Engenheiros Espaciais: Comércio e Produção Aprimorados

Este guia é destinado a usuários do mod Enhanced Trading and Production (ETP) de engenheiros espaciais.

 

Introdução

Este mod Space Engineers apresenta quatro blocos inovadores – Cornucopia Block, Permit Store, Ore Mines e Smelter – cada um projetado para aprimorar o gerenciamento e aquisição de recursos no jogo. O Bloco Cornucópia gera ou destrói recursos dinamicamente para manter níveis especificados, automatizando o equilíbrio de materiais no inventário do jogador. A Permit Store agiliza o processo de negociação automatizando a compra e venda de itens, trabalhando em sinergia com o Cornucopia Block para uma gestão eficiente de recursos. As minas de minério oferecem um método alternativo para aquisição de minérios sem destruição de voxels, exigindo condições e cabeças de perfuração específicas para operação. Finalmente, a Fundição é especializada em refinar tipos específicos de minérios em lingotes, necessitando de colocação em planetas com gravidade suficiente. Coletivamente, esses blocos visam expandir a capacidade do jogador de gerenciar recursos de forma eficiente, aprimorar as funcionalidades de negociação e oferecer métodos alternativos para coleta e refinamento de recursos, enriquecendo, em última análise, a experiência de jogo em Space Engineers.

Bloco Cornucópia

Este bloco serve como um meio de gerar a quantidade necessária de recursos ou destruí-los.
Ao definir o bloco pela primeira vez, ele gravará automaticamente todos os itens (vanilla e modificados) das seguintes categorias em seu CustomData.
* Minério
* Lingote
* Componente
* Munição Revista
* PhysicalGunObject
* GasContainerObject
* OxygenContainerObject

Além disso, há uma categoria adicionada chamada
* TimeIntervalSegundos

Cada item é seguido por dois pontos e geralmente três dígitos separados por vírgula, por ex.
[Minério]
Ferro:0,0,100
Silício: 0,0,100

Esses três dígitos são (nessa ordem): changeValue,MinValue,MaxValue
Se um determinado item estiver abaixo do MinValue, automaticamente serão criados itens suficientes para que o MinValue seja alcançado.
Se a quantidade de itens exceder MaxValue, todos os itens acima de MaxValue serão removidos instantaneamente.
Se a quantidade de itens estiver entre MinValue e MaxValue, a quantidade existente será alterada a cada período por ChangeValue. ChangeValue pode ser um número inteiro negativo ou positivo.
Portanto, esta é uma entrada válida:
Ferro: -5000,1000,100000
Isso significa que a Cornucópia sempre terá pelo menos 1000 minérios de ferro, mas também um máximo de 100,000 minérios de ferro. Se estiver entre esses valores, a cada período reduzirá o valor total em 5000, até chegar a 1000.

A duração de um período é determinada por
[TimeIntervalSeconds]
tempo: 600

O 600, neste caso, é a quantidade de segundos que um período levará. Tenha em mente que os engenheiros espaciais calculam o tempo com base em quadros, não em segundos reais, portanto, esta é uma aproximação de 600 segundos. Não exatamente 600 segundos.

Permitir armazenamento

Este bloco foi criado para comprar e vender itens automaticamente conforme necessário. Especialmente em conjunto com o bloco Cornucópia.
Após a colocação, o Permit Store irá gerar uma lista de todos os itens (vanilla e modificados) das seguintes categorias em seu CustomData.
* Minério
* Lingote
* Componente
* Munição Revista
* PhysicalGunObject
* GasContainerObject
* OxygenContainerObject

Além disso, existem duas categorias adicionadas chamadas
* TimeIntervalSegundos
* StoreDisplay

Cada item é seguido por dois pontos e uma lista de valores separados por vírgula. Esses valores são novamente separados em duas partes, designadas pelo sinal de barra dupla ||.
A primeira parte são as ofertas da loja. A segunda parte é para pedidos de loja.
Cada parte consiste nestes valores:
* Oferta/Pedido (bool)
* Limite (int)
* Preço Máximo (int)
* PreçoMín (int)
* MinPriceQuantidade (int)
* Quantidade Máxima (int)

Se pedido/oferta estiver definido como verdadeiro, a Loja de Permissões considerará este item ao criar ofertas ou pedidos. Caso contrário, nenhum pedido ou oferta será criado.
O limite determina até que quantidade de ofertas ou pedidos devem ser gerados. No caso de ofertas, se o estoque cair abaixo deste valor, nenhuma outra oferta será gerada. No caso de pedidos em que a quantidade real exceda esse valor, nenhum pedido adicional será criado.
MaxPrice é o valor máximo que você está disposto a pagar ou vender um item. No caso de encomendas este é o preço caso não tenha stock do artigo. No caso de ofertas, este é o preço pelo qual você está disposto a vender seu último item antes de cruzar seu Limite.
MinPrice é o preço mínimo que você está disposto a pagar por um item ou vendê-lo. Se o seu estoque estiver em um nível satisfatório você não vai querer pedir muito mais e por um preço menor. Por outro lado, se você estiver vendendo e seu estoque estiver repleto de um item, você pode estar disposto a vendê-lo por um preço reduzido. Este preço será alcançado em MinPriceQuantity. Se os pedidos ultrapassarem MinPriceQuantity, você fará o pedido apenas em MinPrice. Se você estiver vendendo e suas ações estiverem acima do MinPriceQuantity, você venderá pelo MinPrice.
MaxQuantity determina a quantidade que a Permit Store tentará solicitar ou oferecer a cada vez.
Os ajustes de preços são lineares.

Uma entrada válida pode ser um pouco confusa, mas tem a seguinte aparência.
[Minério]
Urânio:Verdadeiro,0,100,2500,500,0.5,3||Falso,100,1000,200,100,1,1

Isso significa que a Loja de Permissões, neste caso, tentará apenas vender lingotes de urânio. Tentará vender todos eles (limiar = 0) e em passos de 100. Com uma quantidade restante de 500, o preço de oferta será de 2500 por kg. Se a quantidade real em estoque estiver acima de 500 kg, o preço será reduzido de acordo para apenas 1250 créditos de espaço/kg quando 1000 kg ou mais estiverem em estoque. Por outro lado, aumentará o preço se estiverem disponíveis menos de 500 kg até um máximo de 7500 créditos espaciais para o último quilograma.

A Permissão verificará a cada período se novas ofertas precisam ser criadas com base na alteração do inventário ou na alteração dos Dados Personalizados.
A duração de cada período é determinada pelo valor tempo em
[TimeIntervalSeconds]
tempo: 600

Você também pode exibir os pedidos e ofertas da Loja de Permissões em um amplo painel LCD (há muita informação para um painel LCD normal).
Cada armazenamento de permissões também possui essas informações em seus dados personalizados:
[Exibição da Loja]
ID da loja:1

Ele procurará LCDs que também tenham o seguinte em seus CustomData. Você deve copiar o seguinte manualmente no CustomData de um LCD.
[Exibição da Loja]
ID da loja:1
StoreItemType: [Pedido|Oferta]
Cabeçalho:
Categorias:
Paginação:1

Como você pode ter vários armazenamentos de permissões na mesma grade, você pode combinar LCDs e armazenamentos de permissões fornecendo a ambos o mesmo StoreID.
Com StoreItemType você pode decidir se deseja exibir pedidos ou ofertas.
Cabeçalho é um campo opcional. Você pode definir seu título aqui como “Nós compramos” ou “Nós vendemos”. Se você deixar vazio, o LCD mostrará “Store Item”.
Você pode usar categorias para mostrar apenas itens de uma categoria ou categorias específicas. Basta fornecer as categorias do jogo em uma lista separada por vírgulas, por exemplo: Categorias: Minério, Componente, etc.
Se você deixar este valor vazio, ele irá buscar todas as categorias.
Uma tela ampla pode mostrar um total de 15 pedidos ou ofertas. Se a lista for excedida, isso deverá ser mostrado em um segundo display. Neste caso, use Pagination:2 para exibir a segunda página.

Tenha em mente que um Bloco de Loja em Engenheiros Espaciais é limitado a um total combinado de 30 pedidos e ofertas. As possibilidades de criação de pedidos e ofertas, no entanto, ultrapassam facilmente 30. Portanto, você pode ter que distribuir seus pedidos e ofertas em diferentes lojas.

Um Bloco de Permissão não criará pedidos ou ofertas se estiver desativado.

minas de minério

Minas de minério são uma abordagem diferente para obter itens de minério, em vez de destruir voxels.
Cada mina de minério só pode extrair um tipo de minério (ex.: ferro, cobalto, urânio, etc.). Para construir uma mina, você deve primeiro comprar uma licença de mina em uma Loja de Permissões (ou criar uma você mesmo se os respectivos projetos estiverem habilitados). O Alvará é um componente construtivo do bloco, como chapas de aço e grandes tubos.

As minas de minério precisam ser alimentadas com cabeças de perfuração, que vêm em seis categorias ascendentes:
* Simples
* Básico
* Intermediário
* Avançado
* Alta performance
* Reforçado
* Ultra durável

Cada cabeça de perfuração de nível superior produzirá mais minérios do que a categoria inferior. No entanto, também custará mais. Cabeças de perfuração simples são muito baratas de fabricar, enquanto cabeças de perfuração ultraduráveis ​​requerem um pouco de cada lingote.
A produção não é apenas diferente por cabeça de perfuração, mas também de acordo com os minérios que serão perfurados. Não é novidade que o rendimento dos minérios mais caros, como magnésio, urânio ou platina, é muito menor do que o gelo ou o ferro.

As minas também possuem algumas restrições, elas só funcionam sob algumas condições:
* Gravidade inferior a 0.01g de gravidade natural (gravidade artificial é aceitável em torno de uma mina)
*É estacionário
*É colocado perto de um asteróide
* Está a pelo menos 2000 m de distância da próxima mina

Fundidora

As fundições são refinarias dedicadas, que só podem fundir um tipo de minério e transformá-lo em lingotes.
Para que a fundição funcione, ela deve
* residir em um planeta
*com gravidade natural de pelo menos 0.5g.

Bloco de Loja

O Bloqueio de Loja normal também foi alterado na medida em que a Taxa de Listagem foi removida (ou mais precisamente: definida como 0) e a Taxa de Transação foi definida como 1% do preço de compra. Além disso, os engenheiros espaciais geralmente exigem um preço mínimo de oferta para cada item, que é codificado. Este preço mínimo foi definido como 1 para todos os itens.

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