Comando Terran Starship Troopers: Todos os comandos do console

Este guia fornece uma visão geral dos comandos de console atualmente conhecidos, como gerar e destruir diferentes tipos de unidades, edifícios, torres e alterar as configurações de suprimentos e suporte militar.

Para ativar o console, você precisa usar a tecla til “~” no teclado.
Atualmente, existem três equipes conhecidas: Matar, Abastecer e O Spawn . Sobre cada um em ordem.

O primeiro é Matar (assassinato). Para que o comando funcione, você precisa selecionar o esquadrão desejado e entrar ” Matar ” no console, sem aspas. O esquadrão morrerá instantaneamente. Também funciona no “aninhamento” ou “colmeia”. Eles entrarão em colapso.

O próximo é Supply . Este comando adiciona suprimentos e apoio militar. Por padrão, ele adiciona 20 unidades de cada, porém, você pode usar qualquer valor numérico, por exemplo, digite ” Fornecimento 9999 ” sem aspas e obtenha a soma dos recursos base disponíveis e o número utilizado (neste caso 9999).

O terceiro comando permite que você invoque uma unidade, construção, torre, construção, cavernas e assim por diante. Esta opção prevê o spawn de uma unidade com qualquer relação com a facção do jogo. Isso significa que os bugs podem ser gerados e controlados.

Para chamar, você deve digitar o comando:

spawn [nome da unidade] [relação de facção] [quantidade]

Use sem parênteses e letras maiúsculas. Observe que ao chamar, por exemplo, um ajudante no valor de 10 pessoas, você chama o esquadrão dele, ele será selecionado e executado como esquadrão. Assim, você pode fazer um destacamento de metralhadoras no valor de, por exemplo, 50 pessoas.

Para começar, o mais simples é a relação da facção com o jogador. Você só precisa digitar um número.

  • 0 - Fração neutra
  • 1 – Hostis/prisioneiros
  • 2 – Facção do Jogador
  • 3 – Fração de aracnídeos
  • 4 – Aliados

Um exemplo de comando para chamar fuzileiros navais é ” desovar fuzileiros navais 2 10″ (sem aspas). Teremos um destacamento de 10 pessoas como facção do jogador. Também um exemplo de chamar um esquadrão de insetos-tigre: ” spawn Tiger_bugs 2 10″ (sem aspas).

Todos os nomes de decodificação na ordem abaixo. Então, vamos começar com o nome do esquadrão, o primeiro será “Starship Troopers”, a lista completa é apresentada sob o spoiler.

  • rifle_squad – artilheiros de submetralhadora
  • radio_operator – sinaleiros
  • engenheiros - engenheiros militares
  • atirador - atirador
  • tactic_officer – oficial de combate
  • rocketeers - lançador de foguetes
  • heavy_troopers – infantaria MK2
  • frota_liaison – ajudante de frota
  • fuzileiros navais - fuzileiros navais
  • e-pulse_infantry – infantaria e-pulse
  • power_infantry – infantaria de exoesqueleto

Chamar um avião a jato é implementado, mas na versão de lançamento não funciona e causa um erro. Os seguintes comandos estão disponíveis:

  • poder_infantaria_hover
  • power_rocketeers
  • power_rocketeers_hover
  • power_heavy_hover
  • Power_heavy_hover
  • power_engenheiros
  • power_engineers_hover

Também é possível chamar o “moroder” M11.

  • m11_marauder_hm – obus
  • m11_marauder_fm – lança-chamas
  • m11_marauder_gm – gatling
  • m11_parade – guarda de honra

Além disso, você pode gerar: edifícios, bombas, torres, câmeras, holofotes, etc., tudo relacionado a edifícios humanos. Lista completa abaixo. Use a seu critério.

  • camera_crew – equipe de filmagem
  • colonos - civil
  • pessoal - empregado
  • dr-4_viking – transporte 1 (spawn no ar)
  • dr-8_skyhook – transporte 2 (spawn no ar)
  • drop_pod – cápsula (parte de um edifício?)
  • mg_turret – torre de metralhadora
  • mg_turret_unmanned – torre de metralhadora (não tripulada)
  • mg_tower – torre de metralhadora
  • mg_tower_destroyed – torre de metralhadora destruída
  • rocket_turret – torre de foguete
  • grenade_turret – torre do lançador de granadas
  • wavebreaker – argamassa “quebra-mar”
  • wavebreaker_destroyed – morteiro destruidor de ondas
  • shock_turret – arma de choque
  • holofote - holofote
  • searchlight_unmanned – holofote (não ocupado)
  • câmera – câmera
  • demolition_charge – causa um erro
  • demolition_charge_short – carga de demolição curta
  • demolition_charge_long – longa carga de demolição
  • radio_house – sala de rádio
  • radio_station – estação de rádio
  • radio_bunker – bunker de rádio
  • satélite_station – estação de satélite
  • steel_bunker – bunker de aço (ponto de metralhadora)
  • steel_bunker_destroyed – bunker destruído
  • gate_closed – Geração de portões fechados
  • gate_open – spawn de portão aberto
  • gate_destroyed – portão destruído
  • gate_traffic_closed – portão de trânsito fechado
  • door_closed – porta fechada
  • door_open – porta aberta
  • noise_maker – fonte de som
  • sensor_array_uncaptured – matriz de sensores que não funciona
  • sensor_array – conjunto de sensores de trabalho
  • adr-4_thor – transporte de área de ataque
  • delivery_platform – plataforma de entrega
  • support_center – centro de suporte
  • command_center – centro de comando
  • rocket_depot – base de foguetes
  • granade_depot – depósito de munição
  • power_plant – usina
  • frota_relay – transmissor de frota
  • machine_bay – centro de mecanização
  • setor_sede – sede do setor
  • supply_platform_empty – plataforma de abastecimento vazia
  • drop_site – local de entrega
  • radio_dropzone – zona de rádio
  • hidden_dropzone – zona de queda oculta
  • orbital_striker – ataque orbital
  • designado_target_marker – marcador de destino
  • sensor – sensor atraente
  • bateria_bomb – bateria bomba (atrasada)
  • tac_grounded – lutador tac
  • viking_takeoff – decolagem “viking” do ônibus espacial
  • viking_landing – pouso “viking” do ônibus espacial
  • ammo_dropship_landing – pouso de dropship com munição
  • ammo_dropship_grounded – pouso de dropship
  • ammo_dropship_takeoff – decolagem de dropship

Agora vamos passar para os besouros (aracnídeos).

  • carruagem_bugs – carruagem
  • pupae_bugs – drone
  • brood_nest_bugs – drone (isso não é um bug, a diferença é desconhecida)
  • guerreiro_bugs – guerreiro
  • spitter_bugs – cuspidores
  • Tiger_bugs – besouro tigre
  • royal_guard_bug – guarda real
  • raged_guard_bug – guarda real (enfurecido)
  • tanker_bug – petroleiro
  • scorpion_bug – escorpião
  • granadier_bug – lançador de plasma
  • plasma_bug – bug de plasma
  • bombardier_bugs – bombardeiros
  • brain_bug - brainbug
  • infested_trooper – Soldado Infestado
  • hopper_bugs – saltador

Existe uma possibilidade semelhante de chamar edifícios dos besouros.

  • caverna – colméia, caverna na rocha
  • cave_collapsed – colmeia desmoronada na rocha
  • hive_concrete – construção de colmeias
  • hive_concrete_collapsed – construção de colmeia desmoronada
  • túnel – colmeia nível 1
  • tunnel_collapsed – colmeia em colapso
  • bug_tunnel – túnel de bug
  • bug_tunnel_collapsed – túnel de besouro colapsado
  • bug_lair – covil de insetos
  • bug_lair_collapsed – covil de insetos destruído
  • bombardier_tunnel – antro de bugs do bombardeiro
  • brood_chamber – nidificação
  • burw_chambercollapsed – colapso da câmara da toca
  • cavar – cavar um buraco
  • seta_invasão – seta de invasão

Lista de vários efeitos e pessoal de objetos, bem como marcadores, caixas e outros edifícios:

  • Minutemen - milícia
  • prisão_guardas – guardas prisionais
  • civis - civis
  • mineiros – mineiros
  • prisioneiros - prisioneiros
  • amotinador - rebelde
  • explosivo_barrels – barris explosivos
  • bandeira – bandeira
  • capture_point – ponto de captura
  • marker_flare – flash de marcador
  • marcador - etiqueta
  • invisível_carrier – portador invisível
  • ammo_stash – estoque de munição (bug do jogo)
  • supply_stash – caixa de suprimentos
  • fire_small – pequeno círculo de fogo
  • fire_medium – círculo de fogo médio
  • fire_large – grande círculo de fogo
  • tanker_acid_pool – petroleiro, piscina de ácido
  • mineração_drill – perfurar
  • power_core – núcleo de energia
  • power_core_destroyed – Núcleo de poder destruído
  • power_turbine – turbina de potência
  • power_turbine_destroyed – turbina de energia destruída
  • terminal_on – terminal habilitado
  • terminal_off – terminal desabilitado
  • thorn_bush – arbusto vivo
  • thorn_hedge – cobertura

E o último conjunto de comandos – várias unidades (experimentais). Use por sua conta e risco.

  • mineiro_líder – Thomas Rees
  • Victor_yarrow – Victor Yarrow
  • dps_tester – testador de DPS
  • air_tester – testador de ar
  • infantry_legacy_tester – Infantaria legada
  • Carrier_tester – testador de operadora
  • Infantry_Individual_tester – unidade 1004
  • test_direct_ranged – unidade 1005
  • test_direct_shortrange – unidade 1006
  • test_direct_melee – unidade 1007 (besouro)
  • intel_bugs – bugs de inteligência
  • gun_platform – bateria “quebra-ondas”
  • scorpion_turret – besouros escorpião (enterrado)
  • carga_truck – caminhão (essencialmente NPC)
  • tac_bombers – bombardeiros TEC (essencialmente NPCs)
  • tac_striker – lutador (npc)
  • rdr-4_odin RDR4 “One” (piloto NPC)
  • barricadas – barricada (spawn nps)
  • elite_guard – guarda de elite (humano)
  • minas terrestres – minas sensoras (humanas)
  • landmines_armed – minas de sensores
  • psi_ops – unidade psi

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