membro. (não faça isso, não é bom para o consumo de recursos)

Também existem aspectos competitivos, como ataques de guilda, mas isso não tem nada a ver com este guia necessariamente.

O trabalho diário para a guilda é bastante simples, não requer jogabilidade alguma. Apenas alguns cliques.

Doações

Aqui você pode colocar seu próprio Zenny na guilda, para obter fundos para as várias atualizações e custos de aplicação de buffs através do Pilar de Energia. Há incentivo para que as doações totais para o dia sejam de 1 milhão de zenny, pode parecer muito, mas se dez jogadores doarem 100k entre si, isso cobre. Se você tem mais jogadores, descubra quem doa o quê, você não precisa cobrir tudo ou mesmo uma fração do custo sozinho, alguns jogadores doam mais do que o necessário, alguns doam 1 milhão no momento em que o reset chega. Portanto, desde que esse incentivo seja atendido no dia seguinte, todas as recompensas da mais alta qualidade serão aleatoriamente distribuído entre os membros da guilda.

Ao contrário da crença popular, ser o principal doador não garante nenhuma das melhores recompensas, é 100% RNG.

Não vou listar todas as recompensas da guilda em detalhes, esse não é o meu campo de especialização e como ataques estão além do escopo deste guia. Eles variam de cartas únicas, EM, zenny excedente, certas caixas de recursos, proficiência em armas e pontos de habilidade.

Bounty Lobby e recompensas

Esta área é onde está a outra metade do trabalho diário da guilda, embora seja um pouco mais complicado.

A cada dia, seis recompensas são dadas a cada membro da guilda, onde você deve despachar sua própria coleção de personagens e completá-los dá zenny e caixas variadas (incluindo tesouros da sorte), bem como moedas importantes da guilda (GP) para aqueles que completam as missões. Completá-los é tão simples quanto alguns cliques, mas é um pouco mais sutil do que isso.

A qualidade das recompensas depende do nível de sucesso, que é influenciado por quantas estrelas você preencheu para os requisitos adicionais de conclusão. São eles:

  • Personagem específico em um determinado nível de estrela
  • Número de caracteres despachados no grupo
  • Número total de estrelas de classificação entre todos os personagens do grupo

Os níveis de sucesso são:

  • Básico (1x)
  • Ótimo (1.5x)
  • Enorme (2x)

Não há falha, então se você estiver bem com uma grande chance de recompensas básicas, não se preocupe. Mas você normalmente deseja preencher todas as estrelas, se puder. Não há garantia de obter um sucesso Enorme, mas se você preencher todas as estrelas, eliminará as chances de sucesso Básico.

Cada dia você tem 3 personagens de suporte adicionais que você pode chamar de outros da sua lista de amigos, embora estes sejam baseados inteiramente no USADO ATUALMENTE caráter que eles têm. Então, se você está querendo um Vile extra e o seu não está disponível para obter aquela estrela extra, você precisará chamar um amigo para mudar para eles e esperar que o jogo seja atualizado.

Os personagens que estão no pool para requisitos de recompensa de personagens são (no momento em que escrevo isso):

  • Todos os personagens de rank B (X, Massimo, Axl, Mega Man, Pallette, Servbot)
  • Todos os personagens de rank A (Zero, Marino, Alia, Layer, Volnutt, Aile, MegaMan.EXE, Zero(Z), Bit, Thunder Bolt Mega Man, Rising Fire X, Roll, Vile, Star Force Mega Man)
  • Alguns personagens de rank S iniciais (First Armor X, Cinnamon, Black Zero, Ferham, Second Armor X, Command Mission Ultimate Armor X, Proto Man, Super Mega Man)
  • Personagens de rank S posteriores (Falcon Armor X, Fourth Armor X)


Você pode usar quem quiser, exceto quaisquer requisitos específicos de conclusão.

As dificuldades disponíveis são aleatórias, mas quanto mais forem colocadas em circulação, quanto maior for a classificação da sua guilda. Maior dificuldade significa maiores requisitos para as missões.

Eventos especiais

Geralmente, há um evento com limite de tempo ou tipos acontecendo pelo menos uma vez por semana. Estes são um poço de recursos, cartas únicas, até algumas memórias EM e armas/personagens. Embora sejam um pouco menos convencionais e muitas vezes mais difíceis.

Existem vários tipos, então vou listá-los da melhor maneira possível.

Fases que vão do ponto A ao ponto B

Estes são simples, tão Megaman quanto possível, embora emburrecidos. Normalmente, são brincadeiras diretas através de um nível único e até podem ter um chefe único ou um reskin de um já existente. Alguns são simples, como o Highway Blitz, onde você apenas passa por um estágio que tem tropos do estágio de introdução do MMX1, ou os mais avançados fazem você se mover pelo estágio enquanto coleta certos itens ao longo do caminho.

Estes têm requisitos de estrelas como todos os outros, mas quantos você preenche determina quantos pontos / ingressos você ganha, então você quer ir para uma corrida de 3 estrelas sempre. Os pontos são para um caminho de recompensas linear e também são usados ​​em eventos classificados. Os bilhetes são para uma roleta de recompensas ou são usados ​​para uma loja de eventos.

Você ganha mais pontos/tíquetes usando normalmente certos personagens e armas. A seção Regras dos estágios informa o que tem os bônus. Geralmente é um personagem/arma novo/em destaque ou dois, e então algumas opções de classificação A/B com menos bônus.

Esses estágios usam um tipo de stamina único chamado EP, (pontos de evento?) e permanecer nele (ou o jogo pensando que você está no palco) permitirá que ele se construa ao longo do tempo em relação a quanto você começou. Você pode usar EP em incrementos de 15 até 30 para aumentar a quantidade de pontos/bilhetes que você recebe, e isso também afeta como ele se regenera.

Aqui está um segredo, se você iniciar o estágio, mas forçar o jogo a fechar através de algo como gerenciador de tarefas (basicamente encerrando o processo), o jogo ainda estará construindo EP. Isso não ajuda você a ganhar mais pontos de evento ou ingressos necessariamente, mas se você não for jogar o jogo por um tempo, você deve fazer isso para ter EP extra para correr ou pular mergulho ao retornar sem o jogo restante aos 15 se você estivesse fora por mais tempo do que o necessário para construir apenas para 15.

Boss rush

Este é o speedrun típico do chefe, embora os chefes de Dive sejam fáceis de matar rapidamente ou pequenos bastardos irritantes que são irredimíveis. Normalmente, você deseja limpá-lo o mais rápido possível.

Como as recompensas de pontos no tipo de evento anterior, há pontos para refinar sua corrida de chefe. Toda vez que você usar um personagem ou arma diferente, você ganhará um bônus extra por sua pontuação. Quanto mais você usa, mais pontuação e você acabará por limpar tudo para obter. Isso é mais difícil do que parece porque, para adicionar um bônus, ele deve ser um personagem/arma único. Você pode usar qualquer coisa que já tenha usado, desde que adicione algo novo ao carregamento.

Você vai querer atirar por pelo menos 45k pontos, pois há um cartão exclusivo para obter depois de obter todas as memórias / EM (Camarada para sempre) em destaque, 65k ou mais lhe darão um título exclusivo para essa corrida de chefe. Este último é bastante supérfluo, mas se você quiser moer por isso, seja meu convidado.

Há três chefes, eles aparecem no fundo do evento. Alguns são fáceis de matar com a configuração certa, mas geralmente há um chefe que é bastante difícil de eliminar rapidamente. Há também IA e exploits de posicionamento para fazer animações de morte jogarem mais rápido, mas isso varia, as pessoas geralmente espalham essas pepitas de informação para aspirantes a atiradores de baixo tempo, então acesse sua comunidade local de discórdia X Dive de tamanho moderado, é provável que você encontre as estratgias.

Corrida máxima

É como Boss Rush, mas seu objetivo é vencer o estágio único o mais rápido possível. Personagens demoníacos de velocidade e outros meios de ir rápido como o caminho a seguir para tempos baixos, mas os bônus funcionam da mesma forma que o boss rush.

História Única

Eles geralmente estão vinculados a algum evento (a partir de agora foi para quando os novos personagens OC foram introduzidos) relacionados a uma adição de personagem especial. Estas são eliminações únicas para um pequeno pagamento EM, mas podem ser repetidas para o conteúdo da história, se desejar. Não há muito mais a dizer.

Missões diárias do evento


Alguns eventos têm missões extras diárias ou de marcos para completar e a aba aparece no menu de missões. Estes muitas vezes lhe rendem saques de bônus e EM, então seria sábio fazê-los. Etapas de eventos que duram 2 semanas normalmente são adicionadas na 2ª semana, então tenha isso em mente!

A lista varia, mas geralmente permanece a mesma:

  • Mate x quantidade de inimigos (diariamente e marco)
  • Complete o co-op 3 vezes (diariamente)
  • Complete a história 1/10 vezes (diariamente)
  • Itens de pesquisa (diário/marco, varia)
  • Complete o desafio do chefe x quantidade de vezes (marco)
  • Complete etapas Jakob especificadas (marco, pode ser feito antes do evento)
  • Complete Jakob (Difícil) x quantidade de vezes (marco)
  • Presenteie AP 10 vezes. (diariamente, se estiver prevendo isso, não dê AP até depois do período de atualização às quartas-feiras, das 12h às 4h EST)

    Existem alguns exclusivos para os palcos do evento, então fique atento. Normalmente, isso pode ser feito antes da 2ª semana.

  • Missão única do Event Stage: Complete cada dificuldade (marco)
  • Missão única do Event Stage: Complete cada dificuldade com uma classificação S (marco)
  • Missão única do Event Stage: Complete o estágio no modo de desafio (marco)
  • Missão única do Event Stage: Complete o estágio no modo de desafio com uma classificação S (marco)

Conservando EM

A ruína de muitos desses tipos de jogos pelo que eu vi são pessoas que jogam sua moeda puxada pelo ralo na queda de um chapéu. Eu mesmo cometi este pecado uma vez, somos todos humanos.

Mas estou aqui para fornecer minha filosofia sobre como conservar o EM da melhor forma possível, e o número de maneiras pelas quais até mesmo um F2P pode sobreviver sem quebrar seu banco metafórico. Embora isso dependa do seu autocontrole e paciência, e disposto a realmente atingir essa rotina. Se você é um gastador ou com preguiça de moer, esta seção não é para você.

O ganho mensal de F2P é de cerca de 5k EM se você fez todas as suas missões todos os dias e se alcançou o Rank GA no PvP classificado sem contar eventos extras.

Faça todas as missões diárias, exceto consumir 100 EM.

O ganho líquido para EM todos os dias, sem nenhum evento ou bônus de login, é de 80 EM por dia para F2Ps. Não o suficiente para um puxão. Mas é claro que sempre há um tipo de evento acontecendo e mais maneiras do que nunca de obter EM extra todos os dias. Pular essa missão diária não afetará tanto a progressão de nível.

A cada 5 níveis, verifique a aba Evento Atual.

Certifique-se de que a sobreposição de vapor esteja ativada para poder interagir com os menus lá. Eu pessoalmente o trato como um banco de emergência, embora você possa coletá-lo a seu critério.

Gradualmente, jogue os estágios de Jakob.

Cada novo estágio de Jakob fornece uma pequena quantidade de EM, certos limites fornecem 50 ou 100, sem contar as recompensas do menu do Evento Atual. Embora fique muito difícil com o passar do tempo, você sempre pode adiar e voltar quando tiver mais personagens e um nível mais alto para queimar. Certas conclusões do Estágio Jakob (somente normal) também acionam marcos no menu Evento Atual.

Se você precisar puxar, escalone suas puxadas.

Alguns parecem lançar seu EM por impulso em multis em um banner em que estão interessados, eu não faço isso. Eu faço um single por dia em algo que eu tenho interesse. No último dia de um banner eu faço mais singles depois disso e arredondo para os dez mais próximos (como 20 ou 30), mas na minha experiência eu tenho mais sorte em singles do que qualquer multis que eu já fiz. Isso não se aplica a todos, mas é melhor do que jogar fora seu estoque suado.

Quando estiver com pena, se você estiver disposto a gastar mais tempo do que o necessário, pode tentar 250 puxões simples, suas chances podem ser melhores do que 25 multis. Certamente seria algo para fazer enquanto conversamos ou ouvimos algo (ou até mesmo transmitindo os puxões).

Sobre S multis garantidos…

Eu vou por esses. Por quê? Mesmo que não seja algo novo, os recursos do patch são inestimáveis ​​(especialmente se você não estiver puxando o tempo todo) e obter algo novo também é uma coisa boa. Mas esteja ciente de que você será atingido. 1111 multis são algo totalmente diferente, então considere que você estará puxando 11 vezes pelo custo de 10.

Recompensas PvP Classificadas

Um dos prêmios por alcançar o Rank GA na partida ranqueada é 1k EM. Eu costumava fazer isso, mas gradualmente se tornou mais tedioso, embora alguns estejam dispostos a impulsionar você se você encontrar as pessoas certas. (eles fazem isso porque você é recompensado com base no que você alcançou durante a temporada, não onde você estava quando ela terminou) Se você não conseguir atingir o GA, você ainda recebe quantias decentes por participar e chegar a A e em diante.

Festival de Mergulho.

Eu sempre puxo diariamente um desses, mesmo que não haja nada de interesse sendo apresentado. Como todos os personagens e armas de rank S estão em uma taxa um pouco mais alta, é útil para ganhos de patch por meio de dupes. Você pode ter sorte, mas não espere.

Informação adicional
Não há muitos truques ocultos ou algo do tipo no X Dive, mas existem alguns que podem melhorar sua qualidade de vida, então reserve um tempo para espiar.

Forçar o fechamento do jogo em determinados momentos (explorar)

Eu expliquei que isso engana o jogo para deixar o EP passar de 15 pontos, mas você sabia que também pode desfazer seus erros em Jakob e Boss Raids? Quando você morrer e o prompt Quit/Power Guidance aparecer, se você forçar o fechamento do jogo, isso não prejudicará o uso do seu personagem. Será como se você nunca tivesse tentado. Então, se você cometer um erro durante Jakob ou Raid, use este truque para começar de novo.

Pendurado em certas caixas

Se você mantiver os tipos de caixas com “DX” no nome, ocasionalmente haverá atualizações na tabela de saque. Portanto, pode ser útil abri-los muito mais tarde do que quando você os recebeu.

Armas/cartas posteriores/limitadas têm mais poder

Ao buscar o poder total, as melhores maneiras de aumentar esse número são equipar armas e cartas limitadas, de preferência aquelas que você aumentou de nível. Você pode esconder as armas limitadas que não está usando com o sistema de backup, falando nisso…

Troca rápida de arma de backup

Normalmente, você não pode equipar uma arma que está em backup através dos menus de armas, mas se você fizer isso na tela de preparação, ela colocará o que você estava usando como backup, isso é muito mais rápido do que mexer no seu menu de backup.

Efeitos de cartão de empilhamento

A maioria das cartas tem efeito, e melhora quando a carta atinge 5 estrelas. Mas, alguns cartões podem empilhar consigo mesmos. Um deve ser 5 estrelas e um menor que 5, e os efeitos devem ser ativados por terem dois de uma cor (a cor da própria carta) e serem versões diferentes do efeito ou então não funciona. Não pode haver mais de 1 pulverizador amp 3 ao mesmo tempo, eles não se acumulam, mas 1, 2 e 3 sim.

Por exemplo, o cartão do Professor Gaudile (o cientista ornitorrinco da Missão de Comando) tem um efeito – Sprayer Amp 2 – que é ativado com duas cores amarelas. Se você tiver um Gaudile de 5 estrelas, o efeito se torna Sprayer Amp 3. Se você tiver outro cartão Gaudile que não seja 5 estrelas, você pode equipar o 5 estrelas e o não 5 estrelas ao mesmo tempo e empilhar os efeitos do amplificador pulverizador! Faz sentido? Isso pode ser muito útil para especializar ainda mais suas compilações. As cartas de evento únicas também podem se beneficiar disso se forem coloridas corretamente, embora seja difícil empilhá-las sem sacrificar uma carta amarela com estrela.

Esteja ciente de que isso funciona para qualquer carta com efeito idêntico, mas lembre-se de que deve ser uma versão diferente do efeito. Nem todos os efeitos se acumulam, principalmente os efeitos de cartas únicos que são ativados uma vez em um estágio ou outros especiais não. O empilhamento realmente se aplica apenas aos amplificadores padrão e passivos de adaptabilidade e tal.

Mais por vir à medida que o guia evolui… (se acontecer)

Mais guias:

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