Este guia fornece uma visão geral dos comandos de console atualmente conhecidos, como gerar e destruir diferentes tipos de unidades, edifícios, torres e alterar as configurações de suprimentos e suporte militar.
Para ativar o console, você precisa usar a tecla til “~” no teclado.
Atualmente, existem três equipes conhecidas: Matar, Abastecer e O Spawn . Sobre cada um em ordem.
O primeiro é Matar (assassinato). Para que o comando funcione, você precisa selecionar o esquadrão desejado e entrar ” Matar ” no console, sem aspas. O esquadrão morrerá instantaneamente. Também funciona no “aninhamento” ou “colmeia”. Eles entrarão em colapso.
O próximo é Supply . Este comando adiciona suprimentos e apoio militar. Por padrão, ele adiciona 20 unidades de cada, porém, você pode usar qualquer valor numérico, por exemplo, digite ” Fornecimento 9999 ” sem aspas e obtenha a soma dos recursos base disponíveis e o número utilizado (neste caso 9999).
O terceiro comando permite que você invoque uma unidade, construção, torre, construção, cavernas e assim por diante. Esta opção prevê o spawn de uma unidade com qualquer relação com a facção do jogo. Isso significa que os bugs podem ser gerados e controlados.
Para chamar, você deve digitar o comando:
spawn [nome da unidade] [relação de facção] [quantidade]
Use sem parênteses e letras maiúsculas. Observe que ao chamar, por exemplo, um ajudante no valor de 10 pessoas, você chama o esquadrão dele, ele será selecionado e executado como esquadrão. Assim, você pode fazer um destacamento de metralhadoras no valor de, por exemplo, 50 pessoas.
Para começar, o mais simples é a relação da facção com o jogador. Você só precisa digitar um número.
- 0 - Fração neutra
- 1 – Hostis/prisioneiros
- 2 – Facção do Jogador
- 3 – Fração de aracnídeos
- 4 – Aliados
Um exemplo de comando para chamar fuzileiros navais é ” desovar fuzileiros navais 2 10″ (sem aspas). Teremos um destacamento de 10 pessoas como facção do jogador. Também um exemplo de chamar um esquadrão de insetos-tigre: ” spawn Tiger_bugs 2 10″ (sem aspas).
Todos os nomes de decodificação na ordem abaixo. Então, vamos começar com o nome do esquadrão, o primeiro será “Starship Troopers”, a lista completa é apresentada sob o spoiler.
- rifle_squad – artilheiros de submetralhadora
- radio_operator – sinaleiros
- engenheiros - engenheiros militares
- atirador - atirador
- tactic_officer – oficial de combate
- rocketeers - lançador de foguetes
- heavy_troopers – infantaria MK2
- frota_liaison – ajudante de frota
- fuzileiros navais - fuzileiros navais
- e-pulse_infantry – infantaria e-pulse
- power_infantry – infantaria de exoesqueleto
Chamar um avião a jato é implementado, mas na versão de lançamento não funciona e causa um erro. Os seguintes comandos estão disponíveis:
- poder_infantaria_hover
- power_rocketeers
- power_rocketeers_hover
- power_heavy_hover
- Power_heavy_hover
- power_engenheiros
- power_engineers_hover
Também é possível chamar o “moroder” M11.
- m11_marauder_hm – obus
- m11_marauder_fm – lança-chamas
- m11_marauder_gm – gatling
- m11_parade – guarda de honra
Além disso, você pode gerar: edifícios, bombas, torres, câmeras, holofotes, etc., tudo relacionado a edifícios humanos. Lista completa abaixo. Use a seu critério.
- camera_crew – equipe de filmagem
- colonos - civil
- pessoal - empregado
- dr-4_viking – transporte 1 (spawn no ar)
- dr-8_skyhook – transporte 2 (spawn no ar)
- drop_pod – cápsula (parte de um edifício?)
- mg_turret – torre de metralhadora
- mg_turret_unmanned – torre de metralhadora (não tripulada)
- mg_tower – torre de metralhadora
- mg_tower_destroyed – torre de metralhadora destruída
- rocket_turret – torre de foguete
- grenade_turret – torre do lançador de granadas
- wavebreaker – argamassa “quebra-mar”
- wavebreaker_destroyed – morteiro destruidor de ondas
- shock_turret – arma de choque
- holofote - holofote
- searchlight_unmanned – holofote (não ocupado)
- câmera – câmera
- demolition_charge – causa um erro
- demolition_charge_short – carga de demolição curta
- demolition_charge_long – longa carga de demolição
- radio_house – sala de rádio
- radio_station – estação de rádio
- radio_bunker – bunker de rádio
- satélite_station – estação de satélite
- steel_bunker – bunker de aço (ponto de metralhadora)
- steel_bunker_destroyed – bunker destruído
- gate_closed – Geração de portões fechados
- gate_open – spawn de portão aberto
- gate_destroyed – portão destruído
- gate_traffic_closed – portão de trânsito fechado
- door_closed – porta fechada
- door_open – porta aberta
- noise_maker – fonte de som
- sensor_array_uncaptured – matriz de sensores que não funciona
- sensor_array – conjunto de sensores de trabalho
- adr-4_thor – transporte de área de ataque
- delivery_platform – plataforma de entrega
- support_center – centro de suporte
- command_center – centro de comando
- rocket_depot – base de foguetes
- granade_depot – depósito de munição
- power_plant – usina
- frota_relay – transmissor de frota
- machine_bay – centro de mecanização
- setor_sede – sede do setor
- supply_platform_empty – plataforma de abastecimento vazia
- drop_site – local de entrega
- radio_dropzone – zona de rádio
- hidden_dropzone – zona de queda oculta
- orbital_striker – ataque orbital
- designado_target_marker – marcador de destino
- sensor – sensor atraente
- bateria_bomb – bateria bomba (atrasada)
- tac_grounded – lutador tac
- viking_takeoff – decolagem “viking” do ônibus espacial
- viking_landing – pouso “viking” do ônibus espacial
- ammo_dropship_landing – pouso de dropship com munição
- ammo_dropship_grounded – pouso de dropship
- ammo_dropship_takeoff – decolagem de dropship
Agora vamos passar para os besouros (aracnídeos).
- carruagem_bugs – carruagem
- pupae_bugs – drone
- brood_nest_bugs – drone (isso não é um bug, a diferença é desconhecida)
- guerreiro_bugs – guerreiro
- spitter_bugs – cuspidores
- Tiger_bugs – besouro tigre
- royal_guard_bug – guarda real
- raged_guard_bug – guarda real (enfurecido)
- tanker_bug – petroleiro
- scorpion_bug – escorpião
- granadier_bug – lançador de plasma
- plasma_bug – bug de plasma
- bombardier_bugs – bombardeiros
- brain_bug - brainbug
- infested_trooper – Soldado Infestado
- hopper_bugs – saltador
Existe uma possibilidade semelhante de chamar edifícios dos besouros.
- caverna – colméia, caverna na rocha
- cave_collapsed – colmeia desmoronada na rocha
- hive_concrete – construção de colmeias
- hive_concrete_collapsed – construção de colmeia desmoronada
- túnel – colmeia nível 1
- tunnel_collapsed – colmeia em colapso
- bug_tunnel – túnel de bug
- bug_tunnel_collapsed – túnel de besouro colapsado
- bug_lair – covil de insetos
- bug_lair_collapsed – covil de insetos destruído
- bombardier_tunnel – antro de bugs do bombardeiro
- brood_chamber – nidificação
- burw_chambercollapsed – colapso da câmara da toca
- cavar – cavar um buraco
- seta_invasão – seta de invasão
Lista de vários efeitos e pessoal de objetos, bem como marcadores, caixas e outros edifícios:
- Minutemen - milícia
- prisão_guardas – guardas prisionais
- civis - civis
- mineiros – mineiros
- prisioneiros - prisioneiros
- amotinador - rebelde
- explosivo_barrels – barris explosivos
- bandeira – bandeira
- capture_point – ponto de captura
- marker_flare – flash de marcador
- marcador - etiqueta
- invisível_carrier – portador invisível
- ammo_stash – estoque de munição (bug do jogo)
- supply_stash – caixa de suprimentos
- fire_small – pequeno círculo de fogo
- fire_medium – círculo de fogo médio
- fire_large – grande círculo de fogo
- tanker_acid_pool – petroleiro, piscina de ácido
- mineração_drill – perfurar
- power_core – núcleo de energia
- power_core_destroyed – Núcleo de poder destruído
- power_turbine – turbina de potência
- power_turbine_destroyed – turbina de energia destruída
- terminal_on – terminal habilitado
- terminal_off – terminal desabilitado
- thorn_bush – arbusto vivo
- thorn_hedge – cobertura
E o último conjunto de comandos – várias unidades (experimentais). Use por sua conta e risco.
- mineiro_líder – Thomas Rees
- Victor_yarrow – Victor Yarrow
- dps_tester – testador de DPS
- air_tester – testador de ar
- infantry_legacy_tester – Infantaria legada
- Carrier_tester – testador de operadora
- Infantry_Individual_tester – unidade 1004
- test_direct_ranged – unidade 1005
- test_direct_shortrange – unidade 1006
- test_direct_melee – unidade 1007 (besouro)
- intel_bugs – bugs de inteligência
- gun_platform – bateria “quebra-ondas”
- scorpion_turret – besouros escorpião (enterrado)
- carga_truck – caminhão (essencialmente NPC)
- tac_bombers – bombardeiros TEC (essencialmente NPCs)
- tac_striker – lutador (npc)
- rdr-4_odin RDR4 “One” (piloto NPC)
- barricadas – barricada (spawn nps)
- elite_guard – guarda de elite (humano)
- minas terrestres – minas sensoras (humanas)
- landmines_armed – minas de sensores
- psi_ops – unidade psi
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