Esquadrão: Como usar o DX12 para taxas de quadros mais altas

Aqui está um guia sobre como usar o DX12 para taxas de quadros mais altas.

 

Como usar o DX12 para taxas de quadros mais altas

1. Inicie o jogo no DX11
2. Vá para a aba “Jogo” e clique em “Limpar dados do usuário em cache” na parte inferior da tela. O jogo será fechado automaticamente.
3. Clique com o botão direito do mouse em Propriedades do Esquadrão na sua Biblioteca de Jogos
4. Vá para Iniciar Parâmetros e adicione “-dx12”
5. Comece o jogo

Às vezes, apenas usar as predefinições gráficas funciona no jogo e, em seguida, reiniciar o jogo as aplica. Às vezes, fazer isso antes de estar em uma partida (menu principal) trava na área de trabalho. Apenas evite ajustá-los demais. Eu consegui estável apenas estando no DX11, definindo um preset, limpando os dados do usuário e começando no dx12, primeiro entrando em uma partida, depois escolhendo um preset gráfico, fechando o jogo e reiniciando. Evita as falhas gráficas e mantém o jogo estável. Mas isso pode variar de pessoa para pessoa, infelizmente. Sem garantia de estabilidade. As partidas em si são estáveis ​​e ainda não caí.

Pelo menos isso funciona para mim no meu RYZEN 5800X e RTX3080. Eu tinha 55 a 72 gargalos de CPU com latência de entrada dura em dx11 em fallujah, com dx12 eu posso sustentar 80 a 100 agora que no meu monitor de 144hz é muito melhor. você pode fazer a linha de comando -dx12 no inferno solto, tempestade de areia insurgência e outros títulos UE4 4.26+ e isso ajuda até mesmo sistemas de ponta com CPU / memória elevando, quaisquer que sejam os problemas de drawcall blah blah. O efeito colateral é, compilação de shaders e picos de frametime, gagueiras podem ser mais duras e um pouco mais comuns.
Insurgency, HLL etc, embora sejam sólidos em dx12 e não travam para mim, apenas Squad é instável se você brincar demais com as configurações gráficas.

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