Stick Fight: The Game – Controles e Técnicas

este guia mostrará os controles e técnicas a serem usados. NOTA: se você tiver um controlador, não leia. Além disso, este guia lhe dirá quais armas são melhores para usar em determinadas situações. Além disso, isso também lhe dirá como fazer coisas engraçadas.

Intro

foi quando eu quis fazer este guia. Pule se você não quiser ler isso. Quando eu estava jogando este jogo, eu estava dando dicas aos outros para que fosse mais difícil de ganhar porque eu tinha muitas vitórias. Eu disse a eles que atirar causa MUITO mais dano do que apenas atirar. Eu também disse a eles um dos mapas que tem os blocos móveis; você pode deslizar em qualquer superfície. Estou tentando tornar este guia o mais simples possível, então, por favor, deixe-me saber nos comentários se você tiver problemas ou não entender e tentarei ajudar. Acabei de fazer este guia para que todos que estão tendo problemas para ganhar possam ler isso para ficar um pouco melhor.

Os controles

NOTA: isso mostrará apenas os controles em um teclado, porque não tenho ideia de quais são os controles em um controlador. Além disso, alguns desses controles podem ser alterados no menu. ESC para ir ao menu.

1 momento
pressione W para pular
segure A para ir para a direita
segure D para ir para a esquerda
pressione S para agachar (eu chamo de agachamento porque não tenho ideia de como chamá-lo).

2: Ataques
clique com o botão esquerdo para dar um soco (se você tiver uma arma, clique com o botão esquerdo para atirar nela).
(isso não é um ataque, mas ajudará você a não sofrer dano se acertar o tempo.) clique com o botão direito para bloquear
enquanto estiver no ar, clique com o botão esquerdo para dar um chute no ar (na maioria das vezes usado para ir de um lugar para outro)
pressione F para arremessar (disponível apenas ao segurar uma arma).

Técnicas

esta seção lhe dirá técnicas. use-os para ser um profissional!

1: Arremesso
se você pegar uma arma e apertar F, você vai arremessar! se acertar, causa muito dano. Spears e Swords são ótimos para jogar. Às vezes, quando você joga uma Espada no vazio esquerdo ou direito, ela volta. Desvie para não ser atingido!

2: Bloqueio
o bloqueio pode PARAR um soco ou um tiro. se você acertar o tempo APENAS, ele irá bloqueá-lo e inverter a direção para onde o tiro está indo. às vezes pode até derrubar a pessoa que estava tentando socá-lo. se funcionasse, poderia até jogá-los no vazio. NOTA: você não pode aparar cobras ou armas que são lançadas. use isso quando quiser derrotar outros, sobreviver ou até mesmo ir mais rápido ao ir de um lugar para outro. Aparentemente, se você bloquear, isso o ajudará a ir mais rápido.

3: Não dizer nada durante o jogo
se você digitar, não estará disponível para mover, socar ou bloquear. quando cada rodada começa ou quando você está morto, você pode digitar. se outra rodada começar, você terá pouco tempo para digitar o que deseja dizer. quando você digita enquanto alguém está atrás de você, é a hora de matá-lo. btw, pressione ENTER para conversar. (btw significa a propósito.)

Dançar (inútil, mas engraçado)

isso vai te mostrar como dançar. inútil, mas engraçado.

Etapa 1: pressione A e D ao mesmo tempo e faça isso várias vezes, quase como spam. assim: adadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadad.

Passo 2: clique e segure o botão de bloqueio e agite bastante o mouse. então você faria isso:

ou isto:

O trampolim de lava

NOTA: isso só funcionará se você estiver em um mapa que tenha lava.

-
se estiver em uma plataforma, pule para a lava, pressione e segure S

-
continue segurando até morrer de lava em uma pose hilária. enquanto morto, você será LANÇADO no ar quando tocar na lava enquanto estiver morto.

Glitches

essas são falhas. use-os para confundir todo mundo! a falha que eu mais uso é a falha para atirar através das paredes. estas são as etapas para fazer a falha.

Etapa 1: pegue qualquer arma que desejar.
Passo 2: vá para uma parede.
Passo 3: pressione S e D ao mesmo tempo e segure.
Passo 4: jogue sua arma bem na sua frente.
Passo 5: atire enquanto segura S e D ao mesmo tempo.

e essa é a falha. agora para o próximo…

essa falha é fácil. não sei como é chamado, mas aqui estão os passos.

NOTA: esta falha só funciona em uma esteira.

Etapa 1: suba em uma esteira.
Etapa 2: pressione e segure S e A ou D. você precisa pressionar e segurar S e D quando a esteira estiver voltada para a direita. você precisa pressionar e segurar S e A quando a esteira estiver voltada para a esquerda.

essa é a 2ª falha. agora para o terceiro: O Salto da Arma. essa falha é pular em uma arma antes de você agarrá-la. NOTA: esta falha só funciona se você for bom em cronometrar. aqui estão os passos.

Passo 1: ao ver qualquer arma cair entre uma plataforma em que você está e outra, pule para frente. então pule logo antes de agarrá-lo.

Esta é a falha 4. chama-se Body Surfing. você simplesmente dá um soco em uma pessoa afk (longe do teclado) para cima. é assim que deve ser.

Passo 2: aperte mais uma vez o botão de pulo assim que se aproximar da arma.
Etapa 3: segure D até chegar à outra plataforma. aqui está como deve ser.

bem, você tem que clicar no link para ver a foto. copiei o link de outro guia porque não consegui tirar a captura de tela. você pode ter que pressionar ALT + TAB para acessá-lo. e essa é a última falha.

armas

Nota: Tiros na cabeça causam dano duplo, tiros no pescoço causam 1.5x de dano!

PISTOLAS

Punhos
Dano: 22
Dano de Arremesso: N/A
Munição: Infinita
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: média
Recuo: médio para a frente
A arma padrão. Sempre usado se nenhuma outra arma for empunhada.

Pistola
Dano: 32
Dano de Arremesso: 55
Munição: 15
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta
Recuo: baixo para cima
DPS decente, útil se outros inimigos não tiverem armas.
Cai automaticamente mesmo se desabilitado em Winter8 e Castle17.

Revólver
Dano: 44
Dano de Arremesso: 55
Munição: 6
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta, mas o recuo alto faz com que ela dispare de forma extremamente imprecisa sem o Quickdraw.
Recuo: Alto para cima
Forte, mas seu alto recuo significa que você tem que esperar entre os tiros para ser preciso. No entanto, se você tiver cliques por segundo altos, poderá executar o Quickdraw. Para fazer isso, dispare todos os seus tiros seguidos imediatamente ao pegá-lo e você não será afetado pelo recuo.

Águia
Dano: 56
Dano de Arremesso: 55
Munição: 15
Knockback: Muito alto
Taxa de tiro: alta, mas o recuo alto faz com que ela dispare de forma extremamente imprecisa sem o Quickdraw.
Recuo: alto para cima, médio para trás
Exatamente como o revólver, mas tem tiros maiores e causa alto knockback. O Quickdraw também pode ser executado com esta arma.

Uzi
Dano: 14
Dano de Arremesso: 55
Munição: 40
Knockback: Médio
Taxa de tiro: alta
Recuo: Baixo
Causa knockback médio, mas com alta taxa de tiro, é fácil empurrar as pessoas para fora do mapa.

pistola de deus
Dano: 30-60 (acerto) 1-30 (raspado)
Dano de Arremesso: 55
Munição: Infinita
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta
Recuo: baixo para cima
A única arma de munição infinita no jogo. Observe que esta arma tem uma chance menor de cair do que outras armas.

RIFLES

AK47
Dano: 23
Dano de Arremesso: 55
Munição: 30
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta
Recuo: baixo para cima

M16
Dano: 20 (por tiro)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 88 rajadas de 3 tiros
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta (rajadas de 3 tiros)
Recuo: baixo para cima
Extremamente poderoso. Tem grandes quantidades de munição e grandes danos. Dispara em rajadas de 3 tiros toda vez que você dispara.

M1
Dano: 35
Dano de Arremesso: 55
Munição: 8
Knockback: Médio
Taxa de tiro: média
Recuo: Médio para cima
Relativamente bom. Melhor do que a maioria das armas de pistola.

Sniper
Dano: 75
Dano de Arremesso: 55
Munição: 5
Knockback: Médio-Alto
Taxa de tiro: baixa
Recuo: Médio para cima
Possui mira a laser.

Serrado
Dano: 10-30 por tiro (aleatório)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 50 (tiros)
Knockback: Médio
Taxa de tiro: Baixa (distribuição de 5 tiros)
Recuo: Muito alto para trás
Dispara uma ampla gama de 5 tiros. Útil para chegar a lugares altos ou impulsionar com o recuo.

Espingarda Militar
Dano: 5-6 (por tiro)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 10 spreads
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: Média (distribuição de 5 tiros
Recuo: Médio para trás
Dispara uma propagação apertada de cinco tiros. Útil para impulsos mais precisos.

Exagero
Dano: 45
Dano de Arremesso: 55
Munição: 30
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta
Recuo: baixo para cima
Os tiros saltam 6 vezes.

EXPLOSIVOS

Lançador de granada
Dano: 50-80 dependendo da proximidade
Dano de Arremesso: 55
Munição: 5
Knockback: Médio
Taxa de tiro: média
Recuo: Médio para cima
Dispara granadas brilhantes que explodem após um curto intervalo. Cause a mesma quantidade de dano, independentemente do acerto direto do tiro. Pode ser parado no ar com Time Bubble, mas ainda vai explodir enquanto estiver na bolha.

Thruster
Dano: 0 (tiro) 15 (explosão)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 20
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta
Recuo: baixo para cima
Empurre o inimigo para trás e depois exploda.

RPG
Dano: 300+
Dano de Arremesso: 55
Munição: 3
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: muito baixa
Recuo: Alto para cima
Dispara foguetes que explodem. Os foguetes podem ser congelados no ar com Time Bubble - mas esteja avisado, tocá-los ainda os fará explodir e matar você. Observe que esta arma tem uma chance menor de cair do que outras armas.

SNAKE

Arma de Cobra
Dano: 5 (picada de cobra)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 6
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta
Recuo: Alto para cima
Atira cobras que têm HP que escala com o jogador HP (por exemplo, se a configuração de HP for 100, as cobras terão 100 HP. Se for 200, as cobras terão 200 HP).

espingarda de cobra
Dano: 5 (picada de cobra)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 10
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: baixa
Recuo: Alto para trás
Dispara uma ampla propagação de três cobras.

Lança-granadas de cobra
Dano: 5 (picada de cobra)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 5 (granadas)
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: média
Recuo: baixo para cima
Dispara granadas que ao invés de explodir explodem em quatro cobras.

lançador de cobra
Dano: 25 (picada de cobra gigante)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 3
Knockback: Médio
Taxa de tiro: muito baixa
Recuo: Alto para cima
Dispara uma cobra gigante com o dobro do HP inicial do jogador.

Serpente Minigun
Dano: 5 (picada de cobra)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 40
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: muito alta
Recuo: Baixo
Incendeia cobras.

Lançador de Cobra Voadora
Dano: 25 (picada de cobra gigante)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 3
Knockback: Médio
Taxa de tiro: muito baixa
Recuo: Alto para cima
Dispara uma cobra gigante que tem pequenas asas brancas e ignora a gravidade.

LAVA

Pistola de bola de espigão de lava
Dano: 20-40 (pico)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 5
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: média
Recuo: baixo para cima
Dispara projéteis circulares laranja que se dividem em 25 pontas.

Raio de lava
Dano: 215
Dano de Arremesso: 55
Munição: 25
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta
Recuo: baixo para cima
Dispara uma mira laser não prejudicial que se torna um feixe prejudicial após um curto atraso.

fluxo de lava
Dano: 1 a cada quadro, cerca de 60 por segundo completo de contato direto (dependendo do FPS do jogo)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 10 segundos de disparo
Knockback: Alto
Taxa de tiro: mais alta
Recuo: Nenhum
Dispara um feixe de lava que causa dano constante.

spray de lava
Dano: 5-20 (dependendo da proximidade)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 40
Knockback: Alto
Taxa de tiro: alta
Recuo: baixo para cima
Dispara gotas de lava.

Espingarda de lava
Dano: 10-15 (tiro) 5-10 (espinho)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 25
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta
Recuo: baixo para cima
Dispara tiros que enviam três pontas para fora de onde o tiro acerta.

MELEE

Espada
Dano: 68
Dano de arremesso: 55 (às vezes aleatoriamente 85????)
Munição: 25
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta
Recuo: médio para a frente
Apunhala o espaço à sua frente, empurrando-o para a frente. Tem um bug onde causa menos dano a 100 HP.

Adaga Blink
Dano: 22-50 (aleatório???)
Dano de arremesso: 55 (aleatoriamente 85?)
Munição: 25
Knockback: Muito alto
Taxa de tiro: média
Recuo: Avanço alto
Cortar te teletransporta para frente, danificando qualquer coisa onde você termina o teletransporte.

Lança
Dano: 20
Dano de arremesso: 55 (aleatoriamente 85?)
Munição: 25
Knockback: Alto
Taxa de tiro: baixa
Recuo: médio para a frente
Apunhala o espaço à sua frente, empurrando-o para a frente.

OUTROS

bolha do tempo
Dano: 12.5 (tiro) 200 (explosão)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 5
Knockback: Nenhum
Taxa de tiro: baixa
Recuo: baixo para cima
Dispara tiros que criam uma bolha onde atingem, prendendo os jogadores antes que a bolha exploda após um pequeno atraso.

Laser
Dano: 10
Dano de Arremesso: 55
Munição: 60
Knockback: Muito alto
Taxa de tiro: alta
Recuo: baixo para cima
Dispara tiros de alto empurrão.

Arma de gelo
Dano: 7.7
Dano de Arremesso: 55
Munição: 40
Knockback: Médio
Taxa de tiro: alta
Recuo: baixo para trás
Dispara pedaços de gelo que desaceleram os jogadores.

Buraco negro
Dano: Infinito
Dano de Arremesso: 55
Munição: 1
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: N/A
Recuo: baixo para cima
Dispara um buraco negro que se expande e suga tudo.

Glue Gun
Dano: 5
Dano de Arremesso: 55
Munição: 40
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta
Recuo: baixo para cima
Dispara pastilhas de cola que prendem os jogadores em seus lugares na tela.

minigun
Dano: 5
Dano de Arremesso: 55
Munição: 200
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta
Recuo: Médio para trás
Dispara rapidamente com alto recuo, podendo ser usado como jetpack.

Lança-Chamas
Dano: 0 (tiro) 5 (segundo de queimadura)
Dano de Arremesso: 55
Munição: 100
Knockback: Baixo
Taxa de tiro: alta
Recuo: baixo para cima
Atira fogo. O efeito de queimadura dura 6 segundos

copiei e colei de um guia diferente porque era difícil de fazer. desculpe.


Graças a Vida Sequenciada por seu excelente guia, todos os créditos pertencem ao seu esforço. se este guia ajudar você, apoie e avalie-o via Comunidade de vapor. Aproveite o jogo.

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