Aço cortado: guia de cartão de aço desonesto

Um guia detalhado para usar todas as cartas no modo Rogue Steel e como sobreviver a algumas delas.

 

Esclarecimento da pontuação:

Primeiro, jogue por diversão. Só falo de pontos por necessidade, e para jogadores que querem as conquistas rapidamente.

Se você está buscando pontuações altas, priorize os multiplicadores. Rogue Steel não se importa com coisas que você faz no jogo, como tiros na cabeça, mortes corpo a corpo, etc. como o modo de tiroteio, ele só se importa com o total de mortes de cada tipo de inimigo e explosivos destruídos. Se você perder alguns adereços em um nível, não se preocupe muito. Como em qualquer jogo com moagem, é tudo uma questão de eficiência.

Opções avançadas:

Corridas mais curtas: Discutível se estes são os melhores para a eficiência do ponto. Você está recebendo o mesmo conteúdo de uma corrida mais longa, apenas sem os 2 níveis mais longos e 2 cartas a menos que poderiam ser multiplicadores. Esses dois níveis podem ter muitos inimigos e adereços destrutíveis para mais pontos. Eu recomendo escolher o que você está confortável, eu sou mais um cara de corrida curta.

Morte permanente: 3 vidas por 2,500 pontos adicionais a cada nível, o que é bastante justo. Se você está jogando pelo desafio, vá em frente, você provavelmente ficará bem. Se você quer apenas pontos e não é o melhor, apenas jogue sem eles.

Aço derretido: Pergunte a si mesmo se você está disposto a abandonar a corrida e os pontos no meio do caminho ou no final se for demais para você antes de tentar esta opção. Isso principalmente para o desafio e maximizar a pontuação.

Armas:

Rogue: Dá um multiplicador e pode ser facilmente manipulado encontrando um Bulldog, P99 ou qualquer arma poderosa que você queira levar para o próximo estágio. Empilhe isso com Double MAG e é GG. Se você está procurando pontuações altas fáceis para obter essas skins rapidamente, esta é a carta de arma para escolher.

Nível 1

canhão de gravidade: O principal problema dos canhões de gravidade é ser uma arma situacional. Alguns estágios nem têm adereços para pegar ou qualquer peso para usar suas granadas e foguetes. Se você quiser explodir através de uma parede e não tiver nada imediatamente disponível, você só terá que percorrer um longo caminho. Além disso, objetos maiores infelizmente são um pouco problemáticos e explodem no hitbox de Steels quando lançados enquanto se movem em certas direções. Grav gun pode ser útil para puxar armas aleatórias, mas infelizmente eu prefiro usar qualquer outro canhão agora.

Aumentar ROF: Encurta os ciclos de tiro e permite que você consiga mais mortes mais rapidamente durante o tempo de bala. Bom.

Revista dupla: Dominado com arma Rogue, como mencionado. O que esta carta não menciona é que ela também buffa todas as armas colocadas à mão em um nível com a mesma capacidade de munição!

Explodindo portas: Inimigos se matam em alguns estágios sem você nem estar perto deles. Tente deixar as portas em paz. EZ.

Escudos explosivos: Revólveres demoram um pouco para explodir isso para o meu gosto, então eu prefiro usar espingardas e automáticas. Escudos caídos ainda podem explodir depois de serem soltos. Pode ser usado como um cartão de contador para Super Shields.

Melhor para last: Carta extremamente boa, digna de meta mesmo. Faz uma pilha divina com o refil de Kills. Esta carta funciona melhor com espingardas que disparam vários projéteis em grande escala, tornando mais fácil apontar e clicar nos inimigos com preguiça. Melhor usado com serrado. Uma maneira econômica de usar este cartão com o refil de Kills é apenas gastar uma pistola de grunhido até a última bala e, em seguida, obter ez kills. Se você está buscando uma pontuação alta e espera usar Atacar o ponto fraco, escolha isso ou as armas lançadas explodem com certeza se você tiver a chance.

Rasgar e rasgar: quebra o jogo inteiro. Encontre um P99 ou Bulldog, faça essas mortes de slidekick e você já terminou a corrida.

Nível 2

Canhão a jato: Provavelmente útil para corredores de velocidade, mas para jogos casuais, basta deslizar para cima (ou qualquer direção que você quiser) no ar depois de cair por alguns segundos.

Armas de arremesso explodem: Outra meta-cartão. Em vez de obter tiros precisos, você pode simplesmente explodir ♥♥♥♥. Esta carta contra-ataca muito bem o ponto fraco. Se você está buscando uma pontuação alta e espera usar Atacar o ponto fraco, escolha este ou Melhor por último com certeza se tiver a chance.

Precisão perfeita: Não é um fã. Essencialmente, a carta reduz todo o spread das armas para 0. A pulverização ainda causa muito recuo e toda a ponta das espingardas é perdida. Talvez haja algum potencial oculto para este cartão, mas até que eu saiba ou ganhe um buff: Passe.

Adereços explosivos: Prêmios um pouco mais de pontos. O raio explosivo de suas explosões não é muito impressionante, mas os itens empilhados nos cantos podem criar pontos de entrada alternativos em um piscar de olhos.

Canhão de corte: Essa coisa é uma máquina de tiro na cabeça e carrega muita munição, e comparado a outros canhões, é muito seguro usar a segurança de uma parede em câmera lenta. Isso o torna super útil para atacar o ponto de arma e corridas derretidas. A única desvantagem é a destrutibilidade da parede. Minha principal recomendação é esculpir um pequeno buraco grande o suficiente para o aço deslizar. Este canhão também recompensa bullettime por acertos no corpo, pelo menos até atacar o ponto fraco.

Aço mais rápido e super kickslide: Aumenta a velocidade, mas também aumenta o kickslide. Kickslides mais rápidos = kickslides mais fáceis e permitem que você cubra mais terreno. O kickslide mais rápido permite que você mate os grunhidos sem pressionar a ou d ao fazê-lo.

Nível 3

Boom tiro na cabeça: Mata com dano inicial e acumula bem com outras cartas explosivas. Tiros na cabeça de arremesso e canhão também explodem.

Mata recarga mag: Consulte Melhor por último. Mesmo sem ele, KFM é estupidamente bom com Sawn off e armas explosivas. Ótimo contador para atacar o ponto fraco.

Reação em cadeia: A principal maneira de completar qualquer pilha de cartas explosivas. Elimine grupos inteiros em um único clique com armas explosivas ou arremessos.

Cabeças Grandes: modo EZ. Contra-ataque perfeito para atacar o ponto fraco obviamente, mas eles ocupam o mesmo nível, então…

Multiplicadores

Câmera lenta mais rápida e tempo de bala reequilibrado: Estes se resumem à preferência, mas eu recomendo experimentá-los puramente para ajudar a melhorar sua habilidade. De repente, o jogo se torna muito mais rápido e você precisa tirar o máximo proveito de seus tiros em câmera lenta. Quando você ficar sem câmera lenta (e você vai) não entre em pânico. O fallback mais comum em que você pode confiar é wallrunning e slickslide kills, mas há uma variedade de cartas corpo a corpo e explosivas para ajudá-lo a obter mortes fáceis também. Às vezes, se você estiver em um segundo ou terceiro andar, você pode atirar um canhão sob os pés dos inimigos para matá-los com dano de queda para recuperar um pouco de câmera lenta. Algumas armas automáticas recompensam o tempo de bala para acertos como a metralhadora pesada, então vale a pena ter em mente. Depois de se acostumar com esse estilo de jogo, você não apenas melhorará em Severed Steel, mas também acumulará muito mais pontos do que antes.

– 2 saúde: Se você prefere jogar no Sharpened Steel, essa escolha virá naturalmente. Mesmo se você estiver acostumado com a dificuldade Severed Steel, o salto não é muito duro, já que você ainda regenera a vida em estado de perigo.

O chão é lava: Outro cartão de preferência. A descrição está escrita de forma estranha, mas essencialmente você não sofrerá danos no chão enquanto estiver em iframes. O mergulho quase se torna fora dos limites, a menos que você termine deslizando de uma borda para recuperar sua recuperação no ar. Uma maneira fácil de sair correndo da parede é deslizar, pular, deslizar, pular, repetir. Se você já joga o jogo passando a maior parte do tempo pulando e deslizando, isso não o afetará muito. Atenha-se às paredes e deslize em direção a elas e você deve ficar bem.

Ataque o ponto fraco: Esta carta muda a forma como você joga o jogo e, combinada com alguns multiplicadores, fica absolutamente brutal. A ideia é simples: qualquer bala ou ataque corpo a corpo que não afete a cabeça não causa dano, mas há um lado positivo. Todos os inimigos ainda morrem com dano explosivo, e este será seu principal contador para o cartão. Eles também morrem por dano de queda e, embora não seja raro, é situacional e acontece apenas ocasionalmente.

Cartas com foco em explosivos como revista de recarga Best for Last + Kills, arremessos de explosivos, reação em cadeia etc. ajudarão muito. Armas explosivas (Lobber, bulldog, P99) ignoram completamente esta carta. Após um patch recente, os canhões podem obter headshots mais facilmente do que você imagina em câmera lenta. Corpo a corpo não é muito viável, especialmente para brigas de sangue, tornando os canhões mais preferíveis para cura. Kickslides são possíveis, mas exigem muita precisão e um pouco de sorte (você precisa mirar seu chute um pouco acima da cabeça deles) que você pode não conseguir razoavelmente pagar se estiver em câmera lenta. Se estiver usando feud de sangue e você obter Suporte Aéreo, chute jetpackers por HP. Embora os tiros no corpo não danifiquem os inimigos, eles os atordoam, o que pode configurar um tiro na cabeça. Cutter cannon é uma arma pouco apreciada para esta carta.

Obter esta carta sem cartas benéficas e outras cartas multiplicadoras empilhadas (uma na câmara) é um pesadelo absoluto, mas não impossível. Os níveis ficarão muito mais longos com isso e um na câmara sozinho.

Um na câmara: Uma bênção e uma maldição, e um dos meus mutantes menos favoritos no jogo. A única situação boa para esta carta é empilhada com Best for last, bem como kills refil mag. Cartas como arremessos explosivos e corpo a corpo podem ajudar a anulá-lo um pouco também, mas sem isso a carta arrasta muito o jogo, especialmente combinado com o ataque ao ponto fraco.

rixa de sangue: Não é muito difícil de gerenciar até atacar o ponto fraco. Ao tentar matar com canhão, tente se acostumar a mirar na cabeça. Grunts normais e jetpackers de suporte aéreo são suas melhores presas para matar slidekick e kick em geral, alcançável apenas pulando de uma parede e chutando-os. Depois de obter o ponto fraco de ataque, faça o melhor com tiros na cabeça de canhão. Se você for tentar matar com slidekick, faça isso com grunhidos e mire um pouco acima da cabeça deles. Atualizarei o guia se eu encontrar uma maneira mais fácil.

Edensys

Nota rápida: A maioria dos superinimigos carrega armas laterais de pistola de fusão que são basicamente Ayakashis de revólver, mas com taxa de disparo muito mais rápida. Use-os para explodir os últimos retardatários restantes no mapa.

Inimigos mais difíceis: Não se preocupe muito com este cartão. A maioria de seus tiros devem ser direcionados a cabeças e inimigos ainda instadie a explosões de qualquer maneira. Armas mega poderosas, como espingardas e armas super inimigas, ainda serão poderosas, não importa onde você aponte. Mais tarde, você pode até mesmo atacar o ponto fraco, então esta carta não importará fora de um multiplicador grátis.

Anti-ar: Parece irritante, mas os Jetpackers se tornam muito mais vulneráveis ​​ao corpo a corpo por algum motivo, especialmente chutes e arremessos de armas que os matam instantaneamente. Muito útil para feudo de sangue. Quando os super jetpackers morrem, eles voam e causam explosões aleatórias. Bonito.

Superpesados: O inimigo mais legal do jogo. A principal coisa a se observar, eles destroem o cenário mais rápido de qualquer NPC e parecem ter o dobro de saúde para sua mochila. Assim como os inimigos lançadores de chamas (“Zombies”), eles carregam armas laterais que fazem um trabalho rápido com eles se usados ​​​​com eficiência. Esses inimigos podem, de repente, representar um pouco mais de problema à medida que os multiplicadores se acumulam, pois tornam a corrida na parede mais difícil e a câmera lenta fica mais escassa para lidar com eles. Matá-los primeiro pode ser uma boa prioridade.

Super saltadores: Atualize para jogador. Apenas saltadores, mas agora eles carregam armas mais poderosas. Essas armas não causam mais dano ao jogador e o jogador tem um buffer para quanto dano eles recebem de qualquer maneira, então não há muito risco pela minha experiência.

Carregadores estendidos Edensys: Outra atualização direta do jogador. O jogador sempre se beneficia de armas com mais munição, ponto final. Os soldados têm o hábito de recarregar suas armas muito antes de precisarem, então conseguir mais munição não é nem ameaçador.

Super escudos: Uma mudança incômoda e definitivamente perceptível, mas eles ainda são impactados por explosivos e escudos explosivos podem combatê-lo. Você só terá que deslizar ou pular por eles para algumas mortes se não puder atirar pelo buraco pontiagudo. Como acontece com qualquer inimigo, atire em seus pés com explosivos para matar com dano de respingo.

Vaqueiro: Um cartão interessante e divertido, e pode tornar as coisas um pouco mais difíceis de algumas maneiras invisíveis. Grunts perdendo suas automáticas podem ter um pouco de impacto quando combinados com Atacar o ponto fraco quando você não pode pulverizar e orar em cabeças. Por outro lado, serradas e espingardas se tornam muito mais fáceis de adquirir, e as ações de parafuso carregam muita munição. Suas armas são divertidas de usar, então ♥♥♥♥ isso.

Super atiradores: Super atiradores são únicos, pois são um dos poucos super inimigos que não são afetados por danos explosivos. Fora dos headshots, corpo a corpo e slidekicks terminam com facilidade. Seus rifles de precisão explosivos são excelentes para algumas cartas multiplicadoras, mas eles perdem em bater na parede. Felizmente, suas pistolas de fusão ainda permitem isso.

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