Red Algorithm: Wickedness Guide (tudo o que você precisa saber)

Neste guia, você aprenderá tudo sobre a mecânica da maldade no Red Algorithm

 

O que é Maldade?

Em algum ponto do Red Algorithm, você deve ter notado que algum tipo de “maldade” é mencionado, mas o que é exatamente isso e por que você deveria se importar?

Este guia cobre todos os aspectos dessa mecânica incomum.

A maldade é basicamente uma métrica (um número) que mede o quão bom ou ruim você é. Você pode pensar em Karma em Fallout ou em outros jogos (ou na vida real). Claro, no Red Algorithm ele é implementado de uma forma muito simples, mas está lá para os fãs de RGP e pode ser expandido mais tarde.

Aqui estão alguns exemplos do que esse número pode significar:

  • Maldade de 1 a 25 significa que você é meio ruim/malvado
  • Maldade de 26 a 50 significa que você é mau/malvado
  • Maldade de 51 a 100 significa que você é muito mau/malvado
  • Maldade de -1 a -25 significa que você é meio bom
  • Maldade de -26 a -50 significa que você é bom
  • Maldade de -51 a -100 significa que você é muito bom

Agora que você sabe o que é, vamos seguir em frente e ver como vê-lo no jogo.

Como ver minha maldade atual?

Você pode vê-lo no lado esquerdo da interface principal (25 na imagem abaixo):


O valor de perversidade é mostrado como um pentagrama vermelho se for maior que 0 (quando você é mau), e como uma cruz amarela quando o valor é realmente negativo (quando você é bom).

Você pode não vê-lo em muitos casos porque, por padrão, é mostrado apenas “quando importante” nas configurações, para que você possa definir como “sempre” se desejar.


“Quando importante” nas configurações significa que a maldade será exibida apenas quando tiver algumas implicações práticas no jogo (mais sobre isso abaixo), que é a maneira como você normalmente gostaria de vê-lo em um jogo regular e como um jogador regular.

O que afeta isso?

Na versão atual do jogo (versão 1.1.1) há 4 coisas que afetam a maldade:

  • armas
  • Vantagens
  • Status Amaldiçoado ou Abençoado de sua arma
  • 1 atualização de arma (Life Recycling dá +25 para isso, é uma coisa ruim)

Mais tarde, pode haver mais coisas que o afetam.

Com armas é bem simples, você pode ver como uma arma em particular afeta a maldade expandindo suas estatísticas quando você a escolhe, aqui está um exemplo:


Você também pode visitar o site oficial do jogo ( redalgorithm. com ), vá para a seção de armas e explore todas as estatísticas das armas, se desejar.

Na captura de tela acima, o lançador Shaitan adiciona 25 à sua maldade, pois “Shaitan” significa “um espírito maligno” na cultura árabe / islâmica. Outros exemplos de armas “ruins” são: Tubarão (+ 25), Fobos (+ 25), Vândalo (+ 50), e Diablo (+ 100). Aqui estão alguns exemplos de algumas “boas” armas: Gênesis (-25), Malleus (-75), e Salvador (-100).

Ok, então e as vantagens? Como eles afetam a maldade?

Infelizmente, esta informação está oculta no momento. A única maneira de descobrir isso para um jogador agora é observar como sua maldade muda toda vez que você escolhe uma nova vantagem. No entanto, você pode prever quais vantagens são boas e quais são ruins.

Aqui está o arquivo interno que mostra como as vantagens o afetam:


Observe que isso pode mudar nas próximas versões.

Por que uma certa arma ou uma vantagem é boa ou ruim? é subjetivo. É baseado nos sentimentos do desenvolvedor sobre essa arma ou vantagem específica e parcialmente em seu nome / design.

Por fim, o status amaldiçoado ou abençoado de uma arma pode mudar sua maldade. Uma arma abençoada subtrai 50 dela, e uma arma amaldiçoada adiciona 50.

Implicações práticas

No início, havia apenas 2 implicações práticas da maldade:

  • Isso afetou o poder de cura do benefício Paladino
  • Isso afetou o poder das bolas de fogo do benefício Possessão Demoníaca

Com a perk Paladin é bem simples, seu poder de cura é igual à sua maldade. Então, se maldade = 75, é quantos HP você curará com ela de cada vez.

Toda a ideia de maldade na verdade cresceu a partir do privilégio de Paladino, porque eu pensei que seria engraçado se, em vez de curar você, isso o prejudicasse se você fosse uma pessoa má.

Perk Demonic Possession lhe dá a habilidade de lançar bolas de fogo de dois tentáculos que são adicionados a você (inspirado em Sarah Kerrigan…) a cada poucos segundos. Então, o dano de cada bola de fogo é igual a sua maldade neste caso, tornando uma pessoa má mais forte.


Um pouco mais tarde no versão 1.1.1 mais duas coisas foram adicionadas:

  • O dano de Diablo é igual a maldade
  • de Malleus (martelo…) dano é igual a maldade negativa multiplique por 3

Então agora existem duas armas que são claramente boas e ruins. Ainda está em fase de testes e pode ser alterado em futuras atualizações, só quero experimentar essa ideia. De qualquer forma, como o Diablo é praticamente inutilizável em 99% dos casos (exceto se você estiver fazendo a conquista Lord of Destruction com ele, ou se você o escolher no nível 30), e Malleus também não é muito popular, isso fica meio que uma coisa de nicho.

Quando a maldade é definida como “quando importante” nas configurações, isso é exatamente o que significa, o fato de você ter Paladino, Possessão Demoníaca, Diablo ou Malleus. Esses são os únicos casos em que você verá a maldade por padrão.

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish