Out There Oceans of Time: Guia Oficial

Um guia para iniciantes e uma visão geral dos muitos sistemas e mecânicas que você encontrará ao longo de sua jornada, com algum material de referência adicional.

 

Atravessando a Galáxia

Localizações

Grande parte de sua jornada será gasta viajando entre os vários sistemas solares e planetas da galáxia. Eles serão importantes para manter sua nave e coletar recursos e tripulação para completar sua missão.

Viajar entre sistemas e planetas em órbita leva Combustível e Oxygen, limitando sua capacidade de viajar sem manter essas necessidades essenciais. Alguns locais também podem causar danos ao Hull, como orbitar um planeta gasoso ou pousar em um planeta com atmosfera.

Estrelas e Sistemas

O tipo de sistema indicará o tipo de planetas que você poderá encontrar orbitando o sistema, incluindo planetas rochosos, jardins e gasosos. Outros pontos de interesse como naves abandonadas, planetas civilizados e baias de armazenamento raramente aparecem em qualquer sistema e não estão vinculados a tipos específicos de estrelas.

Red Dwarf
Planetas rochosos
Pequeno
Gigante vermelho
Planetas rochosos
Grande
Supergigante Vermelho
Planetas rochosos
Muito grande
Anã amarela
Planetas de jardim
Pequeno
Estrêla de Neutróns
Planetas de jardim
Grande
Gigante Azul
Planetas gasosos
Grande
White Dwarf
Uma variedade de cada planeta
Muito grande
Buraco negro
Poucos, se algum planetas
Muito pequeno

Você pode observar os tipos de estrelas de qualquer sistema dentro do alcance do seu telescópio e, atualizando o telescópio, você pode planejar com antecedência os sistemas necessários.

Planetas e naves

Dentro de cada sistema que você visitar, haverá pontos de interesse para visitar. Mover-se para e entre eles custará algum combustível e oxigênio, mas fornecerá uma grande quantidade de benefícios, principalmente na manutenção do seu Combustível, Oxygen e Hull.

planeta rochoso
Bom para reparar o casco. Pode ser escaneado para zonas de expedição. A perfuração na superfície recebe vários recursos metálicos.
Planeta Jardim
Bom para reabastecer de oxigênio. Pode ser escaneado para zonas de expedição. Aterrissar em um planeta Jardim reabastece 100% de oxigênio. A perfuração na superfície recebe recursos de gás não combustível.
Planeta gasoso
Bom para reparar Combustível. Danos ao casco ao entrar em órbita. Não pode ser pousado, mas sondar da órbita recebe recursos de gás combustível.
Planeta Civilizado
Bom para o moral. Aumenta o moral ao pousar. Permite trocar tesouros e recursos por outros itens e recursos. A tripulação pode ser removida e recrutada.
Navio Abandonado
Você pode substituir seu navio atual por qualquer navio abandonado. Você também pode desmontar seu equipamento e usá-lo para recursos.
Compartimento de armazenamento
Salve seu progresso. Visitar um compartimento de armazenamento permite que você gaste Ômega para salvar seu progresso, dando a você um ponto para retornar se sua jornada falhar.
Estrelas
Disponível em todas as galáxias. Pode ser sondado com um Hyperprobe.
Buraco negro
Substitui os sistemas Star in Black Hole. Pode ser usado com um Wormhole Generator para viajar rapidamente pela galáxia.

rochoso, Garden e Gasoso os planetas são os mais comuns nos sistemas e fornecem as necessidades básicas que você precisará em sua jornada. Civilizado planetas oferecem potencialmente qualquer recurso que você precise, até mesmo Omega, mas por um preço, no entanto também pode ser importante para manter a sua tripulação Ética. Estrelas oferecem benefícios semelhantes a um Gigante de Gás, mas exigem um Hyperprobe para aproveitar.

Navios abandonados podem ser recursos potencialmente fáceis, pegando todos os recursos a bordo e desmontando seu equipamento, ou uma maneira de atualizar seu navio. Ao embarcar em um novo navio, você recebe suas diferentes estatísticas, combustível atual, oxigênio e casco; e todos os equipamentos atualmente a bordo. Esteja ciente de que você não pode transferir equipamentos de um navio para outro e deve reconstruir o que precisar. Além disso, navios diferentes exigem recursos diferentes para manter e podem ser mais difíceis com seus recursos atuais (consulte a seção Navios para obter mais informações).

A Compartimento de armazenamento não é como outros locais, você pode gastar um ómega e seu progresso será salvo. Isso significa que, mesmo que você obtenha um Game Over, você retornará imediatamente ao seu último ponto de salvamento. Seu jogo ainda salva automaticamente o progresso entre as sessões, mesmo sem o uso de um compartimento de armazenamento

Registro de Missão

O Registro de Missão contém uma lista de objetivos dados a você ao longo de sua jornada, ajudando você a acompanhar suas metas e o que precisará ser feito.

Cada missão é marcada por um indicador no Galaxy View, com uma seta indicando a direção e a distância em anos-luz da sua posição atual. Passar o mouse sobre esses marcadores a qualquer momento informará para qual local ele aponta.

Gerenciando o Navio

A qualquer momento, exceto durante uma Expedição, você pode visualizar seu navio, que pode ser acessado através da Visualização de Carga. Este será o seu centro principal para gerenciar os recursos que você coleta, o equipamento em seu navio e a tripulação que você tem disponível.

Armazenamento e Equipamento

Visualização de Carga é onde você gerenciará muitos de seus recursos para reunir recursos e melhorar seu navio. Cada um deles é tratado em um segmento quadrado chamado ranhura. Existem três tipos de slots no navio:

Armazenamento
Mantém recursos para uso posterior. Pode conter até 20 de um único recurso por slot.
Tecnologias
Módulos especiais para executar ou atualizar as funções do navio.
Módulos
Módulos adicionais que proporcionam benefícios à Tripulação.

O tipo de slot de equipamento determina o que pode ser colocado no slot. Se o slot estiver vazio no momento, ele também pode ser convertido em um tipo diferente de módulo, usando uma pequena quantidade de recursos.

O número total de slots disponíveis será determinado pelo tipo de navio Você tem.

desmontagem

Se você não quiser mais usar um módulo, você pode desmontar isto. Isso retorna alguns dos recursos originalmente usados ​​para criar o módulo. Isso também pode ser feito em naves abandonadas que você encontra na galáxia.

Se você deseja descartar um recurso que não deseja, você pode clicar e arrastar o recurso para fora da borda do navio. Você não ganhará nada por fazer isso, mas poderá liberar um slot para outro uso.

Equipamento de Fixação

Tecnologias e Módulos podem ser danificados principalmente pelo uso. Quando danificado, a Tecnologia ou Módulo torna-se inutilizável, porém ainda pode ser desmontado ou reparado.

Para reparar um módulo, você precisará de uma pequena quantidade dos materiais originalmente necessários para construí-lo, ou usando ómega. Para a maioria das tecnologias básicas, isso exigirá Ferro, mas outros módulos podem precisar de recursos mais raros.

Você também pode optar por desmontar o equipamento. Isso dará menos recursos do que desmontar quando estiver em plenas condições de funcionamento, mas liberará um slot. Isso é particularmente útil se você não puder repará-lo e desejar usar o slot para outra coisa.

Estatísticas e utilitários do navio

A nave vem com um conjunto de utilitários básicos para manter, estes são sempre visíveis ao visualizar a nave, o sistema solar local ou a galáxia.

Combustível
Essencial. Necessário para viajar pela galáxia.
Oxygen
Essencial. Necessário para viajar pela galáxia.
Hull
Essencial. Necessário para manter a integridade do navio.
Ética
Não essencial. Necessário para motivar a tripulação em expedições.

Combustível, Oxigênio e Casco:
Esses três são todos sistemas essenciais da nave. Se a qualquer momento você ficar sem estes, sua jornada terminará e você deverá retornar ao seu último salvamento. Mesmo que você não tenha o suficiente de nenhum desses três utilitários para dar o próximo salto, você tem 50% de chance de sobreviver à jornada, na esperança de encontrar um meio de sobrevivência, mas é uma aposta toda vez que você tenta isso. Você deve ficar no topo desses três se sua jornada for sobreviver.

moral:
Ao contrário dos outros três, isso não é essencial, e você pode ter Moral zero sem consequências imediatas. No entanto, quando sua moral está baixa, alguns tripulantes não vão em expedições.

  • Com 40% de moral, 1 tripulante ficará desmotivado.
  • Com 20% de moral, 2 membros da tripulação ficarão desmotivados.

Tripulação desmotivada se recusará a participar de expedições. Além disso, na próxima vez que você visitar um planeta Civil, eles imediatamente se demitirão. Menos tripulação em expedições significa mais perigos e recompensas menores, enquanto renunciar à tripulação significa que você obterá menos benefícios de suas habilidades aprendidas ao longo do tempo. Se você deseja ter o maior sucesso, você se beneficiará mantendo uma boa moral.

Estatísticas do navio

Cada navio vem com um conjunto de estatísticas determinadas pelo navio e seu equipamento a bordo. Essas estatísticas determinam sua eficiência em lidar com cada uma de suas condições e sua capacidade de equipamentos, recursos e tripulação.

Performance
Reduz a perda de Combustível.
Ecossistema
Reduz a perda de Oxygen.
Resistência
Reduz a perda de Hull.
Conforto
Reduz a perda de Ética.
Tripulação
Número total de Tripulação seu navio pode ocupar.
Caça-níqueis
Número total de Slots utilizáveis ​​para Equipamentos necessários.
Gama de pastas cósmicas
Alcance para viajar para outro sistema solar em um único salto.
Alcance do telescópio
Faixa para identificar o tipo de estrelas próximas.

Cada variedade de navio vem com um valor base para Performance, Ecossistema, Resistência, Conforto e Caça-níqueis. Alguns podem ser mais eficientes em termos de combustível, outros podem ser muito confortáveis ​​para a tripulação.

Cada estatística também pode ser melhorada através do uso de Tecnologias e Módulos adicionais ou da atribuição da Tripulação a uma tarefa.

Gestão de Recursos

Custo e Danos

Várias ações em sua jornada custarão uma quantia dos quatro utilitários: Combustível, Oxygen, Hull e Ética. Tarefas diferentes requerem utilitários diferentes.


Combustível

Oxygen

Hull

Ética
Viagem ao espaço
Viagem interestelar
Orbitando um planeta
Orbitando um gigante de gás
Orbitando uma estrela
Orbitando um buraco negro
Aterrissagem
planeta rochoso
Planeta Jardim
Planeta Civil
Outros
Sondagem e Perfuração
Chamando o navio em expedição
Eventos
?
?
?
?

Ao contrário de outros utilitários, as ações que exigem Hull consumirão uma quantidade aleatória. Isso torna imprevisível o quão bem seu casco será mantido em várias ações prejudiciais.
Os eventos são completamente imprevisíveis, pois os resultados dependem inteiramente do evento em questão. Às vezes, você pode ter uma escolha e pode selecionar o que é gasto ou ganho.

Recarga

Para sobreviver, você precisará reabastecer e reparar continuamente sua nave usando recursos. Ao arrastar um recurso utilizável em um dos medidores, você pode gastar esses recursos para reabastecer e consertar o navio.

Cada navio tem necessidades diferentes para todos os três status principais: onde um navio pode usar Ferro para reparar o casco, outro navio pode exigir Cobalto. Algumas naves podem até não conseguir usar oxigênio para reabastecer o medidor de oxigênio, então fique atento aos recursos que sua nave pode usar. Você também pode usar o Omega, proporcionando uma recarga enorme em qualquer medidor.

Os recursos que podem ser usados ​​no navio serão rotulados com um ícone de combustível, casco ou oxigênio. Além disso, passar o mouse sobre qualquer um desses utilitários destacará todos os recursos armazenados que podem ser usados.

Para Oxigênio especificamente, se você viajar para um planeta Jardim e pousar, você reabastecerá automaticamente para 100 Oxigênio, ganhando os benefícios da atmosfera respirável. Cada tipo de planeta fornece cada recurso que você precisará (consulte a seção Planetas para obter mais informações).

Tripulação

Seu navio é onde você também pode encontrar e gerenciar sua tripulação. Isso pode ser feito indo para o Storage View e selecionando a guia Crew.

Estatísticas da tripulação

Cada membro da tripulação tem um conjunto único de estatísticas

Aula
A especialização geral das habilidades e pontos de ação. Pode ser Engenheiro, Sobrevivente ou Xenolinguista.
Pontos de ação
O total de Pontos de Ação disponíveis que o tripulante pode usar em expedições para habilidades e eventos. Alguns tripulantes podem ter acesso a mais de um tipo de ponto de ação.
Nível
O nível do tripulante, melhorando em vários aspectos a cada nível. O nível aumenta quando a quantidade atual de XP é atingida.
HP
A saúde do tripulante. Se isso esgotar o 0, o membro da tripulação é perdido permanentemente, exceto Nyx e
Competências
Ações especiais para serem usadas em expedições ao custo de Pontos de Ação.
Especializações
Expertise na execução de uma Alocação no navio.

 

Atribuições e Especializações

Cada membro da tripulação pode ser atribuído a uma tecnologia básica atualmente instalada no navio. Isso melhorará a operação da Tecnologia quando usada. Cada tecnologia pode ter apenas um membro da tripulação designado por vez.

Scanner geológico
Aumenta a probabilidade de encontrar anomalias.
Refinaria
Aumenta a chance de refinar minerais em recursos.
Driller
Aumenta a probabilidade de encontrar recursos durante a perfuração.
Sonda de hidrogênio
Aumenta a probabilidade de encontrar recursos durante a sondagem.
Pasta cósmica
Aumenta o alcance da pasta cósmica.
Telescópio
Aumenta o alcance do telescópio.
Propulsão interplanetária
Reduz a quantidade de combustível consumida.
Scanner geológico
Aumenta a probabilidade de encontrar anomalias.
Complexo botânico
Reduz a quantidade de oxigênio consumida.
Gerador de escudo
Reduz os danos ao casco.

Cada vez que a tecnologia é utilizada, a tripulação ganha experiência, desenvolvendo um Especialização Nisso. Quando atingem 15 pontos em uma única tarefa, tornam-se mais proficientes e executam a tarefa ainda melhor.

Existem 3 níveis de especialização, cada um aumentando ainda mais os benefícios.

Nível 1
15 XP
Nível 2
25 XP (total de 40 XP)
Nível 3
40 XP (total de 80 XP)

A tripulação pode mudar de missão a qualquer momento e ganhar especialização em mais de uma habilidade.

Motivação

Quando Ética cai muito baixo, um ou mais membros da tripulação ficam desmotivado, com exceção de Nyx e Sergei que não podem ficar desmotivados.

40% de moral ou menos
1 membro da tripulação será desmotivado
20% de moral ou menos
2 membros da tripulação serão desmotivados

Tripulantes desmotivados não participarão de nenhuma expedição. Além disso, um tripulante desmotivado se demitirá imediatamente ao visitar um planeta civil.

Toda vez que você perde tripulação ou vai em uma expedição, a tripulação que está desmotivada muda. Isso significa que você poderá contar com qualquer membro da tripulação específico para estar sempre disponível, mas nenhum membro da tripulação ficará permanentemente desmotivado.

Suits

Exclusivo para Nyx e Sergei, à medida que você progride na história, eles recebem Suits, o que lhes permite mudar suas habilidades

Expeditions

Quando você orbita um planeta rochoso ou jardim, você pode ter a chance de procurar por anomalias, revelando pontos de interesse. Você pode optar por pousar nessas anomalias e fazer uma expedição para encontrar recursos valiosos, itens e melhorar o moral.

Ao escanear uma anomalia, você receberá algumas informações básicas sobre a visão da expedição:

Objetivo mostra o objetivo da expedição. Pode não ter um alvo específico e ser um local para mineração ou conter uma vila para visitar. Os objetivos mostram os pontos de ação que um bom resultado pode exigir.

perigo, mostrado em uma escala de 1 a 3, isso indicará os perigos presentes, incluindo o número de perigos e os riscos nos Eventos que você encontrará.

Recompensas possíveis, o tipo de recompensa que você pode encontrar, incluindo Minerais, Plantas, Objetos, Projetos, Alienígenas (Tripulação) e Ômega.

Riscos, mostrando o tipo de perigos que você encontrará. Considere trazer tripulação e equipar objetos que possam tolerar melhor os riscos.

Preparando-se para uma expedição

Antes de qualquer expedição, você deve preparar a equipe que irá. Você pode selecionar até 4 membros para fazer uma expedição.

Tripulação desmotivada não pode ser levada em expedições, isso é causado pela baixa Ética. Isso é indicado por um marcador vermelho e seu retrato terá um fundo escurecido.

Unid

Itens são objetos especiais encontrados em expedições, eventos e à venda em planetas civilizados, que podem ser usados ​​em expedições.

Cada membro da equipe pode ser designado 1 item do navio. Esses itens fornecem um benefício passivo para o membro ou equipe. No entanto, os itens só podem ser usados ​​um número finito de vezes antes de serem usados ​​completamente.

Cada item tem um associado Aula com ele de Xenolinquist, Survivalist ou Engineer. Os itens só podem ser usados ​​por tripulantes da classe correspondente.

Saúde

A saúde de um membro da tripulação persiste antes e depois das expedições. As expedições correm um grande risco de causar danos, portanto, a tripulação que não estiver com a saúde completa antes de uma expedição pode estar em risco de morte. A saúde pode ser regenerada naturalmente ao longo do tempo usando uma enfermaria enquanto viaja pelos sistemas.

Suits

Ao contrário da maioria da tripulação, Nyx e Sergei têm acesso a 'Suits' exclusivos. Estas são opções que alteram suas Habilidades e Pontos de Ação durante as expedições. Selecione o naipe mais apropriado para a tarefa.

Os trajes são desbloqueados à medida que você avança na história e completa missões.

Durante uma expedição

As expedições operam em uma placa hexagonal expansiva, com navegação baseada em turnos. Você começa a expedição com toda a tripulação selecionada, com pontos de ação completos.

A tripulação recebe um conjunto de estatísticas que determinarão suas opções durante uma expedição:

Velocidade
O número de peças que a tripulação pode mover em uma única rodada.
Visão
O número de ladrilhos à frente que serão identificados ao se mover para um local.
Saúde
Único para cada membro da tripulação, se chegar a zero, eles se foram.
Pontos de ação
Único para cada membro da tripulação, usado para ativar suas habilidades e durante os eventos.

As rodadas são feitas selecionando um local e clicando novamente para mover. Usar uma habilidade ou chamar o navio não leva uma rodada para ser executada, e a rodada só termina quando você se move. Você só pode se mover até a Velocidade da Tripulação em uma única rodada.

Pontos de interesse e eventos

Espalhadas pelo mapa, haverá áreas para coletar itens valiosos para levar de volta ao navio, incluindo baús de tesouro e veias de recursos. Baus de Tesouro pode conter itens, incluindo Objetos e Projetos, enquanto os recursos podem ser para Minerais ou Plantas.

Algumas áreas nomeadas que você pode encontrar irão acionar um Evento. Os eventos durante as expedições oferecem uma escolha onde você pode gastar Pontos de Ação. Bons resultados podem fornecer nova tripulação, objetos, plantas e materiais, enquanto alguns resultados ruins podem fazer com que a tripulação receba aflições, perca saúde ou perca pontos de ação. Se a expedição tiver um Objetivo, o Objetivo sempre terá um Evento.

Eventos oferecem três opções, com pelo menos uma que custa zero pontos de ação, geralmente com uma recompensa baixa e resultados mais arriscados, e uma que usa os Pontos de Ação para resolver a situação com mais segurança e melhores recompensas. Se mais de um membro da tripulação puder cumprir os Pontos de Ação, você será solicitado a escolher qual deles realizará a tarefa. Você precisará considerar a condição atual de sua tripulação e as possíveis implicações do que sua escolha poderia fazer.

Você pode ver quais Pontos de Ação são necessários para receber o melhor resultado ao passar o mouse sobre um Ponto de Interesse e no Objetivo da expedição, mas isso não será exibido se uma segunda opção usando Pontos de Ação estiver disponível. Você pode usar essas informações para planejar com antecedência o que deseja gastar em Habilidades e outros Eventos.

Buffs e perigos

A tripulação pode receber condições de status benéficas e prejudiciais, principalmente de habilidades, objetos e alguns eventos. Alguns objetos retidos podem cedê-los aleatoriamente ou ao completar certas condições, enquanto as habilidades podem ser ativadas a qualquer momento para receber seus benefícios.

celeridade
+ Velocidade 2
Visão Aprimorada
+1 Visão

Em contraste, perigos são zonas perigosas que às vezes são encontradas durante uma expedição. Ficar em pé ou se mover tem a chance de infligir a cada membro uma condição. A porcentagem mostrada na ficha de perigo é a chance que cada membro tem de receber a aflição.

A maioria das aflições se aplicará imediatamente e depois se aplicará novamente em alguns turnos. Isso torna imperativo chegar rapidamente aos locais, se a aflição causar danos graves.

Febre
Perde 2 pontos de Vida a cada 3 rodadas.
Asfixia
Perde 1 pontos de Vida a cada 2 rodadas.
Hemorragia
Perde 1 ponto de Vida a cada rodada.
Dazed
Perca 1 Ponto de Ação a cada rodada por 2 rodadas.
Cegueira
Reduz a Visão da tripulação em 1
Hipotermia
Reduz a velocidade da tripulação em 2

Expedições (continuação)

Aldeias

Em algumas Expedições, você pode encontrar um Aldeia. Igual a Planetas civilizados, você pode visitar esses locais para dispensar a tripulação, recrutar nova tripulação e trocar materiais e objetos.

Chamando o navio

Se você não puder voltar com segurança ou precisar dele imediatamente (ou seja, um membro da tripulação foi afligido perigosamente), você pode gastar 7 de Combustível para chamar imediatamente o Navio para uma peça adjacente.

Esta ação não leva uma rodada. No entanto, o embarque no navio ainda requer 1 rodada, então planeje adequadamente se você estiver em extrema necessidade.

Tripulação Perdedora

Se a Saúde de um membro da tripulação chegar a zero, eles serão imediatamente perdidos permanentemente. Se toda a tripulação da expedição for perdida (e Nyx e Sergei não estiverem na expedição), a expedição terminará prematuramente e você não receberá nenhum item ou material recolhido na expedição.

Se Nyx ou Sergei atingirem 0 de Saúde, você corre o risco de um Game Over. A única maneira de evitar isso é gastar 1 ómega do navio para reanimá-los. Se você não fizer isso, sua jornada chega ao fim imediatamente.

Concluindo uma expediçãop

Ao retornar ao navio, você receberá todos os itens e materiais conquistados na expedição, além de experiência e moral da tripulação, com uma rápida visão geral.

Experiência e moral

Dependendo das atividades realizadas durante a expedição, toda a sua tripulação ganha uma certa quantidade de XP para subir de nível e o Moral beneficia toda a tripulação.

A experiência adquirida depende dos pontos de interesse dentro de uma expedição e do uso das habilidades da tripulação.

Objetivo
+30 XP é o objetivo foi concluído
Evento
+10 por evento encontrado
Objetivo
+30 XP é o objetivo foi concluído
Habilidade
+2 XP por Habilidade usada.
Colheita
+3 XP por veia de recurso coletada
Aldeia
+3 XP por veia de recurso coletada

O moral é influenciado pela conclusão dos objetivos e visitas às aldeias, mas também é afetado pela perda e ganho de tripulação.

Morte de um tripulante
-20 Moral por morte
Novo membro da tripulação
+5 Moral por tripulante recebido
Objetivo concluído
+10 se o Objetivo foi concluído
Entrando em uma vila
+5 Moral por aldeia inserida
Outros
-10 Moral por membro da tripulação dispensado nas Aldeias

Expedições frequentes são boas para o Moral se forem gerenciadas adequadamente, mas podem ser devastadoras se qualquer tripulação cair. Conclua o máximo possível da expedição para obter mais XP, mas certifique-se de proteger sua tripulação e priorize expedições mais seguras, se necessário.

Subir de Nível da Tripulação

Quando um membro da tripulação atingir o máximo de XP, ele subirá de nível. Durante o Level Up, você pode selecionar 2 de 3 vantagens de level up:

Saúde
+ 1 Saúde
Habilidade de atualização
Atualize uma das duas habilidades.
Você não pode atualizar ambas as habilidades.
Pontos de ação
+1 dos Pontos de Ação dados

Depois de subir de nível, seu XP retorna a 0. Nenhum excesso de XP é ganho. Após cada Level Up, o requisito de XP aumenta

Nível 1
Nível inicial
Nível 2
90 XP
Nível 3
150 XP (total de 240 XP)
Nível 4
200 XP (total de 440 XP)

Usar um membro da tripulação em expedições melhorará suas habilidades para futuras expedições. Mantenha uma equipe valiosa e dê a eles mais oportunidades de expedição para garantir que você possa construir níveis.

Fadiga

Após uma expedição, todos os tripulantes que participaram da expedição ficam fatigados e não podem fazer outra expedição por pelo menos 2 viagens interestelares, limitando quantas expedições você pode realizar. A tripulação atualmente fatigada é indicada por um ícone de bateria vermelho.

Com mais tripulação, ou usando menos tripulação em expedições, você pode realizar mais expedições em um sistema solar, para melhor manter o moral e ganhar recursos.

Arquivos: Tecnologias

Tecnologia e Equipamentos

 

Tecnologias Atribuíveis
Nome
Descrição
Raridade
Recursos
Scanner geológico
Tecnologia essencial.
Permite escanear planetas em órbita, para encontrar zonas de pouso para expedições.
Incomum
Fe 3, Si 3
Refinaria
Permite refinar minerais brutos em recursos metálicos.
Raros
Th 2
Driller
Tecnologia essencial.
Permite que você perfure quando aterrissar em um planeta para coletar metais de planetas rochosos ou gases de planetas de jardim.
comum
Fe 4
Sonda de hidrogênio
Tecnologia essencial.
Permite sondar enquanto em órbita de um planeta gasoso para coletar gases utilizáveis ​​como combustível.
comum
Fe 3, Cu 2
Pasta cósmica
Tecnologia essencial.
Permite saltar entre sistemas planetários. Fornece uma base de 5 anos-luz de alcance Cosmic Folder.
comum
Fe 3, Si 2
Telescópio
Permite selecionar estrelas na visualização Galaxy para observar seu tipo de estrela. Forneça uma base de 10 anos-luz de alcance do telescópio.
comum
Fe 3, Si 2
Propulsão interplanetária
Tecnologia essencial.
Permite que você se mova entre planetas em um sistema solar.
comum
Fe 3, C 2
Complexo botânico
Permite que você use plantas para cultivar flores e use flores para melhorar o moral.
comum
Fe 3, Cu 2, Si 1
Gerador de escudo
+2 Resistência
comum
Fe 5, Pt 3, Th 4

 

Tecnologias Adicionais
Lente gravitacional
+5 anos-luz de alcance do telescópio
Raros
Au 3, Hf 3
Ultrasonda
Permite a sondagem de estrelas, além de planetas gasosos, para coletar gases utilizáveis ​​como combustível.
Incomum
Ponto 4, Si 2
Gerador de ressonância térmica
+1 resistência
Incomum
Fe 3, Co 2, Th 3
Projetor de flutuação de vazio
+1 resistência
Raros
Fe 3, Hf 2, Th 3
Proteção supracondutor
+1 resistência
Lendário
Th 5, Parte 5
Velas Solares
+1 desempenho
Incomum
Em 5
velas gravitacionais
+2 desempenho
Raros
Th 4, Parte 3
Gerador de poço gravitacional
+1 desempenho
+3 anos-luz de alcance Cosmic Folder
Incomum
Fe 5, Cu 4, Th 3
Estase de tau
+2 desempenho
+3 anos-luz de alcance Cosmic Folder
Raros
Th 6, Cu 5
Reator subespacial
+3 desempenho
+3 anos-luz de alcance Cosmic Folder
Lendário
Pt 5, Hf 6, Cu 4
Gerador de buraco de minhoca
Permite que você viaje de um buraco negro para qualquer outro buraco negro que esteja dentro do alcance do telescópio.
Raros
Th 3, Si 4, Au 4, Fe 5
Semente da vida
Permite transformar um planeta rochoso em um planeta jardim usando 1 Ômega.
Raros
C 5, Pt 2, Cu 4
Semente da morte
Permite transformar qualquer estrela em um buraco negro usando 1 Omega. Destrói todos os planetas do sistema solar.
Raros
Co 5, Au 7, Th 3, Pt 4
Extensão planetária
Aumenta significativamente a quantidade de material recebido da Perfuração.
Raros
Cu 3, Fe 3

Arquivos: Módulos

Módulos padrão
Nome
Descrição
Raridade
Recursos
Cabine Normal
Tecnologia essencial.
+10 conforto
+2 Capacidade da tripulação
comum
C 4, W 2, Fe 1
Área médica
Todos os membros da tripulação são curados +1 HP a cada viagem interestelar.
+5 conforto
comum
C 5, F 5
beliche adequado
-5 conforto
+2 Capacidade da tripulação
comum
Fe 4, C 1
Refeitório
+20 conforto
comum
Cu 5, Co 2
Recrutar dormitório
-10 conforto
+3 Capacidade da tripulação
comum
C 5, Fe 5
Cápsula de relaxamento
+10 conforto
Incomum
Fe 3, Si 6
Quarto de luxo
+20 conforto
+1 Capacidade da tripulação
Raros
Parte 3, W 3
Estação de comunicação
+5 conforto
+20% de chance de recuperar +5 de moral por viagem interestelar.
Lendário
Fe 4, td 3, Co 3

 

Módulos Especiais
Nome
Descrição
Raridade
Recursos
Gaiola de energia
Uma gaiola capaz de conter tde Archon
Lendário
N / a
módulo Deus
+1 Capacidade da tripulação
Permite armazenar seres divinos no navio
Lendário
C2, Cu2

Arquivos: Misc.

Recursos
Nome
Localizações
Raridade
Carbono
Apenas planetas rochosos
Refinando minerais
comum
Ferro
Apenas planetas rochosos
Refinando minerais
comum
Silício
Planetas rochosos e jardim
Refinando minerais
comum
Cobre
Planetas rochosos e jardim
Refinando minerais
comum
Dourado
Planetas rochosos e jardim
Refinando minerais
comum
Cobalto
Planetas rochosos e jardim
Refinando minerais
Raros
Tório
Planetas rochosos e jardim
Refinando minerais
Raros
háfnio
Planetas rochosos e jardim
Refinando minerais
Raros
Tungstênio
Planetas rochosos e jardim
Refinando minerais
Raros
Platina
Planetas rochosos e jardim
Refinando minerais
Raros
Oxygen
Apenas planetas de jardim
comum
Hidrogênio
Planetas e estrelas de gás
comum
Hélio
Planetas e estrelas de gás
Raros
ómega
Em qualquer lugar
Lendário

 

Plants
Nome
Efeito
de duração
Valor de reciclagem
Raridade
Clusiana
+3 de moral por Sobrevivente a cada 4 viagens interestelares
12
3
comum
Agenesia
+3 de moral por Engenheiro a cada 4 viagens interestelares
12
3
comum
humilis
+3 de moral por xenolinguista a cada 4 viagens interestelares
12
3
comum
orientalis
+5 de moral a cada 6 viagens se usado em um navio com um Ecossistema de 60 ou mais
18
3
comum
Rainha Cigana
+5 de moral a cada 6 viagens se usado em um navio com Resistência de 60 ou mais
18
3
comum
bellevalia
+5 de moral a cada 6 viagens se usado em um navio com Performance de 60 ou mais
18
3
comum
Martelo Amarelo
+5 de moral a cada 6 viagens se usado em um navio com 5 ou mais tripulantes
18
4
Incomum
Aloé Helena
+15 moral adicional para cada pouso em um Planeta Civilizado
30
4
Incomum
Sempervivum
+5 moral extra cada vez que uma expedição é concluída
15
4
Incomum
Heliopsis Helianthoides
+5 de moral cada vez que um módulo é construído
15
6
Raros
Cygnus Segetum
+5 de moral cada vez que uma tecnologia é construída
15
6
Raros
taráxaco
Protege da perda de moral devido a nebulosas
50
6
Raros
japonês
Orbitar um buraco negro não causa mais perda de moral
30
7
Lendário

Graças a Charis e Sir Emo Tarquin Morte Chapington para o seu grande guia, todo o crédito ao seu esforço. você também pode ler o guia original de Comunidade de vapor. Aproveite o jogo.

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