Leite fora de um saco de leite fora de um saco de leite: Guia 100% (2023)

Guia 100% atualizado de conquistas + finalização (além de algumas informações extras).

 

Introdução

Depois de ler alguns outros guias, descobri que faltavam alguns detalhes que eu gostaria de ver pessoalmente (também algumas pequenas imprecisões). Eles certamente fazem o trabalho, mas sinto que este jogo merece o esforço de detalhar algumas coisas sozinho. Ainda não encontrei um guia com todas as informações atualizadas sobre os pré-requisitos para conquistas e finais, então espero compilar tudo o que for relevante aqui.

eu estarei referenciando MythOfLight's guia e os votos de Wiki da Série Leite [milk-games.fandom.com].

Ordem dos Eventos + Play-through

Fazendo o final padrão primeiro, você pode obter 6 conquistas em sua primeira corrida. Por ordem de aquisição são:

  • “Primeira morte” (selecionando “(É isso mesmo. Não faço ideia. Isso é... estranho.)”)
  • “Por favor, esqueça” ou “Você é chato” (Você pode escolher qualquer um deles primeiro, não importa qual)
  • “Segunda morte” (requer “Primeira morte” antes da corrida)
  • “Boa noite” (Obtido a partir da progressão natural. Você não precisa fazer nada específico)
  • “Você não vai conseguir” (aka. Final 1)

No início do jogo, você poderá assistir a um bom filme.
Passando da fase introdutória do diálogo, seu personagem dirá “Ei”

Nenhuma de suas escolhas fará grande diferença até que você se levante do chão.
Escolha o que você gostaria de! Seja legal mesmo 🙁


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[A1] Primeira morte

Quaisquer escolhas anteriores a este ponto apenas alteram ligeiramente o diálogo. Tudo levará ao mesmo caminho.

Para obter essa conquista, o jogador deve escolher a opção "(É isso mesmo. Não faço ideia. Isso é ... estranho.)" depois de perguntar o que Milk-chan estava pensando enquanto estava deitado no chão.

Acionar esta sequência garantirá o final da loja (também conhecido como padrão ou final 1).

INFORMAÇÕES IMPORTANTES A SEGUIR!

Esses são os itens de importância. Você pode, opcionalmente, examinar todos os que não estão listados e eles não afetarão seu progresso. Lembre-se de que os mais importantes terão os vaga-lumes de que você precisa (3 no total para prosseguir). O computador e a mochila têm decisões impactantes, enquanto o celular aciona um dos finais. Aguarde até novas instruções para clicar sobre eles.

Todos os itens, exceto o telefone, contêm vaga-lumes. Você precisa de pelo menos 3 para completar o jogo. Alguns finais requerem contagens específicas de vaga-lumes.
O telefone é um item adicional. Ele é usado como um gatilho (junto com a mochila e o computador) para diferentes finais obtidos dentro do jogo.

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[A2] Por favor, esqueça

Selecione o item do computador e avance no diálogo até que as seguintes opções apareçam.

Selecione “(Você acabará voltando a esse assunto de qualquer maneira.)”
Continue avançando no diálogo e a conquista aparecerá no final da conversa.

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[A3] Você é irritante

Clique no item da mochila e avance no diálogo até chegar nas seguintes opções.

Selecione (Fale-me sobre isso novamente.) 2 vezes.

Continue com o diálogo.
A conquista deve desbloquear depois.

Para o Play-through:

Você precisará de mais um vaga-lume para prosseguir para a “Segunda morte”.

Escolha qualquer um dos vaga-lumes que você deseja. (Lembre-se que o telefone não tem um)

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[A4] Segunda morte

“Primeira morte” é um pré-requisito para obter essa conquista. Você não receberá a conquista se não tiver ativado a sequência “Primeira morte” antes da corrida.

Colete 3 ou mais vaga-lumes e selecione [Finish search].
Avance pelo diálogo até chegar à tela a seguir após sugerir que ela tome um pouco de ar fresco na varanda.

Selecione (Não há como alguém se importar tanto com você!)

Continue o diálogo através da cena de queda.

Após esta linha, você deve obter a conquista.

Se você for para a varanda depois de completar a sequência de “Por favor, esqueça” sem ativar a “Primeira morte” antes da corrida, você ainda cairá, mas a linha final será diferente.
(“Por favor, esqueça” é necessário para cair. Se não for ativado, você obterá uma conclusão diferente para essa cena.)

Nota para o Play-through

Eu queria ter certeza de que você seguiu este guia até este ponto para obter todas as conquistas. Se desejar, agora você pode concluir todas as opções na parte de apontar e clicar do jogo com segurança.

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[A5] Boa noite

Depois de terminar a parte de apontar e clicar do jogo (opção "Finish Searching"), Milk-chan finalmente se deitará para descansar.

O jogador obterá essa conquista após adormecer, independentemente do final.

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[E1] Você não vai conseguir

Comumente referido como o "final da loja". Referido nos arquivos do jogo como “Magaz”.


Este é o final padrão do jogo. Ele espelha a trama do Leite original dentro de um saco de leite dentro de um saco de leite. A menina sonha que está ajudando um menino chamado Treska a comprar um saco de leite na loja pouco antes de fechar à noite.


O único requisito para obter esse final é acionar a cena “Primeira morte” escolhendo essa opção no início do jogo.
Como alternativa, evite atender a todos os requisitos para qualquer um dos outros finais, pois esse é o padrão.

A parte play-through deste guia foi concluída. Divirta-se!

Nota rápida para o resto dos finais

Se você continuar fazendo isso em ordem, eu salvaria pessoalmente no apontar e clicar para evitar ter que jogar a introdução repetidamente.


Certifique-se de escolher a opção (…), pois os outros finais exigem que a sequência “Primeira morte” seja evitada.

[E] Somos amigos?

Comumente referido como o "Telefone terminando". Referido nos arquivos do jogo como “Telef”.

Existem apenas dois requisitos para esse final.

  • Não ative a cena da primeira morte.
  • Pegue o telefone, que está entre o ventilador e o rádio no canto inferior direito da tela.

A maneira mais rápida de obter esse final é coletar o telefone, os frascos de comprimidos, as notas de dosagem e o caderno. Em seguida, “Finish search”.


Para economizar algum tempo extra, você pode optar por sair da cena da varanda.


Certifique-se de escolher (…) para não desencadear a primeira morte, caso contrário, você obterá o primeiro final.

[E] Está tudo bem

Comumente referido como o "Final Espelho". Referido no código do jogo como “Zerk”…?

Neste final, a menina sonha que está diante de seu reflexo pela manhã enquanto se prepara para a escola. No entanto, esse sonho reflete seus pensamentos cíclicos enquanto ela repete a mesma conversa, repetidamente, seu reflexo mudando a cada ciclo.

  • Não ative a cena da primeira morte.
  • Não pegue o telefone.
  • Colete todos os 5 vaga-lumes.

Aqui você precisará simplesmente pegar todos os vaga-lumes. As decisões dentro do laptop e da mochila não devem importar. Você pode optar por sair da cena da varanda aqui também.

[E] Tem alguém aí?

Comumente referido como o "Room and Field Ending". Referido no código do jogo como "Kompol".

Nesse final, a garota sonha que acordou em um quarto escuro sem nada além de uma porta. No entanto, enquanto ela tenta escapar da sala, as paredes e a porta rapidamente se afastam dela, deixando-a em um enorme vazio.

  • Não ative a cena da primeira morte.
  • Não pegue o telefone.
  • Não colete todos os vaga-lumes.
  • Acione o Laptop Full Dialogue respondendo “(Você vai acabar voltando a esse assunto de qualquer maneira.)” para a garota.
  • Ative a cena da segunda morte indo para a varanda depois de ativar o Laptop Full Dialogue.

Aqui você pode coletar apenas o computador + 2 outros vaga-lumes. (Não é o telefone)


Você terá que ir para a varanda para este final.

[E] eu olho para baixo

Comumente referido como o "final da escada". Referido no código como “Lest”.

Nesse sonho, a garota se encontra em uma escada estreita em espiral em torno de um colossal pilar de concreto, e uma força cósmica opressiva parece transmitir algumas percepções misteriosas.

  • Não ative a cena da primeira morte.
  • Não pegue o telefone.
  • Não colete todos os vaga-lumes.
  • Não vá para a varanda.

Este é bastante auto-explicativo.

Colete 3 vaga-lumes de sua escolha. (Não é o telefone)


Escolha esta opção para evitar a cena da varanda.

Você deve obter a conquista depois que ela for dormir.

Ovos de Páscoa

No código do "Final do telefone" (encontre "telef.rpy" no "arquivo archive.rpa"), há comentários em russo contando a história de Milk-chan esperando por uma ligação importante.

O seguinte é traduzido para o inglês (usando o Google + algumas de minhas próprias edições):

"Wait for the call and don't go anywhere.
I don't know if I was told this or if I instilled it myself ... but I am now a hostage to a small dusty device.
I'm sure someone will call.
But when? I don't have a watch or a basic sense of time.

You need to get ready somehow!
What should you say when you pick up the phone? "Allo"? "Hello"?
Maybe. But what if it's considered rude?
If I have to devote myself entirely to waiting for a call, it must be very important.
You need to show respect. Yes, I'll say "Good day".

Not a single sound around. And there is nothing at all, only a phone.
What is so special about a person in a place where there is nothing?

Maybe they'll tell me a joke? No, this is an important call!
Although, perhaps, this is a special anecdote, invented especially for me? In that case, I just have to appreciate it.
But who needs to invent jokes for me?
Who even has my number?
I don't want to talk to strangers.

Still no call.
Maybe this person doesn't care about me and is calling for something else? But I'm here alone. There's nothing here.
Although... I'm wrong. You can't judge by what you see.
Because there is something that can only be felt. For example, your thoughts.
They are a little ticklish. It tickles my nerves.

I'm beginning to doubt that anyone even wanted to contact me. And if he did, what did he want to tell me?
It seems that I now live only in the expectation of something inevitable.
What if, in a moment of waiting, my life ends? What will happen after?
If you think about it, I'm pretty good as it is.
Just a little boring. But I don't want it to be nothing, or even worse.

Why should I even wait for someone when I can get up and leave?
I looked around. Stupid idea when there is emptiness around.
But maybe sooner or later I will come to something?
What if this is the best place for me?
What if this is the best place for me?
What if this is the best place for me?"
...

A linha final repete um total de 149 vezes no final do arquivo.

Algumas traduções não são exatas (não sou nem sei ler russo). Tentei fazer algumas pesquisas e reintroduzir algumas das nuances da linguagem. Existem duas formas de "Olá" usadas. Um formal, outro informal. Ambos traduziram o mesmo, então mudei para “Allo” (seguindo a ortografia russa). Há outro exemplo de uma saudação diferente que simplesmente foi traduzida como “Olá”, mas eu mudei para uma saudação mais formal do idioma inglês.

Além disso, as linhas foram todas separadas individualmente (foram espaçadas no código).
Eu fui em frente e formatei-os em parágrafos para facilitar a leitura.

Vou incluir o original em russo abaixo se alguém quiser verificar a tradução

"Жди звонка и никуда не уходи.
Не знаю, мне это было сказано, или я сама это себе внушила... но я теперь заложница небольшого пыльного устройства.
Я уверена, кто-то обязательно позвонит.
Но когда? У меня нет ни часов, ни элементарного чувства времени.
Подготовиться же как-то надо!
Что следует говорить, взяв трубку? "Алло"? "Привет"?
Возможно. Но что, если это посчитают грубым?
Если я обязана полностью посвятить себя ожиданию звонка, он, должно быть, очень важный.
Нужно проявить уважение. Да, я скажу "здравствуйте".
Ни единого звука вокруг. Да и вообще ничего нет, один лишь телефон.
Что такого особенного нужно сообщить для человека в месте, где ничего нет?
Может, мне расскажут анекдот? Да нет, это же важный звонок!
Хотя, быть может, это особенный анекдот, придуманный специально для меня? В таком случае я просто обязана оценить его.
Но кому нужно придумывать мне анекдоты?
У кого вообще может быть мой номер?
Я не хочу говорить с незнакомцами.
Звонка всё нет.
Может, этому человеку всё равно на меня, и звонит он ради чего-то другого? Но я здесь одна. Здесь ничего нет.
Хотя... Я не права. Нельзя судить только по тому, что видишь.
Потому что есть нечто, что можно только почувствовать. Например, свои мысли.
Они немного щекотные. Щекотят мои нервы.
Я начинаю сомневаться, что кто-то вообще хотел со мной связаться. А если и хотел – что ж он хотел сказать мне?
Кажется, я теперь живу одним лишь ожиданием чего-то неизбежного.
А что, если в один момент с ожиданием прекратится моя жизнь? Что будет после?
Если подумать, то мне и так вполне неплохо.
Только немного скучно. Но я не хочу, чтоб было никак, или того хуже.
Почему я вообще должна кого-то ждать, если я могу встать и уйти?
Я огляделась. Глупая идея, когда вокруг пустота.
Но, быть может, рано или поздно я приду к чему-то?
А что, если здесь мне будет лучше всего?
А что, если здесь мне будет лучше всего?
А что, если здесь мне будет лучше всего?"
...

eu costumava este site [gameresourcesviewer.ru] para descompilar os arquivos do jogo.

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