Sweet Transit: como obter pontuações mais altas no modo Scenarios

Soluções malucas e guia de otimização para o modo Cenários.

 

Intro

Até o momento, todas as soluções foram feitas por mim e todos os arquivos salvos são rotulados como versão v.0.5.20. Se você copiar os níveis 1-3 exatamente e obter pontuações diferentes (mesma versão), me pergunto se as especificações do PC afetam a simulação.

Técnicas Importantes

  • Atrase o primeiro sinal. Isso é o mais importante. Os trens tentam aparecer imediatamente na maioria dos níveis. Você quer que os trens esperem até que estejam livres e então apareçam em alta velocidade.
  • Sinais sem lacunas onde os trens podem estar seguindo de perto. Frequentemente após fusões e onde a taxa de transferência máxima é suportada (os níveis 1–3 são exemplos básicos).
  • Construa pistas de aceleração nas saídas das estações. Os trens precisam ganhar velocidade antes de se fundirem, para que um trem não precise esperar a saída do trem anterior. Você quer que a estação seja capaz de produzir trens tão rápido quanto os trens chegam.
  • Divisão inicial, fusão tardia. Você nem sempre precisa dividir na borda do mapa, mas uma coisa a observar é que uma entrada com vários destinos pode gerar mais rapidamente ao alternar trilhas, pois o caminho está livre.
  • Uma “curva” é contada por duas voltas de 45 graus tocando um trem. Ou seja, trens mais longos são mais vulneráveis ​​a curvas. Apenas algo para saber. Os cantos são inevitáveis ​​em muitos níveis.

Não sei o que as atualizações fizeram, mas os salvamentos de fevereiro de 2023, quando os Cenários foram lançados pela primeira vez, verão um ligeiro aumento na pontuação quando você os tentar novamente. Por exemplo, o nível 1 costumava pontuar 124. Refiz cerca de metade dos níveis desde o início, já que não salvei para eles.

Algumas pontuações podem variar quando executadas várias vezes. Estes são escritos como:
Nível n, pontuação mediana (pontuação máxima)

Nível 01–05

  • Nível 1, 128
    Fácil. Conecte faixas retas, atrase o primeiro sinal e preencha o restante com sinais.
  • Nível 2, 120
    O trem inferior precisa ser adiado muito para sincronizar com o trem do meio.
  • Nível 3, 167
    Praticamente igual ao nível 1, mas com uma ponte cruzando as duas pistas e ajuste para atraso do primeiro sinal.
  • Nível 4, 47
    A locomotiva ST10 tem desempenho de canto muito ruim. De qualquer forma, observe as faixas de aceleração.
  • Nível 5 sem trapaça, 175
    Mapa terrível. Rotatórias reais não são uma viabilidade realista. Este não é o Factorio, que tem trens curtos e de aceleração relativamente rápida. Grande atraso do primeiro sinal para reduzir o congestionamento. (Quando endireito a curva NW-S, a pontuação cai para 166 por algum motivo.)
  • Fraude nível 5, 204
    Você pode trapacear ignorando completamente a entrada ocidental. Observe que não permite enviar trens de 50%, portanto, não se preocupe em conectar a rota mais curta.

Nível 06–10

  • Nível 6, 275 (276)
    Divertido quebra-cabeça de tubulação. Como as rampas das pontes têm 3 ladrilhos entre os sinais, você deseja o menor número possível de pontes, e uma ponte longa é melhor do que duas pontes pequenas para o mesmo trilho. Atraso do primeiro sinal: meta a velocidade de desova do trem a 30 km/h, preferindo 29 a 31 km/h, pois você não deseja que os trens freiem (velocidade de curva e rampa é de 30 km/h).
  • Nível 7, 128
    Apresentando a ponte de aço e a locomotiva ST30. Atraso do primeiro sinal: deixe o trem do meio entrar a 43 km/h em vez de 50 km/h, pois as pontes causam uma lacuna de sinal de 1 ladrilho. A velocidade da rampa é de 40 km/h, mas acontece que a velocidade de curva de 30 km/h ainda é um gargalo, então os trens laterais devem entrar a 30 km/h.
  • Nível 8, 106
    Não sei, alguma tentativa e erro de sinalização e foi isso que eu criei.
  • Nível 9, 179 (180)
    Finalmente algo que parece normal. Também é incrivelmente estranho que as faixas sejam simplesmente um intercâmbio de trompete com ponte de aço não modificado. Eu dividiria as curvas à direita mais cedo, mas não importa o que aconteça, simplesmente não parece funcionar tão bem.
  • Nível 10, 215 (216)
    Este mapa está desbalanceado pois a saída NE pede 167% enquanto as outras saídas pedem 117%. Eu começo com as entradas NE/SW principais, então restrinjo severamente as outras entradas mal dando a elas um sinal antes de cada fusão. Pontuação 179 ao conectar apenas NE/SW. Algum “RNG” estranho envolvido, pois se eu encurtar a ponte de pedra em um ladrilho ou no-gap, o NE sinaliza que a pontuação cai alguns pontos.

Nível 11–15

  • Nível 11, 270 (271)
    Eu otimizei as entradas SW/SE para gerar tantos trens quanto possível, então segurei a entrada NE para não interromper a saída sul. Gostaria de saber se NE/SW pode ser equilibrado para espremer mais alguns pontos, mas vou me contentar com isso.
  • Nível 12, 74
    Sem atraso no primeiro sinal, pois isso não pode lidar com mais taxa de transferência.
  • Nível 13, 300
    Junção da turbina. Mesmo número de entradas e saídas, layout quase simétrico. Exclua sinais suficientes para que os trens fluam sem parar.
  • Nível 14, 197 (198)
    Pontuou 201 (202, 204 uma vez) excluindo a entrada SW e ajustando os sinais. Desta vez, existem quatro entradas e saídas balanceadas mais uma entrada extra.
  • Nível 15, 83 (84)
    Basicamente, três configurações de terminais lado a lado.

Nível 16–20

  • Nível 16, 674
    Divertimento da ponte de aço. O atraso do primeiro sinal não parece ajudar em nada, acho que por causa da alta relação potência / peso.
  • Nível 17 fácil, 191 (194)
    São simplesmente dois trevos e duas trombetas. Tecer as curvas internas à direita ajuda um pouco.
  • Nível 17 WTF, 201-211
    Bem, eu tive uma ideia de usar isso Junção trançada de 4 pistas e 3 vias[pub.microbin.eu] e trate este mapa como um gigante de 3 vias, já que há 6 pares de entradas/saídas. A junção em si não troca as faixas interna e externa, então tive que prender um monte de espaguete para que todas as entradas pudessem alcançar todas as saídas. Ainda há algum congestionamento, então essa não é a melhor solução possível. vou ter que conferir A solução de Plagiatus[media.discordapp.net] dos comentários no outro guia algum tempo depois (bom gerenciamento de cabos, mano).
  • Nível 18, 178 (179)
    Bom uso de pistas de aceleração.
  • Nível 19, 496
    Quase pronto, estou ficando um pouco cansado...
  • Nível 20, aleatório 494-504 (524 uma vez)
    Essa é uma grande junção. Planta.[pub.microbin.eu] A pontuação é 442 sem mexer nos sinais.

Partituras

Cenário 3
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